角色扮演類網絡游戲(當年玩過的經典網絡游戲,你還記得嗎?1995-2008補充篇二)
角色扮演類網絡游戲文章列表:
- 1、當年玩過的經典網絡游戲,你還記得嗎?1995-2008補充篇二
- 2、剁的是情懷:Logitech 羅技 G602 無線角色扮演網游鼠標
- 3、魔獸、FF14、劍三在線角色扮演游戲三巨頭哪家更強
- 4、為什么RPG角色扮演游戲現在沒人玩了
- 5、最新角色扮演游戲魔獸爭霸3萌版射手生存記來襲
當年玩過的經典網絡游戲,你還記得嗎?1995-2008補充篇二
近段時間翻看之前文章的評論區,原本自信滿滿的我卻發現我之前遺漏的游戲的確是有點多,而且好幾個都是相當經典的,真是慚愧。所以今天咱們第二篇補充文章又來了,應各位留言的號召,我將繼續對1995年至2008年我盤點中遺漏的經典網游進行補充,以此作為對各位留言的答謝,也以此讓我盡可能的減少遺漏的范圍。謝謝大家,下面咱么書歸正傳,開始!
1、《龍族》(2001)
《龍族》是一款2001年由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG網絡游戲。該游戲以韓國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》為背景開發,游戲中玩家可以使用多種職業來體驗龍族大陸。
龍族
這款出生于網游上古時期比《傳奇》還要早的游戲,在當時無論在游戲設定還是操作上來說都是非常完美的存在,很多當下網絡游戲的模式設定都是首先出自于《龍族》之手。比如這款游戲中率先加入了晝、夜設定的概念,夜晚畫面漆黑,如果不通過蠟燭照明,根本連怪都看不見。還有很多諸如此類的細節設定,這些都極大地豐富了這款游戲的可玩性。
龍族
但《龍族》最終還是沒有逃過“外掛毀一切”的命運,大部分正常玩家都被“外掛”擠走了,留下來的也只有“外掛”玩家而已。最終這款游戲,也就逐漸在人們的視野中消失了,留下的就只剩回憶。
2、《紅月》(2001)
紅月(RedMoon)是一款由韓國ShiLi Network Co.Ltd.開發的2D網絡游戲。游戲根據韓國漫畫家黃美娜action SF漫畫《紅月》改編,故事發生在一個名為錫葛尼斯的虛構世界。
紅月redmoon
紅月redmoon
紅月redmoon
第一批引進國內的科幻網絡游戲,與《千年》、《龍族》并稱中國“上古網游三神獸”。其實在那個武俠題材盛行的年代,科幻類題材是不怎么容易被接受的,但是《紅月》的出現卻是讓不少玩家眼前一亮 ,這款游戲逆風而上,卻憑借著自己的出眾的游戲模式脫穎而出,其中9個人物的不同的劇情和不同的技能設定更是吸引一眾玩家的一大亮點,最終使其成為了當時最火的網游之一,就連我們現在常說的“秒殺”一詞(2007年教育部還將“秒殺”列為了漢語新詞),也是來源于此游戲之中,可見其當時的火爆程度及其影響力。
紅月redmoon
紅月redmoon
但是這款游戲最終的宿命卻并不太好,壽命短不說,其最終的收尾方式更是狼狽。《紅月》的游戲代理公司是當時極富盛名的“亞聯游戲”,其名氣自不必多說,他旗下代理的游戲可以說占據了當時網游市場的半壁江山。也許是“亞聯游戲”被成功沖昏了頭腦,對于紅月的一系列迷之操作也最終導致了這款游戲的覆滅。為了留住玩家,愣是將原有的1000上限的等級直接提到了5000級,這讓當時分離刷怪升級的小伙伴直接有了吐血的感覺;裝備方面更是將極品、稀有的爆率調到極低,這也讓很多玩家希望破滅;更可笑的是,為了氪金竟然根據充值的多少贈送相應的裝備,這讓很多不惜花大錢也要玩好游戲的小伙伴直接充了好幾年的點卡,以獲得其所謂的極品,但詭異的是,2005年5月12日,《紅月》竟在沒有公告、通知的情況下突然關閉了所有服務器,連同客服一并跑路了,這讓辛苦游戲以及充值的玩家直接愣在原地,說好的信譽、說好的約定,最終竟化為一地雞毛隨風而去……
3、《刀劍online》(2006)
《刀劍Online》是搜狐旗下的一款游戲,2006年12月19日由搜狐代理運營的網游《刀劍英雄》產品上市新聞發布會在北京隆重舉行。依托恢弘博大的中國神話與歷史背景,再現古老東方上下五千年的悠久文化游戲背景取材中國博大精深的神話體系,并與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發揚光大。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都將粉墨登場,與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。
刀劍英雄
刀劍英雄
這款游戲小編的的確確是沒玩過,所以按照慣例,我還是不在這里班門弄斧了。有喜歡或者熟悉這款游戲的小伙伴,歡迎您在評論區留言共同討論。
4、《凱旋》(2003)
《凱旋》是一款由韓國Imazic公司開發,騰訊游戲2003年8月1日運營的網絡游戲。 游戲中玩家將從人類、精靈兩大種族中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
《凱旋》這款游戲雖然算不上火爆,但是他對很多人來說確實意義重大,尤其對于騰訊更是如此,因為《凱旋》是騰訊的第一款網游,也是騰訊代理的第一款大型MMORPG游戲,但平心而論《凱旋》這款游戲無論從游戲本身還是從其運行情況來說,都是與其“騰訊第一款網游”這個名頭及其不符的,玩家數量和玩家粘合力都不甚理想,而且很多人應該還是沖著“免費送QQ號”這個噱頭去玩的。因為當時剛有QQ,申請注冊QQ號還是收費的,而當《凱旋》內側時,為了推廣游戲獲得更多玩家的嘗試,騰訊舉辦了幾波“玩游戲送QQ”的活動,效果很不錯,《凱旋》內測前最高一日的報名人數達185582人(在當時那個家庭網絡PC不慎普及的年代,這個數量已經相當驚人了)。最終這款游戲國服于2009年停運,最晚的韓服也于2012年關閉了。
5、《倚天》(2000)
《倚天》,是一款2DMMORPG線上游戲,由韓國YMIR娛樂公司(Ymir Entertainment Co,Ltd)開發。1998年開發完成并且在韓國國內測試與開放,由北京捷三峰公司2000年11月18日公測,于2004年11月22日倒閉。2006年重新發行更名為新倚天。
倚天
新倚天
《倚天》是一款壽命非常短的游戲,整個生存周期不過4年,但我對這款游戲的評價是四個字——“短小精悍”。這里說的短小當然是指其生存周期,4年頭的壽面與絕大部分網游相比,都是非常短暫的,但即使是如此短暫的生存周期也無法掩蓋其經典的光芒,可以說這一非常好的一款網絡游戲,但最終還是難逃倒閉的命運。當然,現在《新倚天》仍然在,也算是對《倚天》這款經典游戲的香火延續吧……
6、《大唐豪俠》(2006)
《大唐豪俠》是一款由網易自主研發的2.5D固定視角武俠背景的大型角色扮演類網絡游戲(MMORPG)具有豐富的自創武功系統,獨創的輕功系統,龐大的戰場系統。游戲于2013年7月15日零點終止運營
大唐豪俠
大唐豪俠
大唐豪俠
作為一款2.5D的游戲來說,游戲體驗感還是很不錯的(個人喜好不同,我個人更新后2.5D游戲),但仍舊是一款短命的游戲。對于這款游戲,我的體驗并不多記憶所留甚少,現在想起來最大的印象就是打斗比較過癮,而且音樂和畫面都非常不錯。至于這款游戲更多的故事,我還是把留言區留給各位,希望大家一起探討評論!
好了,今天的補充內容就到這里,您有什么想評的想說的,歡迎在評論區留言,您的留言和批評仍舊是我前進的方向。
最后還是那句話,經典網絡游戲實在太多太多,如果我把您心中的經典遺漏了或者說錯了,還望您多多指正!
剁的是情懷:Logitech 羅技 G602 無線角色扮演網游鼠標
一、曬單前的話
自從2000年用父母的血汗錢以“學習的名義”入手聯想昭陽筆記本后,鼠標開始走入我的視界,從未離去。當時的筆記本標配了一只聯想專用小黑鼠標,還沒被JS偷梁換柱,整體手感和操控還是不錯的,不像后來聯想筆記本配的又輕又糙的廉價鼠,很多人回去后就將其束之高閣。
過幾年畢業了,配了以速龍2500 為核心的臺式機,開始尋尋覓覓的找鼠標,還記得第一款是羅技光電貂,斷斷續續用了5、6年后光榮退役,搬家不慎遺失。接著就是MX518、G9X、G500,目前各鼠健康狀況良好,但最趁手的還是G9X,這款鼠標對我來說無論是手感還是操控,仍舊無與倫比。
二、選鼠過程
30歲剛出頭時,有空還想著玩玩游戲,所以之前入的都是線控鼠標,擔心無線的丟幀影響心情。近三年,可能是心性漸漸趨于穩定平和了,對虛擬世界的打打殺殺突然興趣不再,沒事時只想一個人泡杯茶看看Kindle或是提筆練練字,但對鼠標的情懷依舊初心不變,看見張大媽家頻頻出鏡的G700S和G602,心里長草不斷。綜合比較后,還是以省心省電為首選,故撇開了G700S,將G602默默地加入了購物車,然后就是等待,等待張大媽告訴我降降降···某天,單位要統一更換鼠標,有線的通通換成無線,于是我報上了想要的“602”,也就有了這篇曬單。
三、G602鼠標曬單
↓透視包裝依舊
↓掀開磁性紙蓋,內含鼠標、無線接收器、USB延長線、質保書、簡易說明書
↓三下五除二拆開
↓先從左側雙排按鍵開始吧,自從用過帶側鍵的鼠標,我是回不去只有左右鍵 滾輪的了,每每網頁和程序中要后退時拇指就會自動找側鍵
↓Logo“G”上面的滑動鍵是節能與游戲切換鍵,“綠色”代表節能模式,“藍色”代表游戲模式
↓鼠標左鍵旁的G10、G11是DPI切換
↓左右兩側的磨砂側握
↓背面是鼠標開關和電池槽
↓兩節隨鼠五號電池
↓底部Logo
↓認為最帥的一側
↓尾部菊花
↓頂部Logo 橡膠紋路
四、驅動軟件簡介
↓G602沒到之前,一直是G9X和G500交相互用,602來了后更新了下驅動,9X和602同時顯示出來
↓我就按照自己習慣來了,現在瀏覽網頁居多,所以設了兩個標簽頁前進、后退鍵。DPI主要看你顯示器了,不玩游戲用著方便就行
↓剩下的就是常用參數設置了
五、使用感受講評
1、外觀流線型,大小在羅技鼠標中算中等(比G9x大,比G500小),我手也不大,用起來剛好,特別是大拇指和小拇指放的位置設計的較為舒服。重量算適中,如果能有調重模塊就更好了。另外值得吐槽的是,電池倉開閉的塑料蓋看起來很脆弱,而且沒指甲的不容易打開。
2、一個月來電池電量無變化,看來續航時間比較可觀。日常使用主要是網頁和辦公,不知能否稱職它的名頭“無線角色扮演網游鼠標”,也不明白為什么要起這個名字,和游戲搭界好銷售?萬能值友望科普下。
3、左側按鍵上一排感覺不那么順手,下一排倒還好,尤其是靠后的第三個鍵很難按到。
總體來講,瑕不掩瑜,如果有人讓我推薦一款性價比高的無線鼠標,我還是會安利這家伙的,比G500用著爽。
↓二位現役主力戰將合影
謝謝瀏覽!
魔獸、FF14、劍三在線角色扮演游戲三巨頭哪家更強
如今城市都是快節奏的生活,大量的冗余時間已經越來越少,而時間碎片化也越來越普遍,近幾年,游戲廠商都將大量的時間放在了手機游戲的制作上,這就導致傳統網游越來越衰落,尤其是多人在線角色扮演游戲這種古老的類型。那么,今天小編就來說說如今在線角色扮演游戲三巨頭《魔獸》、《FF14》、《劍三》哪家更強。
我們先來說說縱橫網游界十五年的《魔獸世界》,此游戲不需要過多的介紹,說它是游戲史上的里程碑也不為過,馬上十五周年登入禮物也要開始了。超大的世界觀,比較好的劇情,當然最近兩個版本的劇情一直在走下坡路,優良的優化,比較平衡的職業,這款游戲的優點就不多說了,缺點小編覺得有以下幾個:劇情重復,創意不足,入侵入侵又入侵;非常肝,不說肝裝備,哪怕肝出飛行都要兩個月!對新手不是很友好,新手滿級之后不知道干什么,副本進不了組,進組要成就,要裝等,最關鍵的是你打個430裝備的本,往往要求你裝等達到430,那么,我不打這個本,我又怎么提升裝等起來,不花錢找工作室的話往往只有靠低保之類的周長任務,非常麻煩。但是哪怕有這樣那樣的缺點,《魔獸世界》依然是當之無愧的多人在線角色扮演游戲“一哥”!
接下來,我們看看《FF14》,這款游戲給小編的第一感覺就是驚艷,細膩的光效,越看越舒服的人物造型,帥到爆炸的裝備,但是,隨著深入的玩下去,這款游戲還是有一些不足的。缺點:排本不友好,游戲分高貴的藍色職業(肉盾),優雅的綠色職業(奶媽)和低賤的紅色職業(輸出),的確,基本所有的游戲都是這樣劃分的,但是在這個游戲中,低賤的紅色職業通過排本器是很難排到副本的,究其原因,這個游戲的普通副本是4人模式,一T一奶兩DPS,這給DPS的就業造成了極大的困難;游戲地圖風景類似,這個游戲各個地圖的風景并沒有太大的差別,除非是森林和海洋才能看出較大的差別,而不像《魔獸世界》每張地圖都有自己的特色;游戲劇情極其的長,游戲分1.0-5.0,新手從1.0主線劇情做到5.0大概要2個星期左右,不做還不行,因為游戲中很多功能是根據劇情的推進來開放的。但是這款游戲依然是一款非常優秀的多人在線角色扮演游戲。
最后,我們看看老牌國產游戲《劍3》,多種的職業是一大特色,漂亮的國風也看著讓人很舒服,但是缺點也比較多:超爛的優化,畢竟是一款10年的游戲,當年的游戲引擎已經不適合現在的游戲體驗了,不管你是一般的電腦還是八路泰坦,卡不會因你的配置而改變!另外一個嚴重的缺點:毫無打擊感,你要玩遠程法系職業還好一點,玩近戰的話你都不知道你是否打中了怪,現在還在玩這個游戲的大部分也是因為情懷了。
希望在不久的將來可以有更多的優秀網游供我們選擇。
為什么RPG角色扮演游戲現在沒人玩了
說起角色扮演游我玩的第一款游戲就是仙劍奇俠傳
想當初那個上網一塊錢一個小時的時代,基本上每次去網吧都會打開仙家奇俠傳!
后來傳奇被盛大代理,國內游戲市場渲起了一陣網游熱,那個時候玩傳奇我們網吧有個大佬爆了一個麻痹戒指,我記得當時有人直接花了幾萬買了,
當時基本上網吧都在玩傳奇,后來2006年我在網吧看到有位大佬在玩一款3D的游戲感覺畫質別提有多好了,當然大家也知道這款游戲叫什么了,沒錯就是魔獸世界,當時接觸了魔獸世界過會,我被他龐大的世界觀驚訝了,聯盟和部落站的戰爭席卷整個艾澤拉斯大陸,當時燃燒遠征可謂是在線人數火爆,基本上進服務器都要排隊!我但是玩的是聯盟法師每次在暴風城都會聽到法爺開個門到達拉然!
一直玩到2012年過后的熊貓人之謎的版本。潘達利亞的地圖讓我更加的驚艷,一股子中國風版本,我繼續玩著我的法爺,當時玩的是冰法和火法,主要法爺跑圖比較方便,沒事去拍賣行倒騰幾組礦石,去刷刷日常,刷刷副本賣賣廢品,后面各種金團黑裝備的,之前還有一次副本黑裝備事件引起了官方的重視,那幾個金團的老板的號被官方封了!直到英雄聯盟出來過會,我就開始玩起了英雄聯盟
當時在黑色玫瑰和幾個小伙伴開黑
基本上30分鐘一局,那個時候沒有排位,符文頁要自配和購買符文,玩的第一個英雄就是德瑪西亞之力,和寒冰射手。直到后面天天打排位,最近這幾年排不動了,一直卡在白銀上不去,各種演員,送人頭的,和互噴的,有時候想贏下一局游戲,真的是無限的推塔,游戲環境也越來越差!
一直到17年絕地求生大逃殺出來以后我和小伙伴一起玩吃雞,剛開始都是萌新,非常有意思,各種對射都打不中,然后開車撿空投,一起去搜房區,然后聽見腳步聲一起嚇得瑟瑟發抖!后來吧外掛多了,各種牛逼的主播開掛帶節奏,比如說某某開,作為一個100人對戰游戲,一局1個人開掛影響100人,100句局1個開掛影響1萬個人的游戲體驗,加上官方不作為,果斷退游!
所以不管是什么游戲,他的游戲體驗都是根據當前,人游玩體驗來決定的,不管是角色扮演,還是射擊游戲,還是MOBA游戲都是這樣,如果說角色扮演類游戲是死于肝和各種氪金套路的話,那么射擊游戲絕對是死于外掛,所以最近很多游戲廠商又開始研究區塊鏈游戲,MIR4就是今年出的區塊鏈游戲,不過還有很多打著鏈游的旗號的氪金游戲,所以最近幾年一直喜歡玩單機游戲,想刺激開個修改器,不影響誰,想體驗劇情就好好玩玩些挑戰性的。其實游戲本身就是帶給您娛樂和快了的產物,如果一個游戲里面的套路和外掛太多那么必然會死掉的!
最新角色扮演游戲魔獸爭霸3萌版射手生存記來襲
多人在線副本互動類型游戲兄弟們都有玩過吧???最典型的就是《魔獸世界》射手生存記在魔獸官方對戰平臺內屬于一款休閑生存類型的地圖。玩起來很輕松,游戲操作簡單,上手門檻低。玩起來的感覺就像是玩一款大型網游,升級、轉職、裝備、技能等等各種該有的元素應有盡有~
我要吐槽一下游戲作者……這個游戲登錄界面也太過賣萌吧?這不知道的還以為給暖暖的環游世界搞個包裝吧,這款游戲也太過夸張…賣萌吧。我就喜歡這種卡通風格。
再來看看游戲內的界面,看起來也很舒服,中間部分是英雄轉職。右下是投擲、左下是天賦。我們需要做什么呢?提升!發育!然后轉職英雄以及提升自己的裝備武器。游戲既然叫做射手生存記,肯定玩法是遠程輸出。喜歡玩遠程英雄風箏走位等操的就非常適合這款游戲調性。
另外打怪可能沒有其他魔獸官方對戰平臺里的秒秒秒,打架輸出還是要一步一步地來,這也是我喜歡這款游戲的原因,平臺 上很多秒天秒地的游戲玩到后來就感覺是"哪里不會點哪里"瞬間解決問題,現在我們就需要利用技巧和怪物周旋,當然這款游戲也沒有想象中那么花費時間,就算不是周末,工作日晚上利用四十分鐘也能夠擁有很不錯的游戲體驗。
地圖上四個角落分別對應著四個BOSS,兄弟們能力足夠之后就要去挑戰,能夠獲取豐厚的獎勵,能夠幫助你快速發育,從一個菜雞射手,變成射手強者。
另外游戲的發育路線可能還在開發中,目前還有很多需要探索的地方,如果喜歡這款游戲的可以一起來進行討論或者游戲,交流心得。