解放之刃雷克斯(異度之刃2部分異刃不綁定御刃者的條件以及思路講解)
解放之刃雷克斯文章列表:
- 1、異度之刃2部分異刃不綁定御刃者的條件以及思路講解
- 2、魔獸世界要塞2.0!職業大廳升級與隨從選擇
- 3、毒液毒液合體大戰共生體之神,毒液共生體竟然瀕臨消散?
- 4、感覺自己已經失控 2018年單機游戲二十大美腿
- 5、世界戰爭英雄新賽季-新賽季英雄技能大變樣
異度之刃2部分異刃不綁定御刃者的條件以及思路講解
異度之刃2部分異刃不綁定御刃者的條件以及思路講解,游戲在第八章之后的主角雷克斯可以使用全部玩家所擁有的異刃。異度之刃2部分異刃不綁定御刃者的條件以及思路講解無論御刃者是誰,所以就可以利用這一點不讓部分異刃綁定主人。
條件首先要來到第8章,劇情關系雷克斯可以使用全部你擁有的異刃,包括白虎&迦具土&彩歌。
用妮亞舉例說明:
方法只要雷克斯綁定白虎,但白虎不能是妮亞的首位異刃(上面的格子),之后妮亞就可以自由換她擁有的異刃,然后雷克斯可以解綁白虎也不會回到妮亞身上。
所以理論上,妮亞可以轉做攻擊/防御型玩法的,但是回復的招式還是妮亞最好用(沒有測試過)。
梅露芙/齊格同樣可以用以上方法解綁,所以可以自由組合讓梅露芙補血/齊格做坦。
但是可惜焰/光是永久綁定雷克斯的。
魔獸世界要塞2.0!職業大廳升級與隨從選擇
這版本的職業大廳不能像上版本的要塞一樣賺到手軟,也不能一直家里蹲就能永動出任務。但每個號每天排個任務也能拿個糊口錢,反正有職業大廳app,連電腦都不用開。
成就黨們必然是要把光輝成就[傳說之戰]肝出來的,那么以此為前提,除了要去做些世界任務拿資源之外,建立起一個要塞2.0小分隊基本不需要什么成本。
此帖是我對于各個職業的大廳升級以及隨從選擇的一些個人看法,給大家一些參考。
亦作拋磚引玉,歡迎大神們前來討論。
一些解釋說明:
看到樓下朋友們的回帖,我意識到我有些地方沒有說清楚導致了一點誤會。
我對的隨從和大廳升級的選擇是以此為前提的:此帖主要是給小號較多要起要塞任務大軍的朋友一些指引。每天上一次或者兩次收個菜,資源不夠的話偶爾做個世界任務的箱子,能不出門盡量不出門,畢竟12個角色全都肝的話要人命。所以在戰友的選擇上,戰友技能的好壞就不是考慮的重點了,只是需要戰友的加資源的裝備而已,首先滿足任務的成功率就好(要靠戰友單挑4000w的精英的……講道理這種任務集合石一般都有隊伍,都是二三十人的團隊,不用自己打那么辛苦的)。所以地圖炮的優先級會比較高。如果是單號核心玩家,此帖很多地方的選擇就不合適了。
戰士:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
海姆達爾 | 狂怒 | 應對危害 | 時長超過8小時的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
德夫倫·鐵符 | 狂怒 | 應對法術 | 與只有1點活力的部隊一起執行任務的成功率提高20% | 保鏢 | 激活 |
拉格瓦爾德·龍脈 | 武器 | 應對爪牙 | 執行任務的部隊每有1點活力,就會使任務的成功率提高5% | 無 | 激活 |
菲娜·伯恩多提爾 | 防護 | 應對法術 | 有危害的任務成功率提高15% | 觸發 | 激活 |
托里姆 | 武器 | 應對危害 | 單人執行任務時的成功率提高15% | 技能 BUFF | 戰友 |
瑟維甘·風篷 | 防護 | 應對爪牙 | 與不同類型的部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 遣散 |
霍迪爾 | 狂怒 | 應對爪牙 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 技能 | 遣散 |
伊米隆國王 | 武器 | 應對法術 | 成功完成任務有幾率帶回一件物品,可以召喚一隊低級部隊 | 無 | 遣散 |
技能較好的有龍脈、鐵符、海姆達爾,三人正好覆蓋三種應對型技能。
選擇以上三人后還缺防護專精,菲娜比風篷技能更好,選擇菲娜。
戰友在托里姆和霍迪爾之間選擇,托里姆是3分鐘cd,使用后群暈并給一個5分鐘BUFF,攻擊強度提高25%;霍迪爾我還沒用過,看說明是群暈 群傷,應該沒有托里姆好用,選擇托里姆
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 執行每天第一個任務的部隊每有1點活力,就會使任務的成功率提高5% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 每周可以拾取一次榮耀之環內的寶箱 | 任務時長縮短20% | 左。箱子里有個玩具,雖然我從來沒拿到過箱子。右邊這個任務時長縮短可以說是個DEBUFF,反正我是每天收一次菜,這20%任務時長縮短完全沒用,但它有時會讓8小時以上的任務變成8小時以內的任務,導致成功率降低。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊對有危害的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 可以下達訂單換取一個物品,每18小時可以使用該物品直接完成一個非精英類世界任務,簡稱地圖炮 | 和戰友完成世界任務額外獲得100資源 | 左。有地圖炮肯定選地圖炮。安穩家中坐,錢從天上來,勉強能重現一點點上版本要塞的輝煌。 |
圣騎士:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
救贖者阿拉托爾 | 懲戒 | 應對爪牙 | 執行任務的部隊每有1點活力,就會使任務的成功率提高5% | 保鏢 | 激活 |
守備官波魯斯 | 防護 | 應對爪牙 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 保鏢 | 激活 |
裁決者朱莉亞·塞雷斯蒂 | 神圣 | 應對法術 | 任務時長縮短20% | 無 | 激活 |
瑪克斯韋爾,泰羅索斯男爵 | 防護 | 應對危害 | 成功完成任務有幾率帶回增加20%成功幾率的額外裝備 | 無 | 激活 |
洛薩克森 | 防護 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 技能 | 戰友 |
女伯爵莉亞德琳 | 懲戒 | 應對法術 | 有危害的任務成功率提高15% | 技能 | 遣散 |
德拉絲·月牙 | 神圣 | 應對爪牙 | 有法術的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
奧伯妮·亮鬃 | 神圣 | 應對危害 | 成功完成任務有50%幾率使一支消耗殆盡的部隊回復1點活力 | 無 | 遣散 |
技能較好的有男爵,救贖者,守備官。
選擇以上三人后還缺少神圣專精和應對法術技能,剩下一個位置的唯一選擇就是裁決者。
戰友在女伯爵和洛薩克森之間二選一,女伯爵的戰友技能是擊退,洛薩克森的戰友技能是擊暈 增傷,選擇洛薩克森。
另一種隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
救贖者阿拉托爾 | 懲戒 | 應對爪牙 | 執行任務的部隊每有1點活力,就會使任務的成功率提高5% | 保鏢 | 激活 |
女伯爵莉亞德琳 | 懲戒 | 應對法術 | 有危害的任務成功率提高15% | 技能 | 激活 |
德拉絲·月牙 | 神圣 | 應對爪牙 | 有法術的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
瑪克斯韋爾,泰羅索斯男爵 | 防護 | 應對危害 | 成功完成任務有幾率帶回增加20%成功幾率的額外裝備 | 無 | 激活 |
洛薩克森 | 防護 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 技能 | 戰友 |
守備官波魯斯 | 防護 | 應對爪牙 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 保鏢 | 遣散 |
裁決者朱莉亞·塞雷斯蒂 | 神圣 | 應對法術 | 任務時長縮短20% | 無 | 遣散 |
奧伯妮·亮鬃 | 神圣 | 應對危害 | 成功完成任務有50%幾率使一支消耗殆盡的部隊回復1點活力 | 無 | 遣散 |
如果不喜歡裁決者的技能,另外兩個神圣專精中月牙的技能比亮鬃的技能更好,可以選擇月牙。
月牙、救贖者、守備官三人都是應對爪牙,只能選其二。
救贖者上限比守備官高,下限比守備官低,不過有男爵提高成功率的物品可以彌補下限低的缺點,所以選擇男爵和救贖者。
以上三人選好后還缺少應對法術技能,還是在女伯爵和洛薩克森之間二選一,選擇女伯爵。
戰友選擇洛薩克森。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 每天可以拾取一次銀色軍馬馬樁,拾取后持續一小時,可以在坐騎上作戰 | 有法術的任務成功率提高10% | 右。馬樁是個好東西,然而一小時實在太短了,我騎士是大號都沒選,小號就更加不推薦了。還是加任務成功率來得實在。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊和低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 右。兩個都沒用,選一個比較沒那么垃圾的。右邊看起來是可控觸發的15%哇好厲害哦,然后仔細想想我放兩個高級部隊上去難道不是一樣的效果?這個唯一用途大概就是有任務要用2個部隊填充的時候可以用一個低級來替換高級,省下那么一點點資源。 |
五層 | 可以下達訂單換取一個物品,每18小時可以使用該物品直接完成一個非精英類世界任務,簡稱地圖炮 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 左。有地圖炮肯定選地圖炮。安穩家中坐,錢從天上來,勉強能重現一點點上版本要塞的輝煌。 |
死亡騎士:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
大領主達里安·莫格萊尼 | 邪惡 | 應對法術 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 技能 | 激活 |
薩薩里安 | 冰霜 | 應對法術 | 成功完成任務有幾率帶回增加20%成功幾率的額外裝備 | 觸發 | 激活 |
阿曼薩加德 | 冰霜 | 應對危害 | 單人執行任務時的成功率提高15% | 無 | 激活 |
庫爾迪拉·織亡者 | 鮮血 | 應對爪牙 | 任務時長縮短20% | 保鏢 | 激活 |
腐腸 | 鮮血 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 技能 | 戰友 |
索拉斯·托爾貝恩 | 冰霜 | 應對爪牙 | 有危害的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
納茲戈林 | 邪惡 | 應對危害 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 遣散 |
大檢察官懷特邁恩 | 邪惡 | 無應對 | 有爪牙的任務成功率提高15%成功完成任務有50%幾率使一支消耗殆盡的部隊回復1點活力 | 無 | 遣散 |
技能較好的有莫格萊尼,薩薩里安。
選擇以上二人后,還缺少應對危害技能和應對爪牙技能,并且至少要有一個是鮮血專精。
兩個鮮血專精的隨從,腐腸是應對法術技能,只能選擇織亡者。
兩個應對危害的隨從,阿曼薩加德和納茲戈林技能都不好,不過由于DK大廳科技第四層的存在,阿曼薩加德的技能可以歸類為“不難達成條件的可控觸發型技能”,所以選擇阿曼薩加德。
戰友就只能選擇腐腸了。
另一種隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
大領主達里安·莫格萊尼 | 邪惡 | 應對法術 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 技能 | 激活 |
腐腸 | 鮮血 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 技能 | 激活 |
索拉斯·托爾貝恩 | 冰霜 | 應對爪牙 | 有危害的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
阿曼薩加德 | 冰霜 | 應對危害 | 單人執行任務時的成功率提高15% | 無 | 激活 |
薩薩里安 | 冰霜 | 應對法術 | 成功完成任務有幾率帶回增加20%成功幾率的額外裝備 | 觸發 | 戰友 |
庫爾迪拉·織亡者 | 鮮血 | 應對爪牙 | 任務時長縮短20% | 保鏢 | 遣散 |
納茲戈林 | 邪惡 | 應對危害 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 遣散 |
大檢察官懷特邁恩 | 邪惡 | 無應對技能 | 有爪牙的任務成功率提高15%成功完成任務有50%幾率使一支消耗殆盡的部隊回復1點活力 | 無 | 遣散 |
如果不喜歡織亡者的技能,那么鮮血專精就只能選擇腐腸。
莫格萊尼、薩薩里安、腐腸三者都是應對法術,莫格萊尼的技能比薩薩里安更好,選擇莫格萊尼。
選擇以上二人后,還缺少應對危害技能和應對爪牙技能,對比技能后選擇托爾貝恩和阿曼薩加德。
戰友選擇薩薩里安。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務中使用低級部隊時,成功率提高10% | 右。全職業最廢材一層科技,兩個渣渣,如果不是不點第一層就不能點后面的,兩個我都不想要,簡直浪費資源。 |
二層 | 每天可以拾取一次死亡戰馬馬樁,拾取后持續一小時,可以在坐騎上作戰 | 有危害的任務成功率提高10% | 右。同圣騎士。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊獲得一個隨機專精,可以應對首領 | 右。大概是對一層科技的補償,這一層給了個全職業最強四層科技。小弟們都能扛boss了,英雄們只要幫打斷法術清好爪牙就可以啦。首領已經有應對啦?不要緊,同專精多次堆疊還能再加額外的成功率。 |
五層 | 可以下達訂單換取一個物品,每18小時可以使用該物品直接完成一個非精英類世界任務,簡稱地圖炮 | 成功完成任務有幾率帶回碎骨堆,可以組合成憎惡。憎惡隨機帶有“使有危害、法術或爪牙的任務成功率提高15%”的技能,此外還帶有“任務成功率提高30%”的技能 | 左。且不要說另一個選擇是地圖炮了,隨便換成任何一個五層科技都不要選憎惡,非常坑!要做憎惡首先要做任務攢組合材料,好不容易攢齊了做出來,它只有1血,只能用一次,而且提高的成功率還不如四層科技的高級部隊。 |
獵人:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
赫米特·奈辛瓦里 | 射擊 | 應對爪牙 | 有首領的任務成功率提高15% | 觸發 | 激活 |
獵手布雷克 | 野獸控制 | 應對法術 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 激活 |
雷克薩 | 生存 | 應對爪牙 | 單人執行任務時的成功率提高15% | 保鏢 | 激活 |
哈杜倫·明翼 | 射擊 | 應對危害 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
伊墨瑞爾·影衛 | 野獸控制 | 應對危害 | 有法術的任務成功率提高15% | 技能 | 戰友 |
獸王希萊爾 | 野獸控制 | 應對爪牙 | 與其他野獸控制專精的勇士一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 遣散 |
羅倫·雷蹄 | 射擊 | 應對法術 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 遣散 |
艾迪·泡沼 | 生存 | 應對法術 | 任務時長縮短20% | 保鏢 | 遣散 |
奈辛瓦里必選,
技能較好的只有獵手布雷克,選上。
選擇以上二人后還缺生存專精和應對危害技能。
兩個生存專精的隨從,雷克薩比艾迪技能更好,選擇雷克薩。
兩個應對危害的隨從,明翼和影衛技能優先級相等,不過影衛是獵人唯一一個提供主動技能的戰友,所以選擇明翼。
戰友選擇影衛。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 在破碎群島獲得額外的飛行點 | 有危害的任務成功率提高10% | 右。個人覺得多幾個飛行點沒什么用,原有的就夠用了。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊對有爪牙的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 和戰友完成世界任務額外獲得100資源 | 右。如果是做世界任務比較多的大號,右比左收益高。如果是家里蹲的小號,那要好運符也沒啥用。 |
薩滿:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
不動者阿瓦蘭奇奧(土) | 元素 | 應對法術 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 激活 |
海達克西斯公爵(水) | 恢復 | 應對法術 | 時長超過8小時的任務成功率提高15% | 技能 | 激活 |
賽萊托斯大使(風) | 增強 | 應對爪牙 | 有法術的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
穆恩·大地之怒 | 增強 | 應對危害 | 有危害的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
雷加爾·大地之怒 | 增強 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 保鏢 BUFF | 戰友 |
斯卡迪烏斯男爵(火) | 元素 | 應對危害 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 遣散 |
預言者努波頓 | 恢復 | 應對危害 | 成功完成任務有幾率帶回使部隊回復1點活力的物品 | 觸發 | 遣散 |
風暴召喚者米爾拉 | 元素 | 應對爪牙 | 任務時長縮短20% | 保鏢 | 遣散 |
技能較好的只有土元素,選上。
兩個恢復專精的隨從,水元素的技能比預言者更好,選擇水元素。
選擇以上二人后,還缺少應對爪牙技能和應對危害技能,對比技能后選擇風元素和穆恩。
薩滿的戰友是唯一一個我選擇了保鏢的,因為雷加爾作為戰友還會給一個BUFF,非戰斗狀態下變身成幽靈狼會有額外100%移動速度加成,室內也可用,不會被打下馬,跑得比西方……那啥還要快。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 每天會有一個隨機的元素領主出現在職業大廳,點擊后給一個1小時的BUFF,分別是暴擊、精通、急速、全能 10%。如果是點擊后就下線,buff還可以帶到第二天 | 成功完成任務有50%幾率使一支消耗殆盡的部隊回復1點活力 | 如果是做世界任務比較多的大號就選左。如果是家里蹲的小號就選右,等于節省一些微不足道的資源,聊勝于無吧。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 成功完成任務后有幾率獲得一件隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊對有爪牙的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 可以招募升騰者。升騰者隨機帶有“使有危害、法術或爪牙的任務成功率提高15%”的技能,此外還帶有“任務成功率提高30%”的技能。 | 如果是需要用好運符的大號就選左。如果是家里蹲的小號選右,升騰者(50資源)比高級部隊(85資源)便宜一點,還可能隨機到爪牙 15%之外的技能,和高級部隊形成互補。 |
潛行者:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
半獸人迦羅娜 | 刺殺 | 應對危害 | 有首領的任務成功率提高15% | 觸發 | 激活 |
艦隊上將特塞斯 | 狂徒 | 應對危害 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 激活 |
喬拉齊·拉文霍德公爵 | 敏銳 | 應對爪牙 | 有危害的任務成功率提高15% | 技能 | 激活 |
梵妮莎·范克里夫 | 狂徒 | 應對法術 | 有法術的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
馬迪亞斯·肖爾大師 | 刺殺 | 應對爪牙 | 成功完成任務有幾率帶回增加20%成功幾率的額外裝備 | BUFF | 戰友 |
陶矢 | 敏銳 | 應對危害 | 時長超過8小時的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
瓦莉拉·薩古納爾 | 刺殺 | 應對法術 | 任務中的一支隨機部隊將回復1點活力 | 觸發 | 遣散 |
馬林·諾格弗格 | 狂徒 | 應對爪牙 | 成功完成任務有幾率帶回一件隨機物品 | 無 | 遣散 |
迦羅娜必選。
技能較好的有艦隊上將和肖爾大師,但是如果兩者都選上的話,剩下的一個位置需要一個敏銳專精和應對法術技能的隨從,而潛行者沒有這樣的隨從,所以只能艦隊上將和肖爾大師二選一,那么選擇技能更穩定的艦隊上將。
選擇以上二人后,還缺少應對爪牙技能和應對法術技能,并且至少要有一個是敏銳專精。
兩個敏銳專精的隨從,陶矢是應對危害技能,只能選擇拉文霍德公爵。
兩個應對法術技能的隨從,梵妮莎的技能比馬林更好,選擇梵妮莎。
戰友只能選擇肖爾大師了。
這里要說一下馬林這個有著特別技能的隨從,我用了他一段時間,帶回的隨機物品都是些不給BUFF的食物之類的垃圾物品,沒見過有用的,果斷把他遣散了。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 成功完成任務后有幾率帶回一張寶庫贈品券,寶庫券使你可以每周從無冕寶庫中拾取一次隨機獎勵 | 有爪牙的任務成功率提高10% | 先選左,拿到敏銳專精的隱藏外觀和玩具[可疑的箱子]之后換成右。關于敏銳隱藏外觀可以參照此貼:[/read.php?tid=9793772],關于玩具[可疑的箱子]可以參照此貼:[/read.php?tid=10253239] |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高20%,成功完成任務有幾率帶回一件珍貴物品 | 高級部隊對有爪牙的任務成功率提高15% | 右。潛行者的四層左邊雖然比其他職業強很多,但是15% 20%還是不如30% 15%,而且潛行者的低級部隊是沒有隨從的技能配合的。另外那個珍貴物品和馬林的特殊技能一樣,我從沒拿到過有用的東西,不知選了左邊的歐皇們有沒有拿到過好東西。 |
五層 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 和戰友完成世界任務額外獲得100資源 | 右。如果是做世界任務比較多的大號,右比左收益高。如果是家里蹲的小號,那要好運符也沒啥用。 |
德魯伊:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
守護者雷姆洛斯 | 平衡 | 應對法術 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 技能 | 激活 |
大德魯伊哈繆爾·符文圖騰 | 野性 | 應對爪牙 | 有危害的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
賽蘭德拉·林歌 | 恢復 | 應對法術 | 成功完成任務有幾率帶回使部隊回復1點活力的物品 | 無 | 激活 |
布羅爾·熊皮 | 野性 | 應對危害 | 任務的消耗降低30% | 保鏢 | 激活 |
納拉雷克斯 | 平衡 | 應對爪牙 | 有法術的任務成功率提高15% | 技能 | 戰友 |
岑塔布拉 | 野性 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
米露恩 | 平衡 | 應對危害 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 觸發 | 遣散 |
光明之翼 | 恢復 | 應對爪牙 | 成功完成任務有50%幾率使一支消耗殆盡的部隊回復1點活力 | 無 | 遣散 |
技能較好的只有守護者,選上。
兩個恢復專精的隨從,林歌和光明之翼的技能都不好,不過由于德魯伊大廳科技第五層的存在,林歌的技能可以和戰爭古樹形成配合,選擇林歌。
選擇以上二人后,還缺少應對爪牙技能和應對危害技能,并且至少要有一個是野性專精。
兩個應對危害技能的隨從,熊皮和米露恩的技能都不好,選擇相對有點用的熊皮。
三個應對危害技能的隨從,首先排除技能不好的光明之翼,符文圖騰和納拉雷克斯技能優先級相等,不過納拉雷克斯是剩下的隨從中唯一一個提供主動技能的戰友,所以選擇符文圖騰。
戰友選擇納拉雷克斯。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 如果每天第一個任務中帶有爪牙,則該任務成功率提高10% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 獲得兩塊肥沃的土地,可以在上面播種,每3天可以收割一次,提供一些回復或BUFF物品。 | 任務時長縮短20% | 左。收獲時有可能獲得恢復專精的隱藏外觀。關于隱藏外觀可以參照此貼:[/read.php?tid=9793772]。右邊這個任務時長縮短可以說是個DEBUFF,反正我是每天收一次菜,這20%任務時長縮短完全沒用,但它有時會讓8小時以上的任務變成8小時以內的任務,導致成功率降低。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 成功完成任務后有幾率獲得一件隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊對有爪牙的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 可以招募戰爭古樹。戰爭古樹有一個隨機專精,可以應對首領,此外還帶有“任務成功率提高30%”的技能 | 右,招募到恢復專精的戰爭古樹之后可以換成右,具體解析看下文。戰爭古樹比其他職業的額外部隊強很多,有一個隨機專精并且是4血,但是也很貴(100資源)并且招募時間很長(好像是1天以上,我的樹一直沒死,很久沒招募,我忘記具體時間了)。招募出一顆樹后把科技換成左邊,樹是不會消失的,只是不能招募了而已。由于有隨從林歌的技能,可以一直養著一棵樹不死,那么德魯伊的大廳科技第五層等于是可以左右共存。而戰爭古樹我建議刷出恢復專精的來養著,因為德魯伊對于需要恢復專精應對的任務,缺乏提高成功率的技能,這時候就需要恢復專精的大樹上場了。 |
武僧:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
陳·風暴烈酒 | 酒仙 | 應對法術 | 有爪牙或危害的任務成功率提高15% | 保鏢 | 激活 |
麗麗·風暴烈酒 | 織霧 | 應對危害 | 與陳·風暴烈酒一起執行任務的成功率提高20% | 觸發 | 激活 |
賽萊拉·鋼詠 | 踏風 | 應對危害 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 激活 |
美猴王 | 踏風 | 應對爪牙 | 成功完成任務有幾率帶回增加20%成功幾率的額外裝備 | 保鏢 | 激活 |
祝踏嵐 | 踏風 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 技能 | 戰友 |
安古斯·鐵拳 | 酒仙 | 應對危害 | 有危害的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
艾吉拉 | 酒仙 | 應對爪牙 | 單人執行任務時的成功率提高15% | 無 | 遣散 |
希羅 | 織霧 | 應對法術 | 任務時長縮短20% | 無 | 遣散 |
風暴烈酒叔侄必選。
剩下的隨從中,技能較好的有鋼詠和美猴王,都選上后正好滿足三種專精三種應對技能。
戰友只能選擇祝踏嵐了。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 每天可以從風暴烈酒旅店中的冒泡的桶中獲得一次增益物品 | 新招募的部隊有幾率提升一個等級,使其更加強大 | 先選左,拿到酒仙專精的隱藏外觀后可以換成右,關于隱藏外觀可以參照此貼:[/read.php?tid=9793772]。武僧是玩得多的話可以不換,因為部隊提升等級的幾率低得可憐,我武僧滿級到現在有半個月了,還沒見過部隊升級。而酒桶里拿到的各種酒,是可以在5人本(除了大秘境)里使用的,生命提高15%,移動速度提高30%就不說了,最厲害的是[延翻酒],喝完之后可以無限次施放滾地翻,感覺就像玩3D彈球,根本停不下來。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 成功完成任務后有幾率獲得一件隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊對有爪牙的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 可以招募至尊天神。至尊天神有一個隨機專精,可以應對首領,此外還帶有“任務成功率提高30%”的技能 | 如果是需要用好運符的大號就選左。如果是家里蹲的小號選右,至尊天神比德魯伊的戰爭古樹弱多了,只有1血,不過只要50資源。對于沒有爪牙的任務,高級部隊不觸發大廳科技第四層,而如果天神專精合適的話,可以用上天神。 |
惡魔獵手:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
食魂者阿萊利 | 浩劫 | 應對法術 | 有爪牙或危害的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
杰斯·織暗 | 復仇 | 應對危害 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 激活 |
阿莎·鴉歌 | 復仇 | 應對爪牙 | 有危害的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
阿卡瑪之影 | 流放者 | 應對法術 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 保鏢 | 激活 |
主母瑪沃倫絲 | 流放者 | 無應對技能 | 單人執行任務時的成功率提高15%任務時長縮短20% | 技能 | 戰友 |
凱恩·日怒 | 浩劫 | 應對危害 | 有法術的任務成功率提高15% | 觸發 | 遣散 |
貝拉斯·黎明之刃 | 復仇 | 應對法術 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 保鏢 | 遣散 |
考瓦斯·血棘 | 浩劫 | 應對爪牙 | 成功完成任務有幾率帶回使部隊回復1點活力的物品 | 無 | 遣散 |
做惡魔獵手出生任務時我選擇的是凱恩·日怒,只能按有阿卡瑪之影的隨從情況來選擇,不知道阿卡瑪本尊和他影子的技能是否一樣。
技能較好的有織暗和食魂者,都選上。
選擇以上二人后,還缺少應對爪牙技能和流放者專精。
兩個應對爪牙技能的隨從,鴉歌的技能比血棘更好,選擇鴉歌。
兩個流放者專精的隨從,主母沒有應對技能,選擇阿卡瑪之影。
戰友選擇主母。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 使你可以進入扭曲虛空傳送門,召喚強大的惡魔。殺死惡魔后可以獲得增益物品,每天一次 | 有爪牙的任務成功率提高10% | 先選左,拿到復仇專精的隱藏外觀后可以換成右,關于隱藏外觀可以參照此貼:[/read.php?tid=9793772]。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊對有爪牙或危害的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 可以下達訂單換取一個物品,每18小時可以使用該物品直接完成一個非精英類世界任務,簡稱地圖炮 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 左。有地圖炮肯定選地圖炮。安穩家中坐,錢從天上來,勉強能重現一點點上版本要塞的輝煌。 |
法師:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
米爾豪斯·法力風暴 | 火焰 | 應對爪牙 | 有首領的任務成功率提高20%,但任務時長翻倍 | 保鏢 | 激活 |
奧術毀滅者 | 奧術 | 應對危害 | 時長超過8小時的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
大法師卡雷 | 奧術 | 應對法術 | 有爪牙或危害的任務成功率提高15% | 技能 | 激活 |
梅瑞爾·邪風 | 冰霜 | 應對爪牙 | 成功完成任務有幾率帶回使部隊回復1點活力的物品 | 無 | 激活 |
大法師瓦格斯 | 奧術 | 應對爪牙 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | BUFF | 戰友 |
拉文德維爾 | 火焰 | 應對危害 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
大法師茉德拉 | 冰霜 | 應對危害 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 保鏢 | 遣散 |
艾莎拉·維林德 | 火焰 | 應對法術 | 任務時長縮短20% | 無 | 遣散 |
米爾豪斯必選。
奧術毀滅者和米爾豪斯的技能形成完美配合,時間翻倍之后基本上所有任務都超過8小時了,選擇奧術毀滅者。
選擇以上二人后,還缺少應對法術技能和冰霜專精。
兩個應對法術技能的隨從,卡雷的技能比艾莎拉更好,選擇卡雷。
兩個冰霜專精的隨從,邪風和茉德拉的技能都不好,選擇邪風能省一點點資源。
戰友選擇瓦格斯。
另一種隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
大法師瓦格斯 | 奧術 | 應對爪牙 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | BUFF | 激活 |
大法師卡雷 | 奧術 | 應對法術 | 有爪牙或危害的任務成功率提高15% | 技能 | 激活 |
拉文德維爾 | 火焰 | 應對危害 | 有爪牙的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
梅瑞爾·邪風 | 冰霜 | 應對爪牙 | 成功完成任務有幾率帶回使部隊回復1點活力的物品 | 無 | 激活 |
米爾豪斯·法力風暴 | 火焰 | 應對爪牙 | 有首領的任務成功率提高20%,但任務時長翻倍 | 保鏢 | 戰友/遣散 |
大法師茉德拉 | 冰霜 | 應對危害 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 保鏢 | 戰友/遣散 |
奧術毀滅者 | 奧術 | 應對危害 | 時長超過8小時的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
艾莎拉·維林德 | 火焰 | 應對法術 | 任務時長縮短20% | 無 | 遣散 |
如果不喜歡米爾豪斯時間翻倍的技能,剩下的隨從中技能較好的有瓦格斯、卡雷、奧術毀滅者。
三人都是奧術專精,最多只能選其二。
瓦格斯的技能更好,首先選擇。
如果此時再選擇奧術毀滅者,那么應對法術就只能選擇艾莎拉了,然而艾莎拉的技能并不好。
所以放棄奧術毀滅者,選擇卡雷。
選擇以上二人后,還缺少應對危害技能和冰霜專精。
剩下的兩個應對危害技能的隨從,德維爾的技能比茉德拉更好,選擇德維爾。
兩個冰霜專精的隨從,邪風和茉德拉的技能都不好,選擇邪風能省一點點資源。
戰友選擇米爾豪斯或者茉德拉,兩者都是保鏢,不過我都沒用過,大家自行選擇吧。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 如果每天第一個任務中帶有爪牙,則該任務成功率提高10% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 使你能夠使用傳送中樞,破碎五個地圖每個地圖都有一個傳送門。 | 任務時長縮短20% | 先選左,拿到冰霜專精的隱藏外觀后可以換成右,關于隱藏外觀可以參照此貼:[/read.php?tid=9793772]。任務時長縮短對于其他職業有可能是DEBUFF,但是對于法師來說,由于大部分任務都會放上米爾豪斯,任務時長會延長很多,有些任務甚至可能會延長到1天以上,選右可以把任務時長稍微縮短那么一些。當然全地圖傳送門也不錯,這個看個人喜好了。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊對有法術的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 可以下達訂單換取一個物品,每18小時可以使用該物品直接完成一個非精英類世界任務,簡稱地圖炮 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 左。有地圖炮肯定選地圖炮。安穩家中坐,錢從天上來,勉強能重現一點點上版本要塞的輝煌。 |
術士:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
雷特森·焰怒 | 毀滅 | 應對爪牙 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 保鏢 | 激活 |
澤寧·斯米瑟 | 痛苦 | 應對法術 | 執行任務的部隊每有1點活力,就會使任務的成功率提高5% | 無 | 激活 |
辛菲兒·疫誓 | 痛苦 | 應對爪牙 | 時長超過8小時的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
卡里杜斯 | 惡魔學識 | 應對危害 | 有危害的任務成功率提高15% | 技能 | 激活 |
艾瑞達雙子 | 惡魔學識 | 應對爪牙 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 技能 | 戰友 |
奇拉·艾索爾 | 毀滅 | 應對法術 | 成功完成任務有幾率帶回使部隊回復1點活力的物品 | 無 | 遣散 |
露露貝拉·菲茲班 | 惡魔學識 | 應對法術 | 成功完成任務有幾率帶回一件物品,可以召喚一隊低級部隊 | 技能 | 遣散 |
裘碧卡·碎影 | 毀滅 | 應對危害 | 任務時長縮短20% | 無 | 遣散 |
技能有用的有焰怒、澤寧、辛菲兒和卡里杜斯,都選上后正好滿足三種專精三種應對技能。
戰友在雙子和露露貝拉之間選擇,露露貝拉的戰友技能有一句說明“靈魂可能不喜歡被控制”,感覺還有可能會出現DEBUFF的樣子,所以我選擇雙子。
不過露露貝拉我也沒用過,歡迎用過的朋友來說一下使用感想。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 使你可以使用末日儀式,召喚強大的惡魔。殺死惡魔后可以獲得增益物品,每天一次。末日儀式需要3人才能完成,并且完成時會隨機殺死一人,建議召喚惡魔前先綁好靈魂石 | 任務時長縮短20% | 左,惡魔有幾率掉落毀滅專精的隱藏外觀,關于隱藏外觀可以參照此貼:[/read.php?tid=9793772]。右邊這個任務時長縮短可以說是個DEBUFF,反正我是每天收一次菜,這20%任務時長縮短完全沒用,但它有時會讓8小時以上的任務變成8小時以內的任務,導致成功率降低。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊與其他低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 高級部隊對有爪牙的任務成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 可以下達訂單換取一個物品,每18小時可以使用該物品直接完成一個非精英類世界任務,簡稱地圖炮 | 和戰友完成世界任務額外獲得100資源 | 左。有地圖炮肯定選地圖炮。安穩家中坐,錢從天上來,勉強能重現一點點上版本要塞的輝煌。 |
牧師:
隨從選擇:
名字 | 專精 | 應對型技能 | 功能型技能 | 戰友技能 | 是否激活 |
娜塔莉·塞林 | 暗影 | 應對危害 | 與高級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 無 | 激活 |
阿隆索斯·法奧 | 戒律 | 應對危害 | 執行任務的部隊每有1點活力,就會使任務的成功率提高5% | 觸發 | 激活 |
馬麗拉·瓦爾德 | 戒律 | 應對法術 | 時長超過8小時的任務成功率提高15% | 無 | 激活 |
索爾 | 神圣 | 應對爪牙 | 與低級部隊一起執行任務的成功率提高15% | 保鏢 | 激活 |
高階女祭司伊莎娜 | 神圣 | 應對危害 | 成功完成任務有幾率帶回使部隊回復1點活力的物品 | 技能 | 戰友 |
扎布拉·海克斯 | 暗影 | 應對法術 | 有危害的任務成功率提高15% | 保鏢 | 遣散 |
佳莉婭·米奈希爾 | 戒律 | 應對爪牙 | 有法術的任務成功率提高15% | 無 | 遣散 |
雅麗亞·圣言者 | 神圣 | 應對法術 | 成功完成任務有50%幾率使一支消耗殆盡的部隊回復1點活力 | 無 | 遣散 |
技能較好的有娜塔莉、阿隆索斯,娜塔莉的技能還完美契合大廳科技第四層。
選擇以上二人后,還缺少應對爪牙技能和應對法術技能,并且至少要有一個是神圣專精。
有應對爪牙技能或應對法術技能,并且是神圣專精的隨從,索爾和圣言者的技能都不好,那么先比較剩下的非應對危害技能隨從。
馬麗拉的技能比扎布拉和佳莉婭更好,選擇馬麗拉。
那么神圣專精隨從則選擇索爾。
戰友選擇伊莎娜。
職業大廳升級:
左 | 右 | 選擇 | |
一層 | 非重復類的任務獎勵升級幾率提高 | 每天第一個任務的成功率提高20% | 右。所有職業第一層我都選右,優劣對比很明顯。 |
二層 | 每天可以從圣光之井或暗影之井之中獲得一次增益物品 | 在所有任務中有幾率讓一支隨機部隊不會減少1點活力值 | 左。感覺兩個都沒啥用。左邊拿到的增益物品都挺強的,比如召喚一個圣光小弟當MT啊,不會減少狂亂值啊,可惜持續時間太短,只有10分鐘的BUFF。右邊嘛,就等于是省一點點資源。 |
三層 | 兩種部隊招募上限提高1 | 可以用資源下訂單換隨從武器或裝備 | 右。所有職業第三層我都選右。上限加1看起來挺厲害的,實際用起來感覺沒啥大用處。等到大后期全隨從神裝了可以換成左。 |
四層 | 低級部隊任務成功率提高5% | 高級部隊與暗影專精的隨從一起執行任務的成功率提高15% | 右。所有職業第四層我都選右。低級部隊天生就比高級部隊成功率低15%,除了滿成功率了用來填充之外,其他時候不會用到低級部隊的。 |
五層 | 每周可以用資源下訂單換一個好運符 | 和戰友完成世界任務額外獲得100資源 | 右。如果是做世界任務比較多的大號,右比左收益高。如果是家里蹲的小號,那要好運符也沒啥用。 |
隨從裝備淺析
裝備類型 | 淺析 |
時長超過8小時的任務成功率提高40%/30%/20% | 上限很高,能提高非常多的成功率,只要滿足觸發條件那么很容易就能達到200%成功率;但是下限也很低,遇到不滿足條件的任務就相當于白板無裝備隨從,很傷。建議給一個重復專精或重復應對技能的隨從裝上這類裝備,并且最多只給一個隨從裝備。當然如果裝備匱乏沒得選,這類裝備還是比那些賣店貨好一點的。 |
時長低于4小時的任務成功率提高40%/30%/20% | 賣店貨。就算有任務時長縮短20%也沒幾個任務能滿足時長低于4小時的。 |
與高級部隊一起執行任務的成功率提高20%/15%/10% | 萬金油。能提高不少的成功率,觸發條件也很容易滿足,大部分隨從都應該裝上這類裝備。 |
與低級部隊一起執行任務的成功率提高20%/15%/10% | 賣店貨。低級部隊加上裝備增益才堪堪趕上白板的高級部隊,更不要說升級了大廳四層科技后高級部隊還有額外增強。 |
任務成功率提高15%/10%/5% | 大后期裝備。全任務適應很不錯,可惜的是增加的成功率太少了。綠色品質的沒什么用處,如果隨從沒有好裝備可以裝一個,聊勝于無。藍紫的就不同了,到大后期攢得多了,所有隨從都裝上藍 紫的全任務成功率裝備,都不用糾結什么技能了,就是通殺。 |
作為戰友完成世界任務時獲得100/50/25點職業大廳資源 | 戰友都應該裝上這類裝備。 |
作為戰友完成世界任務時獲得50/25/15金幣 | 賣店貨。都小號大軍了誰還缺金幣啊,何況只有那么一丁點。 |
毒液毒液合體大戰共生體之神,毒液共生體竟然瀕臨消散?
大家好,今天繼續給大家講一講毒液的故事。
地球上其實一直埋藏著共生體之神,深淵之主納爾的最后一條的共生體巨龍。
在沉睡了無數的歲月之后,共生體之神終于醒來了,
他本體被無數的共生體死死的封印在共生體的母星,
但是只要他的共生體巨龍回歸,他就可以將所有的共生體轉化為初始的狀態。
當初神盾局發現了共生體巨龍,所以他們分離了幾小塊共生體用于實驗,
其中一塊共生體竟然擁有了自己的意識,它只是想要拯救自己的同類。
它融合進一個已經消逝的士兵的身軀,這樣它就可以獨立的行動了。
但是讓共生體雷克斯沒有想到的事情是,共生體巨龍并沒有死去,
當它醒來之時,共生體之神也醒來了!
共生體巨龍:無數共生體生物的集合體,共生體這條因為是共生體之神的座駕,
他當年用意識控制著共生體巨龍,帶領著大軍在星際間肆虐。
共生體之神的起源無比古老,因為他就是共生體的本質,他就是深淵之主。
他從宇宙創世之初就已經誕生,天神組的創造宇宙的時候將他驚醒,
憤怒的共生體之神納爾從此走上了一條消滅神靈的道路。
神血為引,深淵為質,他將天神組的殘軀當成自己鍛爐,
一個完美的固化深淵從他的敲打中誕生,它沒有弱點,它不再懼怕火焰。
它是世界上的第一位共生體,它也是共生體之神的武器,漆黑之刃,諸界切割者,弒神之劍。
為了打敗共生體之神,為了拯救地球和共生體星球,為了永遠的封印納爾。
毒液和原初共生體老哥雷克斯(當初分裂的一小塊共生體巨龍)選擇了的一件很有趣的事情,融合。
這是共生體的生物的一大天賦,無數的共生體可以融合成為更加強大的生物,
共生體之神也因此被無數的共生體封印在他自己的星球上。
利刃,槍械,巨炮,手雷.....對于共生體之神控制的巨龍,所有的武器都不嫌多。
但是共生體雷克斯卻發現了一個很嚴重的問題,其實毒液的宿主埃迪的心中有著巨大的創傷,
這讓他非常的擔心,但是埃迪表示著并不是主要的事情,最關鍵的事情只有一個,
打敗巨龍,打敗共生體之神。
黑暗中傳來怪物的怒吼,嘶啞而可怕的聲音,共生體巨龍從天而降。
但是毒液也早就有了對付它的計劃,共生體巨龍依然害怕火焰,
而且即使它身為共生體之神的分身,它的弱點依然在它的內部。
毒液趁著和巨龍搏斗之時,他將聲波手雷從巨龍的口中丟入。
烈焰爆發,巨龍崩潰,一道人影出現在毒液的面前。
他是黑暗的本質,他是深淵的掌控者,他是活了無數歲月的黑暗神靈。
這里只是他的一道意念,他的本體依然被死死的封印。
利爪,槍炮,子彈和刀劍,沒人會用這些東西來對戰一位神靈,
但是埃迪和共生體都無法選擇,這是困獸之斗,這是一場死局。
憤怒的神靈將共生體從埃迪的身上剝離,但是他沒有想到這一切都是他們計劃好的戰斗。
共生體之神在爆炸中變的虛弱,而毒液趁機回到了埃迪的身上。
共生體雷克斯死死的纏住了共生體之神,他要結束這一切,甚至不惜和他同歸于盡。
這是是一座廢棄的鋼廠,熔爐是他們終結一切的手段。
“沒有人能在烈焰中幸存!”
雷克斯帶著共生體之神一起跳入了烈焰之中,埃迪在外面將熔爐徹底的封死。
毒液讓埃迪放棄這一切,因為烈焰已經將他們傷得太重了。
但是埃迪知道,他可以死亡,但是他一定要消滅共生體之神,
隨著烈焰的迸發,神明也會消散,埃迪還是倒下了,
但是他沒有聽到毒液共生體最后的話語。
“我很抱歉,埃迪.....我愛你,埃迪!”
埃迪第一次感受到了孤獨和寒冷,但是他受傷的太重了。
也許他以后要一個人了,因為毒液為了拯救埃迪,犧牲了自己。
但是共生體之神真的失敗了嗎?
感覺自己已經失控 2018年單機游戲二十大美腿
請問你是歐派黨還是大腿黨?
業界很多游戲在很大程度上是在賣人設,好的人設可以說是吸引玩家的第一動力,故游戲“看板娘”的位置是非常重要的,所謂“乳不巨何以聚人心,胸不平何以平天下”?不過今天給大家帶來的是下半身,用紳士的眼光盤點2017年單機游戲中的美腿?你問為什么基本偏二次元?誒,這我也沒辦法,誰叫人家脫的多嘛。
莉莉
出處:《鐵拳7》
摩納哥石油大王的獨生女,天生的富家小姐。4年前,她在被綁架犯襲擊時,慌亂間突然大發雷霆將一伙犯人全部打倒在地,從此以后便喜歡上了將人打倒的感覺(抖S?)。瞞著父親參加了格斗大賽的莉莉最終敗于風間飛鳥。
不久,父親的油田被三島所財閥強占,使得整個企業陷入混亂,而父親也因此勞累過度病倒。擔心父親安危的莉莉認為,只要自己將油田從三島財閥手中奪回那么父親一定會痊愈,于是決定參加新一屆格斗大會。
曾因其出招簡單易用大受歡迎,被稱為民工女王。
入選理由
一看就是經過充足鍛煉的強壯大腿,但卻能做到不失質感并讓皮膚保持水嫩。作為《鐵拳》系列最受歡迎、本子最多、走光最多的女孩,她的大腿是所有格斗家都想交腿的極品啊。
奧蕾莉亞·勒瑰恩
出處:《英雄傳說:閃之軌跡3》
腳踢鋼圣女,一言退神機,御姐美女校長真好啊,好羨慕黎爺,呃,雖然他老人家本作有點慘。雖然閃軌3槽點多多,但黃金羅剎的大腿還是一如既往的讓人有想去舔的沖動啊。明明前作還沒有這感覺的說,現在突然覺醒成制服絲襪控了
其實人家的上半身也是堪稱完美地說,但還是不自覺地被大腿吸引啊······三十歲的女人真好啊。
入選理由
三十歲的御姐穿黑絲,想想就刺激,尤其是在裙側開個口子,真是讓人浮想聯翩啊。話說穿著高跟鞋真的可以戰斗嗎?
焰/光
出處:《異度之刃2》
游戲里的女一女二,雖然游戲里這倆很難講算不算一個人,不過這里就放一起好了。老實說日本的人設比例很迷啊,看著大長腿,能想象身高才那么點嗎?
一名擁有翠綠色核心水晶的傳說亞種生命體“異刃”,被稱為“天之圣杯”,實際上是“靈魂”處理器的化身。她將雷克斯認定為自己的伙伴“驅動者”,并請求雷克斯將自己帶到故鄉“樂園”。光是焰的另一個形體,實為“天之圣杯”本體。
入選理由
大腿就是要露出來才行啊,肉感看上過去真不錯啊,充滿彈性的大腿,又白又修長,不過國外好像更在意奶子就是了。
暮海杏子
出處:《數碼寶貝故事:賽博偵探黑客的記憶》
這一作是難得的佳作,如果能動畫化就好了。能看到法姐又出來泡咖啡還是挺高興的,當然我說的不是咖啡······
“暮海偵探事務所”的所長,是承辦網絡相關事件的在業界久負盛名的偵探,也深得警察工作者的信賴。性格跟外表相反是個女漢子,常常冷酷而鐵面無私。喜歡泡各種奇怪咖啡給別人喝。游戲被皇家騎士中的阿爾法獸附體。
入選理由
第一感覺就是長啊,有身高就是可以為所欲為,阿爾法獸你的眼光真是好。
2B
出處:《尼爾:機械紀元》
除了屁股,2B的大腿也是游戲一絕,雖然很硬,還會掉漆,這么一想好像只能遠觀而不可褻玩啊······
只要是可以又漂亮大腿的,就算是邪神也舔給你看。
入選理由
長筒黑絲襪+屁股,堪稱最完美的下半身啊,但一直很奇怪都過去幾千年了,科學技術這么發達,為什么人造人還是用機械做,而且也做不到降低體重?
玉藻前
出處:《fate extella》
其實這游戲里好的大腿很多啊,小太陽、大狗、無銘等等(反正也沒說男人不行吧),但選一個的話還是選玉藻吧。其實更喜歡廢狗里三破前的卡面,后面這么莊重的服裝看了反而沒欲望啊,奶子沒了、大腿沒了,要這狐貍尾巴有何用?吸狐貍想想也還行。
嘛,在游戲里只要自己不作死,基本還能稱得上是一個賢妻良母,甚至還是日本最高神的分身哦,想想征服島國的最高神是不是有很有成就感。
入選理由
紫色過膝襪貌似比紅的更少見啊,嗯,不錯,身為狐貍精沒有一雙美腿就太說不過去了吧,拜倒在這樣的石榴裙下,感覺可以理解紂王了(帝辛:為什么我的頭發有點綠?)
露莎米奈《口袋妖怪:究極日月》
出處:《口袋妖怪:究極日月》
請問你對四十歲的中年已婚婦女感興趣嗎?
雖然去年的游戲就出場,而今年直接在游戲和動畫里都洗白了,相比起她的大腿,衣服和頭發更想研究是怎么一回事啊。
放著這樣的老婆不管去研究什么究極異獸,岳父大人您實在是暴殄天物啊。
入選理由
太太的本子其實蠻多的,但最奇葩的大概是一部揉足的漫畫,明明是本子畫風,為什么里面那么干凈?如果將來有個四十歲女人大腿排行榜,露莎米奈代表一定可以奪冠啊。
莉蒂/絲爾《莉蒂和絲爾的煉金工房》
出處:《莉蒂和絲爾的煉金工房》
蘿莉還沒有發育(真的?),所以也就大腿是可以直接拿來用的,洋溢著不同于性感的青春誘惑魅力。《煉金工房》的人設是真棒啊,就是為什么身高總是設定的這么矮?女性平均也就152左右吧,這又不是日本調高點會死嗎?
經營小工作室的雙子姐妹,本作的主人公是一對14歲的雙胞胎,她們的父親是一名煉金術師。這對姐妹的夢想是將自己工房打造成全國第一的煉金工房,但現實卻是每天都有繁忙的工作。二人在辛苦的環境下中產生了羈絆,攜手向著夢想前進。
入選理由
這些都是潛力股啊,沒準哪天就成長成為大長腿美女了嘛,尤其這兩位是絕對能打包票(艾絲卡:我好像越活越小了啊~~)
緹雅摩《火焰紋章無雙》
出處:《火焰紋章無雙》
光榮出品,質量絕對有保障,當然,指的還是人設。
《火焰紋章》系列出的漂亮女性角色多如繁星,本來想舔一波阿庫婭,不過這一代有前作的新模型,就選她吧。緹雅摩和阿庫婭,一藍一紅,是系列里最喜歡的兩個了。
伊利斯圣王國天馬騎士團成員,在大部分事情都可以瞬間達到駕輕就熟的天才少女,使用長槍作為武器,駕駛天馬在空中施展各種空中連段和高速移動。
但槍兵這個職業嘛,勸你早點換了吧······
·
入選理由
御姐基本上都有一雙好大腿,尤其是有訓練過的,大腿質感更棒,搭配騎士護甲更有一種神圣感,吸引力也提高了不少。
雅爾潔
出處:《無夜之國2:新月的花嫁》
光榮用心做人設、用腳做游戲的又一鐵證!不過這個游戲的特典還是比較劃算的,各種畫冊、聲帶、手辦啊之類的應有盡有。
入選理由
你能想象有這樣的這大長腿身高卻只有·····因為不指望還能出第三代,所以就來紀念一下曾經懷念無比的大腿吧!
亞絲娜
出處:《刀劍神域:虛空幻界》
說到大腿,怎么能少了初代勞模本子娜呢?不然你以為她是靠什么常年霸占“最受歡迎女性”的頂點的?!(桐人:難道不是靠給我帶帽子才換來的嗎?)
——其實我也不知道,個人感覺她的大腿應該是盤點里墊底的,畢竟過氣了吧,嗯,一定是這樣的。
入選理由
大腿控興起的代表人物之一,這個面子還是要給的,就是有點過于纖悉了,因為那個時候畫風普遍偏畫瘦,不像現在追求質感。
林克
沒錯,你們說的《塞爾達傳說》女主正是在下塞爾達···不對,是在下林克!
現在女裝好像是個趨勢啊,任天堂真是緊跟時代潮流啊。
入選理由
沒用的公主,論美貌你是比不過我的;比大腿,你當然更比不了我,畢竟我可是任天堂的親兒子!
馬里奧《超級馬里奧:奧德賽》
俗話說,有綠帽子的地方必有紅帽子,有林克在的的地方就有我馬里奧在(這么說來你們是什么關系)。
小短腿怎么了?照樣有性感的地方,但行絕對是一流的,你看看穿著工作服都掩飾不了這身材。
入選理由
《超級馬里奧:奧德賽》最為一款“彈跳”游戲,有一雙健美的大腿是必不可少的啊,看這小短腿,多么有力,多么富有美感!
奧特曼《巨影都市》
雖然奧特曼的皮套不如緊身衣,但還是很好地把身材展示了出來,不過······為什么我老是盯著他的屁股看?(有些亮點看到就好,不要說出)
入選理由
看在奧特曼都為了保護我們不被怪獸傷害,勤勤懇懇、一代又一代地前赴后繼的面子上,必須頒一個最佳大腿獎(雖然也打死了不少“抗日英雄”)
艾洛伊
出處:《地平線:黎明時分》
其實這貨褲子穿得很好啊,根本看不出來大腿怎么樣嘛,不過看看這么猛的女主,都能正面硬杠機械恐龍了,有力的大腿是跑不了了,但愿不是肌肉女吧。
入選理由
有美女看就別挑這么多,還想抱人家的大腿?不一腳踹死你就不錯了。
茶茶
出處:《戰國無雙真田丸》
游戲里的形象差不多就是個大小姐,充滿名家公主的氣質風范。受日本民間傳說影響,果然和主角真田幸村關系曖昧,甚至還是青梅竹馬(豐成秀吉:嘛,我已經習慣了)。因為不幸人生所以建起自身防護罩,給人難以接近的感覺,透過與幸村的交流,慢慢打開了塵封已久的心房。
日本人會是個金發?淺井長政有個想法(豐成秀吉表示點贊)
入選理由
穿得太正常反而沒有可以吐槽,啊不,是沒有欣賞的機會啊,大腿只能隱約看到一點,好像沒什么特別的,但衣服挺好看的。
塞娜
出處:《地獄之刃:塞娜的獻祭》
女主在故事之前是正常人,一名準戰士,沒有精神病,她男友教過她劍法,認為她很適合當一名戰士,后來另外一個野蠻部族幾乎殺死了所有人,只剩下女主還活著,親眼看著她母親被燒死,也看到她男友戰死后被殘忍掛尸的樣子。
因為害怕戰斗、沒有勇氣、膽怯,女主角當時全程在逃跑,事后才回去,看到發生的一切后最終精神崩潰。整個故事中沒有任何神、鬼、怪物、都是主角幻想出來的,
入選理由
果然,想要有好大腿必須經過鍛煉啊,如果姑娘你愿意換套衣服、把臉上的花紋擦掉也許可以拉一波顏值哦。
克洛伊·弗瑞茲和娜汀·羅斯
出處:《神秘海域:失落遺產》
系列作中,克洛伊是德雷克的情人,納丁則是幾次將德叔揍趴下的強悍女雇傭兵,這次在《神秘海域:失落的遺產》里,兩名女性角色聯手挑大梁,展開不一樣的冒險之旅。
入選理由
看多了性感的大腿后,再看健壯的大腿體驗自然會有別樣的味道(雖然一直不太懂歐美人的口味)。
悠亞《如龍:極2》
我們都知道《如龍》是一款相當紳士的游戲,里面的公關小姐全都是真人出演,其中最知名的莫過于三上老師了,不知是多少新生代同學的啟蒙老師啊!
老實說,游戲里的建模還不如三上老師本人好看,這個鍋游戲應該背好,我覺得下一代游戲應該增加更多的互動環節,比如揉揉腿什么的······
入選理由
老師的腿就不用我多介紹了吧,這么多男性老師親自體驗的大腿絕對是有保障的啊!
高卷杏
出處:《女神異聞錄5》
《女神異聞錄》系列是沒有女主的,恭喜你完美繼承該屬性。老實說這個人設一開始不知道為什么感覺有點違和,大概是發色吧。雖然腿不錯,但也沒想到居然是個隱藏巨乳啊。
擁有天真爛漫又直率的性格,有著四分之一美國血統,并且容貌靚麗非常顯眼。不過也由于自身的身體條件過于優秀,導致了她被周圍的人孤立。后因被卷入事件覺醒了Persona能力。
入選理由
那一身紅色緊身皮衣很好地把身材顯示了出來,穿著平常少見的紅絲襪也是一大亮點,該說混血的基因就是很強大嘛?
世界戰爭英雄新賽季-新賽季英雄技能大變樣
云頂之弈美服已經更新了第三賽季星系,新賽季出現了不同的玩法和英雄。不少國外主播都紛紛凌晨直播,新賽季的云頂之弈不僅替換了之前的種族和職業,還加入了一些全新的星系機制。尤其是選秀階段,甚至還出現了全四費英雄和金鏟子等等。而新賽季影響最大的還是英雄們,目前一費的英雄全部都調整了,并且還加入了新的原畫造型。
目前一費英雄共有12個,有一個狙神,兩個法師,兩個劍士,和一個爆破專家,三個重裝英雄,以及一個槍手和一次刺客,最后是一個斗士。分別是未來戰士凱特琳,職業是狙神并且對第一個命中的敵人造成800-2400的魔法傷害。而原計劃菲奧娜職業劍士,當菲奧娜進入防御姿態1.5秒,期間免疫所有傷害和敵方技能效果。之后反擊,造成200-450魔法傷害并眩暈附近一位敵人1.5秒。
格雷福斯職業槍手,技能是朝攻速最高的敵人射出一枚煙霧彈;煙霧彈會對周圍敵人造成100/150/300魔法傷害,并使他們的普攻無法命中目標,持續4秒。虛空卡茲克的職業為刺客,技能是對最近的一名敵人造成200-350點的魔法傷害,如果敵人孤立無援,將會額外造成600-1050點傷害。而源計劃蕾歐娜的職業是重裝戰士,技能是創造一道屏障,然后獲得40-120的傷害減免。墨菲特的職業是斗士,但戰斗開始的時候,墨菲特會獲得一層相當于自身最大生命值的45-55%的護盾。
而星之守護者波比職業也是重裝戰士,波比的技能是對最遠的敵人投擲一枚盾牌,并且造成100-200點的傷害。如果盾牌回收,還會為波比提供一層200-400點的護盾。未來戰士崔斯特職業是法師,技能是朝錐形方向扔出3張卡牌,對沿途敵人造成200-350魔法傷害。
而暮星之羽霞的職業是劍士,霞在接下來的5-12秒內將會獲得100%攻速加成。最后兩個是爆破專家吉格斯,技能是朝敵人投擲一顆炸彈,造成250-550魔法傷害。最后一個佐伊,職業是法師,而佐伊的技能是向生命值最高的敵人投擲氣泡,再造成100-200點魔法傷害的時候還會眩暈2.5-4秒。
一費英雄目前就只有這12個,而且英雄的造型和展現都是和新賽季星系相關,雖然目前還沒上線,但已經有不少玩家非常期待了。
世界戰爭英雄新賽季-中土世界戰爭之影新DLC亡命部落介紹
中土世界戰爭之影新DLC亡命部落介紹。今日中土世界戰爭之影新DLC亡命部落正式發布,與此同時官方發布了新預告,DLC為玩家帶來了許多內容,下面就一起來看看中土世界戰爭之影DLC亡命部落更新吧。
之前《中土世界:戰爭之影》迎來1.06版更新,修復了些BUG,加入了很多免費新功能、新模式,包含外貌、語音、技能、城池風格、裝備等,為即將到來的新DLC“亡命部落”做準備。
今日《中土世界:戰爭之影》新DLC“亡命部落”正式發布,與此同時官方發布了新預告,DLC為玩家帶來了許多內容,一起來看看吧。
DLC“亡命部落”內容:
驕傲的亡命部落出現在魔多帶來新的任務、史詩故事和傳奇獸人,部落激烈的戰斗,可以通過Nemesis系統帶來更多單位
新的亡命部落堡壘與擁有霸主寶座的房間、紀念碑和前哨
玩家可以追捕傳奇的亡命部落獸人,為新的傳奇裝備進行升級挑戰
亡命部落是最叛逆的戰士集合,他們對所有意欲統治他們的人,無論是外國入侵者還是魔多領主都不會放在眼里
《中土世界:戰爭之影》已經正式發售,登陸PS4,XboxOne,PC平臺。
世界戰爭英雄新賽季-云頂之弈新賽季
這篇文章就是把那些與皮膚相關的棋子逐一介紹,大家可以通過聯系原皮膚背景,更快的熟悉記憶新棋子特性。為即將到來的新賽季做準備。(國服目前云頂之弈是最后一個版本,應該下個月初就開始新賽季了)
一費棋子
一費棋子
克拉莫毛毛蟲
克拉莫毛毛蟲
新版的大嘴化身劇毒掠食者,這款原皮膚毛毛蟲估計好多人都不用,就是他滿身毒液太惡心了。不過這也成為他的新特征。
內瑟斯北辰之威
內瑟斯北辰之威
新賽季的狗頭化身天神守護者,而這款皮膚本來就是狗年限定皮膚,背景就是神話中北方星辰的守護神,算是很搭配了。游戲中特效也不錯,很帶勁。
奧恩雷霆領主
奧恩雷霆領主
這款皮膚是奧恩的伴生皮膚,背景故事中奧恩就是天神,而作為雷神正好契合他的新身份電能守護神。
弗拉基米爾黑潮
弗拉基米爾黑潮
這款皮膚不常見,估計是主要看它帶了個潮字,新賽季吸血鬼種族變成了海洋,有趣的是它的大招就是吸別人血,預測一波這英雄要火。
沃里克冰原獵手
沃里克冰原獵手
新賽季狼人搖身一變從狂野斗士成為了極地掠食者。大招好像變換不大,估計還是個前期打工仔。
婕拉野火之藤
婕拉野火之藤
這款皮膚很有意思,原本就是婕拉最受歡迎的皮膚之一。在游戲中特效一流。而火元素特性也契合新版本煉獄羈絆。結合的很不錯,大家可以在游戲中好好體驗一下。
二費英雄
二費英雄
皎月無限烈焰
皎月無限烈焰
這款皮膚平常用的人雖然不多,但全身是火的特效很不錯,很契合新版本黛安娜煉獄特色,游戲中的效果大家可以好好體驗一下。
武器大師武神
武器大師武神
這是一款新皮膚,特效一流,武器大師化身天神下凡,三頭六臂很是威風,新賽季武器變身為光戰士,完全可以實現一錘五。也算是游戲中體驗很好的皮膚了。
樂芙蘭長者之森
樂芙蘭長者之森
這款皮膚平常不用,這次估計設計師正好為了配合妖姬林地的身份才選擇的。整體特效一般,沒什么值得期待的,新賽季妖姬也不強,完全秒不了人。
瑪爾扎哈至高君王
瑪爾扎哈至高君王
這款皮膚也很一般,而且也很老了,這次要不是為了配合他暗的身份,估計都沒人想用這個,大家就將就一下吧。
雷克塞上古戰魂
雷克塞上古戰魂
這款皮膚也很不錯,比賽中經常也能見到,這次新賽季配合鋼鐵身份使用整體效果都很好,雷克斯和上個版本相比大招變了一點,其他都差不多。換了個皮膚。
辛德拉亞特蘭斯特
辛德拉亞特蘭斯特
辛德拉好皮膚也有,但為了契合海洋身份只要用這個了,皮膚背景跟海洋有關,勉強算是吧,游戲中特效平常,和原畫沒多大差距。
錘石深淵恐懼
錘石深淵恐懼
韋魯斯地獄火
韋魯斯地獄火
三費英雄
三費英雄
劍魔仲裁圣騎
劍魔仲裁圣騎
這算是新賽季變換最大的英雄了吧,劍魔從惡魔搖身一變成了天神,技能星級不變,相信新版本的他一砍五應該不會讓我失望。
伊澤瑞爾冰川勇者
伊澤瑞爾冰川勇者
千玨黯焰雙魂
千玨黯焰雙魂
蒙多戰栗之毒
蒙多戰栗之毒
說實話,這款皮膚是真的丑,估計真是沒辦法了才選擇的。劇毒狂戰士蒙多,丑到家了。好好地英雄弄得我都不想玩他,確實有點惡心。
魔騰上古戰魂
魔騰上古戰魂
新版本的魔騰有點意思,化身鋼鐵刺客,這款皮膚也很常見,整體效果都很不錯,大家可以之后多多體驗一下。相信魔騰將會成為新的刺客之星。
塞恩戰爭機器
塞恩戰爭機器
老司機繼續化身峽谷暗影狂戰士,戰爭機器名副其實,一把大斧橫行峽谷,老司機永遠是老司機,應該憑借高額的傷害和控制能夠火起來。
索拉卡圣潔化身
索拉卡圣潔化身
新賽季的奶媽不提供奶了,不過傷害和沉默效果也還不錯,這款皮膚契合她圣潔的光明羈絆。也是很搭配的了。
四費卡
四費卡
寒冰紫晶射手
寒冰紫晶射手
卡茲克圣甲金蟲
卡茲克圣甲金蟲
新賽季螳螂從一星直接升級四星,相信再也沒有人用
它打工了。同時大招加入了潛行,化身最強刺客。為了配合他沙漠的身份,換上了這款圣金甲蟲。整體還是挺搭配的。
五費英雄
五費英雄
劍圣暗影
劍圣暗影
這個改動有點意思,易大師化身暗影劍圣一刀一個小朋友,相信有些人的日子不好過了,本身這款皮膚游戲中使用的人不多,特效一般般有點可惜。
娜美海皇姬
娜美海皇姬
新賽季娜美由一個輔助化身最強海洋戰士,大招波濤洶涌傷害爆表,再也沒人敢小瞧她了。這款皮膚海皇姬本身就很契合她的身份,這下搭配起來也不錯吧。
劫沖擊之刃
劫沖擊之刃
劫成功逆襲翻身成為五星刺客。大招影分身無限復制,據說用起來超級變態。這款皮膚本來就是劫手感最好的皮膚,打擊帶閃電正好契合電能身份,簡直完美。
七費英雄
七費英雄
拉克絲大元素使
拉克絲大元素使
終極BOSS來了,光輝作為拳頭親女兒,待遇就是不一樣,不僅是7費卡,而且還有是種不同的身份,拳頭簡直不要太偏心,至于皮膚特效也沒得說,最強英雄就是拉克絲了。
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