孤島驚魂3地圖編輯器(粉絲自制孤島驚魂5游戲關卡 建筑還原度超高)
孤島驚魂3地圖編輯器文章列表:
- 1、粉絲自制孤島驚魂5游戲關卡 建筑還原度超高
- 2、在孤島驚魂5中Rush B! 那些令人驚艷的自制地圖
- 3、玩家用孤島驚魂5重現生化危機2絕不遜色原版
- 4、時隔三年孤島驚魂6依然縮水嚴重?
- 5、這是我最喜歡的孤島驚魂——孤島驚魂5評測
粉絲自制孤島驚魂5游戲關卡 建筑還原度超高
近日,國外視頻制作人Ian利用《孤島驚魂5》中的地圖編輯器自制了游戲關卡,并且還試玩了這個關卡,末世生存真是讓人心驚膽顫。下面一起來看看吧。
可以看到,Ian對比著現實生活中的建筑,有模有樣地在游戲中搭建了起來,還原度還蠻高;隨后測試了游戲中的爆炸效果,然后又在空地上畫出了道路,種上了植被,還放入了各種姿勢的尸體模型,將整個關卡打造成一個末世下的城市...一切準備就緒,Ian開始在自制的關卡中前進,雖然一開始的血跡和尸體已經提醒了我這個關卡可能沒那么輕松,但是在大塊頭野人出現的那一刻還是驚得我心中一顫。
總的來說,可以看出《孤島驚魂5》的地圖編輯器功能的確非常強大,它能讓你的自制關卡變得代入感十足,也使得這款游戲擁有了更大的潛能。
視頻畫面:
在孤島驚魂5中Rush B! 那些令人驚艷的自制地圖
隨著《孤島驚魂5(Far Cry 5)》的發售,玩家們在抄起槍重新投身于對抗邪教的戰斗同時,還有另一項內容另玩家躍躍欲試了起來,那就是地圖編輯器。類似steam的創意工坊,玩家可以自己制作地圖進行游戲,合作闖關或者分撥對抗,最大支持6對6對戰。
永遠不要小看玩家們的腦洞,游戲發售的時間雖然不長,但已經有不少有趣的自定義地圖被發布,來看看這鞋擁有無限可能性的玩家作品吧!
The Cabin in the Woods
這是一場瘋狂的逃亡旅程,制作者將地下堡壘和風格各異的建筑與自然環境無縫連接了起來。如何利用有限的彈藥和稀少的補給品從敵人手中逃出生天,是玩家需要面對的最大難題。
The Facility
制作者將各種經典的游戲元素塞入了這張地圖,比如《007黃金眼》,你能在這看到熟悉的敵人分布和部分復古的紋理貼圖。他們甚至復原了《反恐精英》中經典的對戰地圖“dust2”,讓人忍不住抄起P90就去Rush B。
The Drift
這是一張育碧官方用來展示地圖編輯功能的演示地圖,為我們展示了各種各樣的可編輯元素,第一人稱射擊 平臺跳躍的玩法看起來就像是在玩第一人稱的iwanna,讓人下意識想要射擊存檔點。
Arena Master
就像這張地圖的名字“競技場大師”一樣,玩家要面對源源不斷出現的雜兵,精英怪和BOSS,第一人稱的生存模式似乎永遠都不會過時。積極和隊友進行溝通,干掉帶頭大哥就能顯著降低難度。前提是你有一票和你一起買了游戲并且不會放你鴿子的隊友。
Welcome to Elk Jaw Lodge
這里怎么能夠少了潛行玩法呢?觀察并判斷敵人的行動模式,悄無聲息的清理掉警戒的士兵,就可以迅速前往下一個目標點。利用視野較差的夜晚躲過狙擊手,注意千萬不要觸發警報。
Upside Down
如果你希望快速過關的話,按住W鍵一路莽到底就可以輕松破關,但如果你停下來仔細觀察,就會發現很多有趣的東西。這張演示地圖繼承了育碧一貫的文藝氣息,各種象征元素和地圖變化以及對山羊的奇怪崇拜都讓人懷疑這是對劇情撲朔迷離的補全。
玩家用孤島驚魂5重現生化危機2絕不遜色原版
“冷飯大王”卡普空的《生化危機2:重制版》已經傳聞了好久,但實質性的內容始終沒有放出。迫不及待的粉絲們可以來看看這個玩家自制的《孤島驚魂5》地圖。
熱心玩家ZergRex用《孤島驚魂5》的街機模式地圖編輯器從頭打造了《生化危機2》的起始地區,并給這張地圖取名“浣熊市”。這是“旅程”類型的地圖,也就是需要玩家從頭跑到尾的線性地圖。進入地圖開始游戲以后,玩家首先將選擇里昂或者克萊爾作為主角,分別裝備了散彈槍和弓箭。
地圖忠實還原了《生化危機2》起始地區的著火的油罐車,然后會遭遇一些“僵尸”,并穿梭于浣熊市的黑暗街巷之中。隨后回來到槍支商店,見證店老板的厄運,然后前往浣熊市警察局。地圖到此為止。
目前卡普空對于《生化危機2:重制版》的傳聞沒有承認也沒有否認,希望類似這個《孤島驚魂5》的粉絲作品能夠證明《生化危機2》的情懷市場價值。
視頻高清截圖:
時隔三年孤島驚魂6依然縮水嚴重?
最近育碧公布了《孤島驚魂6》的實機演示視頻,作為系列游戲時隔三年的正版續作,在整體風格和畫面上和前作有很大的不同。有網友自制了《孤島驚魂6》和前作《孤島驚魂5》的對比視頻,可以看到續作和前作游戲在畫面、場景設計和角色等各個方面的差別。
可以看到《孤島驚魂6》的畫質更高,并且在光線和細節上面比《孤島驚魂5》更加優秀,更加逼真的環境設計也讓人充滿了期待。雖然《孤島驚魂6》表現要更好,但其實可以看到前作《孤島驚魂5》的畫面效果也能很不錯了,新作游戲有了進一步的提升。
《孤島驚魂》系列從第二代游戲開始就擁有單獨的“街機模式”,也算得上是一大特色。但是這一模式似乎在《孤島驚魂6》中不會再延續,游戲總監在采訪中回應稱,《孤島驚魂6》不會出現“街機模式”。原本這一游戲機制讓玩家能使用地圖編輯器和其他的游戲設計工具,擁有更加豐富的游戲體驗。游戲總監也表示,刪除這一模式是為了更加集中精力在戰役模式上,玩家在《孤島驚魂6》中能得到更好的戰役模式體驗。
除了街機模式在《孤島驚魂6》中不會出現之外,玩家們經常在游戲中遇到的老朋友赫克也不會出現在該作中。之前出現過的滑翔衣和抓鉤會在游戲中再次回歸,這極大地豐富玩家的裝備和交通選擇。
《孤島驚魂6》將在今年10月7日正式發售,屆時將會登陸PC、PS4、PS5、XSX/S等多個游戲平臺。喜歡的玩家可以到時候入手體驗。
有網友表示“遠哭5玩過,雖然畫面可以,主要還是劇情有點單一了,三個教頭的鏟除流程太類似,而且初期營造的恐怖緊張感隨著劇情進行完全就沒有了,遠哭6能不能在氣氛這方面再突破一下。”
還有網友評論“發了才知道,每次都縮水。”
以上內容來源游戲客棧
這是我最喜歡的孤島驚魂——孤島驚魂5評測
“我看到了,看見一匹白馬...而地獄隨它而來”
《新約·啟示錄》當中,有這么一句話,和開場反派的言論遙相呼應。
"And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hellfollowed with him."
白馬在《圣經》當中一直是一個重要的意象,而具體到“啟示錄”這一章,天啟四騎士之一就是馭白馬而來,給人間帶來瘟疫和毀滅的。
而《孤島驚魂5》正是在這樣宗教氛圍濃重的情形下開場的,自認為神選之人的約瑟夫?席德(Joseph Seed),認為只有伊甸之門計劃才能帶領人們走向救贖。
而我們的故事,正是從逮捕這一“神選之人”展開的——這次劇情發生在虛構的美國蒙大拿州希望郡,作為法警,我們所扮演的角色一開始就奉命前往希望郡執行逮捕約瑟夫?席德(Joseph Seed)的命令。
伴隨著《奇異恩典》這首經典名曲,主角一行四人進入了席德勢力的核心地帶——教堂。
毫無疑問,這作的反派將自己認定為將要拯救世界于末日的天選之人,而像是《奇異恩典》這樣的基督教名曲,正是他用來歌頌自己的手段。
邪教,就是這么誕生的。
序曲:韋科慘案
邪教肆虐的背景向來是展開一個故事的絕佳選擇,而這些設計也并非是空穴來風的瞎想,在歷史上,邪教的肆虐曾不止一次給人們帶來過痛苦的經歷,而在交通閉塞的偏遠地區,人性的黑暗更是無處不在——大自然賦予了人類的生存本能,而這,在極端的條件下就會催生出更為惡劣的生存環境。
游戲中的伊甸教擁兵自重,有著自己完整的信仰體系,這和美國歷史上著名的邪教“大衛教派”是十分相似的。
同游戲中一樣,“大衛教派”的教徒自作主張地在當地劃立了屬于自己的自治區,而當美國煙酒槍炮及爆裂物管理局(ATF)試圖在迦密山中心(Mount Carmel Center)大衛教天啟牧場(位于得克薩斯州韋科9英里東北偏東)執行搜查令時,也發生了同游戲開場一樣的拒捕事件—— 而這也引起了聯邦調查局發起的圍攻。
2月28日,歷時近2個小時的激烈槍戰爆發。
在這次武裝交火中,四位執法者和六個大衛教派人命喪黃泉,不久之后,第二次交火中則以院場被大火燒毀告終——期間 76人(包括24名英國公民)在大火中喪生,其中包括20多名兒童、兩名孕婦和教主大衛·考雷什(David Koresh)(1959年8月17日-1993年4月19日)。
大衛·考雷什,同款眼鏡你們敢信?
作為一個生存題材的開放世界觀游戲,《孤島驚魂5》的主題圍繞著邪教這一話題展開,是再合適不過了。
這個老爺爺是誰?對不起,我不能說更多了
對于這么一個劇情值得親身體驗的游戲,我當然是不會劇透的,因此這里將從畫面、音樂、操作體驗、游戲系統等五個方面展開。
CH1:畫面效果
光影效果
本作的一大可圈可點之處就是它的畫面效果了,出色的光影表現看起來十分細膩,較之前作感覺好了不少,而場景搭建上的用心設計也深得我心,從茂密的叢林到清甜的鄉間小道,本作應有的場景一應俱全——各種顏色的合理搭配也讓人很是舒服。
而育碧在建模細節雕琢上所下的血本也得到了相應的回報——人物皮膚的紋理細節豐富自然,連臉上新鮮的血漿甚至都有著不同的光照效果,這實在是極好的。
而且,這一作人物細膩的表情變化也很有味道,有時候,你甚至能夠從角色的表情上讀出不止一種情緒,似是無奈,似是痛苦,又隱忍著默不作聲——特別在幾個重要角色回憶往事時,這種演出效果堪稱驚艷,人物的立體感就是這樣建立起來的。
CH2:音樂表現
至于音樂方面,除了開場驚艷到我的《奇異恩典》外,各類鄉村樂也無不揭示這本是一個人間天堂一般地方,而在邪教肆虐的故事背景下,駕車游蕩時搖滾樂和流行樂的交替播放,又顯得特別的MAD MAX。
這種多層級的立體體驗真的是不能更棒了!
被抓捕小隊帶走后播放的Only You更是讓人聽到雞皮疙瘩亂飛——由The Platters演唱的這首曲目每次出現在游戲和影視作品中都能大幅度提升劇情的張力——特別是反派向主角演唱這首曲目的時候(比如小丑和蝙蝠俠)。
“Only you, can make this world seem right
Only you, can make the darkness bright
Only you, and you alone, can thrill me like you do
And fill my heart with love for only you ”
“只有你能讓我的內心充滿愛”——邪教老大的癡漢屬性可見一斑了(早知道就不選妹子了)。
不過我對音樂并沒有過多的研究,更深入的解析,還是交給大佬們來做了!
CH3:操作體驗
操作體驗應該算是這款游戲的核心亮點之一了,這一作的武器選擇方式采用了輪盤式的設計,X1X上按下左鍵鍵(LB)就可以打開輪盤,在這里,你可以很方便的選擇使用哪些近戰/射彈類武器,并且制作或選擇使用投擲武器(像是黃色炸藥之類的大殺器)。
此外,一些特殊Buff也從這里切換選擇,高度集中的選擇菜單對于游戲體驗的幫助還是很大的,激戰正酣之時它并不會絲毫地耽誤武器選擇,這就為流暢的戰斗體驗帶來了可能。
而在戰斗中,除了經典的“警戒度”提示條外,能夠探出車身進行戰斗的設計也非常拉風,高速顛簸之中和邪教分子激戰的時候頗有上世紀港臺警匪片的公路追逐戰的感覺——大風沖刷著主角的面頰,而我則在屏幕外面一面尖叫一面瘋狂地扣動扳機——有時候,這的確很難讓人分辨出,誰,才是真的邪教分子。
而本作的射擊手感也同樣出彩,除罷采用了和《戰地》系列一樣的下落和延遲設計外,輔助瞄準的方式還讓我想起了早年《閃點行動》的感覺——開啟輔助瞄準的情況下,準星并不總是在屏幕中間位置的,它會輕微地隨著目標的移動而偏移,從而使子彈擊中對方——雖然這樣的輔助瞄準降低了游戲的難度,但是絲毫不亞于《泰坦隕落》當中自動手槍的爽快射擊手感,感覺還是超棒的!
CH4:系統
同以往一樣,《孤島驚魂5》的核心仍然是典型的FPS,以及不那么典型的RPG元素。
不過,這作推動劇情進展的方式也如此前開發者所說的那樣有所革新——支線任務不僅和主線劇情一樣被算進了劇情進度,還會對劇情造成實質的影響——官方宣稱的多結局劇情,這樣看來也的確是很吸引人的。
除罷支線任務外,像是解放區域、摧毀邪教的“毒塔”也能夠推動劇情進度,這樣一來,游戲的體驗自然也變得更加多樣了起來。
角色系統
當然,這一作同樣也提供了角色自定義的設計,玩家可以自定義自己角色的性別、服裝,以及我最愛的“長相”——作為一個看臉的玩家,怎么也不能放過自定義角色的機會。
捏人!我要捏人——這是我初開游戲時剎那間的想法,但是《孤島驚魂5》的角色自定義系統仍然是只能選擇預置的外觀和發型,并不算特別的自由。
不過這一作的服裝系統還是很豐富的,除了初始可以選擇的特定裝束外,后期實際展開游戲后還能夠獲得來自育碧官方的更新服裝和限定套件,這對于角色多樣化還是很重要的。
直接在菜單里就可以購置人物服裝,“真方便”
而類RPG游戲自然也少不了技能解鎖的設計,這一作自然也不例外,本作的升級體系分為五大類。
不同于以往的是,這五大類技能彼此不僅沒有先后高低之分,也不需要沿著特定的技能樹推進。
所有的技能一開始都是開放的,只要你技能點夠就可以習得,而完成相應的挑戰則是獲得技能點最主要的方法。
隊友系統
本作的的隊友系統也是它的另一大亮點,除罷劇情解鎖的NPC以外,隊友還可以通過雇傭主角救下的平民以及抵抗勢力士兵來獲得——并且,游戲中還可以攜帶不止一名隊友,解鎖的方式當然還是通過升級系統進行升級,而且小隊作戰的感覺也真的不錯。
在實際的作戰當中,這些隊友的確給玩家了很大的幫助。
更有趣的是,如果你攜帶的隊友是猛獸的話,它還會把一些相對弱小的野獸直接嚇走,避免不必要的糾纏。
XBOX版是通過十字鍵給隊友下達指令,并指定攻擊目標,不知道其他平臺會是什么樣
另外,在玩家倒地后,也自然會得到隊友的救助,只有在超過時限或是再次受到過量攻擊后,游戲才會讀取儲存點,這大大減少了玩家讀取存檔的頻率——這對游戲體驗的連貫性還是很有幫助的。
商店系統
既然有道具,有槍械,有載具,有服裝(皮膚),自然也少不了商店了,在這一作游戲當中,除了游戲中典型的商店場景外,一些路人和器械也可以對相應的物品進行購買。
而額外的物品也會隨著之后的更新加入——這種情況下,氪金自然也是少不了的,除罷游戲內的貨幣外,你還可以通過購買銀條來獲得物品,不得不說,育碧的氪金體驗做的還是不錯的(之前我就在《刺客信條:起源》里氪過一次,生平的第二次氪金可能又要獻給育碧了)。
“遠哭”休閑游戲
在游戲當中,隨處可見印著Farcry Arcade的街機和海報,而這些都是為了讓玩家去體驗“游樂場”模式而設計的。
乍一看上去,這個UI界面給人的感覺就像是上世紀七八十年代的像素風游戲。
但是實際上它和《光環》的Forge模式并無二異——在“游樂場”模式當中,玩家可以自定義地圖和游戲模式,也可以下載官方或是玩家創作的關卡和游戲模式進行游玩,非常有趣。
不過因為玩的時候服務器尚未開放,因此我只在編輯器里摸索了一陣子,各種物件、Bot,和事件都可以在場景中放置——想必日后在這里搞出一個小劇院也不是不可能。
而它只是多人游戲體驗當中的一部分。
各種特性
自動駕駛
以前玩《GTAV》的時候,最頭疼的就是開車的時候,沒法安心瞄準、開槍了,雖然某種意義上來說這樣的設計的確很“擬真”,但是游戲的體驗也的確因此大打折扣。
因而當我發現這一作里竟然有“自動駕駛”這一功能時,嗯...心情仍然是十分復雜的。
在現實當中,“自動駕駛”的確離我們不遠,但是當這個功能真的出現在這類游戲當中時,一方面它的確讓我感覺很怪異,但另一方面,專心射擊的感覺又真的很爽。
有那么一剎那,我同時感覺到了游玩《極限競速:地平線3》和《GTAV》的感覺。
釣魚與狩獵
畢竟,希望郡是一個風景優美,適合度假的地方——而度假常備項目之一——釣魚與狩獵自然也是必不可少的了,除罷制作物品需要一些特定的素材外,釣來的魚和狩獵的所得物業可以在商店中進行售賣,這也算是“遠哭”系列的一大特色了吧!
飛行服
此外,飛行服則是本作的另一大引人注目的系統特性,我似乎隱約看到了《過當防衛》,啊不,《正當防衛》的身影,當然,作為一款開放世界的“生存游戲”,擁有這樣的要素自然也是必不可少的。
飛行服是通過升級過降落傘后才有的,只有在拉開降落傘后才能觸發使用,比起傳統的飛行器而言,本作的飛行服速度很快,并不是很好控制,如過剮蹭到樹梢或是鐵塔,就得再次載入儲存點了。
CH5:吐槽
最后,一點小小的吐槽都集中在這里了,首先,本作不出意外地出現和刺客信條相似的設計,早先玩《刺客信條:起源》的時候,游戲后期會有侍衛對主角進行獵殺,而在《孤島驚魂5》當中,邪教勢力當然也不會輕易放過主角。
而且只要中槍,就會進入“主角被抓”的劇情當中進行計時挑戰,蠻破壞游戲體驗連貫性的——它甚至會在你和別人對話時被觸發,十分尷尬。
而像是掉出地圖這樣的BUG也在所難免了,目前觀測可見,觸發幾率最大的情況是在不夠高的地方試圖跳傘。
大概是人物動畫導致的穿模情況觸發了BUG吧,還是希望后期的補丁能夠修復這一BUG。
玩家能夠通過飛行器甚至步行的方式逃出生天,但游戲卻不允許玩家這么做。
游戲的地圖是一個標準的箱型峽谷,只要通過合適的方式就能輕松抵達地圖邊界,對于開放世界游戲來說,這不得不說是一大遺憾,能夠輕松地在地圖的邊緣試探卻不能真正越過的情形還不如讓人覺得無法抵達地圖邊界來的靠譜。
不過總的來說,在十多個小時的體驗過程中,這一作《孤島驚魂》并沒有出現什么影響游戲體驗的惡性BUG,游戲體驗在聲與光的雙重驚艷表現下給人了不錯的印象,棒棒噠~
尾聲:這是我最喜歡的《孤島驚魂》
《孤島驚魂5》的故事相比于以往的作品有著更為細膩和貼近現實的細節,頗有現實主義的風格——可以想象,那個世界當中可能發生的事情并不會太遙遠,一些人物的經歷看起來也頗為翔實可信。
而出類拔萃的畫面效果和音樂選取也給它增添了不少色彩,便捷的操作體驗和不錯的手感更是它的一大亮點。
我想,這也許是我最喜歡的一作《孤島驚魂》了。
游戲名稱:《孤島驚魂5 Far Cry 5》
游戲平臺:Windows / Xbox One / PS4
購買途徑:Steam、Uplay、Xbox Store、PS Store