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戰地1942地圖(回憶殺!EA制作人公開戰地1942開場影像和藝術圖)

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戰地1942地圖文章列表:

戰地1942地圖(回憶殺!EA制作人公開戰地1942開場影像和藝術圖)

回憶殺!EA制作人公開戰地1942開場影像和藝術圖

EA年度FPS大作《戰地5(Battlefield V)》此前放出發售預告片,很快就要面向所有玩家正式發售了。近日游戲制作人Lars Gustavsson公開了《戰地》系列初作《戰地1942》的開場影像,大致流程幾乎是最終版的展現。一起來看看吧!

【游俠網】《戰地1942》開場影像

影像向我們展現了于2002年9月發行的《戰地1942》,沒想到一轉眼已經過去了這么久。《戰地1942》是一部基于多人配合的動作射擊游戲,玩家分為紅、藍兩方在16幅場景地圖上對抗。該作在畫面上和物理特性上都表現出極高的水準,海陸空三軍齊備,給人一種真實的參戰感。

《戰地1942》運用海陸空的兵器展開宏偉規模激烈戰斗,令人印象深刻的游戲開場影像以及在耳邊的回響的主題曲,不知道有多少《戰地》系列的老玩家被打動了呢?Lars Gustavsson還在推特上公開了其他初期的藝術圖與概念圖,滿滿的都是回憶。

相信看完這些的《戰地》系列老玩家都是感慨不已。《戰地1942》不同于以往的游戲模式,它提供了完全自由開闊的地形,可以任由玩家馳騁,給予玩家許多自由活動的空間。相信新作《戰地5》能夠為《戰地》系列再添亮眼的一筆。

視頻截圖:

在戰地風云2042里 我玩到了十八種游戲

作為一個老但不是那么老的戰地玩家,我非常喜歡知乎上某位老哥所言的一句話:“在玩家的心中,戰地無非就是一款披著模擬戰場的皮的整活游戲。”

的確,“整活”一直以來都是戰地玩家們的“傳統異能”。回顧歷代戰地我們不難發現,每一代都有許多由玩家創造的“名場面”。

像是《戰地3》中的跳機火箭rendezook,《戰地1》中的亞眠蜘蛛人、西奈鬼火,《戰地5》里的戰斗機犁地,以及基本每代都從未缺席的自爆載具等例子比比皆是。

當然,這種“傳統”也延續到了《戰地2042》當中。僅在開服一天后,泥頭船就被玩家開發成了集運兵、陸戰乃至防空(指爬樓撞飛機)于一體的超級載具。

隨著EA對Bug的修復和游戲平衡性調整,泥頭船不復“往日榮光”。不過,人們迅速填補了技術空白,整出了抓鉤感應手雷飛天、翼裝防空、無人機飛行踏板等更為離譜的操作。

斗宗強者,恐怖如斯

除了在游戲對局內的整活,在前幾代戰地中,玩家時常會在游戲外中更改服務器設置,調整人員、載具等各項參數,在原有征服、突破模式的基礎上創造出形形色色的新玩法。

比如《戰地3》中廣受好評的刀戰服與載具服,就是通過下載VU模組,更改游戲參數設置所達成的。只不過架設這些私服步驟繁瑣,往往需要玩家進入文件根目錄,打開相應的TXT輸入特定命令修改參數。

而且身為第三方的VU模組也并不是萬能的,它在玩法上也有諸多限制。于是玩家也常常會用口頭約定(俗稱“村規”)來彌補設置上的缺陷。

對于一心想要走上電競這條康莊大道的EA與DICE來說,強調游戲公平性與競技性似乎是大勢所需,但最終結果怎樣大伙懂的都懂。

不過這也不是沒有好處,《戰地1》與《戰地五》的運營經歷也讓EA明白了跟大多數玩家對著干指定沒有好果子吃。于是EA尋思,既然大家的初心都是整活,與其讓玩家在現有規則制度內絞盡腦汁地開發玩法,不如直接開放權限讓你們的腦洞任意發揮。

就這樣,在《戰地2042》中,EA選擇在保證游戲競技性的同時加入了創意玩法——“門戶”(Battlefield Portal)模式。

在官方的介紹中,“門戶”模式是一個“由社區玩家主導的平臺” 。簡單來講,我們可以理解為《戰地3》中VU模組的PLUS版本,玩家可在此利用《戰地1942》、《戰地3》等作品中的參戰人員、地圖、載具與武器,隨心所欲地搭建屬于自己的戰地玩法。比如“門戶”中,我們可以讓現代士兵與二戰老兵在霓虹閃爍的未來都市中,展開一場跨越百年的超時空大亂斗。

另外,相比VU模組的繁瑣操作,“門戶”模式則更為便捷。大致操作就是玩家進入官網的編輯器中設置各種變量,之后再將數據上傳到游戲當中,供玩家游玩。

但對我這種編程小白來說,面對編輯器網站中各項足以讓人眼花繚亂的選項,我發現第一步就寄了。

很明顯,等待“白嫖”的玩家不止我一個。在游戲還未正式解禁的那段時間,最初的的模式大多數只是些官方預設地圖或是相對簡單的時空亂斗模式。

不過,隨著游戲正式發售之后,各大平臺關于門戶模式的教程視頻不斷出現。許多玩家也從最初時的一臉懵逼變成了如今上手就來的老司機,因而誕生了許多有趣乃至歡樂沙雕的玩法(或模式)。

比如在玩家間最先流傳開的Bot刷槍模式。

起初,為了更快的解鎖武器與載具配件,玩家們紛紛化身資本家,創造了各種各樣“壓榨”AI的玩法。畢竟在薅廠商羊毛這方面,沒薅到就是血虧。

這一點,相信許多剛“打完二戰”的地平線玩家深有體會

最開始時,玩家們只是直接設置成PVE模式,悶頭投入到升級大業當中。后來有人削弱敵方bot的血量參數,并沒收人機的武器,以此來提升效率。但最大的弊端——整個流程過于枯燥的問題仍未解決。

為了讓“刷配件”流程不再那么枯燥,玩家們可謂是絞盡腦汁,在“門戶”模式中創造了多種玩法。就比如超級英雄模式,這個模式雖然聽起來比較高大上,但實際上只是一個簡單的雙人合作PVE模式。在此模式中,兩名擁有十倍血量的玩家將會協力對抗64名Bot,頗有些《魂斗羅》等雙人冒險游戲的風味。

還有人在此基礎上加入了當下火熱的肉鴿元素,為游戲帶來了更多變數。在此模式中,玩家在達到100 kills時,游戲便會隨機切換地圖與敵方陣營。

此外,喪尸模式這個在FPS中永不過時的玩法,也在“門戶”模式中有了一席之地。

其實,《戰地》系列的“打喪尸”并不是在《戰地2042》中首次出現,早在《戰地3》中,就有玩家就通過安裝VU模組更改參數加“村規”的方式,實現了可游玩“生化模式”的專屬服務器。

在如今更為自由的“門戶”模式中,這種玩法有了更多的花樣。

例如最先出現的128人感染模式,就是利用編輯器對傳統突破模式進行規則修改,讓進攻方只得使用近戰武器,并大幅加強其血量與速度,最終達成了64 vs 64的大場面“生化危機”。

隨后又出現了戰地版《求生之路》,四名專家與60只加強Bot“喪尸”對峙,玩家擊殺Bot能夠升級和獲得彈藥補給。也有人將兩者合二為一,兩方都能使用專家技能,形成了類似于《求生之路》中的對抗模式玩法。

甚至連官方都不能免俗,在最近推出了圣誕主題的玩家感染模式。

除此之外,在“門戶”中,還有類似手槍戰,庸醫大戰等各式各樣的娛樂模式,并且這些模式都完美地糅合了戰地元素。像是在Gun Game(軍械庫)模式中,你可以通過擊殺敵人升級,從而體驗到游戲中從1942年到2042年這百年間所有的武器。

而最為奇葩的是,在“門戶”模式中,有的玩法與“打仗”根本不沾邊。

例如在各大fps網游中備受喜愛的躲貓貓模式也在《戰地2042》中出現。不過與CS等游戲中的躲貓貓不同,《戰地2042》中的躲貓貓并不能變身,而是玩家間互相利用激光武器戰斗,淘汰其他玩家或撐到時間結束時便可勝利。被擊中玩家會隱藏標記,轉移位置,但在被累計擊中五次后,就會直接淘汰。

在這里,你甚至可以玩到魷魚游戲

總而言之,在《戰地2042》中,“門戶”這一邏輯編輯器的加入如同Steam上的創意工坊一般,賦予了游戲更多的可能性,也為玩家帶來了更加新奇有趣的游戲體驗。

誠然,目前的《戰地2042》并不是盡善盡美,也無法稱之為“所有玩家心中的戰地”。但在大多數FPS愈發偏向競技與平衡的今天,這個甚至能玩到戰地的“門戶”模式,卻讓人回想起了曾經那個在各種服務器中,自由創造玩法的美好時代。

另外,《戰地風云2042》STEAM平臺限時免費游玩現已開啟。在12月20日之前,任何玩家都可在情懷與新意并存的“門戶”當中,體驗這些五花八門、大開腦洞的玩法。

戰地2042門戶模式公布!讓二戰士兵大戰2042年未來科技

哈嘍各位小伙伴,這里是小游。作為一個戰地迷,你是否有過這樣的設想:20名全副武裝的現代士兵VS500名一戰士兵,到底誰會贏?如今,這樣的事情終于得以實現!EA官方公布《戰地2042》將開啟“戰地門戶”模式,玩家可以在這里任意創建、分享以及探索《戰地》中所有標志性的現在、未來過去中你想要的元素。說白了,開啟戰地門戶模式以后,《戰地2042》不再是《戰地2042》,它是《戰地1234567》!把游戲交給玩家,EA這波屬實是做得相當到位。

戰地門戶模式會提供給玩家《戰地1942》《戰地:叛逆連隊2》以及《戰地3》等做個經典地圖的重置,這個模式是完全的自定義,例如:完全自定義雙方的數量以及雙方的武器限制。你甚至可以設定63個AI敵人,自己一個人打。也可以設置成跟AI打刀戰、狙擊戰甚至是RPG互轟。并且還有超過40多款武器任意選擇,都來前作之中。

可以想象Dice這波操作也直接搞定了一幫眾口難調的玩家:我做二戰,你們非要玩現代戰爭;我做了現代戰爭,你們又要玩近未來戰爭!現在我做了近未來戰爭,你們又要玩二戰!不管了,不管了,我現在整個大雜燴,你們愛咋地咋地吧,爺不伺候了……

當然這樣做對游戲來說也是一件很好的事,這種可供玩家高度自由創建的模式就意味著提前開放“私服”,可以在游戲剛開放之初就避免了因外掛過于泛濫導致游戲體驗極差的現象,這次掛哥們也不能再突破服務器規則強行加進來啦!

相信看到這一消息的很多小伙伴們已經有點迫不及待了,這波傘兵必當啊!這是一封“官方給玩家們的承諾”情書!《戰地2042》9月b測,10月發售,一起期待吧!

以上就是本期的所有內容了,關注小游,每天為你帶來最新的熱門游戲資訊!

戰地2042曝光新沙盒模式 創建屬于自己的玩法

EA在一次內部媒體展示會上展示了《戰地2042》的一個新的沙盒模式:“戰地傳送門(Battlefield Portal)”。

根據參加展示會的外媒Gamerant的介紹,本模式是由EA旗下的Ripple Effect工作室(前DICE洛杉磯工作室)負責制作,是一個可高度自定義的游戲體驗,玩家可以通過“傳送門”打造并分享自己獨創的《戰地》模式。玩家進入到該模式的主菜單時會看到三個選項:游玩由DICE官方創作的體驗;游玩其他玩家分享的體驗;以及編輯器。

根據工作室的介紹,該模式首發時可供玩家使用的內容除《戰地2042》本體外,還有系列的三款好評游戲:《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》。官方在這三款游戲中各選出兩張經典地圖,與《戰地2042》本體的7張地圖一起供玩家編輯。

而在玩法的選擇上,玩家具有完全的控制力。首先玩家需要選擇想要的游戲模式,之后玩家可以選擇每個隊伍來自于哪個游戲,這也就意味著你完全可以創建一個二戰年代的士兵大戰2042年的士兵的一個模式,不過玩家不能將不同游戲的士兵混合起來組隊。

另外載具、武器和輔助裝備也可以自定義,雖然官方承認在正常情況下,二戰的武器跟2042年的武器相比要遜色很多,但是玩家可以通過修改參數,比如提高二戰武器和載具傷害等方式來達到平衡。

本模式將作為《戰地2042》的在線服務的一部分于游戲一同上線,此后官方也會向本模式中添加更多內容。值得一提的是,官方聲明運營本模式的團隊將會關注玩家們的心聲,如果說很多玩家想讓某個《戰地》系列的游戲添加進本模式的話,工作室會積極考慮的。

戰地6又名戰地2042?卡普空又遭起訴?

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《戰地6》或又名《戰地2042》?史上最大地圖

根據知名爆料者Tom Henderson的Discord服務器中曝出的信息,《戰地6》的正式名稱可能是《戰地2042》。

若游戲命名為《戰地2042》,剛好是《戰地1942》后的100年,以及《戰地2142》的前100年。爆料還稱本作會在今年6月份就面向玩家進行公開測試,而不是7月份EA Play舉辦的那段時間。

此前曝光的實機截圖,展示了沙塵暴動態天氣

在游戲機制上,據悉本作將擁有高空索降、新的配件系統、不同職業的專家角色,以及動態天氣和64v64系列史上 最大地圖。游戲的小隊機制非常成熟,所以本作在玩法上高度注重團隊合作。

網上還有人上傳了包含“戰地2042”游戲logo的圖片,不過尚無法確認真偽。

是《戰地2042:三國演義》嗎》?

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《地平線:西部禁域》場景對比!花費數年打造水下場景!

西語油管博主ElAnalistaDeBits發布的視頻,展示了《地平線:西部禁域》中的游戲場景與現實場景的對比。

出現在視頻中的場景包括先鋒公園、泛美金字塔、圣方濟亞西西堂、倫巴第街(九曲花街)、金門大橋等等。

此外,隨著海平面上升,古巴、中美洲等部分國家/地區的大量陸地都已經被海水淹沒,美國佛羅里達州幾乎整個從地圖上消失……

并且游戲制作組為了開發新的波浪和水的渲染技術,花費了有數年的時間。

女主那浮力是靠胖臉上升的

《地平線2:西部禁域》的游戲總監Mathijs de Jonge說道:“我們的工程師在水的渲染和波浪模擬技術上花費了驚人的時間,可能消耗好幾年的時間在上面。我們在舊金山雜草叢生的廢墟上塑造了如此多細節,我想很多人都沒有注意到,每根苔蘚都是獨立渲染的。”

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卡普空又遭起訴?盜用他人紋理照片!

上周五,一位攝影師Judy A. Juracek在美國康涅狄格州的一家法院提起訴訟。在初步申訴中,她聲稱Capcom在多款游戲中使用了她受版權保護的書《Surfaces》中的紋理細節照片。

這本《Surfaces》于1996年出版,書中附有一張圖片光碟,Juracek表示她在其中要求使用者們如果要將這些圖片用于商業用途時,應與其直接聯系以獲得授權。不過Capcom從未聯系過她。

Juracek指出,Capcom至少使用了80張照片用于構建其游戲的不同場景。

Juracek的部分證據是源于之前發生的黑客事件流出的文檔。Juracek稱:“黑客泄露的Capcom文檔中至少有一張圖片的文件名與《Surfaces》光盤上的文件名相同。”

Juracek的律師要求法院以侵權行為判處Capcom,并要求1200萬美元的賠償金。此外還要求賠償“虛假版權管理和清除版權管理”:每張侵權圖片2500-25000美元。

做項目連材質庫都沒買材質庫么?去網上扒圖搞什么?

Polygon稱他們聯系了Capcom方面,發言人表示“知道這起訴訟”并且“沒有更多討論”。

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《狙擊手:幽靈戰士契約2》Steam特別好評!

《狙擊手:幽靈戰士契約2》上架Steam,目前Steam平臺用戶測評為特別好評。

多數玩家表示本作的場景非常棒,玩法也調校得不錯,尤其是充滿梗的千米以上超遠距離狙擊,很有趣。

但是也有不少玩家表示遇到了黑屏、啟動錯誤、顯示不全、按鍵失效等等問題。

《狙擊手:幽靈戰士契約2》的背景在中東,是一款現代戰爭戰術類射擊游戲。在游戲中,玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,在激動人心的單人戰役中消滅一連串目標。你將在超過1000米的超遠距離外狙殺目標,準備好體驗系列中最刺激人心的一作吧。

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