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都在玩什么游戲(有你的青春嗎?盤點中國網游史中那些里程碑網游,你玩過幾款呢?)

導讀都在玩什么游戲文章列表:1、有你的青春嗎?盤點中國網游史中那些里程碑網游,你玩過幾款呢?2、獨占大作也能白剽?PS Plus新訂閱必玩游戲盤點上3、這個夏天你都玩了哪些游戲?4、盤點

都在玩什么游戲文章列表:

都在玩什么游戲(有你的青春嗎?盤點中國網游史中那些里程碑網游,你玩過幾款呢?)

有你的青春嗎?盤點中國網游史中那些里程碑網游,你玩過幾款呢?

做為年銷售超過3000億的中國網游市場,伴隨著無數網游的誕生和消亡,出現了不少玩家們公認的精品游戲,甚至還有部分網游突破重圍成為經典。

那么今天小編就和大家一起看看,那些中國網游史上里程碑的游戲,其中有屬于你的青春嗎?

1.《俠客行》——第一款中文MUD網游

作為中國第一款武俠網游,《俠客行》在當時是沒有圖畫的,是全文字組成的游戲,并且所有的操作都要通過特殊命令形式進行。

因為文字網絡游戲操作復雜,需要敲打命令,所以當時《俠客行》的用戶大多都是網吧用戶、大學生以及國外留學生。當然,那時候的網吧還沒有大型游戲廳流行,并且價格極其高昂。

盡管如此,《俠客行》也是不少玩家網游的啟蒙之作,因為正是由于《俠客行》的出現,從而為中國培養出了第一批熱愛游戲行業的從業人員。

2.《萬王之王》——中國第一款圖形化網游

1996年12月底,灣灣一款名為《萬王之王》的MUD游戲上線,當時大家都以為這款游戲會是《俠客行》主力競爭對手。而令人沒有想到的是,《萬王之王》突破了MUD游戲的局限,在2000年7月以圖形化網游的方式在大陸上市,成為了中國第一款圖形網絡游戲。

《萬王之王》的出現定義了許多“業界第一”,特別是在2000年被華彩軟件引進內地后:第一款中文圖形網絡游戲、第一款萬人在線網絡游戲、建立了第一代游戲公會體系、甚至還有中國影視游戲聯動鼻祖的稱號。對當時還沉迷于單人游戲和局域網小范圍聯機的中國游戲玩家來說,《萬王之王》的確如平地驚雷一般讓人驚奇。

然而這款作為開山鼻祖的游戲,最后在大量網游爆發而出的競爭中,因為運營的失策和BUG漏洞不斷,導致玩家們集體抗議后相繼退坑。閉服之后,游戲廠商也嘗試上線《萬王之王2》、《萬王之王3》想要延續這一系列,然而卻也都在開服一年左右停服,《萬王之王》系列也就沒有了后續。

3.《石器時代》——最早的Q版網游

《石器時代》可以說是在傳奇之前,中國市場最火的網游,當同時代的其他網游一個個被傳奇打敗的情況下,它卻能成功硬撐了15年!石器時代OL誕生于1999年,于2001年1月引入中國,卻沒想到剛上線不久就火遍全國。

根據2001年的中國網游市場占有統計,《石器時代OL》以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網游,當時的國內網游市場,除了韓式清一色刷刷刷外,《石器時代ol》別出心裁,將“寵物”系統代入到網游的世界里,加上不氪金的游戲環境,立刻贏得了無數女性玩家的喜愛。

然而由于游戲官方默許開掛的行為,導致游戲走上了下坡路,加上運營團隊出現的各種問題,以及當時其他游戲的沖擊。最終在2016年4月,《石器時代OL》離開了屬于它的歷史舞臺,雖然《石器時代OL》消失了,但游戲的玩法還活躍在中國網游市場,給無數老玩家留下最深的回憶!

4.《傳奇》——改變一代人的經典網游

談起國內的網絡游戲發展,《傳奇》是不能繞過的里程碑。《傳奇》是中國網游史獨特的存在,可以說是影響了一代中國玩家也不為過。在國內,《傳奇》的名聲毫不亞于《魔獸世界》,傳奇還開創了網游界玩家的不少習慣,例如:殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。這些習慣在現在的很多游戲中被沿襲了下來,并發揚光大。

那時候沒有那么多的網絡游戲,當時在網吧玩的時候,網吧只有紅警、CS、暗黑2單機版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。2001年《傳奇》正式上線公測,同年就破了在線1w人數的記錄,在那個3G網絡都還未普及的年代已經是看起來不可能實現的事情了,次年10月隨著網絡的日益發達更是突破了同時在線人數60w大關。

《傳奇》本來非常有希望成為國內網游中的一個高價值金字IP的,但游戲的開發商和運營商為了各自的利益數年來一直在相互扯皮,沒有人真正地在維護這個IP,最終讓《傳奇》成為了時代的代名詞而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖網絡版》——第一款國人的3D網游

在那個還是以《傳奇》、《石器時代》等2D游戲為主的網游時代。一部能跑能跳還能使用輕功的3D武俠風《笑傲江湖網絡版》,立馬就俘獲了當時被武俠小說與影視作品熏陶的中國玩家,同時也對中國網游未來的格局變化產生了深遠的影響。

不過游戲里難到離譜的戰斗關卡,本就單薄又沒有結尾的劇情,也成為了這款網游最大的槽點。

由于一些原因,這款開啟了國產3D武俠網游大門的《笑傲江湖網絡版》國服于2006年宣布停運。好在時隔兩年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收購昱泉國際在大陸的團隊,重新研發新的笑傲江湖網游,也就是現在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《無盡的任務》——第一款正式引進的歐美網游

由索尼在線娛樂制作的,發行時間超過10年的鼻祖級MMORPG《無盡的任務》,2002年10月,上海育碧簽約了無盡的任務在華運營權,歐美第一款正式簽約的網游在華運營。

作為網絡游戲的鼻祖之一,《無盡的任務》開創了以等級主導輔技能熟練的MMORPG基礎框架,這個框架為止被無數的MMORPG所模仿。

此外獨樹一幟的背包系統、聲望系統、仇恨系統、對話系統、宏命令系統等等,加上開放式的界面、玩家插件接口以及對RAID的詮釋即便在十年之后依然顯得創意十足。

7.幻靈游俠——中國第一款出現在世界一流展會上的網絡游戲

2001年上線的《幻靈游俠》,在上線后不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國》后又一次在E3亮相的國產游戲,也是第一個國產網絡游戲。同時也在2002年3月收費運營后,創造了5萬多人同時在線的成績。

《幻靈游俠》作為當時為數不多的國產網游,也有一些超前和有趣的系統。比如,武功自創系統,從名稱、效果到圖像都可自創,自創技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無效;還有點穴、偷盜、發射暗器等功能。社交也是當時的一個話題,與如今的《劍網3》相比,十幾年前的《幻靈游俠》就已經被稱為“第一媒婆網游”了。

可惜游戲后期由于官方運營策略不當,加上一些因經驗不足的設計弊端,還有外掛和其他競爭對手出現的影響,《幻靈游俠》最終從網龍的游戲列表中消失。

8.《奇跡MU》——第一款靠“帥”征服中國玩家的游戲

2002年9月30日,《奇跡MU》從韓國正式登陸中國,由當時并不為大家熟知的“第九城市”代理并開啟公測。作為最早的一批3D網游,國服公測后讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網游中看到陽光穿透水面的光影效果。

不僅如此,《奇跡》的人物角色也各個閃亮酷炫,玩家的技能能一掃一大片秒殺全場,還有各種五花八門的翅膀從酷炫閃光到輕薄透視,這讓中國玩家大開眼界,原來網游還可以這么帥。從《奇跡》開始,韓國游戲開始成了畫面好的代名詞,引領了中國玩家的審美潮流,成為中國游戲廠商的學習對象。

2003年3月14日《奇跡MU》進行0.87版更新并由此打開了通往巔峰的道路,當時奇跡的注冊用戶已經達到1000萬,最高同時在線人數也超過30萬,這個數字讓《奇跡MU》毫無爭議的登上了中國網絡游戲的首座。

然而雖然《奇跡MU》發展迅速,但私服的橫行和外掛的肆虐讓《奇跡MU》的生命周期一降再降,游戲道具的復制、全屏外掛的產生、無數個和官服同步更新的私服,當這些條件聚在一起,奇跡開始也慢慢走下神壇了。

9.《夢幻西游》——回合制戰斗的巔峰之作

"情懷"、"經濟"、"休閑",這三個詞應該是不少夢幻老玩家對這款游戲的評價,自《夢幻西游》從2003年公測至今已有接近20年的跨度,但它不僅沒有消亡,甚至還成功從端游轉型到了手游。

游戲總體來說,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的樂趣,并不像當時其他游戲氪金游戲一樣有階級的天塹之別。加上夢幻西游本身作為回合制游戲,對手法的要求不太高,所以在后面轉型到手游上后,也收獲了大量玩家們的一致好評。

游戲內龐大的世界觀,為策劃和官方提供了眾多素材創造新職業、新角色、新劇情,進而也為玩家們提供了更多的選擇和搭配玩法。夢幻的情懷主要也就是體現在多樣的副本搭配選擇,和其他回合制網游比起來,夢幻要更強調陣容,更強調策略一些。

不論是團隊協作、什么對一速、二速、卡速的把握,又或者是對特技、藥品的運用、技能的配合、點殺、封殺、陣法等等。夢幻西游靠著出色的游戲戰斗操作,成功擊敗了其他回合制類型的游戲,在2012年最高在線人數突破271萬,成為了回合制戰斗的巔峰之作。

10.《劍俠情緣網絡版》——第一款遠銷國外的國產網游

開創了國產ARPG先河、發展20多年仍屹立中國游戲市場的頂級IP;與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》并稱為“國產三劍”的,就是《劍俠情緣》。1997年發售的《劍俠情緣1》游戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇,在當時定價高達128元的情況下,還是取得了2.5萬套的傲人成績。

在2000年續作《劍俠情緣2》上線并再度爆火后,《劍俠情緣ol》(俗稱劍網1)正式立項。經過多次測試,2003年9月20日劍網1正式公測。得益于單機系列積攢口碑,游戲在2003年底在線人數突破8萬,2004年《劍網1》臺服同時在線人數突破4萬,隨后,《劍網1》登陸東南亞國家,在越南獲得同時在線人數20萬的成績,官方數據顯示,《劍網1》注冊用戶數超過1000萬。

《劍網1》的成功也標志著西山居成為國內一線網游工作室,其后續的《劍網2》、《劍網3》也是接連實現國產武俠網游的成功。尤其是《劍網3》更是曾一躍成為國產網游三劍之一,歷經十多年仍舊活躍在一線市場。

11.《勁舞團》——第一款音樂舞蹈類游戲

在那個網游剛剛在國內普及開來的年代,經常去網吧上網的玩家一定對《勁舞團》這款游戲有著深刻的印象。除了那具有標志性的“砸空格鍵”外,女玩家眾多也成為了這款游戲的特色之一。

自2005年正式公測以來,已在中國游戲市場沉淀了11年之久,官方數據顯示,《勁舞團》端游總注冊玩家超過5.4億,也就是說,平均每三個中國人就有一個勁舞團玩家,而且用戶對游戲的忠誠度非常高,在線最長的玩家總在線接近9年。

時至今日,《勁舞團》韓服早在2015年便因各種原因停運,而國服《勁舞團》卻仍然有條不紊的運營著,據代理商九游表示該作還能“再戰十年”,看來這款游戲的傳奇還遠未結束。

12.《征途》——首創免費游玩 道具收費模式,打破傳奇的在線人數紀錄

2006年4月,巨人網絡第一款自研網游《征途》開啟公測,僅僅7個月后就打破《傳奇》的最高67萬同時在線紀錄,令國產網游首次登上中國網游市場第一。此時“征途網絡”月盈利高達到850萬美元,一躍成為第二大國內游戲公司!

《征途》在中國游戲史上創造了多個第一:首創免費游玩 道具收費模式;首創服務器“無區界”技術,令百萬玩家同區作戰成為可能;首創給玩家“發工資”模式……這些創新開啟了國內游戲界的新時代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠的產品之一。

然而因為在游戲中付費便能稱王的設定,越來越多的玩家意識到游戲的本質在變味,再加上當時免費網游的大量出現,不少玩家果斷選擇離開這《征途》,這也就導致這款曾經在線人數問鼎的游戲走向末路。

13. 《地下城與勇士》——騰訊的發家游戲之一

在2008公測的《地下城與勇士》,可以說是騰訊在游戲界中立足的關鍵之作。當時的國內市場幾乎就被網易、九城等一些老牌游戲公司說所占領,當時騰訊可以說就是靠著DNF沖出重圍,毫不夸張地說,DNF的歷史就是騰訊游戲的發家史,也是中國游戲行業的變化與轉折史。

多年以來,無數競品想抄襲《地下城與勇士》的“橫版格斗”玩法,就連騰訊自己也推出過類似產品;但是,在一切都做到極致的《地下城與勇士》面前,模仿者完全無法松動其玩家基礎。

根據 SuperData 發布的第三方數據,從2013年開始,DNF每年穩居全球 PC 游戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的時間里,DNF一共為公司帶來 100 億美元的營業收入,這一數字遠超 Steam 和主機平臺最賺錢 的游戲《GTA5》,后者的總收入為 60 億美元。

獨占大作也能白剽?PS Plus新訂閱必玩游戲盤點上

索尼的升級版PS Plus訂閱服務終于公布了“免費白剽”的游戲陣容,公布以后,引發全球玩家的集體高潮,這陣容實在是太給力了!可以說是完爆今年的微軟XGP了,想想XGP給的只是《刺客信條:起源》,人家索尼給的可是《刺客信條:英靈殿》!還是PS5版哦!真是沒有比較就沒有傷害。

萬萬沒想到的是,不好意思,《刺客信條:英靈殿》只是小菜中的小菜,索尼竟然連500元的PS5《惡魔之魂 重制版》、PS5版《死亡擱淺》、PS5版《對馬島之魂》都免費白送!真是讓人震驚。微軟抱著跳票的《星空之地》,已經在瑟瑟發抖了!

亞洲區(港服)的全新PS Plus訂閱服務將于5月23日上線,新的訂閱服務將分為「基本」「升級」「尊貴」3個檔次,想要白剽上述游戲,需要訂閱「升級」檔或「尊貴」檔才行,其中「升級」檔年費為515港幣(人民幣442元),「尊貴」檔年費為599港幣(人民幣514元)。

小編將為大家推薦10款升級版PS Plus訂閱服務最值得一玩的作品,款款必玩,可以說,哪怕只是玩了其中一款,你就已經把年費賺回來了!今天是上期,一起來看看吧!

1.《惡魔之魂 重制版》PS5(第一方)

推薦指數:★★★★★

《惡魔之魂 重制版》是PS5主機首發護航大作,由“專注重制100年”的Blue Point制作,Blue Point作為重制游戲專業戶,其技術力完全可以放心,而最后我們也發現,《惡魔之魂 重制版》作為宮崎英高的魂系列游戲奠基之作,不僅游戲性爆表(反人類的難度),重制后的畫面也是爆表了,它充分發揮了PS5的強大性能,帶來了目前全世界最好的游戲畫面,對不起,沒有之一,不服評論區來辯。

此外在第一方工作室特別的優化下,讀盤速度也是飛起,這個速度,可以說目前全世界最頂級的PC SSD固態硬盤都無法達到,這是什么?這就是索尼的超高速SSD的黑科技。

《惡魔之魂 重制版》當年首發普通版都要500塊,小編實在是下不了手,畢竟我只是個搬磚的,外賣點個豬腳飯我都要猶豫一下。但好在我一直抱有堅定的信念:早買早享受,晚買享折扣,不買索尼送。夢想著有一天,索尼會白送《惡魂重制版》。沒想到啊沒想到,有生之年,索尼還真送了!所以,作為一個男人,特別是一個直男,夢想還是要有的,萬一實現了呢?(滑稽表情)

500元的PS5獨占大作免費白剽,不給五星說不過去!

2.《死亡擱淺 導演剪輯版》PS4/PS5(第一方)

推薦指數:★★★★

《死亡擱淺》是日本著名制作人小島秀夫離開KONAMI(科樂美)以后由他自建的工作室Kojima Productions所開發的一款動作冒險游戲。在說這款游戲之前,小編按照慣例先噴一句:我要FxxK KONAMI。

小島秀夫最初的夢想是當導演,拍電影,后來因為因緣巧合,小島沒能成為導演,而是成了一名游戲制作人,但一個人最初的夢想是不會因為歲月的磨礪和生活的折磨而消失的,因為人如果沒有夢想,他就和咸魚沒區別了。所以哪怕小島是做游戲,我們也能夠在他的游戲中看到很多電影化的影子。

而《死亡擱淺》更是一款大牌明星云集的游戲,小島秀夫請來了眾多知名演員參與游戲的演出,包括諾曼·瑞杜斯(弩哥)、麥斯·米科爾森、蕾雅·賽杜、琳賽·瓦格納,這他喵的,敢情小島你這是要做游戲,還是拍電影啊?沖著這些大牌明星,哪怕《死亡擱淺》不是一款游戲,是一部電影,我也要看看吧!

原作《死亡擱淺》是在2019年登錄PS4的,但這一次,索尼送的竟然是PS5的《死亡擱淺 導演剪輯版》!導演剪輯版帶來了60幀的流暢體驗,借助PS5的高速SSD,導演剪輯版的讀盤速度也很快。此外,導演剪輯版還支持PS5手柄的觸覺反饋,震動感非常細膩和精確。

不過需要注意的是,《死亡擱淺》這個游戲比較挑人,游戲發售以后,評價也是兩極分化,有的人認為它就是個“快遞模擬器”:垃圾游戲,毀我青春,頹我精神,耗我錢財。我真喜歡送快遞,我為什么不去順豐送快遞呢?那個還能賺錢呢。這破游戲,你送給我,我都不要玩。

而“島學家”們則對這款游戲推崇備至,認為它體現了小島秀夫的游戲設計理念,并且講了一個精彩深奧、富有哲理的故事:你們看不懂劇情,不是游戲不好,emmm,它可能和你的腦子有關。但說實話,小編我是真看不懂小島的故事……

考慮到兩極分化的口碑,給個四星吧!

3.《對馬島之魂 導演剪輯版》PS4/PS5(第一方)

推薦指數:★★★

《對馬島之魂》是PS4末期的一款獨占大作,它是一款開放世界的武士游戲,2020年首次亮相,好評如潮,可以說,它是PS4平臺游戲體驗最棒的動作冒險游戲之一。

這款游戲的內容非常良心,堪比《巫師3》,游戲本體平均需要60個小時才能完成,可以說是量大管飽了,當然了,和最近很火的《艾爾登法環》還是不能比,你懂的。

而《對馬島之鬼:導演剪輯版》則加入了“壹岐島”和新的反派:鷹,并在原作《對馬島之魂》的基礎上讓玩家體驗到更激烈的武士戰斗,還能看到更多令人瞠目的場景。另外,《對馬島之魂 導演剪輯版》中還有多人游戲模式,提供了不同的游戲體驗。

而索尼這次白送的是PS5版《對馬島之魂 導演剪輯版》,看清楚了,是PS5版哦,這就太良心了!PS5版的游戲畫面可以達到4K/60幀,而且幀數穩如狗,想想PC上這種級別畫面的3A大作,沒個3080你能特效全開4K/60幀?夢里想屁吃吧。

除了優秀的畫面,PS5版游戲還支持觸覺反饋和自適應扳機功能,小編有幸體驗過PS5版游戲,那種砍殺敵人的觸覺反饋太細膩真實了,當你砍敵人一刀的時候,你真的可以感覺到敵人皮膚和肌肉的撕裂感,真是太殘忍了,我都不忍心殺人了。

另外,自適應扳機功能也極大地提高了使用弓箭時的沉浸感,你是真的需要像現實生活中那樣狠命地按扳機鍵才能拉弓的,玩個游戲堪比健身啊,真實感是爆表了,就是玩得我手指疼(滑稽表情)。

鑒于這款游戲讓我玩得手指很疼,而且游戲戰斗略顯殘忍,給個三星吧。

4.《血源詛咒》PS4 (第一方)

推薦指數:★★★

《血源詛咒》是一款非常硬核的動作游戲,PS4獨占。游戲由《艾爾登法環》的制作人宮崎英高制作,品質當然有保障。

這款游戲當年發售以后,在PS4玩家之中掀起了一陣“血源熱”,游戲最火的時候,如果你在PS4貼吧詢問某某游戲好不好玩,或者沒游戲玩求推薦之類的,基本上得到的回答都是“不如血源”或者“血源秒了”。

當然,如果有妹子求推薦一些輕松休閑向的游戲,熱情的貼吧網友都會推薦她玩《血源詛咒》,為什么呢?因為血源多輕松愉快啊:在美麗的亞楠,無數熱情好客的村民歡迎你。寧靜的夏天,夜空中繁星點點,篝火晚會上,大家圍繞著篝火又唱又跳,村民們親密無間,就像一家人一樣……

克蘇魯神話的藝術設計,維多利亞時代的游戲畫風,令人毛骨悚然的氣氛,各種風格迥異武器,激烈爽快的戰斗,這一切都讓《血源詛咒》成為了當年的熱門游戲,其實很多人就是為了《血源詛咒》買的PS4,比如小編我。

當然了,《血源詛咒》也有一個拉胯的地方,就是優化太差,幀數不足,你說這20多幀的流暢度也就算了,你還時不時掉幀,那真的沒法玩了。當然了,如果你是一幀能玩,兩幀流暢,三幀絲滑,四幀電競,emmm,那還是可以玩一下它的。

小編一直期待,索尼能出個《血源》重制版啥的,給個60幀就那么難嗎?遺憾的是,這么多年過去了,《血源詛咒》還是沒出重制版,更不要說粉絲無比期待的《血源卡丁車》了(滑稽表情)。

鑒于索尼一直不肯出重制版,這次送的也是掉幀版《血源》,我只能給三星了。

5.《戰神》PS4(第一方)

推薦指數:★★★★★

《戰神》無疑是索尼最重磅的獨占大作之一,多少年了,它一直是索尼獨占游戲的代表,也是無數索尼粉絲的最愛,以至于后來當索尼宣布《戰神》將會登陸PC時,無數粉絲直呼:索尼要完蛋了,一個時代結束了。而PC玩家則是集體瘋狂,什么?奎爺要登陸PC了,還有沒有王法了,還有沒有法律了?

你讓我描述《戰神》哪里好,我還真說不清楚。這么和你說吧,在大作云集的2018年,《戰神》獲得了TGA 2018年度最佳游戲、最佳動作冒險游戲、最佳游戲指導等獎項。其中最重磅的就是年度最佳游戲這個獎項了。

如果你還是沒感覺,讓我們看看當年年度游戲的競爭者吧:《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》、《怪物獵人:世界》,嘖嘖嘖,隨便哪一款,哪怕放到今年,都是有資格拿TGA年度游戲的(老頭環:你在夢里想屁吃嗎?)

特別是R星做了8年多,狂砸數億美元的開放世界大作《荒野大鏢客2》,很多人都覺得,這還用說嗎?年度游戲當然是《大鏢客2》了。而最終的結果卻是:奎爺笑到了最后。

《戰神》當然有它的優點,一鏡到底的沉浸感有木有?手撕鬼子的爽快感有木有?父子情深的感人劇情有木有?所以這次索尼能送《戰神》,小編必須五星好評!

這個夏天你都玩了哪些游戲?

8月31日,炎炎夏日悄然過去,今日上班時也下起了小雨,小編終于感覺到有點冷可能要加衣服了。雖然早已沒了暑假,但肯定還有很多正在上學的朋友們,不知道作業寫的怎么樣了,有沒有收拾好心情迎接新的學期?今天的聊天室,咱們就來分享一下自己,這個“暑假”大家都玩了哪些游戲?

小編平時玩得更多的還是《英雄聯盟》,最近LOL夏季賽正打得火熱,每次看完比賽總是手癢癢晚上一兩把。還有LOL手游(沒想到今天結束就刪檔了)和前幾日剛出的《金鏟鏟之戰》,狂暴模式在手機上玩體驗還是很不錯的,隨便在哪都能玩——入廁神器,之前就覺得這個模式和PC相性也太不合了。

此外作為《求生之路》的骨灰級玩家,在《喋血復仇》開啟B測后便迫不及待和同事進游戲體驗了一把,重溫了一遍打喪尸的快樂回憶。反復通關了幾次以后,還是覺得差點意思,雖然游戲把特殊喪尸的攻擊進行了一些縫合,但還是會讓人覺得缺乏創意、種類少,也沒有Witch這種“恐怖”的存在,簡單的烏鴉群還是不太夠味兒。

那么在這個夏天,大家都玩了哪些游戲呢?歡迎在評論區分享你的答案、談談游玩的感受吧!

盤點:曾讓我們玩到廢寢忘食的那些上癮網游

網絡游戲會非常讓人沉迷,這方面甚至已經超過了單機游戲,同時網游的用戶群體也非常大,其實這類游戲中并不是讓人上癮,而是因為里面的成就和裝備,會讓玩家放不開手,為了裝備、等級、和成就,一刷就是一整天,幾乎都忘記吃飯,忘記睡覺。那下面就盤點當年十款這樣的網游戲,其中會有一款是你當年經常玩到通宵的。

《疾風之刃》

一種奇幻風格的第三人稱動作網游。游戲中最大的特色就是與線上玩家PK競技,然后獲得豐富的獎勵,或者PVE合作,殲滅AI敵人,能獲得很多的武器道具。其中還有很強的RPG元素。當年網吧有不少人都在玩此游戲,你也經常能看見通宵刷怪的人。

《AVA戰地之王》

在當年畫質方面比較前衛,雖然叫做“戰地”,但玩法可完全不是戰地那樣。里面專注團隊競技模式、團隊占領模式、團隊爆破模式、以及生化模式等。在游戲里面的玩家,都非常在乎自己的軍銜和等級,所以為了這些,會不斷地參與競技。但現在該游戲國服已經營運,steam上可以玩國際服。

《生化戰場OL》

?與《CF》相同玩法的第一人稱射擊游戲,但它的畫面要更好。當中的團隊競技模式很刺激,各種武器都有獨特的操作手感。還有其他的生化感染模式、團隊爆破模式、狙擊戰、手槍戰等等。最困難的部分是生化挑戰模式,敵人數量多,而且被敵人擊中幾下就會結束游戲,但這個模式可以獲得豐富獎勵,還有幾率會獲得永久人物角色。難度太高,有很多玩家反復嘗試挑戰。但可惜的是,該游戲在多年前就已經停服了。

《QQ炫舞》

?仿照《勁舞團》相同風格,相同玩法的一款歌舞競技游戲。這個版本要比《勁舞團》更全面,其中的音樂種類更多,畫面效果也相對好一些,當它問世后,《勁舞團》的人氣開始下降,很多玩家都紛紛嘗試《QQ炫舞》,當時游戲的女性玩家占了一多半,甚至能在游戲里面找對未來的對象。

《戰地風云OL》

?由EA采用《戰地2》相同框架,打造的一款網絡版《戰地》游戲,當年它在國內市場非常有名。內容方面要遠比《戰地2》豐富,而且當時玩家在線人數超過十幾萬人,家里沒有電腦的都去網吧玩,可見它受歡迎的程度有多高。因為很多玩家都感到游戲里面的新穎,玩法不單純是射擊,還能體驗坦克戰車、戰機和重型武器等。

《TNT》

?一款采用卡通Q版風格的橫版競技游戲。別看游戲很簡單,但卻里面的玩法很出色,多人對戰玩著輕松,玩家和玩家之間會按照不同等級來匹配對戰。《TNT》這部游戲,可能沒有太聽說過,它是騰訊旗下的一種小型網游,屬于95后的游戲,00后很少有人知道。

《使命召喚OL》

?動視暴雪專為國內定制的一款特供版《使命召喚》網游。基于單機游戲《使命召喚6》的引擎打造,無論是槍聲、音效、畫質風格、以及人物動作等,都和六代相同。游戲里面的玩法很豐富,除了常規團隊戰和爆破戰外,還有機械僵尸挑戰模式,在完成一次撤離后,能獲得寶箱獎勵,不同分數取決于獲得什么級別的獎勵,但陪伴我們多年的老伙計,將在今年夏季停止運營。

《無盡戰區》

?網易旗下的第三人稱,競技類動作網游。游戲的風格偏向于奇幻,玩法還含有策略元素。在游戲中有多種不同職業可以選擇,分為遠程攻擊、中程攻擊、和短程攻擊、以及技能攻擊等角色。玩著給人一種像是第三視角的LOL。里面也涉及到團隊打塔,占領奪點,和攻擊老家等操作。在完成一場對戰后,能提升角色的等級和技能,因此有好多玩家通過不斷的戰斗提升自身等級。

《完美世界》

?一款規模龐大的開放性世界,動作RPG角色扮演游戲。其中的內容很豐富,在巨大的游戲世界中可以無盡探索,途中會遇到怪物或敵人,可以根據你的等級決定是否戰斗。還可以在戰斗中撿起不同屬性的裝備道具。但對于一些漂亮點,或者屬性強一點的稀有道具,都要充值獲得,《完美世界》也算得上是一種氪金網游。當年不少玩家在游戲中,為了裝備,還不想充值,只能選擇熬夜“肝”道具。

《重火力》

?一款高畫質科幻題材第一人稱射擊網游,它的人氣高不低,當時也有人在玩。它與常規射擊網游一樣,專注團隊多人競技,或者其他方式的PVP對抗。里面最刺激的地方就是槍械系統,當角色到一定等級后,可以雙持武器進行戰斗,槍械的音效和打擊感很出色。除了這些,里面的人物角色也是一大亮點,有不少玩家因為自己喜歡的人物,熬夜戰斗賺取游戲經驗,為了解鎖某個角色。

本期這十款網游的內容就到這里,那這其中的哪一款是你曾經玩到熬夜,玩到忘記吃飯的游戲呢?請在評論中分享給大家吧!每日持續更新,想要了解更多敬請關注,謝謝!

投票選出的10個最具影響力的經典游戲!你都玩過哪個?

以前的游戲主要以動作、射擊、RPG、解謎等為中心,其他類型不多。但是現在細分的話,生存恐懼類、開放世界類等復合型游戲逐漸增加。那么,這些游戲的原型現在在哪里?最近,日本網民進行了調查,選出了10款影響當前游戲類型的經典游戲進行介紹。

GT賽車

慶州游戲主要以圓圈為中心,在規定的時間內到達賽道的檢查點是主流。《GT賽車》系列獲得了世界著名汽車制造商和專業汽車比賽的許可,游戲中出現的大量車型真實存在,超現實人氣對后來的賽車游戲產生了巨大影響。

《GT賽車》歷史1997-2014

佐木

如果沒有玩過世家的《莎木》2作,那就太可惜了。盡管是未完成的作品(我相信有人還在等續作),但用動作冒險RPG會產生什么影響?

當時《上古卷軸》系列和《俠盜列車手》系列還是2D的時候,《莎木》作為先驅嘗試了3D開放世界類型,對《上古卷軸》和《俠盜列車手》產生了很大的影響。游戲的實時性、天氣系統、圖像設計、音樂、內容結構都是一流的,不比新一代游戲遜色。

Metroid

《Metroid》可以說發生了兩分變化。當時從左到右都是關卡類型,《Metroid》制造了全方位探索的裝備、可升級的游戲。還有一點就是主人公是女性。

超級馬里奧

1985年出現的《超級馬里奧兄弟》之后都是橫版2D游戲,但《超級瑪麗奧64》是第一款3D馬里奧游戲,《超級瑪麗奧64》的銷售對后來的3D游戲產生了巨大的影響。長期以來,這部作品一直是業界3D動作游戲的標桿。

《超級馬里奧64》視頻

使命召喚4:現代戰爭

似乎沒有比《使命召喚》系列更成功的FPS了。目前《戰地》系列似乎受到了很大的影響。雖然為了現代戰爭和未來戰爭的FPS太多了,但是說到現實戰爭,沒有什么比以一戰為背景的戰爭更強吧!

使命召喚4:現代戰爭戰爭機器

以前的游戲也使用Cover action,但《戰爭機器》基于Cover action創建了TPS。作為原創大作,本作開創了射擊游戲的新趨勢,具有代表性。

戰爭機器

我的世界

擊敗了全世界很多游戲的存在,只需喊出“畫面好”和“吸引人的情節”,對于能成功的游戲公司和專家們來說,《我的世界》的成功可以說是對全世界游戲公司的一張臉。第三人稱沙盒游戲呈現的世界不是華麗的畫面和特效,而是注重游戲性。但是《我的世界》的人氣受到了很多企業的關注,也影響了現代很多游戲。

生化危機

雖然有《鬼屋魔影》和《糖果屋(Sweet Home)》這樣的恐怖游戲,但以生存恐怖主義為主的首部作品《生化危機》取得了巨大成功。除了電子游戲,生化危機系列還制作了漫畫、電影、小說等多種改編作品。

合金設備

《合金裝備》問世之前的動作游戲中,冒險游戲的成功秘訣是“操作有趣”和“故事好”,只有一個因素可以銷售。但是小島水產部監督的《合金裝備》好游戲告訴我們兩個都可以玩。

另外,《合金裝備》似乎是第一款包含解謎、TPS等要素,搭載全部語音的動作/冒險游戲。

俠盜獵車手3

的確,《俠盜獵車手3》對現有的幾乎所有游戲都有很大的影響,影響最大的是開放世界類游戲。作為第一個用3D屏幕制作的GTA游戲版,自由、主線故事角色個性鮮明、對話經典等特征轟動了游戲界。

《俠盜獵車手3》

小編評論:小編書意味著少看書,上面列舉的10個游戲不超過5個,該怎么辦,編制不好。(希德比舍爾斯,Northern Exposure,《朗讀》)所以主編不得不挑刺,說這是10個影響很大的經典游戲。說是影響游戲類型發展的原型,但一看到《我的世界》就忍不住。09年的游戲,現在也只有6年。吐完就想說一句雅達利的《尋劍》在哪里。

以下是日本網民的評論。

影響不清楚,但最感人的游戲是上古卷軸IV:消亡。

完全是喜歡3D游戲的人寫的。

寵物精靈,勇者斗龍,洛克人為什么沒有。

哈?這是什么。竟然在新聞上放出了個人日記。完全是你個人的喜好。重新學習游戲的歷史,顯示你的無知。沒有怪物獵人啊。有獵風游戲的援助。

和國內的某某排行榜一樣,有人列舉了自己喜歡的游戲沒有出現在列表中而開始指責的人、客觀評價有哪些不足的人、認為自己可以包含在列表游戲中的人。

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