夢幻之星zero金手指(游戲一年狂收18億美元原神動畫又能賺多少?)
夢幻之星zero金手指文章列表:
- 1、游戲一年狂收18億美元原神動畫又能賺多少?
- 2、看到你害怕!評分最高的100部動畫!看過一半以上的人都老了
- 3、溯源計劃-懷舊游戲視頻活動第十五期獲獎名單
- 4、別只盯著陸巡,日本經典車還有很多,讓我選這7臺絕對不得不提
- 5、2021年手游出海盤點:收入天花板抬高27%,頭部產品近三成流動
游戲一年狂收18億美元原神動畫又能賺多少?
每經記者:溫夢華 每經編輯:張海妮
一年狂攬超18億美元的《原神》要做動畫了。
近日,米哈游宣布與全球知名動畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫正式開啟,并首次公布動畫項目的概念視頻。截至9月26日,短短幾天《原神》動畫概念視頻在B站播放量近500萬次。
作為一個全球熱門游戲,《原神》正在從最吸金的手游之一延伸為炙手可熱的聯名IP。從凱迪拉克、喜茶、肯德基聯動到高德語音導航,再到線上音樂會,《原神》從未停止IP出圈的腳步,如今,游戲動畫化,成為這個IP的下一個目標。
“意料之中。米哈游不會以盈利為目的做這個動畫項目,更多是進行IP內容擴充,它的收益不只體現在動畫上,而是整個IP。”易觀分析游戲分析師廖旭華向《每日經濟新聞》記者坦言。
一直以來,影游聯動備受市場質疑,爆款游戲改編電影能夠賺大錢的少之又少,更遑論是燒錢的動畫。《原神》此番做動畫究竟是“費力不討好”還是“放長錢釣大魚”?
《原神》動畫項目概念視頻,網友彈幕刷屏。圖片來源:B站截圖
2021年全球收入超18億美元 《原神》想做下個寶可夢?
《原神》做動畫,最先激動萬分的莫過于眾多游戲玩家。
“我的錢終于送到了正地方”“搞快點搞快點”“哈哈哈哈黑暗降臨”微博上,在#原神動畫化#話題下,粉絲們迫不及待地討論著。在此之前,《原神》發布的《冬夜愚戲》《雪霽逢椿》兩個游戲劇情短片便在B站播放量超千萬。
《原神》發布的《冬夜愚戲》劇情短片。圖片來源:B站截圖
《原神》相關負責人表示,《原神》動畫項目將保持對于《原神》游戲優質內容的一貫堅持,緊鑼密鼓地投入項目的制作。“旅行者們的反響與支持都遠遠地超出了我們的預期,爭取動畫項目能夠盡早和旅行者們見面。”
每經記者注意到,此次動畫化之所以引發巨大討論,除了《原神》IP本身的強大號召力原因外,米哈游選擇的合作方(ufotable)也備受關注。
畢竟在二次元領域,這家成立20多年的動畫制作公司有著高人氣,曾出品《Fate/Zero》《劇場版空之境界》《鬼滅之刃》等動畫作品,其中動畫電影《鬼滅之刃:無限列車篇》全球斬獲超5億美元票房;番劇《鬼滅之刃》系列在B站累計播放量高達14.6億。
圖片來源:B站截圖
廖旭華認為,《原神》IP的動畫化有別于以往的影游聯動,更多是進一步豐富IP的內容和影響力。“ufotable領先的制作能力加上《原神》強大的市場影響力,還是可以有較高期待的。”
2020年9月,《原神》正式上線,不僅火爆吸引全球千萬玩家,更是“帶飛”了背后公司米哈游。Sensor Tower商店情報數據顯示,以騰訊《PUBG mobile》《王者榮耀》和米哈游《原神》為首的8款手游,2021年在全球App Store和Google Play均獲得超過10億美元的內購收入,其中《原神》移動端以18億美元收入位列第3名。
圖片來源:Sensor Tower公眾號截圖
作為最吸金的手游IP之一,《原神》深諳游戲聯動的“流量密碼”。從肯德基、必勝客,到“隨變”冰淇淋、喜茶,再到凱迪拉克,不少玩家感嘆“我又一次被米哈游拿捏得死死的”。而在這之前,《原神》還先后與立邦、小米耳機、一加手機、高德地圖等多家品牌方進行聯名,2021年《原神》還推出了線上音樂會。
圖片來源:喜茶小程序截圖
“從IP角度來看,《原神》尚處于初級培育階段,無論是游戲還是IP拓展未來都有很大增長空間,這個領域的天花板是像‘寶可夢’那樣,《原神》能不能接近這個天花板,還有很長的路。”廖旭華表示。
“影游聯動”難賺錢 14部游戲IP電影票房共64億元
雖然此番《原神》將目光瞄準了長篇動畫,在難度和成本投入上更大,但其仍不失為米哈游對IP“影游聯動”的一次嘗試和探索。
一直以來,無論是影視改編成游戲,還是游戲改編成動畫、電影,“影游聯動”究竟是不是一門好生意始終備受市場質疑。
公開資料顯示,“影游聯動”最早是游族網絡(SZ002174,股價7.78元,市值71.25億元)在2014年提出的運營概念,彼時游族網絡董事長兼CEO林奇希望借助大IP的開發來帶動、整合相關產業,來打造互動娛樂新生態。
而在此之前,不少影視公司試圖將游戲和影視“夢幻聯動”。2013年華誼兄弟(SZ300027,股價2.34元,市值64.92億元)曾投資游戲公司廣州銀漢科技;2014年光線傳媒(SZ300251,股價7.29元,市值213.86億元)曾收購手游公司熱鋒網絡科技有限公司、投資北京妙趣橫生網絡科技有限公司等。
如今8年多時間,“影游聯動”卻始終難見現象級爆款產品成功突圍。據每經記者不完全梳理,近年來知名游戲IP改編電影的國內市場票房整體表現不溫不火。從火爆IP《魔獸》《陰陽師》《生化危機》《大偵探皮卡丘》,到粉絲們耳熟能詳的《刺客信條》《憤怒的小鳥》,這些IP都曾推出改編電影,嘗試影游聯動。
數據顯示,在14部游戲IP改編電影票房合計64億元,票房突破10億元的影片僅3部,分別為《魔獸》《生化危機:終章》《狂暴巨獸》,其中《魔獸》的票房最高,將近15億元;8部影片票房收入在1億元~7億元。
今年初,改編自索尼娛樂旗下頑皮狗工作室制作的同名系列游戲《神秘海域》上映,最終斬獲票房1.51億元,有網友評價“電影完全可以按時間軸拆解成為一個個線性任務,給觀眾的體驗和打游戲頗為相似。”
在廖旭華看來,“影游聯動”不是偽命題,但是無論是從游戲到影視,還是從影視到游戲,最重要的核心不在于聯動,而在于要產出的內容,內容本身不行只能起到反作用。
“前幾年游戲市場過熱,從影視到游戲只要粗制濫造一個換皮游戲,就能賺快錢,但對IP沒有長期價值。當下,隨著市場理性化,未來影游聯動將呈現向頭部大IP靠近的特征,但在市場壓力下,廠商會更負責地去做每一款產品本身。”廖旭華表示。
每日經濟新聞
看到你害怕!評分最高的100部動畫!看過一半以上的人都老了
愛追番看漫的二次元小伙伴都知道,雖然每個季度都有四五十部新番動畫可以看,但有的因為畫風不喜,有的因為題材無聊不感冒,有的因為制作太爛……真正會每周第一時間每集不落追看的動畫,其實屈指可數。
大多數人都是只挑幾部符合自己胃口的動畫,在閑暇時間看看。這樣一算,一年下來,能看的動畫其實不過二三十部……新番好看的不多,老番不知道看啥好,于是很多人都會迎來一個漫長的劇荒長草期……
那么,是時候來看下流傳在島國論壇上的神番一圖流了!100多部最高質量動畫,可以補看到你哭……
【2005-2021 歷年十佳動畫】
篇幅有限只介紹Top前五:
2005年:《數碼寶貝》《青空AIR》《水星領航員》《星空清理者》《蟲師》《灰羽聯盟》《星際牛仔》《妖精的旋律》《妄想代理人》《鈴音》
2006年:《魯路修》《雪之少女 Kanon》《水星領航員2》《寒蟬》《歡迎加入NHK》《黑礁》《Fate/sn》《涼宮春日的憂郁》《仰望半月的夜空》《大魔法峠》
2007年:《寒蟬:解》《永生之酒》《CLANNAD》《大劍》《地球防衛少年》《幸運星》《悠久之翼》《天元突破》《School Days》《瀨戶的花嫁》
2008年:《魯路修2》《CLANNAD2》《悠久之翼2》《真實之淚》《食靈-零-》《水星領航員3》《龍與虎》《狼與香辛料》《超智游戲》《神薙》
2009年:《某科學的超電磁炮》《鋼煉》《化物語》《奇跡少女小鳩》《狼與香辛料》《東京地震8.0》《輕音少女》《涼宮春日的憂郁-新版》《獸的演奏者》《怪談餐館》
2010年:《天使的心跳》《輕音少女》《四疊半神話大系》《刀語》《笨蛋測驗召喚獸》《大神與七位伙伴》《俺妹不可能那么可愛》《圣誕之吻SS》《妄想學生會》《無頭騎士異聞錄》
2011年:《命運石之門》《魔法少女小圓》《未來R記》《未聞花名》《哥特蘿莉偵探事件簿》《基友英雄傳》《我的朋友很少》《Fate/Zero》《白兔糖》《花開伊呂波》
2012年:《櫻花莊的寵物女孩》《偽物語》《刀劍神域》《來自新世界》《替身Another》《絕園的暴風雨》《冰菓》《軍火女王》《Little Busters》《TARI TARI》
2013年:《巨人》《Little Busters! Refrain》《某科學超電磁炮2》《來自風平浪靜的明天》《白色相簿2》《Love Live》《大春物》《雙斬少女》《物語系列2》《俺妹2》
2014年:《白箱》《四月是你的謊言》《ALDNOAH.ZERO》《Love Live! 2》《刀劍神域2》《我們大家的河合莊》《東京吃貨》《甘城光輝游樂園》《灰色的果實》《結城友奈是勇者》
2015年:《吹響悠風號》《夏洛特》《可塑性記憶》《我的青春戀愛物語果然有問題》《GATE 奇幻自衛隊》《地下城邂逅》《學園孤島》《山田君與七魔女》《俺物語》《路人女主》
2016年:《甲鐵城的卡巴內瑞》《吹響悠風號2》《只有我不在的街道》《Re:零》《齊木楠雄的災難》《星之夢》《素晴》《91days》《灰與幻想的格林姆迦爾》《超自然9人組》
2017年:《結城友奈是勇者2》《末日時,在做什么有沒有空,可以用來拯救嗎?》《巨人2》《月色真美》《Just Because!》《公主準則》《魔法使的新娘》《來自深淵》《素晴2》《埃羅芒阿老師》
2018年:《紫羅蘭永恒花園》《巨人3》《比宇宙更遙遠的地方》《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》《來自多彩世界的明天》《SSSS.古立特》《齊木楠雄2》《命運石之門0》《DARLING in the FRANXX》《賽馬娘》
2019年:《約定的夢幻島》《慎重勇者》《彼方的阿斯特拉》《輝夜大小姐》《鬼滅之刃》《動物狂想曲》《石紀元》《五等分新娘》《街角魔族》《盾勇》
2020年:《輝夜大小姐2》《科學超電磁炮3》《巨人4》《全員惡玉》《Re:零2》《魔女之旅》《大春物3》《隱瞞之事》《乙女游戲破滅FLAG》《映像研》
2021年:《賽馬娘2》《86不存在的戰區》《薇薇 -螢石眼之歌》《無職轉生》《歌劇少女!》《致不滅的你》《奇巧出租車》《大正少女御伽話》《國王排名》《白砂的水族館》
以上都是島國論壇網友們的匯總推薦,雖然個別排名可能有爭議,但劇荒補番實用參考價值還是很高的。
既然這樣,我個人也預測一波今年最值得一看的動畫吧:
2022年:《鬼滅之刃 游郭篇》《間諜過家家》《輝夜大小姐3》《夏日重現》《電鋸人》
這100多部下來,
看過一半的估計都不年輕了吧~
可以說是劇荒補番必看動畫了!
有喜歡的小伙伴千萬不要錯過!
(>ω<)?
《電鋸人》動畫今日新視覺圖公開
-END-
溯源計劃-懷舊游戲視頻活動第十五期獲獎名單
溯源計劃目前已經收到了大量作者的優秀視頻稿件,感謝各位作者的積極參與,讓我們看看第十五周獲獎作品有哪些吧,歡迎大家在接下來的評選周期中帶來更精彩的作品。
一等獎
游夫子用紙上手繪的方式玩《赤色要塞》!
二等獎
玩主小小蟲吃胖真的會變強嗎?淺談合金彈頭當中的那些隱藏要素
老孫聊游戲 它可能是史上最生不逢時的RPG名作-露娜銀河之星
三等獎
楊森森與六硬幣DOTA:這些究竟是BUG還是設定?那些年默許它們存在了很久!
機霸游戲主機PC街機拳皇七枷社!和地獄樂隊不得不說的故事!夏姐的愛情
愛玩游戲的陳老師【懷舊游戲PSP篇】都說歲月不饒人,可我也沒饒了歲月
批判書生宋少弘《最終幻想8》國內人氣無雙,卻是系列的另類之作
瓜分獎
3月23日-3月29日滿足瓜分條件作者如下(前10播放量作者為:魔鬼藍天、夢幻小昊、莊子天地、平川電競、咻咻拳皇解說、農人阿醉、醉影游戲解說、魔獸老男孩、解說小狼、大叔Sam1)
魔鬼藍天七浮扇解說艾澤拉斯奇趣百科魔獸光頭法絲
夢幻小昊小迪玩游戲澄海3C解說丨方外白瓢玩家
拳皇97被剃頭的理發師灰狼游戲屋游戲X博士
平川電競大鵬單機游戲緋聞游戲解說泓仙耀
咻咻拳皇解說羅馬復興華子標囫圇吞口水小韓游戲解說
農人阿醉01dota老師BIG大魔王大擼島游戲公會
醉影游戲解說醉清風游戲紅警老炮90黃土
魔獸老男孩街霸2長春無限背拳皇Mugen白痘痘
解說小狼小握解說華冰游戲在下烏鴉有何貴干
大叔Sam1南柯友人魔獸爭霸3B先生仙劍奇俠傳宇文
師哥小胖兒電鋸爺夜幕籠罩無月之曉
墮天使格斗游戲解說華北經典游戲回憶星際老炮阿奇160打Dota
小凡解說魔獸爭霸公子鼠十三有點浪震霆郭
玩主小小蟲街機麻將超凡游戲解說羅馬復興大辣椒
羅馬復興小酷街機游戲專業HACK玩法我在右Ace玩家小零
拳真游戲解說老孫聊游戲愛玩游戲的陳老師耀眼的小光輝
海上鳥游戲時光拳皇播求木瓜椰奶凍傳球萬人迷
夢幻宮千葉熱游解說萊姆醬夢幻任逍遙
狼爺loup懷舊的老余Uncle喵喵碼農掌叔
NEKO喵了個咪33邪龍之影洛夫司機硬核豆漿
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活動時間
2020年12月15日-2021年6月7日
獎項設置
月度創作者:每月1名 5000元現金 100000加油包 榮譽證書
一等獎:每周1名 2000元現金 50000加油包
二等獎:每周3名 1000元現金 20000加油包
三等獎:每周5名 500元現金 10000加油包
瓜分獎:每周參與投稿的作者均可參與瓜分2000元現金,總播放量前10作者額外每人10000加油包
評選標準
每周除了基于每一位創作者參賽視頻播放量、互動數據,還會綜合信息量、加工度、剪輯風格、解說能力、評委意見進行評選,如未達到獎項質量標準,則對應獎項輪空。
月度創作者除了參考以上維度,還會綜合每月投稿量、總播放量、漲粉數進行評選。
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別只盯著陸巡,日本經典車還有很多,讓我選這7臺絕對不得不提
在今年的蒙特利汽車周上,史無前例的舉辦了一場Japanese Automotive Invitational日本汽車邀請賽,眾多日產品牌帶來了它們的經典車型,盡管每款車型都以自己的方式給人留下了深刻的印象,體現了日本的創新、設計和性能,但總有幾個特別令人印象深刻。
1967 豐田 2000GT
它的誕生有著一個有趣的故事,這款車型本來是雅馬哈為日產而設計,但日產放棄了這個方案。隨后雅馬哈把目光豐田,要知道那時的豐田一直以保守呆板設計著稱,卻認可了這個設計。
1969本田N600
提到Honda N600,它還有一個非常土豪的中文名叫“富貴”。臺灣同胞對它印象應該比較深刻,因為在70年代初期,中國臺灣當地有很多人拿它當作出租車來開。
1968馬自達 Cosmo Sport 110S
對馬自達而言,這部配備雙轉子引擎的跑車Cosmo Sport的面世,是一個極重要的里程碑。可能沒有它的誕生,就沒有這之后RX7,RX8的經典。
豐田FJ40
對于它我想不需要我多說,我想陸巡經典就是從它開始的,而至今還有很多海外車友對FJ40情有獨鐘,海外修復這款車型的案例數不勝數。
日產 Skyline GT-R "Hakosuka"
也許你會記得在速度與激情中見到過它的身影,車身棱角分明、造型方正,而車側的線條則突顯了些許肌肉感。從這款初代GT-R開始,車迷們就把一個震撼的名字永遠烙印在心中:“戰神”!
1978 童夢DOME Zero
童夢是日本超級跑車之夢的起點,其第一臺原型概念車DOME Zero 于 1978 年日內瓦車展首度亮相,這臺融合了四名工程師心血的夢幻跑車從圖紙到成形僅僅用了三年的時間。可惜它未能獲得日本運輸省的認可書,不能量產。童夢Zero外形極具前瞻性,盡管這么多年過去了,但現在看來這個設計仍然令人嘆為觀止。
IMSA GTP
豐田第一輛碳纖維賽車,從1992年到1993年,它被證明是同類汽車中最出色的一款,在27場比賽中的21場中名列第一,甚至連勝17場,至今車身上標志性的“99號”仍然對豐田象征著特殊的意義。
2021年手游出海盤點:收入天花板抬高27%,頭部產品近三成流動
中國游戲在海外市場的增速遠高于在國內的增速。
根據《2021年中國游戲產業報告》顯示,自研游戲的國內市場規模增長不到7%,而出海市場則保持著16%的較高增速。
頭部廠商吃下了主要的增速。根據SensorTower的數據統計,2021年出海收入TOP30手游的總收入達到115億美元,是2020年92.4億的1.2倍、2019年的1.8倍。
未來的海外市場將會有更多國內廠商的身影,大廠出海的競爭只會變得越來越激烈。去年網易透露和騰訊一樣以「海外游戲收入占一半」作為目標、吉比特強制要求面向全球的產品才能立項、巨人網絡的全部自研產品也將面向全球市場。
出海市場水漲船高
根據第三方平臺的數據,2021年中國游戲出海收入超過1億美元(約6.45億人民幣)的有42款游戲。
第一梯隊的《原神》和《PUBG MOBILE》是唯二兩款游戲有超過10億美元的移動端海外收入,已經和第二梯隊的游戲拉開較大的差距。
第二梯隊以出海年收入在1.6~10億美元(約10~65億人民幣)作為標準,共有24款游戲。對比2020年多了3個名額,且新進的4款游戲(《口袋奇兵》《Puzzles & Survival》《Project Makeover》《三國志·戰略版》)都已經排在TOP15的前列位置。
第三梯隊的游戲出海年收入在1~1.6億美元(約6~10億人民幣)之間,共有16款,比2020年多1個名額。
出海競爭局面尚未完全固化,數款產品在不同情況下都能上升到收入榜的前列。
1、從產品收入來看,出海化進程在持續
海外市場水漲船高,在手游出海的過程中,一些游戲也抓住了冒頭的機會。
根據第三方數據,去年的出海天花板《PUBG MOBILE》在今年海外收入增長了10%,但出海冠軍的位置還是易主給了《原神》。
《原神》自2020年上線之后在全球持續火熱,去年9月以2.34億美元的月收入成績打破了手游出海的紀錄。上半年《原神》的海外收入已經僅次于《PUBG MOBILE》,下半年的發力更是讓《原神》實現反超并登頂榜單,收入紀錄上升27%。
值得關注的是新進入名單的12款游戲,品類涵蓋SLG、MMORPG、消除游戲和棋牌游戲,重度和輕度品類都有機會。
其中SLG是最火熱的品類,《口袋奇兵》和《West Game》從去年的「準1億美元」梯隊順利晉升,《口袋奇兵》更是一躍來到出海收入總榜的第八名,估算年收入超過了27億人民幣。
《Puzzles & Survival》和《三國志·戰略版》陸續拓展亞洲市場,都取得不錯的成績,來到收入榜TOP15。
《The Grand Mafia》是繼《黑道風云》之后的又一款黑幫SLG,雖然在主流的美國市場不算出色,但也在全球50多個國家進入iOS暢銷榜TOP100。
相對比較新的《Warpath》在去年登陸iOS市場,也已經進入一億美元年收入的行列。不過之后進入日韓市場并不順利,二戰題材主要在歐美和中東市場比較受歡迎。
三消游戲中以Magic Tavern的《Project Makeover》為佼佼者。游戲融合了三消 模擬經營的玩法,2021年基本在美國iOS暢銷榜TOP20,來到年度收入榜的第11名。
棋牌游戲中,《Yalla Ludo》聚焦中東市場后表現不錯,《Jackpot World?》則在2021年開始進入美國iOS暢銷榜TOP100。
MMORPG中的《云上城之歌》出海韓國、《RO仙境傳說:新世代的誕生》出海東南亞都在繼續擴大受眾。而ARPG《崩壞3》的表現回暖則或許是《原神》的帶動作用。
有人進場也有人離開。除了成熟產品可能有所下滑之外,也有的廠商在出海過程中逐漸掉隊。
去年掉出榜單的有7款游戲,除了《龍族幻想》和《叫我萬歲爺》有在2020年開拓海外市場之外,其他游戲多是生命周期的正常影響。
玩蟹科技就是出海路上掉隊的例子。旗下的《一拳超人:最強之男》是最突出的游戲產品,是母公司掌趣科技最主要的海外游戲收入來源。
但根據掌趣科技的公告,玩蟹科技預計在2021年首次出現虧損。一方面因為當前產品隨生命周期影響,收入持續縮減;另一方面,公司首次探索SLG賽道,研發投入較大,但是SLG市場競爭越來越激烈,預計用戶獲取難度較大,收益也不會特別理想。
游戲廠商將擂臺從國內搬到了全球,存在增長機會之余,競爭也會變得更加激烈。
2、大熱的SLG和寡頭的射擊游戲
前段時間Deconstructor of Fun在盤點分析歐美市場的中重度游戲時,著重提及到了SLG和射擊游戲這兩種品類。這兩種玩法的確在全球范圍內都有不錯的市場,對于國內廠商來說,SLG更有品類進化的空間,射擊游戲則暫時由頭部廠商壟斷。
(1)SLG是上中游都有機會參與的賽道
還是從年度收入榜單來看,42款手游中有17款SLG,占比從2020年的32%上升到40%。在游戲出海的優等生中,顯然SLG是越來越火熱的品類。
較長的生命周期是SLG的特點,也是青睞的原因之一。去年幾款成熟產品《State of Survival》《王國紀元》《戰火與秩序》都有超過50%的同比收入增長,像已經上線超過2年的《West Game》也是穩中有進,從2020年的準一億俱樂部順利躋身進2021年的榜單。
看待SLG產品的表現需要多給一些耐心。單從主流的美國市場來看,幾款SLG在上線之后都會經歷一段上升期。
去年中旬星合互娛的《小小蟻國》正式上線,一個月之后已經攀升到美國iOS暢銷榜100左右,結合全球表現來看,不出意料今年便可以進入「一億美元」的隊列。
越來越多出海SLG入場,產品主要圍繞玩法融合和題材創新兩個方向來實現差異化。
玩法方面主要聚焦在融合休閑玩法,旨在從吻合度較高的休閑游戲玩家中吸引用戶,去年融合三消的《Puzzles & Survival》和合成玩法的《口袋奇兵》就是比較出色的例子。
連SLG老兵Tap4fun也開始往輕松休閑的方向探索。去年上線的《Kingdom Guard》同時融合了合成和塔防玩法,開啟測試的《Tiny War》則是合成 單位戰斗的的玩法,兩款游戲的畫風和注重戰爭要素的《勝利之吻》已經有了大轉變,玩法也簡單輕松許多。
左:《Kingdom Guard》 | 右:《Tiny War》
題材方面,不少產品的題材有比較明顯的地域傾向。比如三國題材在亞洲市場比較吃香,太空題材主要面向歐美市場、黑道題材在歐美和日本都有發展機會。
戰爭題材會因內容的不同而有所差異,像《Warpath》采用的二戰題材在歐美市場比較受歡迎,去年來自美國市場的收入占到37%。即便考慮到產品后續進入日韓市場會經歷上升階段,今年一月在日韓市場收入還是不到8%,依然不算特別出色。
全球化方向的題材或許是異軍突起的機會。喪尸題材受到影視作品的影響,在東西方市場都有不錯的表現;以《王國紀元》和《萬國覺醒》為代表的多文明類型就是全球化特質較為明顯的產品;更特別一點比如《小小蟻國》這類動物題材也令人眼前一亮,游戲來自美國的收入占比為28%,日韓和臺灣市場的收入都達到10%以上。
(2)射擊游戲被大廠壟斷
射擊手游出海的成功產品暫時由騰訊網易兩家大廠包攬,為數不多的三款游戲都位列出海收入榜的TOP10,其中《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》還呈現上升趨勢,《荒野行動》表現雖有下滑但仍保持在前列。
再往后也有出海東南亞的《香腸派對》,不過營收來看遠不及這幾款頭部產品。出海收入榜上也很難看到還有純粹的射擊游戲,頭部的產品就吃下了大部分的市場。
后續沒有競爭對手的情況下,射擊游戲市場的機會被海外廠商把握住。從2021年下半年開始,《Free Fire》逐漸代替《PUBG MOBILE》成為海外收入最好的射擊游戲,游戲推出高配版的《Free Fire Max》后實現從中低端市場向上兼容,實力不容小覷。
未來國內廠商的射擊游戲多是以全球化為定位,而且也是大廠才有信心踏足的領域。
巨人網絡的《奧西里之環》主打多人合作;騰訊繼續堅持大IP戰略,合作開發了《APEX 手游》;莉莉絲的戰術競技《末日余暉》仍未上線;網易儲備了團隊競技《Project:M》和《螢火突擊》等多款生存奪金手游。
短時間來看,射擊手游在出海過程中似乎還不太可能出現黑馬。
全球化是潮流,精細的本土化經營也是機會
根據SensorTower的報告,美國、日本仍然是手游出海撈金最多的市場。如果想規避競爭激烈的主流市場,土耳其等中東地區的游戲市場也正在被國內廠商所關注到。
1、美國:逐漸摸索用戶的口味和習慣
2021年出海收入TOP30的游戲中,在美國市場收入超過36億美元,同比增長53%,已經超過日本成為出海營收的主要市場。
頭部的《原神》《Puzzles & Survival》《口袋奇兵》自2020年上線美國市場后持續發力,都有相當亮眼的表現,這些在全球范圍內成功的產品就不再贅述。
重點可以來看榜單內的《第五人格》和榜單外的《King's Throne》,兩款游戲分別在2018年和2019年進入美國市場,去年都通過運營調優實現了90%的收入同比增長。
《第五人格》通過IP聯動來逐漸摸索美國玩家的喜好。游戲在2019年和2020年分別聯動的《女神異聞錄5》和《彈丸論破》,初步取得成效。
2021年又在2月和6月聯動了當下熱播動畫《約定的夢幻島》和經典動漫《死亡筆記》,游戲在美國iOS暢銷榜200開外上升到200以內,并得以維持。
聯動的日本IP作品都是相對嚴肅的成人向內容,相對比較受到歐美用戶歡迎,也和游戲的恐怖氛圍相貼合。
《King's Throne》是高圖網絡發行的美漫畫風宮斗游戲,一開始在美國表現不算好。
根據高圖網絡的廣告優化師講述,后續游戲在推廣方面啟動了試玩廣告和IEC(互動式落地頁),一個月IPM(每千次展示獲得的安裝數)提升了30%。從iOS免費榜來看,游戲在2020年底有所躍升;從暢銷榜來看也從200名開外上升到200名以內。
美國整體的市場規模比較大,想達到市場頂峰或許并不容易,但可以通過運營調優來改善收入。
2、日本:二次元反攻不易,SLG還挺受歡迎
談及日本市場很自然會聯想到二次元文化,去年日本本土的《賽馬娘》大獲成功,不過國內廠商除了《原神》以外,似乎沒有多少二次元新品在當地受歡迎。
比較好的悠星網絡發行的《碧藍檔案》能偶爾進入日本iOS暢銷榜TOP100。
《戰雙帕彌什》在11月推出了聯動《尼爾紀元》的版本,游戲首次進入iOS暢銷榜TOP20,不過從最近的表現來看并沒有持續火熱。
騰訊的《白夜極光》和朝夕光年發行的《高能手辦團》在上線三個月之后也都逐漸掉出iOS暢銷榜TOP100以外。中國廠商想反攻二次元發源地不是一件易事。
反而一些SLG新品在日本有不錯的成績,比如上文提到的《Puzzles & Survival》《三國志·戰略版》以及《小小蟻國》等基本都有更穩定的iOS暢銷榜排名,想出海日本不妨打破固有印象的束縛。
3、中東地區:從本土化到接軌全球
中東地區市場的本土化產品依然強勁,同時一些全球化產品也逐漸受到當地玩家的關注。
經驗比較豐富的龍騰簡合在中東市場發家,根據第三方數據顯示,旗下阿拉伯世界背景的SLG《蘇丹的復仇》依然是中東游戲市場收入TOP3的游戲,也是收入最高的SLG。
隨著《State of Survival》《Mafia City》等產品在中東市場也有不錯的表現,中東和全球市場接軌,龍騰簡合也不僅聚焦中東文化的產品。
2020年公司推出的西部題材SLG《Frontier Justice》在中東表現不錯,去年在沙特阿拉伯的iOS暢銷榜保持在TOP100,在巴林等地區也有調優上升的表現。隨后龍騰簡合還在歐美測試了黑幫題材的《Mafia Crime War》和喪尸題材的《Survival: Day Zero》,都具有全球化特質。
另外龍騰簡合還從重度游戲走向輕度游戲,去年測試了中東特色顯著的棋牌Ludo游戲《Lama》。
《Lama》
另一家在中東發家的雅樂(Yalla)則正恰相反,先抓住了Ludo棋牌游戲的市場,再走向重度游戲發行。
公司的主營游戲《Yalla Ludo》基于語音聊天室的基礎,內置了Ludo和Domino兩種游戲,突出對社交性的重視。
根據財報顯示,《Yalla Ludo》的MAU和付費用戶均在提升,其中MAU已經超過1500萬。根據第三方數據顯示,《Yallo Ludo》去年在中東地區已經是收入僅次于《PUBG MOBILE》的游戲,比一眾SLG都要高。
另外雅樂還也成立了Yalla Game品牌,準備在中東市場發展中重度游戲的發行業務。
整體中東出海市場還在擴張,其中土耳其的增速尤其亮眼。在SensorTower統計的頭部產品里,去年土耳其的市場規模同比增長了140%,晉升為第七大出海市場,土耳其玩家對競技游戲更加熱情。
比如對《和平精英》來說,土耳其一度超過美國成為主要收入來源;對《Mobile Legends: Bang Bang(以下簡稱為MLBB)》來講,來自土耳其的收入一度達到12.3%,而一年前這個數字是3%左右。
結語
自去年版號停發以后,游戲出海的需求更加緊迫。而基于文化市場的差異,深一步透析海外游戲市場想必會是循序漸進的過程。