拳皇道游戲天下(史上評價最高的格斗游戲掏家底推出新作,最大亮點竟然是捏臉?)
拳皇道游戲天下文章列表:
- 1、史上評價最高的格斗游戲掏家底推出新作,最大亮點竟然是捏臉?
- 2、只要百來塊竟可以玩到300種游戲,千萬別錯過
- 3、青年網紅作家MC拳王的前半生
- 4、國產單機的造夢者!盤點中國16年間出現的獨立游戲
- 5、一家專門收錄紅白機回憶的網站,藏著無數令人唏噓的往事
史上評價最高的格斗游戲掏家底推出新作,最大亮點竟然是捏臉?
大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
說到格斗游戲,很多人第一反應都是什么拳皇、街霸這種的拳拳到肉的硬漢型游戲,但在格斗界,還有一款曾經享譽海外的格斗神作,偏偏不走尋常路,一門尋思讓玩家抄家伙干!
這個游戲不久前剛出最新作,憑借著“自由”的玩法被老外玩壞,重新進入玩家的視野,這游戲就是《靈魂能力6》(也叫刀魂、劍魂)。
現在,小弟就帶大家了解一下!!
這游戲叫《靈魂能力6》(也叫刀魂、劍魂),是滿分神作靈魂能力系列的最新作,發售沒多久就在日本游戲界掀起了不小的風浪!小弟就給大家講講這部游戲到底怎么樣……
史上評價最高的格斗系列最新作
說這游戲之前,小弟先給大伙挖一挖這個格斗的老底兒,或許各位老鐵也會像我一樣也獻上膝蓋……
20年前在DC平臺發售《靈魂能力》初代是史上評分最高的格斗游戲(沒有之一),同時獲得國外三大權威媒體IGN、Gamespot以及FAMI通的滿分,是歷史上第二款“三冠王”,其他媒體幾乎都給了滿分評價,在MC平均分位列歷史第四,名副其實的“超級滿分神作”!
作為一款格斗游戲,一款3D格斗游戲,一款可以“抄家伙”的3D格斗游戲,《靈魂能力》生而不凡,當年以絕對流暢的動作、超高清的畫面、史詩級的劇情贏得國外玩家的一致好評。
更牛逼的每一代都相比前一代大幅更新,宛如脫胎換骨。然而,步子一直邁這么大,總會扯著蛋……
《靈魂能力》系列因為一直都堅持系列不斷革新,導致游戲沒法“安穩”下來,無奈之下不得不閹獻祭掉游戲的“平衡”,再恰逢后來電子競技日漸火熱,沒了“平衡”的《靈魂能力》自然趕不上“電競”這列飛速駛過的列車!導致這個曾經名動海外的名作歸于落寞,雖然口碑依舊好,但是銷量一代確實不如一代……
就當所有人以為南夢宮放棄這個經典系列時,這個傳奇格斗系列又重啟了,時隔六年終于有了消息!由于發售前各種不被看好,制作人破釜沉舟,抱著必死的態度來開發這部新作,甚至坦言道:這次再賣不好這系列就涼涼了!
沒成想,《靈魂能力6》受到全球媒體的一致好評,甚至稱本作是系列最好的一作,堪比當年封神的初代《靈魂能力》!到底有多神呢?
曾經比暴雪還會玩CG,現在卻做起了PPT
首先小弟我要夸一下這游戲的畫面表現,采用了虛幻四引擎開發,相比系列前幾作有巨大進步!環境華麗精美,人物建模細致,動作特效炫酷吊炸天,手感相當帶感得勁,絕對能夠給你和其他格斗游戲不一樣的“船新體驗”!
可惜的是,《靈魂能力6》竟然直接閹割了系列最引以為傲的“CG過場”!曾幾何時,該系列憑借著一貫“震撼”的CG表現讓南夢宮被稱之為“CG大廠”,當年做CG比暴雪都厲害!然而現在卻自斷雙臂,玩起了PPT…….
↑↑↑20多年前《靈魂能力》的CG特效,當年屬于世界頂尖……
↑↑↑如今慘到劇情過場玩起了紙片人PPT,簡直就是推Galgame的既視感!
手殘也能打出華麗必殺
為了能讓更多新司機入坑,同時照顧手殘玩家(小弟就是其中一個)!《靈魂能力6》簡化了游戲的格斗系統!
其他格斗游戲的攻擊按鍵一般都是輕、中、重拳,輕、中、重腿。
單單一個攻擊就有六個按鍵,組合起來更是千變萬化、無窮無盡,而《靈魂能力6》的基礎攻擊只有三個鍵,橫砍、縱砍和踢擊,超華麗的必殺技一個鍵就可以釋放(南夢宮,你還敢說你沒學MOBA?)。
這一下打起來就簡單了不少,像小弟這樣的手殘玩家也能打出華麗連招,麻麻再也不單擔心我連不出絕技……
新手打起來也能爽到,那么老手呢?《靈魂能力6》并沒有拋棄當年那些核心玩家,游戲的深度性絲毫不比前幾作差!
游戲中加入“反攻刃擊”系統,在按特殊按鍵后,角色會自動防御對手上中下段的攻擊并且予以反擊,一旦擊中敵人便可強制進入“猜拳模式”,至于這場“猜拳”的輸贏不僅要看運氣,還要猜對手心理!
游戲還加入了“靈魂充能”機制,集滿一定能量就可以像其他格斗游戲那樣“爆氣”,充能分好幾層,并且有充能后才可以釋放的超級必殺!越來越像那些主流格斗游戲了……
“女術士打樁機”杰洛特亂入
本作還有一大特色,就是挖其他熱門游戲的墻角……
其中最具代表性的,就是游戲封面上的“女術士打樁機”杰洛特,不在《巫師》世界里打昆特牌,卻參加起了“天下第一武道會”,和格斗圈各路名角談笑風生!
更優秀的是,新角色還有自己獨立的劇情故事!小弟不負責任的告訴你,船新版本的《巫師4》,你值得擁有!
還有剛加入沒多久的《尼爾》2B小姐姐,黑絲性感還帶著些許高冷,話說這爆衣系統到底爆哪呢?
雖然本作有各種新人物,并不一定有適合你的!那么問題來了,沒有喜歡的人物怎么辦?小弟告訴你,那就自己捏唄……
被各路玩家玩壞的捏人系統
這部游戲可以說有史上最強大的捏人系統,只有發揮你的想象,沒有什么人捏不出來……
↑↑↑麥當…..不對,是金拱門叔叔
↑↑↑打響指的滅霸,告辭
↑↑↑哇,是康納醬,比心心
↑↑↑???伊利丹,是你嗎,你腫么辣?
↑↑↑2B和勞拉,小姐姐的性感對決
↑↑↑暗黑♂比卡丘
↑↑↑性感弗利沙,在線發牌……
這些捏人只是玩家腦洞冰山一JIO,還有更多更多,超乎你我的想象……
小弟嘠綠共:只有你想不出來,沒有捏不出來的。但小弟勸大家別玩過頭了,有個人捏了個逼真的丁丁,被封號了。
一個正經問題:你見過比這個游戲捏臉更厲害的嗎?
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游戲,是男生為數不多的娛樂項目之一。
超級瑪麗、拳皇、忍者神龜這幾個經典FC游戲作為90后老少年們對游戲的啟蒙,那份情懷三言兩語也道不清。
別跟所長說你沒玩過,在當年的火爆程度媲美王者榮耀。
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那時最流行放學后幾人行去小伙伴家兩機對打,誰輸了就替換幾人輪番上陣,用現在的說法叫“一起開黑”。
是一段令人懷念的美好純真童年回憶呀~
自從長大成人工作及生活等多方壓力瞬間涌入,游戲徹底淪為片刻時間的娛樂時間。
王者榮耀能火遍我大天朝,游戲本身設定的趣味性引人入勝,最最最重要的原因,手機隨身帶,手游拈手就來~比起固定位置玩某種游戲要方便許多。
機靈鬼品牌商靈光一閃,推出一款游戲機充電寶K.O.GAME BOX POWER。
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顧名思義,K.O.GAME BOX POWER是游戲機,亦是充電寶。
試問現代人外出的必帶行頭,誰敢說手機跟充電寶不是標配?
人類靠手機生存,手機依賴充電寶“續命”,游戲機又給予我們快樂,三者形成良性循環,一切都恰到好處。
長得像游戲機的充電寶
大容量充電寶向來以又大又重神似大磚塊的形態自居,初見K.O.GAME BOX POWER的真容,姹紫嫣紅一點綠,很獨特的存在。
保留了掌機的經典造型設計,采用阻燃材料制成,內置聚合物電芯,拿在手上沉甸甸的,分量充足。
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正面3寸高清顯示屏,下方功能鍵和方向鍵按比例進行復刻還原?!芭九九尽卑存I自有它爽快的道理。
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底部是充電寶的充電輸入口、電量顯示和USB口依次排列。
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背部和四周都做了磨圓處理,單手能握住卻不會產生膈應手掌的不適感,極具貼心的設計了。
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講真!游戲機外觀細節上沒得挑,是一部令人眼前一亮的充電寶。
300種經典游戲,挑的眼都花了
比起充電寶的顏值,游戲機自帶300款游戲才是所長最想要的菜列。
小時候經常玩的忍者龜、俄羅斯方塊、貪吃蛇,前幾年很火的憤怒的小鳥全數在列,還有什么兩只野豬、老鼠踩云、迷宮女傭、打飛機、雙飛機等等等。
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玩過的沒玩過的聽都沒聽說的應有盡有。
以前所長出差途中喜歡下幾部經典電影看,別問為啥不王者,信號不穩定呀。
現在呢,K.O.GAME BOX POWER一邊給手機充電,這邊玩游戲,幾個小時的路程在滿滿童年回憶中度過,棒棒噠!
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所長誓要玩遍300款游戲,刷爆上限分數。
那可不,多年來“游戲小王子”的稱號可不是瞎叫的~
哦對,K.O.GAME BOX POWER附帶贈送一根AV線,支持游戲機將游戲同步電視上。
外接兩個手柄,加上三倆好朋友,快樂的童年回憶要一起分享才行。
10000mAh,續航100小時
游戲好玩性有目共睹,同樣,充電寶的功力亦不容忽視。
內置10000mAh電池,可持續給手機充滿多少次電得看手機的電池容量才比較好下定論,大概1、2、3次吧。
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如果只玩游戲的話,續航時間長達100小時,玩到天荒地老。
K.O.GAME BOX POWER一共三種顏色選擇。
靚麗紅——
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霸氣黑——
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純凈白——
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款款配色所長都心水,盲選也不會踩雷。
你說人生在世為幾何?
所長孤身一人一向“一人吃飽全家不餓”,保留美好記憶,有好玩的游戲點亮灰暗的生活色彩,足矣。
而K.O.GAME BOX POWER的存在的確給所長帶來不一樣的顏色。
歡迎留言告訴所長你最喜歡哪一款游戲鴨~
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這樣的好物所長當然是不會放過的,現在已把它收納到科玩所商城,在玩物所公眾號(ID:iwanwusuo)對話框,輸入關鍵字“游戲充電寶”可獲得專屬購買鏈接,還有更多新奇玩物等你來挖掘哦~
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青年網紅作家MC拳王的前半生
一個青年作家,
上午8點30開始是金融機構員工,
下午6點之后是個拳擊手,練肌肉、吃健身餐,
晚上9點之后,回家看《種豬養殖技術》、寫作,
他生活簡單,處于沒有起伏的安定狀態,
卻在夜晚思潮洶涌的寫出了宏大的故事。
8月的最后一天,是成都車展結束的日子,到了世紀城是6點10分,天下起了小雨,離我和非職業青年作家 MC拳王 約定的時間已經遲到了10分鐘。
我忐忑的逆著人群跑過天橋,跳上了一輛共享單車,以踩風火輪的速度,希望快速奔向約定地點。
在見到這位作家之間,我是在微博上看到一篇菜譜《如何做出又紅又專的紅燒肉》關注到他,并成為了“拳迷”,之后他以《肥腸之神》、《你真的了解生蠔嗎》等爆款文章迅速躥紅,篇篇驚人,接著出書、簽約張嘉佳的影視公司,一路高歌猛進.....
看過他文章的人,都被他特立獨行、自成一派的文字風格癡迷,他的故事里有武俠世界刀光劍影、也有粗俗直接的屁股和胸,還有歐幾里得幾何一樣的嚴謹,摸不透的風格讓你看得血熱。
除了他的文字,關于他的顏值,拳迷們也一直處于高度的好奇。
微博上能零星的看到他的側面,肌肉發達、紋身環胸,戴著拳擊手套,分分鐘荷爾蒙爆棚要跟人干一架的氣勢。
靠著細節和側臉,我在人群中識別到了他,他和想象中“網紅”作家不同,不潮不高調,穿著淡藍色的襯衫,因為白顯得很筆挺整潔,像剛從高級寫字樓出來的領導,但旁邊的雙肩背和一把咖啡色格子傘又讓他附上了一股學術氣。
故事,編的。
看完這身派頭,我婉轉了打探了一下他的職業,是否是如書所寫是中科院做生物研究的?
他想都不想脫口而出,那是假的,我編的!
我頓時哈哈大笑,覺得被騙慘了,他冷漠的看著這個笑點很低的發問者。
跟我一起被騙的還有很多粉絲,更有甚者專門買機票來找他寫過的一個“于勒小館”。
“我寫的于勒小館是假的,阿姆斯特丹也是編的、那些故事里養豬、養羊、養驢、養鵝的內容是編的.....經常出現的表弟小劉是真人,屁股很大的王睿也是真人,但他們身上的故事都是編的。”
我很驚訝怎么可以胡謅的那么真?
他帶著宿醉的臉,夾起了一塊兒豆干送入嘴里,說道,昨晚喝大了,今天沒啥胃口,這會兒特別餓。
咽下豆干兒,他才接著說,愛因斯坦是我的偶像,我寫的這些文章都是我在做思想實驗。(我迅速百度了一下思想實驗是什么,是指使用想象力去進行的實驗,所做的都是在現實中無法做到或現實未做到的實驗。思想實驗需求的是想象力,而不是感官。)
所以他所寫阿姆斯特丹是根據朋友的描述、感受、照片編出來的,其它的很多故事都是他精心營造的實驗效果,為了對得起粉絲,為了讓所寫的故事(實驗)更真實,寫豬就把《種豬養殖技術》看一遍、寫驢就買本《肉驢養殖精要》。
一個作家,上午8點30開始是金融機構員工,下午6點之后是個拳手,練肌肉、吃健身餐,晚上9點之后,回家看《種豬養殖技術》、寫作,他生活簡單,處于沒有起伏的安定狀態,卻在夜晚思潮洶涌的寫出了宏大的故事。
飯間,他突然呼喊服務員,拿個熱毛巾,服務員應了,說沒有。
我納悶?遞了紙過去。
他抱歉道,我身上滴上了油,擦一擦,要不顯得很不尊重你。
其實他不說,壓根兒沒看到他身上滴上了油。
飯局過半的一個小時里,他禮貌又冷漠,他會專注和真誠的回答問題,甚至在被其它問題帶偏后思路清晰的再繞回來,你也會被他問題打動爆笑起來,但他依然高級的管理著自己的面部表情,不露一絲緩和。
他又很坦誠,常說生活很艱辛,自己笑點又高,所以幾乎不笑,沒有什么覺得好笑的,除非是看《鄉村愛情故事》、英式笑話百科或者是廣場舞大媽尬舞,這些又土又俗的內容才會讓自己笑。
他自嘲是一個很悶的人,所以喜歡喝酒,喝完酒之后,會讓自己變得開朗起來。在這之前的一個月,他剛因為喝醉酒犯傻,推碎了某家店的玻璃門,并反復強調,真的是“一推就碎了”。
他酒量其實不低,白酒可以喝一斤,啤酒十幾瓶沒問題,在年少輕狂的時候,他會在粉絲群里唱《浮夸》,或者發微博:我愛你們。
當被問到現在還會這樣么嗎?他警惕的反問,你怎么知道?
然后一秒后卸下緊張的面部說,我現在成熟了,不會這樣了,群也早就退了。
身世,光環。
作為一個寫美食出名的作家,粉絲們都稱他為王,微博微信下面有永遠有滔滔不絕的表白。
這樣的瀟灑文筆不知道是不是與他成長環境有關,他舅公曾是四川省文聯主席,而他奶奶的父親是巴金的大哥,也就是《家》中大少爺“覺新”的原型,父親是位科學家,這樣的環境下,他從小成績優異,自帶光環。
聊到這里,我很慚愧說自己其實并沒有看過巴金的小說,他無所謂的表示,現在沒幾個年輕人看過,自己也是被奶奶逼著看完了《家》《春》《秋》,最仰慕的作家其實是王小波,而最近在看美國小說家赫爾曼·梅爾維爾《白鯨記》。
成名之后很多人找上門,他最終選擇簽約了張嘉佳的影視公司,問到改變?
他嘆了口氣?,F在最困惑的是親朋好友們吃飯都找他推薦,以為他特別懂吃,而他坦言,不喜歡吃,也不喜歡旅行。
食物對于他來說只是維持生命的一種物質,吃飯對于他來說只是社交的一種方式。
“而且我要健身,要保持身材啊,我現在比之前重了10斤了”。
但是,他半個小時前他還在對于沒點到這家店的招牌肥腸,露出了絲絲遺憾。
成名,紅了。
本想隱藏身份的他,陸陸續續被親朋好友們挖掘出來,不少的同事還找他要簽名。科學家父親對于他文中比較露骨和風流的部分,委婉的建議道,能否減少低俗的描寫?
他說長輩們也許不明白,我并不是為了低俗而低俗。
整個聊天過程中,他有理科男固有的沉悶和嚴密邏輯,也有聊起家人時的表情突然柔軟的時刻。
偶像,單身。
拳王的迷妹眾多,每天在他文章下認“老公”的人一堆又一堆,現在敲黑板的恭喜迷妹們,目前拳王還是單身。
拳王的感情史頗豐,他說自己談過太多女友,都記不清了。
初戀是在高二,被班里一個長得像李鐵的女孩子追求,就在一起了四年,作為外貌協會、只相信一見鐘情的人,不知道為什么當時就和這個男孩子氣的女生好了,他說這個女生并不是自己自幼喜愛的類型,但是居然在一起了四五年。
最刻骨銘心的要算是當年大學時談的女友了,當時地震后,他去川大的操場尋找女友,偌大的操場人山人海,但是他一眼就找到女友,并把她帶回了爸媽家。
他回憶到,當時地震,我總不能不陪我父母吧,但是又不能不管女友吧。
可見偶像派的作家也有孝順和深情的一面。
走的時候,想請他為粉絲簽個名,并拍張照,他不愿露臉,認真思考后才洋洋灑灑的寫下了一句話,“吃不是目的,故事才是。活著不是目的,生活才是”
他是個不功利的網紅,不走心的經營自己的平臺,除了寫作上的精進,不苛求更多。
對于未來會不會成為職業作家,拳王還保持著清醒的懷疑。
寫作變現其實比較困難,沒有給他太大的安全感,雖然微博有12萬粉絲,篇篇文章都幾乎是10萬 ,但他依然有危機感,擔心不知道什么時候粉絲的口味就會變了.......
其實我們也有同樣的擔心,每天后臺都有人表白大榜,但我們也在想,你們會不會哪天就變心了。
國產單機的造夢者!盤點中國16年間出現的獨立游戲
在中國游戲的大環境下,“單機游戲”注定是很小眾的一部分,雖然有“國產三劍”依舊挺立,但是和其他國家的游戲產業不同,在當今的中國市場上你很難發現一些獨立制作者的游戲,就算有,少了推廣和宣傳,其知名度也是意料之中的低。
當然,雖說“獨立游戲”是近幾年才流行起來的詞,但“自己制作的游戲”卻是來源已久。從十多年前程序員寫的小玩兒,到如今使用游戲引擎開發的炫酷產品,中間穿插著技術的不斷變革。那些有幸在浪潮中留下印記的人們,他們的故事見證了我國獨立游戲的發展歷程。
第一位獨立制作者已無從可考。在互聯網普及之前,即使成功完成游戲作品,也缺乏途徑將之傳播給大眾。許多獨立游戲制作者淡漠在人們的視野中。獨立游戲的發展史客觀上緊隨著技術的更新換代和游戲市場的開拓。1998年,中國門戶網站開始興起,真正意義上的開始了大眾網絡時代,獨立游戲也得以廣泛傳播。
1999年 技術探索時期
游戲開發首先是個技術活,其次才是創意活。起初國內多數的獨立游戲開發者是程序員或是計算機相關專業的大學生。開山之作應該算是1999年成都金點工作室的《圣劍英雄傳:英雄救美》。它不但是一款完整的游戲,而且是個開源的游戲,不少游戲開發人員的學習之路,就是從學習這款游戲的源代碼開始的。
圣劍英雄傳截圖
softboy(汪疆)是圣劍英雄傳的主要開發人員,他目睹了國內外游戲的巨大差距而產生制作這款游戲的沖動。經過反復的思量,softboy發現以現有的條件,制作出一款超越《仙劍》的RPG大作無疑是天方夜譚,于是退而求其次,把制作圣劍英雄傳當作是一場實戰演習,并且記錄下整個游戲的制作過程,分享給網友。由于公開源碼,這款制作周期不到兩周的游戲(第一版)迅速在游戲開發愛好者中傳開,時至今日,依然有人想起。
成都金點工作室是一支業余網絡開發團隊,在團隊成員大學畢業之后,各自分道揚鑣,世間也就再沒有《圣劍》的消息了。后來,softboy創辦成都錦天科技公司(2004年),開發商業游戲。團隊里的sea_bug(林德輝)創建了GameRes游資網,至今為國內最大的游戲開發者交流平臺之一。
另一個很有名氣的作品是2001年發布的《北京浮生記》,作者郭祥昊是北漂的博士。因為北漂的辛酸,他決定做一個游戲來反映外地人在北京拼搏的故事。作為白天上班晚上創作的打工一族,創作的激情讓郭祥昊忘記疲勞。每天下班后他在出租屋里編寫游戲,幾乎每晚都忙到后半夜,一個星期后,《北京浮生記》的第一個版本誕生了。發布后的游戲迅速在互聯網上傳開,當月即攀升至新浪網迷你游戲下載排行榜的第三位,至今共擁有25萬用戶。
北京浮生記截圖
郭祥昊并不滿足于《北京浮生記》所取得的成績,他放棄國企優厚的待遇一頭扎進游戲圈,并于2008和2012年分別做了《方便面三國》和《大明浮生記》兩款頁游。
這個時期的獨立游戲大有程序員練筆的韻味,總體開發周期短,美術簡陋。隨著經驗的積累,游戲開發資料越來越豐富,一些開發庫也得以應用。從此,程序員不再需要關心圖形顯示、內存管理等底層實現,游戲開發的門檻隨之降低。
2004年 游戲庫時期
2004年,一款民間FPS游戲《夢幻戰爭2》在方順一人手中誕生。雖然游戲時長只有一小時,但對于民間開發者來說已經很了不起。2003年,23歲的方順因為“上班不能做自己的事”辭職在家,之后足不出戶死磕VB,在經歷三款失敗作品之后,使用VB TV3D開發的《夢幻戰爭2》誕生了。一件有趣的事情是,一次方順在電子市場找到了《夢幻戰爭2》的盜版光碟,盜版商立刻不遺余力地推薦,并介紹畫面趕超《半條命2》云云,他欣然“受騙”,一古腦兒買下三盤。
夢幻戰爭2截圖
TV3D是一套三維游戲開發庫,能夠結合vb開發3D游戲。然而業界普遍崇尚c 而鄙視淺顯易懂的vb,覺得傻瓜型的編程語言降低了程序員的身份。只使用VB的方順難以找到一份理想的工作,而且方順過于執著個人看法,鄙視商業網游,由此他與游戲業界有些隔閡。但方順從未放棄理想,十年之后(2004年),《夢幻戰爭3》在他手中誕生。
2006年,還有一個叫“游戲之家”(梁輝)的業余開發者也在制作FPS游戲,他的作品叫《五星勛章》,《五星勛章》也使用VB TV3D開發。由于美術資源的缺乏,民間獨立游戲大多使用商業游戲素材,所謂獨立只是程序和創意上的獨立。
五星勛章1截圖
盡管有成功案例,某些程序員依然覺得使用TV3D等工具體現了開發者對計算機底層的無知。但游戲不僅僅是技術的表現,更是一種藝術形式。國內一些游戲愛好者也熱衷于游戲開發,但他們沒有太深的技術積累,伴隨著這一需求,國外一些無需編程(或不需要太多編程)的游戲制作工具逐漸流行起來。
2007年左右 RM時代
工具的進步促進了人類的進步,同樣的,游戲開發工具的進步也促進國產獨立游戲的發展。rpg maker是最早得到廣泛使用的游戲制作軟件之一。2005年,清華大學在校學生柳曉宇建立了一個業余游戲網站66RPG,此后戰勝競爭對手幻想森林,成為國內最大的rpg maker網站。以rpg maker為代表的開發工具幾乎無入門門檻,不少中小學生也成為了獨立游戲的開發者。
由于國產單機游戲普遍品質低下,加上盜版市場的打擊,此時的國產單機市場萎靡不振。一些游戲愛好者痛心疾首,想以自身之力改變現狀,并為之付出心血。
2006一款仙劍同人游戲《靈兒續傳》在66rpg發布,作者Rainyfly(姚云翔)是仙劍的忠實粉絲,高三那年,他決心做一款關于靈兒的同人游戲,來彌補仙劍一中靈兒與逍遙沒有在一起的遺憾。他只用了一天時間就寫好了《靈兒續傳》的劇本,然后乘高考結束后的暑假,用rpg maker完成了這款同人游戲。靈兒續傳也證明了rpg maker可以做出商業水準的游戲。
靈兒續傳 截圖
Rainyfly曾感慨道“做同人游戲最難的是堅持,畢竟大部分事情都是自己一個人在做,沒有任何利益,也無法預期會收到怎樣的評價,甚至不知道有沒有機會被人玩到。完全憑熱情堅持下去,是一件很難的事?!焙髞鞷ainyfly在韓國攻讀計算機工程碩士,畢業后在首爾從事游戲開發工作。
除了rpg maker之外,game maker,2dfm 也是容易入手的游戲開發工具。《東東的不死傳說》是一款使用2dfm制作的真人格斗游戲,從2006年到2009年共花費3年業余時間開發完成。主要開發者是江西恐龍(張強)。當年江西恐龍就職于廣州一家軟件公司,在一次偶然的機會接觸到了2DFM,花費幾天研究這款軟件之后,他突發奇想的想要制作一款真人格斗游戲。于是說干就干,隨即約上好朋友王東擔任主角,開始了制作這款真人格斗游戲的歷程。
東東不死傳說截圖
這款游戲共拍照1.8萬張,參與人數高達40多人。后來(2008年),江西恐龍職于網龍(17173),并于2012年跳槽到騰訊參加炫斗之王的開發。
rpgmaker,2dmf只適合制作某一類型(如RPG和格斗)的游戲,雖然簡單易用,但靈活性受到限制。flash作為一款強大的動畫編輯軟件,只需不復雜的編程,便能做出游戲。2002年成立的小游戲網站4399和2003年成立的7k7k客觀上促進了flash小游戲的傳播,不少優秀的flash獨立游戲被人們所接受。
發布于2006年的《金庸群俠傳2》是flash小游戲的代表作之一。它由24歲的半瓶神仙醋(郭磊)借用智冠知名大作《金庸群俠傳》的名字,用四個月零散時間創作完成。半瓶神仙醋后來于2009年推出《金庸群俠傳3》,2011年推出商業頁游《冒險王》。
金庸群俠傳2 截圖
另一款有名的flash游戲是發布于2007年的《閃翼拳皇》,它是閃翼工作室的代表作,也算得上是國產flash格斗游戲的巔峰之作。創始人夢旅人(吳雁)年少愛好拳皇,后來接觸flash,在大學期間(2006年,24歲)做了被玩家稱為“史上最強格斗flash”的拳皇夢幻之戰,也就是閃翼拳皇的前身。后來他越做越興奮,一發不可收拾,在2007年創立自己的游戲工作室閃翼(FLASHWING)。魔方網的記者曾問夢旅人怎樣看待IP(知識產權,品牌)時,他理解的IP是“愛”,因對動漫人物的“有愛”而進行二次創作。
閃翼拳皇截圖
2010年到2011年,閃翼游戲積累了11億的訪問量,取得不小的成績。閃翼團隊也在2011年創立公司(北京星游互動科技有限公司),經歷從Flash單機游戲到網頁游戲再到移動游戲的發展之路。
但是國產單機游戲的萎靡不振,也限制了獨立游戲的發展(正如上面所舉的游戲大多沒有原創品牌)。但游戲開發者有著永無止境的追求。
2006年 品牌時代
始創于2004年的柱子工作室對國產三國品牌的建設功不可沒。經過10年的發展,柱子作品從國內傳播到德、法、意、西等國。作品被德國pcgame網站評論為世界上最好的5個全戰mod之一,更在世界最大的國際性全戰網站TWC上取得唯一一個華人專屬版塊。央視主持人王濤也參與游戲的配音工作。目前柱子旗下主要有“三國全面戰爭”及“漢之殤全面戰爭”兩款作品。
《三國全面戰爭》是2005年寒奔在游俠論壇發起,經過10多位[1]歷屆負責人及技術主創的傳承和完善,至今已更迭二十多個版本。“柱子三國”依靠國內外游戲玩家的口碑相傳,成為了一個在游戲性及普及度足以抗衡商業游戲的品牌。
三國全面戰爭截圖
2010年至今,柱子由wmh1980(老衛)負責,主要舉措有:
1、創立創世組,制作更多全戰MOD
2、開拓漫游制作組,嘗試制作騎士與砍殺平臺的MOD
3、與國內幾個比較有影響力的游戲團體接洽,為制作擁有自主版權的游戲而努力
4、完善和推廣柱子官網
談及柱子的歷程,wmh1980感慨良多:“盡管MOD包含了原版游戲無法實現的趣味性和拓展性,同時這也得到越來越多玩家的認同,不過較之同人游戲或獨立游戲,從技術及素材的革新性和原創性而言,MOD修改可謂還處于業余游戲制作的最初始形態?!薄皟H憑一腔摯愛中華文化的熱誠而無償付出,尚在MOD領域勉力維持的柱子總算是僥幸存活,可是日后該何去何從?還能走多遠?目前尤其是在國內各種所謂標新立異的全戰收費MOD紛擾沖擊下,這確實是柱子應當思考權衡并付諸探索實踐的命題?!薄?/p>
三國全面戰爭截圖
與大部分業余游戲制作團隊一樣,柱子99%的成員并非從事游戲行業,也難逃學業、工作及生活的壓力,組內人才來了一批又走了一批。筆者曾就“業余游戲制作團隊如何維持和發展”這個話題與柱子成員探討,大體得出如下結論。
1、不斷更迭的團隊成員:業余團隊不外乎都是鐵打的組織流水的成員,每個成員的精力都極其有限。于是統籌人員不僅需要關注現役成員的工作,還要為成員的更迭和傳承做準備。
2、選擇有受眾基礎的題材:最好選擇有受眾基礎的題材(如三國是長盛不衰的歷史題材),在人員招募和作品推廣會有相對優勢。
3、不斷迭代游戲素材:先使用網上素材,在版本更迭中再逐漸替換成原創素材。循序漸進,可以提高成功率。
[1] 歷屆主創人員包括:寒奔、Waitcu.A、新武將、水岸、1974、lanson、freefen、xszyjzh、霧隱殘雪、非專業冬瓜、重拾信念者等
[2]1mod網已經涵括了全戰、騎馬與砍殺、上古卷軸5、文明、三國志、帝國時代、金庸群俠傳、龍之崛起、家園、GTA、火炬之光等MOD,也有包括AGLab,仙凡之謠、鳳凰翎、饕墨、中華三國志、Eddy紫、微觀戰爭、星塵、藍天使、將死之日、戰火風暴、夢幻戰爭等多支獨立游戲團隊進駐。柱子還參與騎砍風云三國MOD、上古5中國城MOD和仙凡之謠、鳳凰翎等游戲。
同期,值得我們關注的還有ACG文化,這種文化形態在日本甚是流行,在國內卻屬小眾。2000年水雨月冰璃(崔聞,2010年大學畢業)成立ACG同好組織藍天使工作組,2005年開始嘗試各種游戲作品。2008年發布的《刻痕》成為國內原創推理懸疑解謎游戲的始祖,也是國內第一個以R15作為GALGAME標準的游戲??毯巯盗羞€是國內第一個參加中國國際動漫節的非商業游戲作品。
刻痕1游戲截圖
作為制作人,冰璃負責游戲的策劃、編劇和程序,還參與了部分美術和音樂工作。半年后(2008年9月)藍天使制作組發布《刻痕2》,2009年又推出新作《刻痕3》,目前藍天使制作組已經開發了十多部游戲作品?!犊毯邸废盗性诼股县溬u取得優異成績,截至2014年11月,《刻痕3》各版本銷量達到數十萬套(網上數據)。雖然盈利水平只夠抵消成本,這個成績尚無其他國產ACG游戲能達到。
《圈角匡叉》雜志評論道“以現在的眼光來看能堅持到現在所有作品免費發布的藍天使本身就算是一個不大不小的奇跡,現在同人展上那些比藍天使推出的游戲無論是劇情,還是規模都小很多很多的部分國內同行,以同人和愛的名義進行價格不低的販售一些實在是很粗糙的游戲,確實從一個側面反映出當今社會的急功近利,與那些急功近利的社團相比,也能看出藍天使制作組作為一個前輩級的社團有著它該有的魄力?!?目前,冰璃在完美世界公司擔任游戲設計師。
國產獨立游戲普遍難以盈利,2010年發布的《雨血之死鎮》是第一款成功商業化的國產獨立游戲?!队暄梨偂肥怯稍迦A大學建筑系學生(2007年大學畢業,后就讀美國耶魯大學)Soulframe(梁其偉)獨立制作的全原創圖像陰冷風格武俠rpg作品,開發周期超過3年。2010年發布英文版后在rpgmaker制作圈內廣受好評,影響力也逐漸滲透到普通玩家群中。游戲在歐美各大獨立游戲平臺發售,獲得歐美玩家的熱烈反響(每套6至10美元,售出2萬多套),RPG點評類網站rpgfan為此作打出8.8分?!队暄梨偂芬渤蔀閲鴥仍瓌摢毩pg的扛鼎之作。
雨血之死鎮截圖
《見證》描述道“雖然只是一款100多兆的小游戲,發行商仍以專業標準對待它,在用戶體驗方面,提出不計其數的細節改動。例如,某個圖標看不清,某場戰斗難度太大,某處需要加入提示。游戲的操作被改為全鼠標,并增加了操作指南及版權聲明。正是這些細致入微的要求,將《雨血》由一款業余同人作品,打磨為一款真正的商業作品。梁其偉對此印象深刻,反觀國內:‘不要說獨立游戲,甚至大廠商都有可能隨便拿來一些素材,拼湊一番?!?/p>
2011年,梁其偉畢業后回國創業。之后獲得天使投資成立北京靈游坊,又由百游代理發布《雨血2:燁城》(2011年)和《雨血前傳:蜃樓》(2013年)。后來獲得網易數百萬美元融資,開發雨血手游《影之刃》(2014年)。
此外還有兩款值得一提的游戲,分別是2011年發布的《Eddy紫》和2013年發布的 《永夜幻想曲》?!禘ddy紫》是大谷Spitzer花費一年多創作的游戲,獨特的美術風格令玩家耳目一新?!队酪够孟肭肥怯?6rpg創始人柳曉宇創辦公司后制作的戰棋游戲,游戲通過網絡發售,雖然銷量慘淡,但無愧國產良心之作。
eddy紫截圖
永夜幻想曲截圖
營造獨立游戲品牌并非容易之事,正如柳曉宇所述:
1、獨立游戲要面對畫面黨的挑剔,玩家會將游戲和國外大作(如將永夜幻想曲與同期的鬼泣5作比)做對比,因此惡評如潮。
2、獨立游戲沒有品牌效應,海外大作大多有破解,單機游戲基本無法收費。
2012年 引擎時代
隨著玩家欣賞水平的提高,早期獨立游戲簡陋的畫面再也不能滿足玩家胃口。精美的畫面需要極大成本,游戲大作再也不是一個人花幾個星期就能完成的事情。
獨游作者摸著石頭過河,一步步探索。2010年,一支業余游戲制作團體蒼穹天闕工作室成立,著手開發3D仙俠類RPG大作《仙凡之謠》。隨即得到媒體關注,游俠網、游訊網都為之制作專區,也迅速召集一大批粉絲。不過由于網絡組織過于松散,加上開發難度太大。經過一兩年的停滯,2014年《仙凡之謠》負責人盧陽發表了《仙凡之謠正式終止制作,祭奠我們那些年追逐的夢想》的帖子,其中道盡網絡團隊的艱難。
“一次次的不切實際修改調整游戲規模,一次次的不求現實要求網上的大家做出一些商業水準的作品。在游戲制作整個流程中,我們經歷過多次挫折,到現今,已無力再以網上合作的這種形式繼續的走下去” “《仙凡之謠》的創始人及技術骨干,已基本全部進入社會工作,一方面業余時間的不足難以支撐游戲的持續開發;另一方面,網絡團隊最大的劣勢之處便是執行力以及凝聚力,沒有強制力約束,沒有對應實際的獎懲機制,而極容易形成制作無法合圍之勢?!辈贿^無論游戲是否完成,開發者都能從中得到鍛煉。后來(2012年)盧陽在廣州4399擔策劃一職,2013年到力港科技,擔任主策劃。
業余開發團隊存在如下幾個劣勢:
1、松散,多數團隊通過網絡組織,難以保證開發進度。
2、專業性低,大部分團隊由學生組成,缺乏實戰經驗。
3、不切實際,因為缺乏經驗,做出超大規模的規劃,導致無法完成。
大多數成功作品有如下特征:
1、適當的游戲規模,根據團隊能力而制定的開發計劃才能夠得以落實。
2、骨干力量有一定水準,團隊核心人員都是能夠獨當一面的人。
3、程序或美術作為負責人
正如bhot在帖子中說到的“民間項目不用搞那么大條,關鍵是要做出東西來,而不是搞多大”“策劃最好就是項目帶頭人自己做,并且他也負責游戲的整體程序,其他都是美術,民間團隊制作往往會缺美術。”
虛幻3、Unity等引擎因能夠幫助開發者制作炫酷的游戲產品而受到青睞。2014年10月,一款由民間團隊共耗時一年半制作完成的仙劍同人游戲《仙劍5前傳之心愿》發布,成為第一款3D仙劍同人。該作采用Unity引擎開發,并一舉打破仙劍慣有的回合制戰斗,開創了仙劍即時戰斗模式,游戲達到游俠網單類下載排行第四名。
仙劍5前傳之心愿截圖
新浪游戲的采訪說到:如果說“燃”是同人游戲制作者必備的“技能”之一,耐得住寂寞就成為了他們必須具備的另一項基本功。這種因熱愛而起的行為,卻不能只靠熱情就斬獲成功。“心愿”團隊里的成員大多在游戲公司工作,事實上,他們的日常工作并不輕松,“一邊工作一邊做這款游戲,我們經常是朝九凌晨一的節奏?!钡幢闳绱耍麄內匀粫榱诉@個既帶不來收益,又隨時可能面臨失敗的作品騰出自己寶貴的時間與精力。
團隊成員唳玥(林雪)是仙劍的資深玩家。2009年初,她在論壇上看到一個名為“風中之塵”的玩家發帖說準備開發一款《仙四外傳:回到起點》的同人游戲,特向全體仙劍玩家招募劇本。之后的兩個月,她每天12小時坐在電腦前,最終完成了30萬字的劇本。大學畢業后,唳玥進入了一家網頁游戲公司,負責劇本創作。在《家用電腦與游戲》的采訪中她說“離我的夢想還很遠”“夢想是有朝一日加入仙劍研發團隊,為仙劍系列盡一份自己的力?!?/p>
2012年唳玥接受筆者的邀請,參與《仙劍5前傳之心愿》的開發,盡管有一定的經驗,但開發一款完整的游戲絕非易事。正如新浪游戲的采訪所述:即便心愿團隊里擁有數名開發經驗豐富的游戲老將,產品失敗的陰霾也仍舊籠罩著每一個人,最初受羅培羽邀請而來的成員們,大概也只是希望將這款游戲的完成度推進到百分之百,吾輩名妖坦言“心愿制作之初,并未做太過長遠的打算,完成便是最終目標,也未想過接觸得越久反倒越是放不下?!?/p>
以完成項目為目標,符合時間和精力都很有限的網絡團隊的實際情況。但也因為未做長遠打算,作品完成后容易出現后繼乏力的境況。
另一款有突破性意義是游戲作品是2013年成功在國內眾籌的游戲《微觀戰爭》,它是第一款在國內眾籌平臺完成眾籌的游戲(籌集69116元)。2010年,范芃和陳智龍“不為拯救中國游戲,只想用心做一款自己愛玩的游戲。”而創作《微觀戰爭》。范芃讀了三年研究生后(2013年)在上海的游戲公司工作,白天忙于公司的游戲,下班回到住處,八點多,開始做自己的游戲,每天忙碌到深夜一兩點,有時候做夢還在琢磨游戲的事。范芃無奈地說 “有一種精神分裂的感覺。”
微觀戰爭截圖
《微觀戰爭》獲得第四屆獨立游戲節最佳技術獎,但在尋求資本的道路上遇到不少阻礙。與范芃交談的投資人認為,雖然《微觀戰爭》完成度較高,但盈利模式不明晰,而且沒有固定開發團隊,投資風險太大。
到目前為止,國產獨立游戲商業化道路有以下幾種:
1、國外發售(雨血)
2、尋求代理平臺(雨血2、雨血前傳)
3、眾籌(微觀戰爭)
4、漫展販賣(刻痕)
《仙劍5前傳之心愿》和《微觀戰爭》都使用unity3d引擎,而2014年發布的FPS游戲《戰火風暴》是近年來使用虛幻3引擎制作的優秀作品。作者飛燕群島(曾賢成,生日1996年)是一名中專學生,畢業于廣西工藝美術學校,2012年8月他在網上發出了首支預告視頻,起初作為學習交流的一段演示視頻,在公布到各大游戲網站后取得了眾多玩家不錯的反響,在與玩家交流反饋修改后并在2013年年初發布了《戰火風暴》的DEMO版本,經過近2年的獨自開發,2014年的5月游戲終于完成并發布正式版。截止到2015年1月1日,《戰火風暴》正式版的下載量達到6萬余次。
戰火風暴游戲截圖
目前(2014年8月)飛燕群島參與東莞黑洞科技《決戰2042》的開發。
另一款成功商業化的游戲是2015年由完美世界代理的《將死之日》?!秾⑺乐铡肥荗RAP工作室的三名成員利用業余時間開發的基于虛幻引擎的射擊游戲。三年前,深圳某小區里的三個上班族BigDaddy(策劃、程序),G Paine(美術)和Edward(音樂音效)走到一起,從最初幾個小時的業余時間到每天長達16小時的工作,從粗糙的游戲版本到97個國家的app store 推薦再到如今國內大牌游戲公司完美世界的代理,可算是節節高攀。
將死之日截圖
獨立游戲團隊模式因為人員精簡、效率較高等優點,在商業游戲公司也得到應用,如網易《亂斗西游》就由一支只有6-8人的團隊開發20個月完成。
那些熱衷于獨立游戲開發的人們,多數不是為了錢,也鮮有獲得高額收益。本質上跟報紙上常報道的那些熱衷于自己造汽車、造飛機的中國農民們一個性質,為了興趣,為了理想,值得尊敬。
一家專門收錄紅白機回憶的網站,藏著無數令人唏噓的往事
日本家庭與紅白機故事。
任天堂紅白機,可能算是一代國內玩家的群體記憶。
論輩份,紅白機是許多人第一次接觸電子游戲,有種初戀的魔力;論跨度,紅白機從上世紀80年末走進中國,到小霸王稱霸市場,后期還有南晶、外星兩大山寨廠,貢獻了許多自主研發的游戲和漢化軟件,將紅白機的壽命延續到了2000年后;論廣度,紅白機由于各式兼容機型數不勝數,從一線城市覆蓋到了二三線城鄉,當時即便是相對熱門的16位機MD,也遠遠達不到紅白機的普及度。
許多人雖然早就不玩游戲了,但說起64合1和各種高K強卡,還是像當年那么激動。
▲在上個世紀的情景喜劇《我愛我家》里,紅白機就作為場景里的道具出現
而在一海之隔的日本本土,紅白機的更是實打實的“國民記憶”。
1983年,任天堂紅白機的發售給日本人打開了一個全新的世界,1935萬臺的銷量,也達到了幾乎每家每戶都有一臺的程度。當年玩過紅白機的日本人們,如今大多已步入中年。
有位叫深田洋介的人,為了讓大家記錄自己對這臺主機的回憶,開了一家叫“回憶中的FC”的網站,誰都可以上去投稿自己與紅白機游戲的故事。投稿的人跨越了各行各業,各個城市,年齡則橫跨35至60歲。網站里的投稿多了,深田洋介將它們編錄成同名書籍,在日本亞馬遜里受到滿是五星的好評。
在大家耳熟能詳的紅白機游戲中,藏著的是無數家庭的過往回憶。
我們不妨先從中國玩家最熟悉的《魂斗羅》開始?!痘甓妨_》這款游戲,是典型的墻內開花墻外香,在中國和歐美地區都是大熱作品,唯獨在日本不受待見。由于出貨量低,如今一盤《魂斗羅》箱說全在日本能賣到60000日元。對于這個原因,有個日本人就作出了如下的理解:
濱 龍也 男 1977年生
栃木出身 制藥相關
這款游戲是我在奶奶家附近的一個大哥哥家里玩的。但后來就把這游戲給忘了,為什么會忘呢?因為我的朋友里誰都沒玩過這個游戲。
于是我就翻出了手頭的一本書,叫《紅白機必勝本 88年2月19日號》,打開封面第一頁就是《魂斗羅》,這科樂美還真挺拼的啊。一瞧,《魂斗羅》的發售日是2月9日,正巧是《勇者斗惡龍3》發售日前一天……怪不得暴死了呀。
其實,《魂斗羅》人氣低迷的最大原因,就在于當時日本人的游戲習慣,已經開始從火爆的動作射擊游戲,轉向了RPG類型。
而促成這一轉變的,毫無疑問,就是日本的國民級游戲《勇者斗惡龍》,而這個系列人氣大爆發的一代,正是《勇者斗惡龍3》,所以《魂斗羅》栽在它的手里還真不冤。
這款游戲在當時新聞報道里稱,各地小學生都出現了曠課排隊買游戲的情況,成為了一種社會現象?,F場甚至還有警察大姐姐勸小學生回去上課的逸聞。
▲買《勇者斗惡龍3》的一處排處人潮
而要說日本人對于《勇者斗惡龍3》有些什么樣的故事,那可就多了,比如這篇就看得人眼睛有點紅紅的:
普羅佩(音) 男
1969年生 醫師
當時我還是個以醫學部為目標的重考生。雖然是重考生吧,但還是跟比我小7歲的關系很好的妹妹一起期待著(勇者斗惡龍3)的發售日。
等著等著就到了發售日。我頂著備考的壓力,和妹妹兩個人去排長隊。但是就在還差兩個人就排到我們的時候,商場卻開始廣播游戲已經賣完了……妹妹一下子就哇地哭出來了。我就對哭著妹妹說,“還不知道會怎么樣呢,再排排看吧”,于是就還守在那里。
然后聽到賣完的廣播,我們前面的人就走開了。這時,突然聽到店員說,“??!這還有一盒呢”。于是我們就幸運地拿到了最后一盒!看到了止住了哭泣,滿面笑容的妹妹,我當時就想,堅持到最后真是太好了。
……就在兩年后,妹妹遭遇到了交通事故,離開了人世?,F在我也作為醫師工作著,但每次聽到《勇者斗惡龍》的旋律,想到妹妹,還是止不住地流淚。
平實語言中洋溢著當時幸福的光景,最后的反轉卻殺得人措手不及。椙山浩一歡快的旋律成了30年的心結,叫人感嘆世事無常。
也有人的留言并不那么催淚,但卻令人感慨萬千。比如這位叫“修”(音)的人的留言,就睹物思人,重新思考了他與父親之間微妙的關系:
修(音) 男 1979年生
佐賀出身 公司職員
小學6年級,有一天,父親突然問我。
“你要不要FC啊?”
因為我知道家里很窮,所以從來沒纏著家里人要這要那的。我沒買過《少年Jump》雜志,也不太懂四驅車玩具。在朋友們玩游戲的時候,我也總是盯著畫面看個不停。
那一刻可真開心啊。還裝著不太想要的樣子,害羞地小聲說了句“嗯”。然后就從熟人那里得到了一臺FC。還有一盤《勇者斗惡龍3》的卡。讓我非常感動。因為太高興了以至于有些想哭。
幾個月后,父母離婚了。好不容易建成的家也被拋棄。之后我就一直非常憎恨自己的父親。
但是,最近自己到30歲時也在想。那時,父親也是為了兒子能做的都做了。那臺FC與《勇者斗惡龍》的回憶,如今也想起來也能坦然地開心。這毫無疑問是我被父親愛著的時光。
親情也不只有感傷,下面的這位就回憶起了她與自己哥哥一段關于游戲存檔的溫馨回憶:
小冬 女 1978年生
熊本出身 派遣社員
不小心刪了哥哥99級的存檔!平時對一切事情都面無表情,毫無感觸的哥哥,對游戲與動畫的事情總是能真的生氣起來。
雖然很怕跟哥哥說起這事,但總有一天要暴露的。于是我就下定決心,在哥哥的房間等著哥哥從學校回來。隨著時間經過,越來越害怕,眼淚就涌出來了。
▲《勇者斗惡龍3》的掉檔畫面
回來后的哥哥,看到在房間里哭的我很吃驚。問我“怎么了?”。我就哭著說明了原委?!皠h了我的冒險之書沒什么大不了的啦?!备绺缯f道,“這種事情哭什么呀?沒事,別在意了”一邊摸著我的頭。這是我第一次感受到哥哥溫柔的瞬間。
……之后從父母那里聽說,原來哥哥已經玩膩了,早就不玩《勇者斗惡龍3》啦?。?/p>
自然,能有這么多觸景生情的故事,《勇者斗惡龍》這個IP在日本的國民級身份起到了很大的作用?!队抡叨窅糊?》本身游戲的劇本,也是勇者找尋自己父親的歷程,最后的劇情,也是充滿了溫馨與苦澀,與這些現實中的故事產生了重疊。
另一款日本國民游戲《超級馬里奧兄弟》也有不少故事。一般是父母輩也抵擋不住游戲的樂趣,成了親子互動中的一環。
友杉 影子 女 1978年生
神奈川出身 自由職業
當時我還是個小學生呢。我正和年幼的弟弟兩個人在外面玩的時候,從公寓樓的窗內傳來母親興奮的叫聲。
“你們兩個,快過來快過來!!快!!”
什么事呀……正想著,就趕緊拉著弟弟回家了。于是。
“快看?。寢尨蛲藛眩。寢屖堑谝幻叮?!”
我看著電視里馬里奧與碧奇公主面對面的場景。真是好不甘心啊。
現在用迷你FC玩著超級馬里奧的時候,總是拿這事出來說。這樣的媽媽也年事已高。今后也要好好照顧她。雖然那時的不甘依然無法忘記就是了……
畢竟像《勇者斗惡龍》這樣的游戲作為RPG,讓當時的家長接受的確不太容易。但馬里奧誰都能上手的簡單樂趣,讓許多當作玩具買回來的父母輩也被深深吸引,國內的玩家或許也有同樣的經歷。
《超級馬里奧兄弟》這么受歡迎,自然圍繞著游戲也有著不少真真假假的都市傳說。其中最吸引人的莫過于進入隱藏關的技巧了。下面這位,也是當年追逐著那些傳說的少年:
Peco 男 1979年生
兵庫出身 設計師
我家有FC大約是1986開始的事兒。那時我才小學1年級左右,正是超級馬里奧帶動了第二次紅白機熱潮的時候。與主機一起買的自然就是超級馬里奧,有一段時間瘋狂地玩著這款游戲。
有一天,正玩著馬里奧一個人看家的時候,郵遞員來送信了。因為我家是鄉下,所以郵遞員跑家里來送信是家常便飯的事情。然后那郵遞員對我說,“你一個人看家啊~了不起。在玩超級馬里奧呀,我知道怎么進隱藏關哦?!?/p>
這句話真是禍從口出啊。怎么都想看隱藏關的我,就纏著郵遞員,哭叫著“給我看看隱藏關嘛!”。耽擱了正在工作中的郵遞員快一個小時的時間。但也掌握了進隱藏關的方法,第二天好好跟同學炫耀了一番。
那時勉強陪著我的郵遞員哥哥,真是給你添麻煩了。借這塊地我跟你道歉。還有,謝謝你。
除開“紅帽子”,另一款“綠帽子”也非常吸引父母輩。雖然《塞爾達傳說》的日版是個磁碟機專用游戲,但作為看家大作,絲毫沒有影響它的熱度,留言也大多是“爸爸比我還沉迷”之類風格的,其實日本的家長許多也和我們一樣,開頭總是愿意與孩子一起玩游戲,但隨著學習壓力的增大,為了不讓自己小孩太貪玩,也會隨之漸漸遠離游戲。
皮醬(音) 男 1981年生
埼玉出身 銷售業
這款游戲發售的時候,家里有條鐵則,就是游戲一天只能玩一小時,超過一小時就毫不留情地拔電源了。就在這時,我求著父母買的游戲就是這款了(不知為何家里有臺磁碟機)。開心得不行,像著了魔一樣每天都玩。
看到我這模樣,家里最反對游戲的父親就嘀咕道:“這個, 有這么好玩嗎?” 讓他試了下,意外地挺喜歡的。我當時也很高興。
▲《FF14光之父親》截圖
隨后有一天,我晚上起床上廁所,卻發現父親在一片黑的房間里正玩游戲呢(笑)。注意到我之 后,說著“要跟媽媽保密啊”的父親的表情,怎么都忘不了。
這些紅白機的故事里,也有一些是關乎成長中的羞澀與懵懂的。SNK曾經在1987年出了一款叫《雅典娜》的游戲,是游戲業早期比較少見的女性主角的作品。主角雅典娜穿著一身比基尼,對小學生來說非常惹火,也出現了下面這位用戶的留言:
瑃(音) 男 1978年生
神奈川出身 公司經營
以前去奶奶家玩的時候一定會買盤FC卡帶去。當時比我小3歲的弟弟,一點也沒猶豫就選了這款游戲。
因為買的是全新品,記得還帶了動畫片聲優的磁帶呢?,F在看來真是開了宅男游戲的先河了。
游戲實際玩起來動作性很強,挺有意思的,但是卡帶的顏色粉粉的,還畫著女孩子的插畫,為了不被朋友們取笑,每次有朋友來玩,就會把這盤卡藏到抽屜里去。
幾年后再拿出來想玩的時候,直接不出畫面……再也沒法玩了。只是錄了聲優聲音的磁帶還留著。但這位聲優到底是誰呢?
不知道這位大叔現在有沒有搞清這盤磁帶的內容呢?其實這盤磁帶里放的是《超能力戰士》的主題曲,唱的人也不是聲優,而是一位叫做清水香織的偶像歌手。熟悉《拳皇》系列的玩家一定不會陌生,在《拳皇96》里,麻宮雅典娜的主題曲就是這首歌。而這款FC的《雅典娜》的主角,正是麻宮雅典娜的祖先。
▲《超能力戰士》的磁帶
此外,也有人進入到了青春期后,產生了這個年齡常見的中二病。比如下面這位,雖然自己對金融毫無興趣,卻買了一盤《松本亨的股票必勝學》來玩:
一發逆轉悟飯哦 男 1974年生
靜岡出身 公司職員
這是款對小孩子來說非常難玩的股票模擬游戲。我買這盤卡,是因為產生了“掌握了高度的知識的自己很酷”,“我已經是大人了”之類的想法。毫無疑問這就是我的中二病,是很多男生都會經歷的,可能的話真想抹除掉的羞恥的記憶。
游戲內容除了股票交易之外,各種事件(比如來小偷了)也挺有意思的。音樂則是FC上常見的古典音樂,演出效果很不錯。
▲游戲的事件演出很有意思
最后雖然也沒通關,但會漲的股票都是固定的,其實應該很簡單。我總是買日本航線之類的低價股,看著完全就不漲就沒耐性了。有機會真想再挑戰一次。
在童年回憶的加成下,許多公認的垃圾游戲,在這些留言里卻依然很美好。比如被小島秀夫親自斥為垃圾的FC版《潛龍諜影》,在這位CHO的眼里,也是一款杰作:
CHO 男 1973年生
愛知出身 設計師
我是在中古店里買的這款游戲。好像也就300日元吧。也沒有盒子,也沒有說明書,也不知道是什么樣的游戲,只見上面有個科樂美的logo?!翱茦访雷龅脑捒隙ê猛妫 边@么想著,就鼓起勇氣買了下來。
回到家趕緊打開游戲……。是要全滅了敵人?是要打倒那些惡犬?但是怎么都打不過去!敵人頭上突然就出現了感嘆號,朝我殺了過來!!于是只能暫時逃命。
但是,反復玩了幾次后終于察覺到了一些玩法,“哦?這家伙,好像我從背后接近不會注意到我啊”“唉呀?難道…是有視線的概念嗎???”然后就非常感動。
有點像在《塞爾達傳說》的迷宮里,看著墻上有裂縫,就去炸炸看,但心想終歸是游戲,沒想到真的炸開來了?。 膀_人的吧!!”,就是這樣的感動!
玩了《潛龍諜影》,知道潛入的興奮感與樂趣的人肯定很多吧。于是我也潛入到了學校不開放的那些房子里,模仿著《潛龍諜影》玩不被老師和管理員發現的游戲。
在“回憶中的FC”網站上,收錄的各式留言還有很多很多,并且至今依然在接受投稿、持續更新。
制作了網站的深田洋介,其實并非游戲業的從業者,而是一位負責幼教領域的主編。他的職業雖然看似與游戲沒有交集,但收集日本家庭的紅白機回憶,似乎也正是在收集紅白機世代的少年的成長經歷。
在網站首頁,有著一行介紹性的文字:曾是紅白機一代的畢業文集。深田洋介認為,這些如今的大人們,在少年時代的共同語言就是紅白機,紅白機也是幫助大家成長的“母?!保@個網站,正是為了紀念它而誕生的。
那對于更加年輕的一代而言呢?亞馬遜網站上的一則留言就說明了這種情況:一位自稱平成年間出生的讀者說,對于他來說,紅白機的回憶,就是家人的回憶。只不過,玩紅白機的那個人不是自己,而是父親與奶奶。
紅白機連結了三代人,或許關于它的故事,也可以一直續寫下去吧。