死亡騎士輸出循環(魔獸WLKDK攻略:世界第一邪DK大佬分享,超神進階)
(作者:死痛快-無上清涼-震地者,dou音:‘痛快魔獸’ )
國服震地者服務器“無上清涼”公會在上周活動中用1坦克24輸出0治療的極端配置擊殺了25NAXX多個BOSS,取得了WCL多個排行榜冠軍。而其中的邪DK玩家“快痛死”更是DPS中的明星輸出,根據WCL的記錄,他拿下了帕奇維克等多個BOSS世界第一,DPS相較于世界第二是一騎絕塵。讓我們來看看他是怎么做到這一切的吧。
寫在前面
注:本帖篇幅已經大大超出“開袋即食”的初衷,有大量的解釋性內容,大家可自行選擇觀看。
對實戰視角有興趣的可以抖音[痛快魔獸]看下,可能會極偶爾的記錄一些第一視角錄屏。
盡量言簡,本帖內容相對進階向,也適合新朋友快速上手雙持邪DK。
時間精力關系,對于一些存疑的內容,作者只回復狠活(DK輸出技術相關問題),不回復科技(WA、宏、插件等問題)。
種族、天賦、雕文、專業
1、種族
巨魔>>獸人>>其他
(收益差別在下面天鬼章節有分析表格)
2、天賦
雙持邪的大多數天賦都是固定的,此處只講個別關鍵天賦
墓穴熱病
此天賦會給BOSS額外多上1個“病”,團里任何一個DK點了此天賦后,一個“墓穴熱病”會加到BOSS身上,邪DK的鮮血打擊 浸血打擊將按照3個病來計算傷害(另外2個是冰病、血病)
也就是說,如果全團的DK都不點這個天賦,那么大家的鮮血打擊額外傷害 浸血打擊傷害都將只有常規的三分之二
黑色熱疫/黑冰
黑疫作為墓穴熱病的下層天賦,常規情況下僅需點2點,會給你提供2%本體暴擊
注:1、鳥德能給主目標上13%的法術易傷DEBUFF
2、P1場景的BOSS戰斗中(甚至是競速全程?),完全不需要邪DK來傳染給所有ADD小怪這個13?BUFF(滿3點黑疫),團隊AOE都是溢出的傷害
3、黑冰點滿對于邪DK的提升超過黑色熱疫的最后1%暴擊
基于以上,團隊可以帶一個點滿黑疫的輔助邪DK,也可以僅帶一個點2點黑疫的微輔助DK,或者可以所有人完全不點黑疫,并無太大影響,各位團長自己考量
強化邪惡靈氣
雙持邪DK的常規關鍵天賦,對于邪DK來說:
常規天賦 紅臉:
本體所有傷害 15%
黑色熱疫本體暴擊 2%
強化邪靈 綠臉:
本體平砍次數 15% (包含所附帶的浸血、骨疽數量)
地鬼平砍次數 15%
符文CD9秒=技能數 10%
暗影打擊傷害 30% (移動速度 15%)
模擬器下,3分鐘內的BOSS戰,全程邪臉都要超過常規的開完天鬼切紅臉打法(微弱優勢/或持平),并且,模擬器對于全邪臉的模擬邏輯支持并不是很好
另外,全程保持邪臉對于操作者的操作難度略微有所降低
結論:
至少P1環境下,除了電男正負極階段外,全程保持邪臉是雙持邪的最強打法
(孢子男 暴擊后模擬依然是邪臉微強)
1、新天賦:全程邪臉,9s符文CD,多數情況,雙持邪DK應當常駐此天賦。
注:不能全團都這么點,團里必須有一個邪DK點滿墓穴熱病
2、老天賦:常規墓穴熱病 黑色熱疫,也能打,差距其實不大
劣勢:
1、DPS稍微弱于新天賦 全程邪臉
2、全程邪臉的操作難度大幅低于紅臉舊常規打法
3、雕文
大雕文:
凋零、食尸鬼、黑暗死亡固定
冰冷觸摸在P1所有首領戰中均不及黑暗死亡
小雕文:
傳染必備,另外2個隨意
死亡之擁雕文,適用于需要給石像鬼加血的場合,例:跳舞男的“衰老熱疫”
4、專業
工程,手套急速附魔無可替代;
裁縫,劍刃刺繡(中高端團);
珠寶,3個樸素龍眼石(平民團)
5、屬性
參考屬性權重(基于60秒~2分鐘的戰斗)
邪DK除了力量外其他屬性收益較低
即使是“閾值”以下的命中、精準同樣收益不高
達到以下數值能得到更流暢的實戰操作穩定性:
面板命中:289 (法術不miss)、164 (物理不miss)
精準:26(后背物理無躲閃)
Q:我現在面板命中250,需要差命中寶石嗎?
A:不用,邪DK命中不需要法術達標,如果你的命中不夠289,你需要注意的是你的冰觸miss及時補打,僅此而已
P1的BIS配裝的命中就只有250左右
注明:“閾值”之下的命中、精準實戰收益因人而異,自己酌情考慮
例:
當一個暗打被躲閃,如果操作者能馬上接著打一個,那么精準的收益如表中一樣,很低;
如果操作者并沒能及時補打,損失了符文補償時間、漏打了這個暗打、延后了下一個凋零、甚至斷了病、更甚亂了后面1~2組的符文操作,那么這個精準屬性的收益即被大幅放大
6、裝備、寶石、附魔
邪DK極度依賴擊殺時長,裝備更新對DPS提升效率較低
55秒戰斗時長下:
P1畢業DPS 13338.20
5H畢業DPS 111935.40
P1 BIS及裝備采購指南:
裝備排名基于以下幾點:
1、上圖所有裝備都經過模擬器跑分
2、戰斗時長基于P1絕大部分BOSS的平均擊殺時間60s,同時有考慮到個別BOSS的擊殺時間100s;
3、“≈”可以視為等價,“≈>”差距很小,“>”其實也很接近;
4、未提及的基本是獲得難度極低且比較差的裝備(也可能有漏的)。
主手BIS:恐怖之怒=沉默的十字軍>笑容>其他
為什么會產生這樣的模擬結果?由以下3點綜合影響:
1、笑容綠字是無用防御屬性;
2、暗打、血打涉及武器傷害加成,慢速武器傷害更高;
3、基于PPM機制慢速武器在觸發性BUFF覆蓋率上有著微弱優勢
副手BIS:笑容>冰雹、黑女巫>其他
一些值得特別一提的裝備
隕星魔石/諾甘農:諾甘農是最佳選擇(29精準下),若配裝精準未溢出時,諾甘農尤為優秀。隕星僅在戰斗時長100s~120s時稍稍勝出( 典型:帕奇維克 )
愛德華徽記之戒指:必買,此BOE為固定1手指位,遠超P1其他所有戒指
為何選擇愛德華?
模擬結果:
55秒,愛德華13330,冷酷低60,強力、無敵大概低80點DPS
120秒,愛德華9690,冷酷持平,強力、無敵大概低10點DPS
觸發難度:起手2~5秒內,必觸發
悲苦之淚:很差的飾品,不要購買
手動懲戒器、歌唱水晶斧等:0/負收益,暫無適合的觸發類武器方案
魔印舞:暫無意義,0/負收益
附魔
附魔請見BIS圖
FM披風BIS為裁縫:劍刃刺繡
寶石
多彩:雷鳴之天焰鉆石(比混亂天焰有明顯優勢)
概率型觸發要看收益期望,避免談論運氣好壞
雷鳴多彩即使在除去天鬼傷害的情況下,仍然與爆傷多彩幾乎無差距
模擬器無法模擬大軍后開,實戰大軍后開雷鳴多彩還要進一步強勢
棱彩:魔化之淚(找一個全身最佳的獎勵孔,插魔化之淚來觸發雷鳴多彩)
其他孔:樸素血玉石(全部插力量,P1沒有任何插槽獎勵值得插其他寶石)
關于天鬼
天鬼理論基礎(綠色可控/穩定、黃色不穩定)
急速:“急速等級”對天鬼的加成大大遜于“攻速加成”
嗜血:如圖,費勁心機去卡滿的快照BUFF,甚至不如一個嗜血強,無論何時嗜血,天鬼、大軍都應開在嗜血內
(嗜血對于天鬼的收益等價于飾品 天焰 黑魔法之和)
邪臉:一定要在邪臉開天鬼
風怒圖騰(有冰DK請無視):風怒圖騰是你起手開鬼時特別要注意的,有條件的最好讓團里薩滿第一時間插下圖騰
雷鳴天焰:在上圖3個黃色不可控BUFF中,愛德華是90% 穩定觸發,黑魔法單技能觸發率30%,天焰是最難觸發但提升最大的
我們可以通過后面章節的起手手法,去盡量提升這些觸發buff的成功率
一個全滿攻速的天鬼可以打出23W左右的期望傷害
一個全滿攻速且帶狂暴BUFF的天鬼可以打出26W左右
關于大軍
大軍和天鬼一樣,吃面板攻速快照(但是不吃AP加成),多數情況下,大軍應當在戰斗中引導,緊接天鬼
但是有些BOSS大軍會死,需要把大軍開在戰斗前-9s
(死于嘲諷小怪、BOSS某些高額特殊AOE)
一場較為優秀的大軍應當有9~10W左右的傷害(戰斗前大軍只能打3萬 ),6萬的差距是4秒引導時間內本體平砍遙不可及的。
P1這些BOSS該怎么開大軍?
“三刀流”和“寶石舞”
“三刀流”
為了追求極致DPS,你應當準備2把副手,一把附魔黑魔法,另一把附魔狂暴
例:冰雹黑魔法、笑容狂暴
起手冰雹,在觸發黑魔法的下一個gcd換成笑容
(比如起手冰觸觸發黑魔法,按完暗打之后的0.x秒,馬上點擊換武器宏,這樣這個暗打的GCD就是1 0.x秒,損失最小)
監控黑魔法內置CD35秒,好了馬上再次上下換副手。
“寶石舞”
什么是寶石舞?
雷鳴之天焰鉆石是邪DK最強的多彩寶石,但是其有40秒的內置CD,在這非觸發的40-6=34秒內,你相當于是沒有任何收益的
于是,各路技術大神都開發了各自的戰斗中換多彩寶石WA,使得邪DK能用殘酷之大地侵攻鉆石來填滿這空窗的34秒雷鳴CD
參照自動換刀WA的思路,樓主將Umeplay和MOMO的換寶石WA加以修改得到了半自動換寶石WA
可以實現在BOSS戰中觸發雷鳴后瞬間全自動換成殘酷
或者時使用手動切換寶石宏:
/run WeakAuras.ScanEvents("SWAP_META",true)
起手式
天鬼關鍵BUFF分析
1、黑魔法:單次冰觸/血沸/召天鬼觸發率30%
2、偉大 愛德華:幾乎必觸發(95% )
3、墮落十字軍:中等(40%左右,體感概率,未驗證)
4、副手狂暴:中等(40%左右,體感概率,未驗證)
5、天焰:較難(15%左右)
(2、3、4、5參考觸發率基于常規手法開鬼前25~35次左右的平砍)
起手要點:
1、盡量保持滿能量進戰斗,可最后一波小怪留能,也可通過:骨盾、凋零、號角、狂亂、分流將符文能量從0拉到滿;
2、狂亂應在倒數3~2秒施放(狂亂施法不會觸發偉大,開始加血才會觸發,第一跳加血在施法后的第3秒);
3、理想的開天鬼窗口期只有2秒左右,摸到BOSS即刻開諾甘農 手套加速,這是最大程度觸發起手被動的關鍵;
4、如果熟練度達標,應當在觸發黑魔法的下一個GCD三刀流同切武器
天鬼 大軍占比大約是總傷的50%~60%,起手手法是否正確對最終DPS高低有決定性影響
標準木樁起手式(請根據自身團隊倒數情況優化)
-45s:互換飾品位置讓偉大進入冷卻
-15s:骨盾 邪臉;
-5s:狂亂;
-1s:藥水;
-0.5s:T開怪 火箭靴;
0s:冰觸 爆發宏;
爆發宏
/use 速度藥水
/use 烈焰菇
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 心靈冰凍
/cast 通用熱力工程炸藥
/cast @player 薩隆邪鐵炸彈
1s:冰觸 副手跟切狂暴;
2.5~3.5s:暗打,血打;
4.5s:分流 巨魔狂暴 凋零;
5.5s:符文增效(此處比較關鍵,進階內容,如果監控不過來,可以直接按第一個打法無腦開):
此時如果天焰已觸發,增效后,直接天鬼 大軍,然后進入常規循環
如果天焰未觸發,增效后,先打一套血打(非血沸,血沸無法觸發天焰)、暗打、冰觸,后接天鬼 大軍,然后進入常規循環
如果我的團長5秒還沒開嗜血怎么辦!!?
1、如果團長嗜血開在6~10秒,起手直接扔凋零,平砍掛機2秒后開始打冰暗血,繼續上面的起手式;
2、如果團長嗜血不知道啥時候會開,起手正常循環,嗜血開了以后,等1~3個buff觸發開鬼
天鬼打到最后的本質就是拼運氣,不要執著于單次戰斗的buff觸發
打好完美起手操作等運氣是你的最佳方案,你對buff觸發所能做出有效的響應很少
循環手法
雙持邪在大多數BOSS戰中應保持全程邪臉
強化邪臉天賦的2 3常規循環,及其簡易版
1、凋零
2、冰觸、暗打、血打
3、冰觸、暗打、血沸
4、凋零
5、冰觸、暗打、血沸
6、冰觸、暗打、血打
7、冰觸、暗打、血沸
8、凋零
循環提要:
凋零之間交替插入2組 3組符文,循環熟練后,在3~4步之間,凋零會吃到一個完美的符文補償,請多練習木樁去尋找這個符文補償凋零
如果不想追求極限符文/凋零利用率,可以放棄較難的2 3循環,直接每個凋零之間打3組符文,DPS差距很小
邪符文:食尸鬼狂亂快沒的時候4~8秒左右替換一個暗打,視所處循環內的位置決定
血符文:2個血沸 1個血打循環
Tips:
強化邪臉天賦由于1秒的GCD機制,容錯率很高,基本上任何意外都能靠符文補償機制趕回
一定要成“組”將符文一并打完,否則會影響循環節奏,拖后凋零;
將你所有要做的其他操作,都放在“組”后,例如:纏繞、號角;
3刀流換刀操作,也 應當 最好在成組符文之后,稍微回避在“組”內換刀
血臉常規循環
雙持邪DK應當以最簡單的邏輯去打循環,從而將注意力放在BOSS機制中摳DPS
一、凋零
二、冰觸、暗打、血打
三、冰觸、暗打、血沸
食尸鬼狂亂快沒的時候替換一個暗打
帶小怪的戰斗,把血沸替換成傳染
要點:
1、一定要成“組”將符文一并打完,否則會極大影響循環節奏,拖后凋零;
2、將你所有要做的其他操作,都放在“組”后,例如:纏繞、號角;
3、3刀流換刀操作,也應當在成組符文之后,不要在“組”內換刀。
關于起手 常規循環的手法示例,錄了個視頻,新玩DK的朋友可以去我的抖音頻道【痛快魔獸】,結合視頻快速上手。
參考技能擺放順序
建議:
以冰、暗、血的順序擺放技能及符文條,并將同符文技能放在一起
冰最狠,20%攻速
暗次之,10%瑞文戴爾之怒增傷;
血最次,5%孤寂
宏
樓主對宏的研究、使用均不多,僅有一些基礎宏
起手摸boss加速全開宏:
/use 速度藥水
/use 烈焰菇
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 心靈冰凍
/cast 通用熱力工程炸藥
/cast @player 薩隆邪鐵炸彈
冰暗血凋零帶攻擊宏,自行復制修改技能
#showtooltip 暗影打擊
/cast 暗影打擊
/startattack
/cast 爪擊
注:爪擊自動釋放只會在BB能量>80的時候施法,綁定宏每場戰斗可以多1個爪擊
作為近戰,所有常用技能都應該綁一個/startattack
天鬼宏
#showtooltip 召喚石像鬼
/use 速度藥水
/cast 狂暴
/use 16
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 符文武器增效
/cast 召喚石像鬼
/cancelaura 活力分流
注:use分別為主武器、手套、雙飾品
邪DK的活力分流也必須cancel,不然會亂符文,請自行綁定在任意合適的宏中。
反魔法護罩炸彈宏
#showtooltip 反魔法護罩
/cast 反魔法護罩
/use 通用熱力工程炸藥
注:反魔法護罩應該在戰斗中精細使用,是挖掘DPS的關鍵點之一
3刀流換刀宏
/equipslot 17 最后的笑容
/equipslot 16 恐怖之怒
/equipslot 17 冰雹
/equipslot 16 恐怖之怒
注:自行替換自己的副手武器名