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海賊王514集(投入超10億的仙劍元宇宙,究竟是個什么鬼?中手游能hold住嗎?)

導讀大家好,我是X博士。在最近,元宇宙的概念被炒得很火,尤其是在雙十一期間,某貓、某寶、某東相繼都開啟自家的元宇宙,讓X博士看花了眼。(某貓的元宇宙藝術展)只不過,這看上去花里胡哨的

大家好,我是X博士。

在最近,元宇宙的概念被炒得很火,尤其是在雙十一期間,某貓、某寶、某東相繼都開啟自家的元宇宙,讓X博士看花了眼。

(某貓的元宇宙藝術展)

只不過,這看上去花里胡哨的元宇宙,既沒為X博士的雙十一購物清單帶來大額優惠,又沒見它能加速雙十一快遞的發貨速度……

總而言之,X博士是沒感受到,各家電商平臺轟轟烈烈搞出的元宇宙,究竟能給予消費者多大的福利。

沒想到,剛過完雙十一的電商元宇宙,中手游又在游戲圈里整出了一個仙劍元宇宙,把大部分玩家都搞得很懵圈。

作為絕大部分國內玩家心中的“白月光”,《仙劍奇俠傳》這款游戲IP究竟是怎樣與元宇宙的概念產生了聯系,中手游又會在未來如何打造仙劍元宇宙呢?今天,X博士就來跟大家好好地掰扯一下。

劃重點一:仙劍元宇宙究竟是個啥?從PC、主機到VR、云游戲,一次性玩個遍!

在談仙劍元宇宙之前,咱們先來科普下云宇宙的概念,這個古怪的詞早出自尼爾·斯蒂芬森在1992年創作的《雪崩》小說,被定義為:“一處戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”

舉個形象一點的例子,元宇宙就跟電影《頭號玩家》里邊,那個可以創造一切的虛擬世界很相似,玩家可以在里面獲得近乎真實的體驗。

(戴上設備,誰都不愛)

按照中手游現有曝光的消息來看,“仙劍元宇宙”將按照數字孿生、虛擬原生、虛實融生三步規劃,直至實現虛擬世界與現實世界界限模糊、互相交融的目標。

其中,中手游已投入兩年時間研發的《仙劍奇俠傳:世界》游戲,將會成仙劍元宇宙的基石,逐步實現開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合,進而去打造首個國風文化元宇宙。

看到這,估計大部分玩家還是懵的,明明是新游發布,咋就給中手游整出了個宇宙出來了呢?在這里,X博士簡單地分享下個人理解:

在X博士看來,中手游是想要打造一款覆蓋PC、主機、移動端以及VR和云游戲等所有主流硬件設備及體驗模式的“全平臺”開放世界沙盒游戲。每一位玩家不僅能進入《仙劍奇俠傳:世界》體驗游戲玩法,還能通過自己的游戲行為,去改變世界劇情的走向,甚至還可以靠著共創劇情、UGC編輯器的形式,去創作個人專屬劇情、線下劇本殺、仙劍音樂會……

玩到最后,這個仙劍元宇宙或許會比《頭號玩家》更加頭號玩家,因為它可以用虛擬世界的文化,反作用于現實世界推動極為豐富的實體衍生品、影視漫畫等虛實結合的作品。

劃重點二:畫餅OR新潮流,仙劍元宇宙會靠譜嘛?中手游有這個實力去搞定?

就像老板每天會向你展示的公司未來前景一樣,中手游目前宣布的仙劍元宇宙,也是一張擺在全體玩家面前的“大餅”,咱們在暢想未來的同時,還得要立足于當下,去思考這個大餅到底有沒有實現的可能性。

咱們先來說說,開發包括VR在內的全平臺游戲這件事,其實,早在2006年的時候,遠在冰島的EVE開發商CCP就有考慮過制作跨平臺游戲,并且提出了行之有效的聯動計劃。

在當年,CCP推出了一款與EVE共享同一個世界觀的,第一人稱射擊游戲《Dust514》,設計師原本是計劃兩個游戲可以通過呼叫戰術打擊的方式進行聯動,即EVE游戲內的艦船軌道炮可以直接轟擊《Dust514》的區域,反之《Dust514》里的軍事設施也能干翻路過的EVE艦船。

(Dust514)

只可惜,因為《Dust514》的游戲內容質量實在過差,讓這款游戲未能吸引到足夠多的玩家關注,為避免給EVE玩家留下強行喂翔的惡劣印象,CCP最終還是放棄了讓兩款游戲聯動的想法。

后續,在VR技術走紅的2016年,EVE還嘗試在自家的VR游戲《瓦爾基里》內再度推出游戲聯動、交互的設計。

可遺憾的是,受制于VR設備高昂的價格,《瓦爾基里》同樣沒有吸引到足夠多的玩家進入,為避免少量VR玩家的行為,引起EVE宇宙的失衡,CCP又一次放棄了聯動計劃。

所以,從理論來看,只要玩家基數足夠多的話,搞出一個VR、主機、PC、移動端相互鏈接,能有效交互的虛擬世界,是完全可行的一件事。

但問題就在于,中手游能有這個實力水平,去搞定一個互聯互通的開放世界嗎?對此。X博士保持懷疑。

縱觀中手游的產品研發歷史來看,我們不難發現這家公司從2013年成立起,產品研發的重點就放在了手游領域,其代表作為《龍珠覺醒》、《魔域覺醒》、《真·三國無雙 霸》、《航海王:熱血航線》。

倘若是讓中手游去開發一款漫改向作品,又或是《仙劍》手游續作的話,這家公司是絕對夠格的,但要是讓它去開發一款開放世界端游的話,這個資歷就有些夠嗆了。

更不用說,讓中手游“無中生有”地變出一款全平臺向游戲了。

(圖源:中手游官網)

當然,如果中手游可以用時間磨平技術方面的差距,盡自己最大可能去研發全平臺游戲,還是存在“爆種”可能性的。

可實際情況卻是,中手游在2018年才斥資2.13億入股北軟51%股份,并在今年以6.4億港幣完整收購整合仙劍IP大陸地區權益。

就算從它入股北軟股份算起,《仙劍奇俠傳:世界》也才滿打滿算地開發了兩年多時間,可公司CEO肖健卻表示這款游戲將會在2022年第三季度開啟測試,在2023年內正式上線???

如此高效的研發速度,隔壁的《給他愛6》、《上古卷軸6》設計師看到了,估計都要羞愧到“自裁”了。

順帶提一嘴,中手游在手握仙劍IP大陸地區權益,準備打造仙劍元宇宙的情況下,最近網上還曝出了,他們還請來流量明星陳哲遠、鞠婧祎出演《仙劍4》電視劇的男女主角,令網友們集體發出了“毀童年”的大節奏。

不得不讓人懷疑起,這群肯花10億買版權、開發游戲的土豪大佬們,到底有沒有最基本的《仙劍》情懷。

課后總結:

寫到最后,不管中手游能不能將仙劍元宇宙,打造成首個國風文化元宇宙,人家前前后后肯花數十億、搞出150人以上團隊去研發《仙劍奇俠傳:世界》的勇氣,還是值得鼓勵的。

X博士也希望自己的預測錯了,中手游這幫人真的可以在2022年第三季度鼓搗出,一款相當牛X的全平臺元宇宙游戲出來。

當然,還是要提醒《仙劍》老粉一句話,或許中手游此刻喊出的仙劍元宇宙口號,就跟我們在雙十一期間經歷的電商元宇宙一樣,目的都是為了掏空我們的錢包,而并非提供更好的服務。

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