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游民星空2k13(NBA2K23游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹)

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游民星空2k13(NBA2K23游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹)

NBA2K23游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹

如果你是一位有著NBA球迷和游戲玩家這雙重標簽的人,那么大概率繞不開《NBA2K》這個游戲IP。但作為“年貨”,其每次改動微薄的新作,都會引來無數粉絲“換皮”的吐槽,這點在“20代”之后尤為明顯。

如今,《NBA2K23》正式發售,我得承認,在核心玩法上,本作依舊沒有什么本質上的改變——或許在這套已經相對成熟的玩法下,制作者也已經不知道應該怎么變了,所以在《NBA2K23》中,他們另辟蹊徑,在很多其他方面推陳出新,努力的讓新作看起來不再“換皮”。

本次封面人物是目前效力于太陽隊的德文.布克

打出情懷牌

作為2K系列最新的作品,《NBA2K23》讓我感受到的最大特色,卻是“情懷”。

在NBA七十余年的歷史中,如果說有哪位球星可以當之無愧的被稱為“最偉大的籃球運動員” ,那邁克爾.喬丹一定赫然在列。而《NBA2K23》便選擇了圍繞這位傳奇球星大做文章。

游戲豪華版本次被稱為“喬丹版”,也使用了喬丹作為游戲封面

在游戲的主頁面,一個名為“喬丹挑戰賽”的模式,占據了最大的UI篇幅。這個新模式選取了喬丹籃球生涯中最高光的15場比賽,以此來讓我們回顧他那輝煌的籃球生涯。

開始于喬丹NCAA的一場總決賽

雖說名為“喬丹挑戰賽”,但在這個模式下我們并不是只操控喬丹一人,而是需要指揮一整支隊伍。根據這15場比賽中喬丹的真實數據或經典場景,每場比賽也設置了不同的挑戰,比如喬丹需要拿下多少分,給出幾個助攻,摘下多少籃板等等。而我們達成它們后,也能“親手”復現當年有關喬丹的一個個偉大瞬間——就比如“the shot”

老實說,其中很多挑戰并不簡單,比如在1986年季后賽,公牛對陣凱爾特人的比賽中,喬丹曾拿下了破紀錄的季后賽單場63分,而當我在游戲中挑戰這項成就時,發現我幾乎需要全程給喬丹喂球,并保持超高的命中率才有可能實現,這也讓我對喬丹的偉大之處有了更深刻的認識。

不過,該模式仍然存在問題,一方面,固定6分鐘的單節時長,讓我不得不通過一些很功利的手段完成挑戰——就像上面說的那樣。另一方面,要達成這些挑戰,無疑需要讓喬丹不停地單打或拉身位制造空擋,也意味著我大部分時間其實控制的還是喬丹一個人,這讓該模式“控制一整支隊伍”這個命題顯得不那么成立。

63分即便在新秀難度下,也不是很容易達成

細節方面,“喬丹挑戰賽”也下了不少功夫,比如在每場比賽開始前都有一支專屬短片,許多業界名人也在其中聊了聊對喬丹生涯的看法。該模式在視覺方面,模仿了當年那味道滿滿的電視轉播風格,讓賽場氣氛一下子就回到了二十多年前。

特意做出了這種在老電視上觀看比賽的感覺

這陣容表,有內味兒了嗷

本次《NBA2K23》嘗試將人們帶回那個喬丹最輝煌的上世紀80、90年代,用一場場實際的比賽,展示了這位NBA歷史上最偉大球員的強大之處。而除了喬丹外,張伯倫、約翰遜、奧拉朱旺......NBA中還有太多著名球星的故事,等著人們去“切身體驗”,這個模式尚有很大潛力等待挖掘 。

我也很想體驗一下籃球皇帝張伯倫的生涯

而在“情懷”這個標簽下,《NBA2K23》另一處給我帶來驚喜的是,“王朝模式”可以選擇特定的年代了。

在此前的《NBA2K》中,王朝模式盡管可以通過加入一些歷史球員來模擬不同的賽季,但受限于無法完美還原當時的球員、賽程,說到底還是和我們記憶中的賽季有一定差距。而《NBA2K23》則直接給玩家框定了魔鳥紀元、飛人紀元、曼巴紀元和當代四個時代,球員的真實數據和賽程得到完美復刻,好幾個賽季沒動過的球員名單,也迎來了大量增加,甚至還加入了一些曾經的冷門球員。

根據時代不同,游戲內選用的UI也會做出相應的匹配

但另一方面,該模式又不那么“解饞”,除當代外,剩下三個紀元都將賽季開始時間框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉絲們記憶中的賽場依舊很難復刻。我衷心希望這個改動在之后的作品中得到延續,并且可以增加更多的“紀元”——比如由詹姆斯統治聯盟的那個時代。

變了,又沒變

《NBA2K23》依舊保持了高超的音樂水平和賽場表現力,但同樣,球員的建模精度也沒有什么明顯的提升,雖說制作人在采訪中提到,本作使用了新的面部捕捉技術,但老實說我并沒有什么明顯的感受,很多出戲的動作場景也依舊存在。

這種不自然的動作時有出現

但相較于這些外顯層面,讓玩家能否沉浸于賽場中的,始終還是這個球“打起來”怎么樣。而《NBA2K23》的游戲手感,依舊只是在前作的基礎上做了一些小修小補。

作為每次在手感層面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投籃條再度迎來了變化——操作上變得更加簡單了。本作投籃有效區域設置在了投籃條的頂端,綠色部分越長,則代表著投籃命中率越高,如果成功在綠色區域出手,基本可以保證進球。同時,游戲又根據賽場環境和個人能力,在不同位置的投籃做出相應的變化。相較于前兩作的投籃條,本作無疑降低了其上手門檻,但又通過一些巧思,保證了其策略性。

在突破時,本作也有了相對更高的要求,一些運球、突破能力不是很出色球員,如果要強行突破,會消耗非常夸張的體力,玩家在選擇突破之前要更好的考慮球員的位置的身體素質了。

除此之外,對于老玩家來說,之前怎么玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就可以怎么玩《NBA2K23》。不可否認的是,多年的打磨,以及優質競品的缺失,讓該系列的操作手感當之無愧排在市場頭部,只盯著投籃條這一項內容改來改去,也從側面反映了游戲設計師對于如何進一步優化已經很完善的投籃系統,還是挺犯難的。

但即便如此,《NBA2K》系列依舊有一個巨大的矛盾亟待解決——新手上手困難。

本次投籃條的改動很明顯是想繼續放低新玩家的游玩門檻,但與之相對應,系列卻逐漸忽視了新手引導的作用,玩家第一次打開游戲,沒有一場可以稱得上是指導的比賽來告訴玩家這游戲到底應該怎么玩,想要上手,需要自己在游戲內找到按鍵表慢慢學習,這無形中形成了很高的門檻。

想玩好這款游戲,玩家有非常多的東西要學

而另一個我們都很關注的問題——AI,在《NBA2K23》中有一定程度上的改善,給我最明顯的一個感覺就是防守端明顯變難了, 比如對手球隊在擋拆后,終于更知道該怎么“拆”了,無疑,玩家的跟防意識也會隨之會迎來新的挑戰;隊友AI的“智障”程度也有所緩解,比如碰到“死球”的情況,隊友也會更多的選擇把球傳出來,而非強投。

遺憾的是,教練的AI似乎還是老樣子,如果你不對暫停、換人等內容親力親為,那么AI教練還是經常會做出在莫名其妙的時刻提出暫停、在關鍵時刻換下主力球員的智障操作。

至于游戲的其他模式,除了上述那些“情懷向”的改動外,值得一提的是本作取消了“籃球經理模式”。從前幾作開始,我就認為“王朝模式”與“籃球經理模式”在玩法上有一定重合度,如今正式取消,也讓游戲可以更加專注于“打球”本身。

生涯模式下也同樣將故事專注在了“打球”上,與前兩作“復仇”與“流量”這兩個與球場有些距離的故事核心不同,《NBA2K23》生涯模式的主角是一位出色卻不被球迷認可的新秀,同期的宿敵也一直在從各種方向對他找茬,玩家需要在各種突發事件做出應對的同時,打出更好的賽場成績,逐步讓反對的聲音閉嘴。生涯模式的游戲舞臺,依舊是《NBA2K22》登場的“籃球之城”,這方面的玩法也并沒有什么區別,在此也就不再過多贅述了。

至于“氪金向”的“夢幻球隊”模式,則幾乎沒有什么改動,值得一提的是,其中內嵌的“三重威脅”模式,不再是單純的讓玩家操控兩支球隊1v1,而是可以讓更多玩家去扮演不同的球員,實現2-6人的同場競技。老實說,玩家之間互相在野球場上配合和對抗的感覺,還是蠻新鮮的,相比之下更為輕度的規則和玩法,也讓它成為了不錯的調味劑。

但不管玩法層面有何變化,這個模式核心的“抽卡”玩法依舊讓它非肝即氪,有著一整套稀有卡陣容的氪金大佬天然存在優勢,這個長期為玩家詬病的點依舊沒有任何改變。只不過為了配合本作“情懷”的標簽,球員卡片中老牌球星的出現比率感覺有著很大的增加。

總評

《NBA2K23》通過打出“情懷”這張牌,為系列帶來一些有趣的改變,親身經歷喬丹傳奇生涯的新模式與詳細劃分年代的王朝模式,都是很有魅力且頗具潛力的改動。它在包括核心玩法在內的很多內容保持了系列一貫出色表現,讓《NBA2K23》依舊是市面上最好玩的籃球游戲,盡管它和前作還是有些相似。我很高興的看到《NBA2K》系列確實有從其他方面推陳出新,做出改變的想法,但很明顯,這些內容還有很大的挖掘空間可以摸索。

T2因NBA 2K抽卡內購面臨訴訟 被索賠500萬美元

據外媒消息,Take-Two Interactive因旗下游戲《NBA 2K》系列的抽卡和內購而被提起訴訟,原因是涉嫌向未成年人出售帶有賭博性質的商品。

訴訟稱玩家們本以為在購買游戲后將獲得全方位的游戲體驗,結果發現游戲中充斥著各種內購,并且這些內購對想要在游戲中競爭和提升的玩家來講幾乎是必需的。

不僅如此,內購需要玩家通過游戲中的虛擬貨幣來購買,虛擬貨幣可以通過游玩游戲獲得,但那將耗費巨大的時間和精力。因而玩家不得不去購買這些虛擬貨幣,另外,官方還會對大額購買這些虛擬貨幣提供折扣,這可能會導致玩家們所購買的要比他們需要的多得多。

“對未成年人來講,他們可能不了解現實世界中金錢與風險投資支出的相關性,”該訴訟提出“這些交易的成本特別高,玩家明明已經花錢購買了基礎游戲,還要被迫接受內購,這會讓他們玩游戲的總成本到一個難以接受的地步。”

當然,抽卡開箱機制也是被批評的焦點:每個戰利品箱都會包含著隨機的物品,且抽到物品的概率是隱藏的,這會誘使玩家不斷地購買以能夠在下次抽到他們想要的物品或角色卡。

本案的原告是由其監護人代理的未成年人,該監護人正在尋求將訴訟認證為集體訴訟。該訴訟稱希望在判決中確定實際的補償性賠償,且“合理要求500萬美元”的賠款。

NBA2K17球鞋品牌選擇方法心得 球鞋怎么選

《NBA2K17》球鞋怎么選?MC生涯模式中很多玩家不知道其劇情怎么觸發,或是品牌太多挑花了眼,今天小編帶來“hall1401”分享的《NBA2K17》球鞋品牌選擇方法心得,希望對各位有幫助。

球鞋選擇

簽約后看見可以免費用所有球鞋,看見經紀人介紹喬丹鞋子,然后好像是再打一場比賽,回到大倉庫就是你那個球場,會有劇情,然后經紀人讓你選,NIKE、UA、AJ、AD的其中一個。

我選了喬丹,按照以前做法會加屬性,看任務說明應該是分級的,一級可以免費穿,二級設置球鞋顏色,三級能加屬性

內線檔選的aj,外線檔準備簽nike

不能看球鞋問題

先在主菜單――選項功能――2k球鞋里編輯一雙2k品牌的球鞋,式樣無所謂,保存,名稱隨意但要記住。

然后在主菜單――選項功能――自創球員商店NBA主場里購買并裝備上剛才新建的2k品牌球鞋,說是扣vc,其實不扣,當然你vc要大于球鞋價格,之后退出。這里不要進mc菜單里的球員商店。

再進2k球鞋里編輯,刪除新建的2k品牌球鞋,重新新建一雙球鞋,品牌不限制,自創或者編輯真實球鞋都行,球鞋弄好后保存,這里保存名稱必須和你剛才刪除的球鞋名稱一致。再進mc,剛編輯的球鞋就穿上了!!想換的話重復刪除再新建的步驟就行,只要名稱一致無限換。

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NBA2K17MT模式爭霸賽強力球員推薦與能力分析 MT爭霸賽小前鋒與中鋒推薦

《NBA2K17》MT模式爭霸賽的球員選擇是非常重要的,今天就為大家帶來了NBA2K17 MT模式爭霸賽強力球員推薦,包括小前鋒、中鋒、大前鋒、控球得分后衛,非常全面,大家還等什么?還不知道用誰的玩家可以參考下,一起來看NBA2K17 MT模式爭霸賽球員推薦吧。

卡片

目前卡很少,也很貴,就推薦一些實用的。

新手分不夠可以賣掉送的銅卡,現在因為銅卡稀少不像上代,交易所里賣幾千的銅卡很多,都掛上給那些收集者,湊到兩萬MT就可以湊一隊爭霸賽通關陣容了。

控球后衛:

收藏獎勵,杰威廉很好的綠卡,速度快運球流暢突破扣籃也不錯,罰球有點尷尬,前期可以用用利拉德,杰威廉差不多的卡,罰球更好,最主要的是雙人組觸發后83能力,組合卡麥克勒姆三分能力變態,首選卡,杰可以替補,3000左右可以拿下。

史蒂芬庫里,目前后衛里最好用的(個人認為)的控衛卡。三分不說了。運球很順,配合擋拆經常可以自己投三分,配合克萊湯普森,最強的水花兄弟后場。上代神卡沃爾和神龜也都可以,但是投射能力略差還是推薦先用利拉德。

得分后衛:

克萊湯普森、麥克勒姆觸發組合用,湯普森徽章好防守更好,沒條件先用開拓者后場雙槍,收藏獎勵,昆汀理查德森 三分很強,有水花后可以用他替補。詹姆斯哈登,沒有上代那么逆天,控球一般,投射一般,突破還可以。不是粉可以不用買,實用性尚可但是價格偏貴。

小前鋒:

甜瓜,推薦上大前位置,中投無解,背身后仰也不錯。

卡哇伊,沒用過,上代神卡,應該依然很神。

字母哥,同推薦大前,速度快。很全能。

勒布朗詹姆斯,同推薦大前。投射更弱了。

保羅喬治,粉絲可以買,也沒有特別突出的(這一代MT卡評分很低,小前位置上沒有特別好的選擇)。

收藏獎勵,羅伯特霍利,又一張不錯的卡,今年收藏獎勵很良心,徽章強力,定點投籃神器,配合擋拆一場進個6,7個不是問題,底角空位幾乎7成命中,推薦首發,弱點速度慢,優點。除了投籃,還有一手很好的籃板。

大前鋒

上述小前鋒可以推上大前位,發揮他們的速度優勢,速度是內線的重要屬性。

勇士格林:很全能,個子太矮不好帽,其他不錯。

鷹王約什史密斯,很厲害的卡,86評分,籃板狂人,追帽高手,速度很快,還能三分。缺點就是貴。

濃眉,16神卡,這代依然不錯,多了定點三分能力,還是很貴。

通關獎勵,太陽馬里昂,我選的這張紫卡。評價么,太強了,我所有徽章都給他加上去了,真的太強了。2號位打到5號位(游戲里,現實里是1號打到5號)都可以。什么都不說了,太強了。

中鋒

小喬丹,霍華德,這倆差不多,速度防守扣籃型,火花便宜些,初期就可以入的好卡

考辛斯,很貴,但是誰用誰知道...

門羅綠,83能力,進攻強。

唐斯和80能力不匹配的強力,價格還可以,速度非常快,由于速度上的優勢,他的籃板,蓋帽都得到了提升,經常看到唐斯AI沖板,補籃。很好用,推薦先入。另外我經常用字母哥打中鋒,賊好用。

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笑掉大牙的NBA 2K17面部掃描 五官錯位似魔鬼

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五官錯位

Gamespot的編輯不滿足于測試男性,找來了一位女性實驗,但結果十分不理想,雖然從某種程度上神韻有些相仿,但系統生成的人臉實在是太丑了。

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《NBA 2K17》的這項功能可以說是在技術上向前的大踏步,雖然在實用性上有些欠缺,但為我們揭示了未來游戲的面紗,相信的不久的將來,掃描真人面部完成捏臉這項存在于網游小說中的功能會加入到游戲中來吧。如果你也想試試《NBA 2K17》的面部掃描的話,請戳>教程<。

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