小游戲網站大全(QQ空間+玩一玩:拿下超3000款小游戲,多款月流水過千萬)
小游戲網站大全文章列表:
- 1、QQ空間+玩一玩:拿下超3000款小游戲,多款月流水過千萬
- 2、taptap上也有4399小游戲,孫悟空拯救唐三藏,需要腦洞大開
- 3、Google Arts & Culture Lab推出了 4 款文教類小游戲
- 4、游戲回憶錄:曾經那些讓你心驚膽戰甚至尖叫連連的小游戲
- 5、全面講解如何快速開發騰訊云小游戲
QQ空間+玩一玩:拿下超3000款小游戲,多款月流水過千萬
今天(12月24日),空間小游戲&玩一玩開發者峰會在深圳舉辦,對QQ系的小游戲平臺進行了現狀及成果的分享,包括成績、運營、技術、產品、扶持等等方面。目前QQ空間H5小游戲已經有超3000款,積累了超4億用戶;QQ玩一玩則擁有了多款流水超千萬的小游戲,在廣告變現上取得了大突破。
盡管過去小游戲的發展面臨很大難題,但依然有不少開發者和平臺在持續為這個領域帶來高質產品。就像QQ空間運營總監羅辛辛在大會上所說的:“大家應該知道,2016年市場上有非常多小游戲的平臺,紛紛宣布他們退出小游戲的市場,停止自己平臺的運營。所以當時2016年整個小游戲的情緒是比較灰暗的,當我們決定加大投入做這個事情的時候,我自己心里面沒有底氣。
但這個玩法創新在小游戲上,同時又是一把雙刃劍。小游戲可以快速的以非常低的試錯成本,一個低的經濟和時間門檻進行創新,但是由于小游戲結構的簡單化,其實給我們創新業帶來非常大的難度,因此我們希望的并不是翻天覆地的創新變化,并且勇者鳳毛麟角,我們要的是自己能夠快速理解現在用戶發生的訴求的變化,能夠快速的小步迭代的速度,去優化和進行玩法創新?!?/p>
一、QQ空間H5小游戲:超3000款小游戲、4億用戶,收入翻兩番
從2017年年中到現在,QQ空間H5小游戲的收入一直處在穩步增長的狀態,而且隨著游戲產品數量的提升,其收入在今年的11月和12月迎來了爆發式的增長,收入漲幅非常明顯。曹蘭蘭提到:“我相信隨著小游戲整個品質的提升,還有包括持續的精細化運營的投入,我們的收入還會持續增長下去,整個H5大盤還會上漲。”
手游那點事在活動的開篇視頻中看到,QQ空間H5小游戲目前已經擁有累計超3000款小游戲,拿下超4億用戶,收入也實現了翻兩番的量級,成長非常迅速。
1.傳奇、仙俠兩大品類表現強勢
據曹蘭蘭在現場介紹,目前小游戲的付費用戶中,男性占68%左右,以18-24歲大學生為主。而具體到開發者最為關心的RPG類別,特別是位于前列的“傳奇”和“仙俠”品類,則有非常多有趣的數據。
無論是傳奇還是仙俠,付費年齡層占比最高的是10歲到18歲,這也就意味著游戲的付費ARPU值會偏低,那么就需要開發者在游戲里做好付費的破冰。另外從性別上看,傳奇的整個用戶群體90%是男性,但是仙俠有19%的用戶群體是女性,這同樣值得在玩法設計上進行考慮。
目前RPG小游戲呈現出一些趨勢,第一是IP優勢明顯,可以看到像“魔域來了”這樣的端游IP,像“俠客行”這樣的小說IP和像“六界仙尊”這樣的頁游IP都有不錯的表現。第二,頭部產品收入更高更平穩,相比之前整個收入的高度是有一定提升的,這個提升一方面得益于產品品質的提升,以及產品跟平臺之間比較緊密的運營結合,還有平臺的持續支持。第三,在小游戲中,仙俠、Q版更討喜,用戶會偏愛“修仙”這種題材,無論是ARPG和回合RPG,Q版產品都有不錯的表現。。
在QQ空間H5小游戲中,女性也是一個非常值得關注的群體。活躍用戶里有50%的用戶是女性用戶,而且在換裝綜合游戲、消除類、音樂類,這幾個類型的產品基本中女性用戶占比可以達到70%甚至更高。
2.QQ空間給H5小游戲帶來的四大扶持政策
在今天的分享中,曹蘭蘭還帶來了QQ空間給H5小游戲開發者的四個扶持政策,從廣告投放、資源支持、云服務減免方向入手,意在與開發者共同提升小游戲品質和豐富度。
第一是廣點通政策?!暗?019年QQ空間H5小游戲和廣點通聯合,持續為大家提供這個扶持,包括廣點通產生流水不分成,消耗額外返點,還有高流水獎勵。我也向大家透露一個數據,現在也有一些CP在投放廣點通有比較好的回本,投放比較好的話,可以做到20天左右可以回本,這是投放比較好的產品。”
第二是首發定制扶持?!拔覀儠峁┦装l資源保護,而對于定制產品比如說平臺一些缺少的品類,我們可以進行產品的定制,定制產品我們會提供全流程的運營支持,還有包括提供服務器解碼政策等?!?/p>
第三是PC和H5互通。
第四是騰訊云扶持減免政策?!膀v訊云持續給我們提供VIP支持,除了上線基礎扶持,還有包括之前提到的高活躍補貼,會有10-30%的折扣比例。除此之外,最近還新增了一個政策,是一個高收入獎勵,對于高收入產品收入達到50萬以上,就可以根據不同的階梯獲得10-30%的騰訊云折扣返利政策。”
二、QQ玩一玩:多款小游戲流水超千萬,廣告變現模式潛力巨大
小游戲能不能做變現?廣告變現能做到什么程度?在國內,廣告變現尚處于不完全成熟形態,2018年國內移動休閑游戲道具類變現占比高達77.3%,而廣告僅占22.7%。不過隨著小游戲與社交平臺的緊密連接,這一模式也顯現了巨大的潛力,QQ厘米秀游戲產品負責人楊三金認為,廣告變現模式在國內有較大的突破空間。
目前QQ玩一玩在廣告變現上已經取得了非常不錯的成績。據介紹,《鋼琴塊2》、《引力球》、《狙擊對決》等多款游戲流水達到千萬以上。楊三金也表示,希望開發者可以“大膽一點”,合理的廣告設計能夠大大提升整體的廣告變現效率。
首先在游戲設計初期需要考慮廣告方案的放置位置,合理的廣告頁面設計能過夠提升用戶點擊率,通過主動點擊帶來的用戶從長期來看有著更高的價值,廣告CPM能夠提升50%。第二,廣告的意義有時候后也在于把握用戶的成長心理,并非損壞用戶的游戲體驗。如果廣告設計得合理,用戶很愿意去嘗試點擊廣告,通過觀看廣告度過難關節點,對于用戶其實會是一個非常好的體驗。
另外,楊三金建議:“有很多時候,廠商會把自己的廣告按紐做得非常非常小,我不知道是不是出于對用戶的考慮,但是我們建議既然你做廣告,那就請盡量突出你的廣告,告訴這個地方是可以看廣告,而且可以獲得收益的?!?/p>
通過開放平臺能力、鼓勵開發者在廣告變現上與產品做更深入的貼合,目前在商業化上,QQ玩一玩已經形成了一套行之有效的廣告變現模式。
三、“騰訊H5小游戲聯盟”正式上線,能否改變行業格局?
不同的流量平臺各自的主要用戶屬性有所不同,而“年輕化”無疑成為了QQ的主要標簽之一。不過,如今在QQ平臺接入小游戲的開發者已經不僅僅需要考慮“單個平臺需要什么類型的游戲,是否適合QQ平臺的用戶”。通過鏈接騰訊內部多個流量平臺,QQ已經實現了在流量側的打法升級,滿足小游戲在全品類分發上的訴求。
今年年中QQ便啟動了騰訊H5小游戲聯盟項目,開拓了如騰訊視頻、天天快報、玩一玩、騰訊網、手Q閱讀、管家等騰訊內部多個流量平臺,共同分發H5小游戲。一方面,篩選出的游戲H5小游戲可以滿足渠道平臺用戶的游戲需求,提升平臺內部的用戶活躍度,另一方面,對于小游戲開發者而言,接入到多流量平臺,可以實現小游戲發行的效果最大化。
針對聯盟中不同的流量渠道,QQ會根據不同平臺內的用戶特點以及需求進行不同類型的小游戲的接入。曹蘭蘭表示,比如心悅俱樂部,我們可能會推一些優質RPG游戲;而像騰訊視頻、手Q閱讀等與粉絲IP屬性比較貼合的平臺,模擬養成,模擬戀愛的需求比較多 而針對資訊類網站,如騰訊網、騰訊新聞等男性,這偏多的平臺類SLG、體育類、歷史、軍事游戲等有更大需求。
整場分享聽下來,包括QQ空間H5小游戲、玩一玩平臺相關負責人都多次提到了“平臺能力”。上述提到的多平臺流量鏈接僅僅是一方面,QQ在技術上打開了更多的接口,包括社交分享鏈、游戲預約、游戲社區、游戲語音等等,都給了開發者更多的開放空間。同時,鼓勵合理的分享引導以及廣告設計,也給了小游戲更多的變現機會。
羅辛辛在開場致詞時也表示,對于平臺而言,要做數據的進一步挖掘,同時對用戶的興趣遷移進行分析,把平臺的能力以及接口提供給開發者,發現用戶并且服務好用戶。
“未來會快速進入到產品為王的時代。對于cp,需要不斷進行游戲玩法創新,理解用戶發生的變化,小步迭代進行玩法創新?!逼脚_與產品的緊密結合才能形成雙方成長最大化。
taptap上也有4399小游戲,孫悟空拯救唐三藏,需要腦洞大開
手游平臺taptap向來給人高大上感覺,那里的部分用戶也會鄙視一下4399游戲盒與小學生。
然而taptap也有不少4399小游戲,比如3月1日測試的《師父被妖怪抓走了》便是其中之一。
這是開發了《拆散情侶大作戰》公司的新作,它是以孫悟空救師父為主題,展開的有趣解密小游戲。
比如第一關,師徒兩隔河相望,中間有一只鯊魚,如果孫悟空直接走過去,就會被鯊魚吃掉。
我們先不管齊天大圣孫悟空怎么會被鯊魚吃掉這種扯淡的話題,解密的方式更加胡扯,仿佛制作組的大腦被開了天窗一樣。
玩家需要點擊空中移動的云朵,將它收集起來。
然后將云朵放在孫悟空的身上,他就能夠駕駛筋斗云飛過去救師父了。
扯淡自然是很扯淡,不過關卡的難度并不大,也比較有意思,屬于一款短小精悍的4399小游戲。
其實過去在4399小游戲網站上,類似的作品不知道見了多少,重玩一次倒也頗為童趣。
目前游戲處于測試階段,關卡不多,只有20關,稍微玩玩就通關了。
結論:《師父被妖怪抓走了》是手游中的4399小游戲,當然4399游戲盒上面也有這款游戲。
適合喜歡小游戲、腦洞大開和西游題材的玩家。
我是白吃君,喜歡玩游戲,然后分享體驗。
Google Arts & Culture Lab推出了 4 款文教類小游戲
Google Arts & Culture Lab 今天推出了 4 款文教類小游戲,用戶可以通過 g.co/artgames網站或者 Android/iOS 端的 Google Arts & Culture 應用來訪問這些游戲。該應用會自動保存并在你的設備間同步你的最高分。
● Geo Artwork
對于藝術或者文物愛好者來說,Geo Artwork 是非常不錯的游戲。這款游戲主要考驗你的文物和地理知識儲備,例如泰姬陵、蒙娜麗莎、星空、格爾尼卡、斯芬克斯、馬丘比丘等等。
這個游戲將測試你對這些東西的起源以及歷史地標和文化遺址的位置的認識。不過,不要擔心沒有給出準確的位置答案! 你仍然可以根據你的猜測與物品位置的接近程度獲得分數!
● 3D Pottery
罐子是有趣且有吸引力的藝術品之一。但如果你想重塑它們,就要準備好混亂和所需材料的費用。幸運的是,這些東西在《3D Pottery》游戲中都不是問題,它將讓你重現全球各地的歷史性陶器,從古秘魯的ryballus到古希臘的amphora。盡力創造出完美的復制品,因為你的分數將取決于你作品的準確性。
● Where is Hopper
此前使用過 Google Arts & Culture 應用的用戶,可能知道 Hopper the Rockhopper 是一只調皮的企鵝,他喜歡探索一些地方。
現在,你的任務是通過探索歐洲的城市來尋找這位可愛的小朋友。一路上,你會發現并看到人工智能生成的藝術、歷史地標、文化美食和有趣的人物。但是,在你享受的同時,不要忘了把注意力集中在你的主要目標上,即找到哈珀!
● Guess the Line
你可以有機會與人工智能進行一對一的游戲。在這里,你會得到給你描述的卡片,你需要自己畫出來,而由機器學習驅動的機器人會嘗試猜測你的工作。在這里,不需要有最熟練的手和手指,因為你的人工智能伙伴會盡力幫助你贏得牌!
游戲回憶錄:曾經那些讓你心驚膽戰甚至尖叫連連的小游戲
前言
相信各位小伙伴們在以前玩4399小游戲的過程中,總會遇到一些恐怖陰森甚至血腥暴力的游戲,然而也正是因為這些游戲造就了我們的童年陰影,那時到如今讓我們在回顧看看,這些恐怖素質出色的小游戲吧。
恐怖之家
《恐怖之家》,作為一款點點點的游戲,對當時心理年齡還尚小的小編我來說,簡直是一次災難級別的恐怖盛宴。這款小游戲幾乎沒有什么謎題,你只要點點點,隨便點,就會出現女鬼強制貼到你臉上嚇你,伴隨著耳機里那尖銳的尖叫聲你也會和他一起尖叫。
這款游戲呢應該是小編我最早接觸的jump scare,也就是跳你臉上嚇你一跳。不得不說這種方法雖然很low但確實實用,畢竟不管是誰被貼臉都會感到害怕,更別說在這么黑暗陰森的環境下。想當年小編我還是在電腦課上叫了好幾個朋友一起在電腦前才通關了。
萊婭雷的惡夢
《萊婭雷的惡夢》,和前面的《恐怖之家》一樣,都是點點點然后鬼蹦出來嚇你一跳的游戲,小編我個人認為,這款游戲在恐怖程度上不如前面的《恐怖之家》,畢竟里面嚇人的橋段一看就是黏貼上去的,跟背景完全格格不入。不過在鬼跳你臉上的時候,還是一樣的恐怖。(害怕)
咒怨
《咒怨》這部電影相信各位都有看過又或是聽過,作為史上最恐怖的電影之一,沒有人能忘記伽椰子姐姐從樓梯爬下來的橋段(記憶猶新),給當時年幼的我們帶來了巨大的打擊。而這部以《咒怨》改編的小游戲,在當時也是挺火的存在。
游戲中玩家將扮演誤入受到詛咒的房子里,躲避伽椰子的鬼魂,找到事件的真相逃出去。不得不說作為一款恐怖解謎小游戲,有著出色的氛圍塑造,總是害怕伽椰子會從什么地方跑出來嚇你一跳,更別提游戲當時是全程日文,小時候的我們看不懂,也幾乎沒有什么人通關。不知道長大后的我們還能彌補這個心愿嗎。
恐怖旅館626
《恐怖旅館626》,一款全真人影像的恐怖游戲,在當時真的是風靡一時,相信很多人都聽過這款游戲,畢竟這種全真人影像出演的恐怖游戲真的不多見,尤其是真人加上恐怖這一元素,讓許多人都嚇破了膽不敢輕易嘗試。
那么小編我呢也是因為被開始游戲時出現的鬼手嚇到了就不敢再玩了,后面還是鼓起勇氣看視頻才算云通關了這款游戲。但可惜的是在2012年的時候游戲宣布關閉,也就是說再也沒有人可以玩到這款游戲了,還是非常可惜的,畢竟沒法真正的去游玩了也是一大遺憾。
小女孩家中的慘案
《小女孩家中的慘案》,這款游戲與其說是恐怖,不如說是獵奇,里面出現的一些畫面在當時不知道給多少人留下了童年陰影。幾乎在當時能鼓起勇氣通關的玩家非常少,再加上游戲中的畫面令人不適不能在視頻網站露出,就更給這款游戲添上了一層神秘面紗。
但其實這款游戲就是講述小女孩家中進了變態殺手,小女孩反殺殺手的故事。只不過里面出現的血腥獵奇畫面都是令人感到不適的存在,目前這款游戲依然可以在網站搜到,心理承受力強的小伙伴可以試試,其他人還是不建議游玩這款游戲了。
小編有話說
那么本期盤點就到這里,這些游戲幾乎都是小編我幼年時的童年陰影,也不知道是不是各位小伙伴的童年陰影呢?
各位小伙伴們如果有什么印象深刻的游戲也都可以在評論區進行留言討論哦~
全面講解如何快速開發騰訊云小游戲
內容來源:2018 年 08 月 25 日,騰訊游戲云產品總監王永和在“騰訊云GAME-TECH游戲開發者技術沙龍 小游戲”進行《騰訊云小游戲解決方案》演講分享。IT 大咖說作為獨家視頻合作方,經主辦方和講者審閱授權發布。
閱讀字數:3179 | 8分鐘閱讀
嘉賓演講視頻回放及PPT,請復制:http://t.cn/Evmofr1,粘貼至瀏覽器即可。
摘要
小游戲的出現吸引了無數的開發者加入,短短時間內成為了游戲行業的又一新的風口。本次分享我們將從小游戲的特點講起,向開發者全面講解騰訊云小游戲解決方案。內容包括如何利用騰訊云工具快速開發小游戲、如何提高小游戲的下載效率、如何從容應對因社交傳播導致小游戲瞬間爆發所帶來的運維困境、以及騰訊云為小游戲開發者推出的扶持方案等內容。
小游戲,大世界
大家先看一組數據,這是在騰訊上的一款小游戲的一些數據,可能大家關注的是每月流水,但是對云廠商來說我們關注的更多是后面的量。因為高收入后面其實是有著很多辛勤的工作的,比如上線初期流量爆發之后,我們團隊直接跟客戶交流整改架構。
小游戲本身還是有一定門檻的,一般的游戲開發者要做后端或者往重度的小游戲發展的時候依然存在一些不足,或者說資源投入上不具備。我們之前一直說棋牌是一個高風險、高投入的行業,其實小游戲同樣如此。
小游戲同品類的游戲特別多,一旦某款游戲火了,立馬就有一堆相似類型的游戲出現,競爭非常激烈。而從云廠商的角度來講,如果能幫助這個行業降低入門門檻,對我們來說就是雙贏。
騰訊云應用服務平臺
上面是將在8月底推出的騰訊云應用服務平臺,目前在內測中。該平臺做了很多簡單的整改,我們發現很多開發者其實對購買服務器搭建數據庫、初始化、擴縮容等,并不熟悉,包括CDN他們也不太明白。
所以我們把這些東西抽象成一個面板放置在客戶端和云資源中間,前端開發的人員通過調用API的方式就可以直接使用它們,相當于云后面的資源對開發者是透明的。
這是騰訊云和微信小游戲部門共同打造的一個平臺。它的優勢在于,開發者不需要去集成第三方的SDK,直接用微信的wx.cloud就可以調用各種方法。
通常前端和后端通信的時候,會通過密鑰或者其他加密技術來做鑒權,最終由服務端對前端請求進行驗證。
而采用微信的官方健全后,開發者在騰訊云后端的資源不再需要考慮二次定制化健全,只要使用微信API來調數據庫或者是訪問存儲,基本上就不用關心鑒權的各方面問題。
安全方面我們是在物理的網絡層做的隔絕,即使別人知道你的訪問地址和文件路徑,也無法通過公網連接到騰訊云的資源的。
我們還提供了一些便利的工具,比如免費的運營、證書,原生的HTTPS協議的支持。并且還提供了很多PaaS服務,包括數據庫、文件存儲、CDN服務和云函數。
數據庫存取
下面我們通過三個例子來看下這些服務是如何實現的。首先是數據庫存取的場景,圖中左邊是josn格式的數據庫記錄,要想在微信的客戶端獲取到這樣的數據,通常要服務器上實現服務端動態查詢數據庫,然后往前push數據。
但現在我們可以直接調用微信的SDK,使用wx.cloud.database來創建數據庫的引用,后面直接調它的方法,就能完成查詢數據庫等一系列操作,目前支持所有的數據庫的連接方法和組合。
這樣就避免了前端開發人員還要進行后端編程的麻煩,讓前端也可以開發可聯網的輕量級游戲。當然我們也提供在數據控制臺上做數據管理的面板。
圖片上傳
第二個場景是上傳圖片,有時我們需要將圖片會上傳到云端的存儲,比如保存用戶完整的自定義的頭像,就需要把他的頭像圖片傳到數據庫上。通常這要在服務端開發一個上傳圖片的后端應用,最終返回圖片保存的路徑。
而如果用的是TCB(騰訊云應用平臺),可以直接調用微信SDK的uploadFile方法指定要上傳的圖片和圖片。個人認為,如果你的游戲非常簡單,沒有太復雜的后臺邏輯,建議采用這種方式。
云函數
目前來看以上兩個功能基本上滿足之前開發單機游戲的需求。但是對于一些輕量級的功能不適用,比如地理位置的匹配,就需要在前端做大量的計算,從而對客戶端的性能產生影響。
這種需求其實放在服務端計算可能會更快一些,不過我們仍堅持不引入后臺服務器,而是使用云函數的方式來應對。
開發者可以定義部署到云端的函數,然后傳遞參數調用該函數,計算結果就會返回到客戶端。云端函數的調用同樣是通過調用API來完成。
由于我們和微信是深度集成的,所以可以直接獲取到用戶的信息,也就是上圖代碼中的userInfo參數,這對于擁有復雜邏輯運算的單機游戲很有幫助。
文件存儲
文件存儲涉及的不僅是存儲還有加速。雖然圖片存儲到服務器上之后,可以簡單的通過網絡地址訪問到,但是當有大量請求出現的時候,數據讀寫會對后端服務器造成很大壓力。
一般這種情況會應用分布式CDN解決,將上傳到存儲空間的圖片同步到全國各個CDN節點上,用戶訪問的時候,會優先選擇離他最近的節點傳輸數據。我們同樣也提供自動同步CDN的能力,只需開發者在TCB平臺開通相關CDN功能即可。
稍微有點遺憾的地方是,目前平臺中游戲方面的內容其實是比較少的,基本上可以說是一片空白。我們現在的計劃是,在12月份之前推出基于TCB平臺的游戲生態內容的對接,讓開發者除了用到前面講到功能外,還可以用到一些游戲方面的東西。
重度小游戲架構面臨的挑戰
最近幾年的游戲基本上都開始往重度方向發展,對于微信小游戲來說最大的特點是社交化,不過目前的微信單機游戲社交性過弱,而真正的社交互動的游戲一定會向重度游戲發展。
前面的輕量級游戲解決方案無法適用于重度游戲,所以我們總結了些重度小游戲在架構方面面臨的一些挑戰。
首先是彈性擴縮容,這也是目前最令運維最頭痛的問題,因為我們無法預測到小程序何時會爆。有時候某個大V不經意的在朋友圈或者群里發了這個游戲,可能就會引發幾何式的增長。
而此時游戲又沒有辦法做彈性擴容,因為可能架構上就不滿足彈性擴縮容的要求。所以我們經常會看到,要么游戲一直不火,要么火了一段時間后停機維護,之后淡出視線。
第二個是高并發承載,這也是實現彈性擴縮容的先決條件,即如何應對突發的大流量涌入,在高壓情況下保證游戲的流暢性。
重度小游戲架構思路
對此我們的架構思路是利用騰訊云的負載均衡和Auto Scaling去做高并發和自動擴容的服務。
需要提到的是數據庫方面可能受到的注意并不多,不過個人建議數據庫選型的時候應該考慮多個組合,而不升單用一個mysql來應對,要在緩存和高頻數據的切片上做一些預留設計。
彈性擴容主要是通過騰訊云的云監控獲取服務器、CPU、內存、讀寫的承載情況,然后判斷這些數據是否達到閾值,一旦超過閾值就自動進行擴縮容。
對于高承載大多數人只關注鏈接數和并發量,但其實包括訪問量、緩存、數據庫、持久都是在一條鏈上的,不能將他們分割開。目前騰訊云方面是使用CLB做水平擴容和狀態同步,采用騰訊自研的MongoDB分布式集群——CMongoDB,將數據通過片鍵存儲在多臺物理機上,實現存儲容量無上限的能力。
CDN是小游戲加速的主要途徑,它本質上是一種分布式下載和分發的技術,廣泛應用于網站和游戲領域。騰訊目前在全國有1100多個OC加速節點,基本上覆蓋了國內大多數中小城市。另外為了提升回源的效率,我們還設立了南北兩大超級中間源。整個OC節點使用騰訊云的WAF為動態請求提供安全防護。
以上為今天的分享內容,謝謝大家!
編者:IT大咖說,轉載請標明版權和出處