劍靈反和諧工具(祝福S3等于昆侖12 劍靈策劃為和諧游戲忍痛坑土豪)
PS:以下觀點僅代表小編個人意見,與173和官方無直接關聯。此文意在為劍靈更加完善做建設性探討!
隨著時間的推移,劍靈開放測試已經大約有2年零9個月了,生魂類的幾把祝福S3是2014年8月8日公測的產物,如今已經跨越了多個武器版本。劍靈武器曾經經歷過漫長的成長樹,萬魂時代的萬民同屬性,土豪金與屌絲紅的分樹嶺,白青公測版本的多樣性,流星、燭魔武器的武器和諧過渡。如今,游戲武器再次從多樣性回歸到同一性,這就是游戲的方向和未來嗎?
雖然現在武器裝備數量增加的種類比較多,但是總體這個游戲還是副本為主,以后大部分玩家的成長軌跡都是向著昆侖武器進發。并且,每個職業的分支,總有很多大神做測試,最后大部分玩家選擇其中一種。如果正式服真的如測試服一般更新,很肯能會出現萬魂2.0的萬民同屬性時代。特別是畢業玩家,屬性都差不多。
祝福S3=昆侖12?
自從10號消息放出生魂=昆侖12的消息(ps:S3一共有5種,其中生魂是最受歡迎的和數量最多的),官方論壇徹底炸了:
S3后續出爐后炸了
資料上顯示,生魂等S3 一定道具=昆侖12 幻影武器。當然,去撕逼的多半是生魂玩家(PS:劍靈土豪還真多啊!)。而從下圖的調查數據看,平民玩家似乎覺得已經很“合理”了。
玩家們對S3后續的看法,為何生魂玩家普遍不滿?
絕大多數生魂玩家,都另外做了一把燭魔15,甚至還有做了應龍15的。對于S3,他們最期待的可以變成S4,他們希望可以更牛逼。他們操作可能不是最好的,但是他們必須是最有錢的。他們不怕多花錢,他們只怕優越感缺失!憑什么愿意花更多錢?說白了還不是為了滿足優越感或者說成就感?有人嘲笑別人玩游戲找優越感的,殊不知游戲就是要玩優越感。通關副本得到的成就感,野外對砍獲得勝利的喜悅,均是優越感的一種。最近流行拿咸魚來說事,我覺得也可以這樣總結:裝備好不裝逼,和咸魚有什么區別!
土豪居然和平民沒有任何差距?這是土豪們最費解的,這到底是啥游戲,我有錢都花不出去!既然土豪們沒有兩把昆侖武器的需要,何不把S3分解成不可交易的新裝備成長道具?可以升級首飾、主武器等,就算價值1萬R,也比廢鐵強吧!事到如今,怕是只有換劫難“保值”點了,然而,酒夠嗎?
或許有人說,這武器已經牛逼了兩年了,如今還這么牛逼。然而可以說,投資生魂去搬磚的確實是少數。你怎么不說后面的幾個新區的土豪花十幾萬R做生魂呢,然而好處并沒有撈回來。還有,將棄坑潮的屎盆子往生魂上扣的,也顯然有失妥當。如今,燭魔15段的惡心程度一點也不遜色當年的生魂。
另外,正式服生魂等S3武器還有改變命運的機會嗎?
和諧生魂其實“蓄謀已久”
這里其實要說的的整個S3,在白青后的較長一段時間里,生魂、劫難、咸魚等S3裝備給游戲平衡與和諧帶來了極大的傷害。于是后續策劃立志要改變并和諧這樣的尷尬局面。其實,國服的策劃不知道換了多少了,夕木醬僅僅是個代號還是夕木醬的同事已經換了一大批,我們并不可能知道。我們可以知道的是,運營團隊早就想“做掉”S3了。為了和諧S3,先搞出S2.5(流星等),搞出自然屬性然后S3沒加成,再后續搞出S2.75(燭魔)進一步和諧,甚至超越S3的輸出。終于,新版本昆侖武器,已經不知道該說他是S幾點幾了,但是它的出現,就是終結這場長達近1年半的驚天的和諧武器運動。
CH為和諧游戲忍痛坑土豪
一個好的游戲,還是要平民玩家多一點,這樣土豪才有裝逼的價值,才有逼可裝。在S3出現以后,運營團隊很快意識到了這個問題。于是決定要采取緩慢的戰略,逐步和諧掉S3,但是遲遲沒有決定S3的后續是什么。比如是出S4作為后繼但是不那么變態,還是說直接兌換成新武器,這一切都很可能是在今年7、8月才確定下來的。
另外據舅舅黨爆料,韓方已經就國服16年下半年的整體規劃作出了重要指示,指示稱,要不惜一切代價挽回和發展更多劍靈玩家,哪怕是“虧一點收入”。然而作為一家成熟的上市公司,鵝廠真的會不以盈利為目的做游戲?CH團隊夾在中間,左右為難,不知道會將是如何感受。如今將屠刀重重砍向土豪們,也如割自己肉一樣疼吧!
新版本到底誰最可能正真受益?
顯然眾多的土豪們在此次版本里受到重創,他們一把五六萬人民幣的武器打了水漂,因為已經有一把昆侖武器了,這一把祝福S3的意義毫無,僅僅能站街裝逼并隨著時間的推移很快光環不再。
而只有生魂的搬磚土豪,他們可謂是賺大了,一把牛逼了兩年的武器如今依然能繼續牛逼。從靈石草原時代就回本甚至小賺的他們,經歷了摩天樓月入萬元時代,而在2天以后又將開始新的月入萬元紀元。沒有誰會比他們更幸運、更牛逼、更傳奇!
沒有生魂的燭魔15玩家呢?據小編了解,很多燭魔系列畢業玩家,也差不多花了一萬R以上,當然包括偶爾要自己搬磚,武器畢業也包括所有首飾畢業。他們很多人畢業后就把號租出去了,應該僅僅有少部分極端分子,會對生魂土豪們幸災樂禍和落井下石般地嘲諷吧。新版本后,他們也可能繼續回坑,裝備再次畢業,然后再次租號出去,如是循環而已。
萌新和回歸者呢?隨著裝備差距日益拉大,現在沒有燭魔10以上,打時空塔都難組到人了。要不然就只能打慢一點,畢竟這個本如此簡單卻依然很多人不會。很多回歸者和萌新只能打烏龜刷八卦、6小攢裝備,前兩個月單超的話只能打兩年前的副本。有萌新或者回歸黨抱怨刷本難:為什么副本不設置裝備門檻,小號都能進,工作室的號也能進?如果監獄必須時空4以上才能進,那么還會懼怕那么多人無限刷鑰匙嗎?為打了打新本,萌新甚至提出練習模式,即打本不得任何獎勵,只為熟悉副本。
中產階級,武器在流星8到燭魔8以下的,處境尷尬,不爆肝就隨時會面臨落伍,跌落至萌新和回歸玩家一類,時空玩家類似。很多人錯過了新本的開荒期,只能徘徊在幾個一年前的副本里。
運營團隊?賺錢的途徑主要是靠充值,如今還得罪土豪,可謂是越來越難做!然而眾多階層的玩家卻并沒有明顯的收益和好處。而且后續發展也難以控制,改簡單點腳本刷本猖獗,改難點萌新和回歸玩家過不去。
這意味著沒有誰受益了嗎?當然有!受益最大的,當屬高端搬磚黨!劍靈里有那么一群人,他們不用上班,玩游戲也能賺錢。他們不開掛,不使用腳本,他們用時間兌換金錢。他們可能裝備不好,但是不怕,他們可以租號;副本或許太難,但是不怕,他們有的是時間鉆研。隨著解方程式的副本越來越難,進入裝備門檻越來越高,也只有這類超級時間黨的類似工作室的玩家們才會最可能正真受益!這個問題,將會是劍靈后續發展的最大隱患。
有句話叫做時間等于金錢,但是金錢買不回時間。游戲難以玩一輩子,與其每天爆肝不斷的無聊的刷幾個副本賺140塊錢,我寧愿好好學習找份好點的工作每個月充值140元。
劍靈的武器系統為何如此曲折?
劍靈的武器系統為何改來改去如此曲折?有玩家會說,“早知如此,何必當初”。劍靈的策劃不是一個人,是一個團隊,他們一樣面臨著各方的壓力:玩家的謾罵、上司的指責、同事的不解,部門間的撕逼,高麗人的干預,年終獎的考核......然而這些都不是重點,重點是,劍靈的武器是一個MMORPG的新探索。這個游戲,曾經被寄予著超越某獸的希望,懷揣著顛覆競技游戲統治格局的夢想,擁有著沖破角色扮演游戲鐵三角束縛的野心!包括武器,更是意欲打破傳統武器的更迭常規。還記得3年前劍靈宣傳的9大特色嗎?那就是——讓你的武器,伴隨你的一生成長!
如今,武器伴隨成長的底線依然保持著,然而其實現形態上卻經歷了太多變遷~~最近一年半的武器更迭,是努力地在為不平衡武器填坑。祝福S3=昆侖12?很可能也是CH為和諧游戲,忍痛坑下土豪一波的無奈之舉!有時候,我們把別人的好處都借鑒完了,但是依然沒有變得優秀。好比中國足球,學習了巴西走技術路線、學習了西班牙走控球路線、學習了英格蘭走穩健路線、甚至學習了日本走學習路線,卻至今都難以沖出亞洲!
其實,我們的游戲正在變得越來越“和諧”,那為何依然存在那么多問題?小編個人認為,最大的問題還是時間=金錢理論下的無限搬磚問題。CH這次花了這么大的心血,不斷和諧武器,平衡武器,如果最后讓不花錢而只賺錢的“高級GZS”得利,未免顯得太得不償失。我們玩一個游戲都太累太累了,能不能讓花一點錢且有一點時間的玩家好好玩下去,值得深思。如果要問新版本如何更好玩下去,那么,找個門派,找幾個伙伴,多看看攻略,不要貪便宜被騙,就很重要了!
【更多電競賽事新聞及游戲動態,微信關注太平洋游戲網(pcgames_com_cn),每天推薦重磅游戲新聞哦~】