孤島危機(jī)1劇情(糖豆人很火?來看看這些好玩聯(lián)機(jī)游戲吧下)
孤島危機(jī)1劇情文章列表:
- 1、糖豆人很火?來看看這些好玩聯(lián)機(jī)游戲吧下
- 2、十款人氣不高,但內(nèi)容出色的冷門游戲
- 3、盜版惹的禍 顯卡殺手的沒落 揭秘孤島危機(jī)停止開發(fā)的背后故事
- 4、穩(wěn)中求變,但更追求穩(wěn),是我在試玩孤島驚魂 6之后的最大感受
- 5、這7款游戲讓大家知道,沒有什么3A是NS帶不動的
糖豆人很火?來看看這些好玩聯(lián)機(jī)游戲吧下
相信這一周以來各位玩家都給《糖豆人:終極淘汰賽》這款游戲給刷屏了,各大主播、Up主都在玩,不少玩家也紛紛去購買游玩,也都在這款游戲中找到了純粹的快樂。但好玩的聯(lián)機(jī)游戲并不只有《糖豆人》這么一款,下面就讓小編來給各位推薦一些好玩的聯(lián)機(jī)游戲,可以和朋友們好好“增進(jìn)感情”~
《無主之地3(Borderlands 3)》
《無主之地3》于去年9月正式發(fā)售,但是PC版由于一開始是Epic商店限時獨(dú)占使得一部分對此感到不滿。之后游戲正式登陸Steam平臺并且折扣還不低,使得本作成為了一款很適合與朋友一起聯(lián)機(jī)射爆的游戲~作為奪寶射擊類游戲,《無主之地》系列雖不是首創(chuàng),但也是其中的佼佼者。從五花八門的槍械收集、形形色色的任務(wù)探索到三兩好友間的聯(lián)機(jī)歡樂時光,在潘多拉的狂野廢土上承載著許多讓人難以割舍的回憶和經(jīng)歷。時過境遷,市面上涌現(xiàn)了不少同類型的游戲,但仍有玩家對這個“不知道什么時候能數(shù)3”的系列念念不忘。
在歷經(jīng)了多年的等待,我們終于迎來了《無主之地3》的的降臨。暌違多年,《無主之地 3》具有更符合本世代標(biāo)準(zhǔn)的射擊手感和交互操作;劇情、畫面等各方面的表現(xiàn)也更為豐富和細(xì)致;但系列一直以來的黑色幽默風(fēng)格,火爆爽快的射擊體驗(yàn)以及天馬行空的槍械設(shè)計等招牌特色則沒有變化,玩家仍然能享受到最純粹的“無主之地”。
《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》
《獵殺:對決》加入了《黎明殺機(jī)》風(fēng)格的環(huán)境探索,以及2v2的PvP模式,游戲免費(fèi)并會加入微交易。游戲中的武器裝備設(shè)計得很有特色,似乎是專門為獵人而打造,有些服裝能夠起到隱蔽的作用,武器也能夠進(jìn)行自定義。游戲非常適合與好基友組隊(duì)參加獵殺,在隨時都會爆發(fā)戰(zhàn)斗的地圖上一面扯淡一面探險~
《獵殺:對決》是一款來自《Crysis》系列制作團(tuán)隊(duì)的第一視角競技式PvP賞金追獵游戲,包含大量PvE元素。游戲設(shè)于世界最陰暗的角落,將生存游戲的刺激感注入競技式的玩家對決中!
《森林(The Forest)》
在《森林》中玩家必須建造設(shè)施,探索世界,生存下去,游戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或?qū)ふ揖仍畞硗瓿山Y(jié)局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農(nóng)作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒制作武器,與敵人正面交戰(zhàn)。而玩家的敵人是一群野人和兇猛的怪獸,他們和正常人類不一樣,會攻擊玩家,且后期越來越強(qiáng)。
在游戲中玩家扮演因?yàn)榭针y而迷失在叢林里的幸存者,生活于叢林內(nèi)的恐怖詭異無臉人型生物將會展開追殺,而你所要做的就是設(shè)法逃生。這個無臉人型生物是一個在叢林里有著原始社會組織架構(gòu)的團(tuán)體行動生物,雖然乍看之下仿佛是普通人類,不過卻會以驚人的高速展開攻擊。在遇到它們時,玩家可以選擇潛入并暗殺,或是使用自己制作的武器從正面干掉敵人。
《深巖銀河(Deep Rock Galactic)》
《深巖銀河》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing發(fā)行的一款科幻題材多第一人稱射擊類游戲,支持最多四人聯(lián)機(jī)。
游戲地點(diǎn)設(shè)定在外星球Hoxxes IV。玩家作為深巖銀河公司的一名礦工矮人,將從星球地表深處挖掘?qū)毷偷V物,在挖礦時抵御外星生物“異蟲”的襲擊。游戲設(shè)有100%可破壞地形,較高的自由度和PVE帶來的游戲體驗(yàn)。
《武裝原型(BroForce)》
《武裝原型》是由Black Ships Fill the Sky開發(fā)的一款獨(dú)立的動作游戲。該作中包含分單人模式和合作模式。和合金彈頭風(fēng)格類似,關(guān)卡很有挑戰(zhàn)。玩家將操控一個角色,向沿途的敵人發(fā)動攻擊,也可以使用機(jī)關(guān)槍消滅敵人。
在游戲中玩家可以控制各種經(jīng)典的硬漢英雄(終結(jié)者、蘭博、佐羅等等),與恐怖分子大戰(zhàn),解救人質(zhì),同時還插入了很多電影中的梗。該作最大的特點(diǎn)是場景可以破壞,所以是真正的“射爆”大作。《武裝原型》最早于2015年10月登陸Steam平臺,后于2016年3月登陸PS4平臺。
《不動就會死(Move or Die)》
一部小品級的動作類休閑游戲。游戲玩法就如同游戲名字:你必須控制自己的角色不斷移動以擺脫原地爆炸的厄運(yùn)。游戲的節(jié)奏很快,一輪也就只有20秒的時間,20秒后就會突然改變當(dāng)前游戲的玩法,充滿緊迫感和新鮮感。當(dāng)然了游戲的“撕逼”精髓還是在于多人游戲,畢竟這個游戲的核心是阻止你的朋友達(dá)到勝利條件并處心積慮地弄死你的朋友。
《火柴人競技場(Stick Fight: The Game)》
《火柴人競技場》是Landfall West制作的一款動作冒險游戲。玩家們在游戲中將會操控小人,在各式各樣的場景下上演緊張刺激的戰(zhàn)斗表演,玩家需要利用精湛的操作來進(jìn)行攻擊和防御,最終擊敗所有對手的玩家即為獲勝者,同時基于物理的作戰(zhàn)系統(tǒng)也能夠讓游戲變得更加有趣。
《方舟:生存進(jìn)化OL(ARK: Survival Evolved Online)》
生存沙盒游戲《方舟:生存進(jìn)化》在今年年初解鎖了方舟DLC《方舟:創(chuàng)世》第一部分。隨著《方舟:創(chuàng)世》第一部分的發(fā)布,《方舟:生存進(jìn)化》的世界不斷發(fā)展。通過基于任務(wù)的全新玩法,擴(kuò)展了方舟的故事情節(jié):《方舟:創(chuàng)世》帶領(lǐng)方舟生存者走過美麗而致命的新世界,里面充滿了異域生物,新的可制造物品和新武器,在原先方舟上前所未見的景象。
在龐大的《方舟:創(chuàng)世》第一部分中,生存者在虛擬世界中醒來,伴隨著陌生的“HLN-A”同伴,他們必須一起通過嚴(yán)峻的考驗(yàn)。只有通過戰(zhàn)斗、建造、馴服和探索新世界,生存者才能發(fā)現(xiàn)背后的秘密。只有最堅韌,最聰明的生存者才能通過所有艱巨的挑戰(zhàn)。你會成為其中一員嗎?
《疾跑者(SpeedRunners)》
一款支持多人游戲的橫版跑酷游戲,最多支持四人同臺競技……嗯但是這個同臺競技可以稱得上是死亡游戲,因?yàn)樵谶@個游戲里,橫向滾屏的速度是由跑得最快的那位玩家決定的,而跑得最慢的玩家如果跟不上滾屏的速度,那他就會被屏幕滾死……玩家間的友情在這生死時速中必然會遭受巨大的考驗(yàn)。
《魔法對抗2(Magicka 2)》
一款PC平臺的RPG游戲,玩家要在游戲里扮演一位魔法師。和普通的RPG不太一樣,這里的玩家施法并不需要魔法值,只要通過適當(dāng)?shù)陌存I將不同的元素排列組合就能釋放對應(yīng)的魔法(類似刀塔里召喚師的機(jī)制)。但是問題在于在這里你釋放的所有魔法都是可以指向隊(duì)友的無差別AOE,而且在游戲里角色如果死亡,那身上的裝備就會掉出來……總之打到好裝備的玩家要小心了。
《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》
《怪物獵人》系列便是共斗游戲的代名詞,適合與三名志同道合的好友一起組隊(duì)前去狩獵魔物,當(dāng)然也可以單機(jī)游玩。在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》
《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》故事劇情衍生自一代劇情厄貝斯雷克戰(zhàn)役后,在斯卡文鼠人占據(jù)了厄貝斯雷克之后,動蕩的火焰越燒越大,英雄的崛起擊退了鼠人的狂潮。渴望復(fù)仇的鼠人與崇拜混沌四神的野蠻人組成了同盟,赫姆加特毀于一旦,瑞克領(lǐng)岌岌可危,再一次,世界需要英雄崛起。
游戲序章以主角團(tuán)的馬庫斯為視角,英雄們不幸陷入灰先知拉斯科尼特的圈套被囚禁。在奧萊斯雅·皮曼諾娃的幫助下,馬庫斯逃離了囚禁并與他的隊(duì)友們匯合,在目睹了毀于一旦的赫姆加特后,英雄們隨著陰影之橋來到了塔爾之角要塞。
《地獄潛者(Helldivers)》
這是一款俯視角射擊游戲。單單是拖屏和隊(duì)友傷害兩個設(shè)定就足以讓這個游戲進(jìn)入“友情收割者”的行列。你在任務(wù)中的任何一個小小失誤都可能導(dǎo)致你的隊(duì)友無故撲街,而一場撕逼就在所難免……更別說游戲里還有“被隊(duì)友的坦克碾死”啊或者“被隊(duì)友呼叫的補(bǔ)給砸死”啊等各種和隊(duì)友脫不了干系的莫名其妙的死法。
十款人氣不高,但內(nèi)容出色的冷門游戲
冷門游戲并不代表當(dāng)中的內(nèi)容差,只不過是玩的人少,被更多熱門游戲所覆蓋而已,本期這十款游戲就是這樣,雖然人氣不高,但內(nèi)容值得一玩。
《終結(jié)者:救世主》
它是一款以終結(jié)者為背景的第三人稱科幻射擊游戲,當(dāng)中對電影的活躍度極高,玩家操控的主角正是救世主約翰康,在游戲中使用傳統(tǒng)武器對抗天網(wǎng)早期的終結(jié)者T-600和四足機(jī)器人等,此游戲的畫面還算不錯,雖然玩法比較單一,但整體的關(guān)卡體驗(yàn)并不枯燥。
《終結(jié)者:抵抗》
也是一部以終結(jié)者為背景的游戲,時間設(shè)定在審判日的40年之后,該作當(dāng)中融合了第一人稱射擊和開放性世界,并在武器和道具方面上可通過劇情進(jìn)程和所收集的零件來進(jìn)行升級,玩家能先從傳統(tǒng)的彈藥武器一步一步升級到激光武器,可對抗更強(qiáng)大的終結(jié)者T系列機(jī)器人,在與人物的對話方面上,玩家可以選擇不同的方式,同時這樣也會影響劇情最終的發(fā)展,這部戲的整體還是很不錯的,而且對電影的還原度很高,雖然冷門,但喜歡終結(jié)者的人,這部游戲很值得體驗(yàn)。
《電鋸驚魂》
該作根據(jù)同名影片改編而來,采用相同的風(fēng)格,相同的情節(jié),但故事人物是獨(dú)立的,里面融入了恐怖、解謎、動作、冒險等多種玩法,操作起來難度高,挑戰(zhàn)性強(qiáng),該作在十幾年前就已發(fā)行,但畫面放到現(xiàn)在并不是特別落后,這部游戲也值得去體驗(yàn)。
《無雙全明星》
現(xiàn)在最好的無雙系列游戲包括《真·三國無雙》、《戰(zhàn)國無雙》、《無雙大蛇》和《海賊無雙》這四個大類,這款同樣由光榮旗下開發(fā)的《無雙全明星》你玩過嗎?該作采用卡通3D風(fēng)格,里面融入了忍者龍劍、三國無雙、戰(zhàn)國無雙,無雙大蛇等一系列光榮游戲當(dāng)中的人物,主要玩法也是戰(zhàn)略與割草,但節(jié)奏更快,玩起來更輕松,更刺激,同時還能收集全無雙系列里面的著名角色。
《溫柔刺客》
該作是一款以二戰(zhàn)為背景和女主人翁的第三人稱動作潛行游戲,聽說過這款作品的玩家很少,玩家在游戲里面操控一名女特工,要潛入敵人后方完成各種艱難復(fù)雜的任務(wù),但該游戲操作起來非常困難,也很硬核,一旦被敵人發(fā)現(xiàn),整一個任務(wù)將重新開始,不過這款游戲玩起來還挺有意思。
《破壞者》
該作也是一部以二戰(zhàn)題材為背景的開放性世界,第三人稱動作游戲,玩起來就像是戰(zhàn)爭版的《黑道圣徒》或者是《四海兄弟》,游戲中的自由度高,也可以體驗(yàn)各式各樣的車輛載具,還可在地圖中接取主線任務(wù)和支線任務(wù)來游玩,游戲在當(dāng)年的好評度很高,只可惜現(xiàn)在成為了一部冷門游戲。
《X戰(zhàn)警:金剛狼前傳》
該作是最早的PC版DC系列游戲,主要以金剛狼為主角,在游戲里面可以體驗(yàn)到像《鬼泣》一般的順手操作和勁爆刺激的打擊感,這部游戲的容量還沒有超過4個GB,卻能體驗(yàn)漫長的劇情,畫面也相對不錯,只可惜該作太過于冷門。
《敵軍前線》
同樣也是一部以二戰(zhàn)題材的第一人稱射擊游戲,玩法當(dāng)中結(jié)合了《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》的特點(diǎn),雖然《敵軍前線》是小作坊的游戲,但畫質(zhì)體驗(yàn)和操作并不輸大作,在戰(zhàn)斗上玩家可以選擇不同的武器或以不同的方式來摧毀敵軍載具,在不同關(guān)卡中,還有半開放性世界內(nèi)容,可以反復(fù)的游玩體驗(yàn),該作一共20多個關(guān)卡,沒有重復(fù)性,每一關(guān)都帶有特色,它是一部非常值得一玩的冷門游戲。
《權(quán)力的游戲》
美劇相信不少人都看過,那這部游戲玩過嗎?主要玩法就像是電影交互,玩家在整個CC動畫中來操作角色來互動,選擇對話的方式,雖然當(dāng)時的游戲引擎并不是特別好,但卻把人物的細(xì)節(jié)和面貌還原得還是很像的,這個游戲玩過的人非常少,但對這個題材感興趣的話,可以去體驗(yàn)。
《崛起:羅馬之子》
該作由原《孤島危機(jī)》工作室開發(fā),是一部以古代羅馬戰(zhàn)爭為題材的第三人稱動作游戲,并且也融入了寫實(shí)元素,并沒有任何玄幻和RPG元素,玩家完全以線性的方式來進(jìn)行整個游戲,能體驗(yàn)?zāi)欠N戰(zhàn)斗砍擊的快感,可以感受到游戲里面的真實(shí)和戰(zhàn)場的殘酷,還有細(xì)致的劇情故事,游戲無論是在操作,還是畫質(zhì)方面上都非常完美。
本期這十款游戲內(nèi)容就到這里,想要了解更多,請記得關(guān)注,下期繼續(xù)為大家更新。
盜版惹的禍 顯卡殺手的沒落 揭秘孤島危機(jī)停止開發(fā)的背后故事
在現(xiàn)如今這個電腦性能嚴(yán)重過剩的時代,基本上我們不用為了自己電腦的性能發(fā)愁,但是如果將時間線調(diào)回2007年,那時候的PC玩家為了能暢快的玩耍一款游戲可謂是絞盡了腦汁,這款游戲就是被當(dāng)時的玩家戲稱為“顯卡危機(jī)”的《孤島危機(jī)》系列!
當(dāng)我們回首看發(fā)布于2007年的《孤島危機(jī)》初代的時候,小編相信大部分玩家都會驚嘆于《孤島危機(jī)》那讓人驚嘆的游戲畫面,豐富的物理特效,紋理清晰的植被效果,以假亂真的水面效果,簡直不像是那個時代的游戲。
過高的游戲特效也導(dǎo)致了當(dāng)時玩家的頂級電腦配置也難以滿特效的流暢運(yùn)行這款游戲,并且初代的《孤島危機(jī)》也僅在PC平臺上發(fā)售,這也許許多多的玩家對《孤島危機(jī)》望而卻步,但是《孤島危機(jī)》依靠出色的游戲設(shè)定以及優(yōu)秀的故事劇情,籠絡(luò)了一大批死忠玩家!
嘗到了初代成功的甜頭,Crytek在2011年又給玩家們帶來了《孤島危機(jī)2》由于受到當(dāng)時大火的《使命召喚》系列的影響,Crytek在游戲中添加了大量的現(xiàn)代軍事元素,拋棄掉了初代的開放世界的玩法,改為線性的故事劇情玩法,并且大大削減了初代中的外星反派的戲份。如果這一切都不是殺死《孤島危機(jī)2》的主要因素,防盜版意識和對于游戲機(jī)密的防護(hù)不足,成為了殺死《孤島危機(jī)2》的致命一刀。
在《孤島危機(jī)2》上市的前兩個月,互聯(lián)網(wǎng)上就出現(xiàn)了《孤島危機(jī)2》的盜版拷貝,由于這份盜版拷貝是還未完善優(yōu)化的測試版本,游戲內(nèi)充斥著大量的BUG和貼圖錯誤,這樣導(dǎo)致了大量不明就里的玩家開始狂噴Crytek,而在游戲正式發(fā)售后,游戲內(nèi)無聊的游戲劇情,老玩家打不了外星人《孤島危機(jī)2》成為了兩面都不討好的續(xù)作。
即使這樣,Crytek還是推出了《孤島危機(jī)3》這部作品可謂是Crytek為了挽回聲譽(yù)以及拯救這個系列的精雕細(xì)琢之作《孤島危機(jī)3》結(jié)合了前兩部作品的優(yōu)秀特點(diǎn),更佳的游戲畫面即使放在如今也不顯得過時,游戲很好的結(jié)合劇情和獨(dú)特的玩法,但是慘淡的銷量給了Crytek當(dāng)頭的一盆冷水。
由于入不敷出,甚至一度傳出了Crytek開不出員工工資的傳聞,而對于Crytek的母公司EA來說,銷量代表了一切,于是EA毫不猶豫的叫停了《孤島危機(jī)4》的開發(fā)。這樣《孤島危機(jī)4》很有可能再也無法和玩家見面了。
對于《孤島危機(jī)》的沒落小編是覺得十分惋惜的,出色游戲畫面,富有新意的游戲背景和劇情設(shè)定讓《孤島危機(jī)》在大作泛濫的今天依然顯得個性十足,對于這個系列大家有什么看法呢?歡迎在留言區(qū)留言討論!
穩(wěn)中求變,但更追求穩(wěn),是我在試玩孤島驚魂 6之后的最大感受
作者:雪豆
首先感謝育碧的邀請,我得以提前玩到了將在下個月正式發(fā)售的《孤島驚魂 6》的部分內(nèi)容——雖然本來應(yīng)該是讓親愛的42哥哥來寫這部分的體驗(yàn)內(nèi)容,但由于這次育碧采用了全新的云游戲的方法,恰好他家的網(wǎng)又不怎么方便,所以重任就交到了我的身上。
不過比起42玩《孤島驚魂》系列的資歷,我還是尚淺了一些(只玩過4、5代和幾部外傳) ,故文章或許會有一些小錯誤,煩請各位屆時指出。
備注:文章為個人感受,不代表官方觀點(diǎn),請酌情參考;試玩內(nèi)容尚處于制作階段,在正式版中或許還會有調(diào)整;截圖為實(shí)際試玩錄像,包含水印,敬請諒解。
啥是《孤島驚魂》?
一說起《孤島驚魂》,就算沒玩過,許多玩家或許也聽過這個系列的大名。作為開放世界FPS的代表作品之一,《孤島驚魂》以豐富的開放世界探索,有深度的武器強(qiáng)化系統(tǒng)、引人入勝的故事作為代表,成為了育碧的當(dāng)家游戲之一。
游戲的每一作都將主人公置身于一個無法適用當(dāng)代社會法則的犯罪地區(qū),而玩家則需要在當(dāng)?shù)貜?qiáng)大的支配者的控制之下武裝自己,存活下來。游戲的主題從原始時代一直跨越到科幻題材,不得不說,這系列的游戲總會帶給我一種“敢想就敢做”的莽勁兒。
目前游戲的正傳已經(jīng)開發(fā)到了第6代,衍生作品也有8部左右。
關(guān)于《孤島驚魂 6》,總的來說——
本次試玩的時長大約有4小時左右,而體驗(yàn)的內(nèi)容包括了游戲序章的部分以及進(jìn)入到中期后的開頭內(nèi)容。而游戲所展示的除了主線以外,還包括了支線、槍械改造、隨機(jī)遭遇、載具、裝備等方方面面的內(nèi)容。
相較于其他幾部作品,《孤島驚魂 6》給我的感覺只能用一個字“穩(wěn)”來形容。如果你是系列一路走過來的玩家,那么這部全新的作品不會帶給你多么“驚艷”的感受——因?yàn)樗麤]有在整個系統(tǒng)上做出特別大的變革,而是依然沿用了有著RPG傾向的FPS框架、在龐大世界中的自由探索和扣人心弦的劇情這“三板斧”。
從長遠(yuǎn)的角度來看,《孤島驚魂》系列從正傳到外傳,每部游戲在系統(tǒng)上都會有肉眼可見的變化,然而在游戲的整體感受上,《孤島驚魂 6》卻還是保持著同樣的味道。對于老玩家而言,這部作品會讓你覺得還是那樣的熟悉與親切;而對于想從這一代來接觸系列的新玩家而言,它也一定會讓你在短時間內(nèi)領(lǐng)略到《孤島驚魂》系列的真正魅力。
別致的南美風(fēng)情
前一陣周杰倫的一首《Mojito》讓百度搜索中古巴的熱度指數(shù)得到了飆升。對于拉丁美洲的風(fēng)土人情,國內(nèi)玩家更多的印象可能還是在“海島”、“幫派火并”以及“熱情”這幾個詞匯上——而這些詞匯,也恰好構(gòu)成了《孤島驚魂 6》給我的第一印象。
棕櫚樹、老爺車、再整上一杯烈酒,迎著海岸線穿過密密麻麻的原始叢林,尋找你需要接頭的線人……《孤島驚魂 6》把舞臺設(shè)定在了位于拉丁美洲的虛構(gòu)地區(qū)“雅拉”,一個被獨(dú)裁者“安東·卡斯蒂約”所控制的島國。而很顯然,制作組在刻畫拉美地區(qū)傳統(tǒng)文化上是花了不少心思:例如繪制在矮房上的傳統(tǒng)紋樣、茂密而復(fù)雜的原始植被、還有當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情甚至是大家在抖音上經(jīng)常聽過的,那些耳熟能詳?shù)睦∥枨?/p>
無論是夕陽透過窗戶傳遞過來的光暈,亦或是晴空下的朵朵白云,從最直觀的感受而言,《孤島驚魂 6》的畫面變的比前代要好上了一些。如果把戰(zhàn)斗砍掉,當(dāng)成是“雅拉旅游模擬器”也沒什么問題。
然而仔細(xì)觀察的話,這種畫面上的進(jìn)步只能稱得上是“有限”——畢竟經(jīng)歷了這么多代的開發(fā)更迭,目前游戲的系統(tǒng)引擎應(yīng)該已經(jīng)被壓榨到了一定的極限,所以想要在畫面上做的跟《新曙光》截然不同是不可能的。
一言蔽之,就是“亮點(diǎn)有余,驚艷不足”——不要期望《孤島危機(jī) 6》會給你帶來怎樣的視覺沖擊,但所呈現(xiàn)的畫面素質(zhì)也絕對不會“拉胯”便是了。
故事的整體觀感讓我滿意
從之前釋出的預(yù)告中,我們能大致推斷出游戲不只提供了主人公作為游擊隊(duì)與瘋狂的獨(dú)裁家安東·卡斯蒂約之間的矛盾沖突這一條故事線,同時還暗藏了安東與“忤逆”的兒子迭戈·卡斯蒂約的另外一條故事線。
雖然試玩版所能夠展現(xiàn)的故事內(nèi)容有限,但從試玩所透露出的部分來看,《孤島驚魂 6》以一種特別爽快并且緊湊的鏡頭語言,將整個故事的核心走向烘托而出,全程絲毫不拖泥帶水,各種勢力各種陰謀輪番登場,留下一大堆的線索,等待著你在雅拉的小島上逐漸探索。
回想起正傳前作“伊甸之門”瘋狂的邪教領(lǐng)袖,在本作的頭兩個小時中,制作團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)為安東這樣一個集統(tǒng)治者、軍閥、獨(dú)裁者于一身的大反派留出了足夠的故事展開的空間。順帶一提,擔(dān)任安東面部捕捉和聲音的是在美劇《絕命毒師》中有過出色表現(xiàn)的詹卡洛?埃斯波西托。在所體驗(yàn)的故事流程中,他所演繹的安東并非是想象中的那種形態(tài)夸張、大喊大叫的刻板印象中的“軍閥”,而是那種不茍言笑、面無表情卻又冷酷無情的角色——與其說是軍閥,倒不如說更像是一個老謀深算的“教父”。
出于劇透的考慮,我無法為各位呈現(xiàn)過于詳細(xì)的過多的故事走向。但在游戲正式發(fā)售后,這樣一個頗具魅力的角色又會有怎樣的瘋狂表現(xiàn),這實(shí)在是讓我非常期待。
畢竟于我而言,《孤島驚魂》系列的故事遠(yuǎn)比變著法子的“突突突”要更吸引我。從6代這頭幾個小時的故事體驗(yàn)來看,育碧確實(shí)用心地打磨了一番。
雅拉人民熱情好客,一定會給你這次的冒險留下深刻的印象
聊聊道具系統(tǒng)
《孤島驚魂 6》的道具系統(tǒng)分為武器、裝備、背包、伙伴四大項(xiàng)。武器可以裝備三種任意武器 一把手槍;裝備則分為頭、身、手、褲、鞋五大類;背包則決定了主人公重要的戰(zhàn)斗技能和所攜帶的投擲類武器的種類。
對一款主要靠突突突推進(jìn)劇情的游戲而言,槍械永遠(yuǎn)是重頭——霰彈槍、沖鋒槍、狙擊槍、自動手槍,還有“野路子武器”。每把武器可以在小島上隨處可見的工作臺上進(jìn)行消聲器、瞄準(zhǔn)鏡、子彈種類等不同程度的改造,同時武器還擁有可以增加進(jìn)階屬性的模塊部分,在試玩的時候由于沒有解鎖,尚不知這一系統(tǒng)會對槍械性能是否有比較大的影響。
而說到“野路子武器”,如果是從《新曙光》玩過來的玩家,那一定會對這些亂七八糟的系統(tǒng)耳熟能詳。什么噴火器射釘槍,怎么野怎么來,怎么夸張怎么整。雖說玩起來少了點(diǎn)兒正劇的嚴(yán)肅感,多了幾分胡鬧,但從正面突破的幾個任務(wù)中來看,野路子武器的威力不俗,得省著點(diǎn)兒用。
除了槍械以外,這一作新加入了一個名為“破敵背包”的系統(tǒng)。某種意義上來看,這個系統(tǒng)可以看做大招——通過不斷擊殺敵人獲得能量,繼而可以發(fā)動背包的能力。
背包的能力是五花八門,有那種讓你突然飛到天上的,也有鎖住前面的敵人來一輪導(dǎo)彈轟炸的,更有直接發(fā)出EMP波,讓對手電子設(shè)備全部失效的……而背包本身也可以進(jìn)行客制化,玩家可以自行決定攜帶怎樣的投擲類武器。而在背包的技能中,我發(fā)現(xiàn)了有著能夠范圍加血的技能,看來在多人模式中的“破敵背包”會有更加有趣的衍生玩法。
另外,在游戲中玩家在翻箱倒柜或是升級的時候會發(fā)現(xiàn)各式各樣的裝備,相比較五代中的“特長”,在《孤島驚魂 6》中,所有的技能都被打散并融合進(jìn)了裝備中。不同部位的裝備也會帶來不同的效果:有的鞋可以在滑鏟之后短暫增加你的跑步速度,有的頭盔會大幅減少穿甲彈對自己的傷害,而有的手套可以防止角色身上起火。這也就意味著玩家不再需要在戰(zhàn)斗或者潛行兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格中做出選擇,而是隨時隨地來進(jìn)行更改。
從試玩的內(nèi)容來看,雖然物品本身有星級維度,但并沒有類似于“綠藍(lán)紫橙”的稀有度區(qū)分。不用擔(dān)心搭配出來的角色千奇百怪,裝備的外觀是可以單獨(dú)設(shè)置的,非常貼心。
另外一個“伙伴”系統(tǒng),玩過五代的朋友或許不會陌生——在前作中,玩家能夠雇傭到能力迥然不同的伙伴,在六代中,則被改為了不同特性的動物們。在游戲的初期,玩家就能夠獲得第一個寵物,鱷魚“帥寶”,他可以主動攻擊敵人,并在負(fù)傷之后自動恢復(fù)血量;而中期則可以獲得在預(yù)告片中大放異彩的臘腸犬喬佐,他可以主動吸引敵人,為玩家創(chuàng)造暗殺的機(jī)會,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格自由選擇搭配。
還能給他們……換衣服
像我這種喜歡正面殺出一條血路的野蠻型玩家,自然也就與可愛的臘腸犬沒有什么緣分了。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),能夠獲得的寵物伙伴種類也會越多,但是否可以雇傭人類目前還未有展示。
坐著輪椅的小狗勾誰不喜歡呢?
另外,游戲中還提供了座駕載具的改裝,玩家可以通過武器環(huán)直接叫游擊隊(duì)的司機(jī)幫你把車開過來。抬起搶來是正義的伙伴,放下槍來就是勤勤懇懇的老百姓,游擊隊(duì)的成員們活的是夠真實(shí)的。
游擊隊(duì)就要有游擊隊(duì)的戰(zhàn)斗風(fēng)格
然而走了武裝抗?fàn)幝肪€的玩家,自然不能靠滴滴代駕來在小島上謀生,真要推翻大獨(dú)裁者的統(tǒng)治,還是得倚靠槍桿子。
不過在“雅拉”這樣一個魚龍混雜的小島上,要想正面跟敵人的正規(guī)武裝力量抗衡是不可能取勝的。于是作為游擊隊(duì)的一員,玩家就需要時時刻刻隱藏好自己的身份,在不必要的情況下盡量隱藏好自己的身份。如果玩家此時大搖大擺的拿著槍路過敵人設(shè)置的關(guān)卡的時候,勢必就會引起一些不必要的麻煩,游戲中也三翻四次叮囑我不要拿著武器到處亂晃。
而伴隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),敵人的警戒狀態(tài)也會有明顯的變化。玩家也要開始學(xué)習(xí)在小路或者山谷中尋找近路。在中期前往游擊隊(duì)基地的時候,我體驗(yàn)了在山澗溪流之上的各種攀爬跳躍,甚至還有爪勾擺蕩。不過在實(shí)際試玩的時候起跳和攀爬的判定似乎稍微有點(diǎn)過于嚴(yán)苛,出現(xiàn)了好幾次角色從山上摔下來的情況(好在是摔進(jìn)了河里),希望能在正式版中優(yōu)化一下。
試玩流程中我所承接的任務(wù)大部分都是占領(lǐng)敵人據(jù)點(diǎn)或者摧毀地方裝備的小任務(wù),在戰(zhàn)斗前,NPC會帶領(lǐng)玩家前往高處,通過使用手機(jī)(望遠(yuǎn)鏡的功能)來標(biāo)記敵人。而被標(biāo)記的敵人會顯示其弱點(diǎn)。這也就意味著,一場任務(wù)的戰(zhàn)斗流程就是“偵查弱點(diǎn)→改造槍支→進(jìn)攻”。
但拿《新曙光》來作比較,本作中不會再有等級上的壓制,敵人的種類僅通過武器與裝備的精良作區(qū)分,也就是說只要自身戰(zhàn)斗水平過硬的話,越級做任務(wù)也并非是難事。
雖說就算不做任何準(zhǔn)備也可以大搖大擺的殺進(jìn)敵營,但《孤島驚魂 6》并不提倡這種行為。在削弱了RPG的要素之后,《孤島驚魂 6》在戰(zhàn)略方面的深度設(shè)計,顯然是更希望游戲從以往的“數(shù)值碾壓”回歸到原本的“大處見策略,小處看操作”的玩法之上。單從這一點(diǎn)來看,本作給我的感覺確實(shí)有種老系列的味道了。
一些補(bǔ)充
在中期玩家建立起游擊隊(duì)基地之后,就可以建設(shè)不同的設(shè)施來獲得全新的功能。試玩中我建立了一個可以進(jìn)行“匪幫”任務(wù)的建筑。根據(jù)游戲的說明,玩家會在任務(wù)中解救一些游擊隊(duì)的重要角色,而玩家可以通過派遣這些角色來執(zhí)行任務(wù),獲取獎勵。然而這個系統(tǒng)并非像“派遣”一樣把人指揮出去就可以坐享其成。在行動中,玩家還要做出相應(yīng)的選項(xiàng)來避免損失,玩起來有那么點(diǎn)兒意思。
有時候確實(shí)需要點(diǎn)兒運(yùn)氣
在基地中可以直接召喚直升飛機(jī)與螺旋槳飛機(jī)兩種空中載具,同時也可以從山巔一躍而下,張開飛翼自由滑翔,移動方式非常靈活。然而聰明的敵人在雅拉布置了防空炮,想要真正地自由飛翔的話,還得承接一些摧毀防空炮的支線任務(wù)才能放下心來。
作為游擊隊(duì)的一員,難免要在反抗的道路上遇到各式各樣的三方勢力。甚至在地方的陣營中還存在著一些為了生存難免要“吃里扒外”的內(nèi)線,玩家可以自由選擇與他們交易,或者替天行道。
沒有什么不是錢能搞定的,只要你先把槍收起來
《孤島驚魂 6》的地圖規(guī)模為系列之最。雅拉實(shí)際上是由若干個島嶼所構(gòu)成的,玩家目前所身處的小島某種意義上也是游戲進(jìn)程的直觀展現(xiàn)。除了飛機(jī)與汽車以外,游戲還提供了當(dāng)?shù)靥厣R匹作為移動手段。馬匹不會受到敵人擺放的攔車尖刺的影響,靈活度比汽車也更高。但在馬上的FOV似乎會拉得比較近,較為影響移動時候的視線。
一開始玩家來到的圣所島只是雅拉其中的一小塊,但也已經(jīng)挺大了
除了馬匹以外,玩家還可以搶劫敵人的吉普車、卡車或者坦克。不過吉普車和坦克顯然是為了聯(lián)機(jī)所準(zhǔn)備的內(nèi)容——畢竟駕駛室與機(jī)槍的操作是分開的。
物品拾取的判定有點(diǎn)過近,感覺不方便。
汽車在自動導(dǎo)航的時候,遇到道路上隨機(jī)發(fā)生的槍戰(zhàn)也會很容易會因?yàn)槁窙r堵塞而把玩家卷入到無謂的戰(zhàn)斗之中。同樣,在進(jìn)行一些釣魚的支線的時候,隨機(jī)刷出的敵人也會干擾到任務(wù)的進(jìn)行。這頗像是前幾作中出現(xiàn)的“跟NPC交談,突然一個導(dǎo)彈給NPC炸飛八丈遠(yuǎn)”的尷尬場面,算是系列的一大“特色問題”。
這種一言不合就火并的隨機(jī)戰(zhàn)斗簡直就是家常便飯
在營地中,玩家可以玩到一套標(biāo)準(zhǔn)的多米諾骨牌。這種牌最早源自于中國的“天九牌”,規(guī)則是上家打出一張牌,下家打牌的時候相鄰數(shù)字必須與上家相同才能連接起來,直到?jīng)]人能出牌或有人出完為止,最后以最先出完排的人或手中牌點(diǎn)數(shù)最少的為勝者。規(guī)則簡單,玩起來也樂趣頗多。
寫在最后
在體驗(yàn)四個小時的《孤島驚魂 6》之后,我最大的感受還是“穩(wěn)妥”:客觀上來說,即便游戲包含著能一些夠讓玩家們感到新鮮的內(nèi)容,但玩家們其實(shí)也并不要指望這些內(nèi)容能讓它的體驗(yàn)有什么突飛猛進(jìn)的進(jìn)步與改變。
雖然我并不是《孤島驚魂》系列的資深玩家,但對于這個系列的整體定位而言,個人倒是覺得沿著成功的路踏踏實(shí)實(shí)的走下去也沒什么不好——如果這作全新的《孤島驚魂》能夠在獨(dú)特的拉美風(fēng)情之下帶來充實(shí)且精彩的劇情演繹的話,我想我還是會很期待《孤島驚魂 6》的到來的。
這7款游戲讓大家知道,沒有什么3A是NS帶不動的
雖然嘴上說著“掌機(jī)就不要在乎畫面了”,但自從游戲機(jī)誕生以來,玩家和開發(fā)者們一直都在追求著“在掌機(jī)上玩頂級大作”這一夢想。
到了NS這一代,不僅是PS3/X360時代的那些3A得以在NS復(fù)活,連許多新游戲,都在廠商們的努力優(yōu)化下登陸了NS。一起來看看有沒有你心儀的佳作吧!
《巫師3》
要說NS平臺的3A,相信許多玩家的第一反應(yīng)也是《巫師3》。這部作品能夠登陸Switch,實(shí)屬本世代游戲移植的一大奇跡。
雖然分辨率確實(shí)有點(diǎn)硬傷,但幀數(shù)穩(wěn)定,游戲完全是一個可玩的狀態(tài)。在更新到最新版本后,不僅優(yōu)化更棒,還提供了玩家許多畫面自定義選項(xiàng),在自行調(diào)整后還能獲得更好的視覺效果。
本作在TV模式下,分辨率、建模等各方面都難說得上樂觀。但在縮小到掌機(jī)屏幕之后,觀感還是非常棒的。相比那些PC掌機(jī),NS也更輕便,尤其是Lite,能在這么小小的幾個機(jī)器上玩到《巫師3》,真是不可多得的體驗(yàn)了。
此前還有傳聞?wù)f,CDPR會在《巫師3》次世代版更新時,“順便”為全平臺加入中文配音的支持。考慮到此前《2077》的配音屬實(shí)優(yōu)秀,如果你手頭也有玩到一半的《巫師3》,不妨?xí)簳r放下等等更新?
《僵尸世界大戰(zhàn)》
本作改編自同名電影《僵尸世界大戰(zhàn)》,是一款以打僵尸為主的第三人稱射擊游戲,剛剛于上周發(fā)售。玩家需要在紐約、東京、莫斯科等多個世界著名城市中,利用陷阱、障礙物或是周圍環(huán)境,來抵擋僵尸大潮的進(jìn)攻,以求在這個恐怖的世界中生存下去。
游戲的實(shí)際游玩體驗(yàn)還算不錯,雖然肯定是沒法跟其他平臺比,但大多數(shù)場景穩(wěn)定30幀、喪尸潮數(shù)量依舊龐大這兩點(diǎn),對于NS而言已經(jīng)是很不容易了。對于這類喪尸游戲而言,如果為了畫面而砍掉一定數(shù)量的喪尸,玩起來反而就沒味道了。
比較惡心人的一點(diǎn)是,本作雖然標(biāo)明了有中文,但實(shí)際購買后發(fā)現(xiàn)并沒有中文。根據(jù)玩家解包來看,游戲其實(shí)是包含中文文本的,只是沒有正常顯示出來。
這應(yīng)該是移植工作室沒有搞清楚中文顯示邏輯(NS的中文語言選項(xiàng)確實(shí)有點(diǎn)不一樣),代碼寫錯了導(dǎo)致的。相信在工作室收到反饋后,能夠在未來的更新中修復(fù)這一問題。
《消逝的光芒》
除了《僵尸世界大戰(zhàn)》,上個月還剛剛發(fā)售了另一款喪尸題材游戲《消逝的光芒》。
游戲的劇情其實(shí)蠻老套的,就是一個城市爆發(fā)了病毒,然后大家都變成喪尸了。然后你需要和生還者們一起,擊殺喪尸存活下來......
本作在NS上的優(yōu)化還算不錯,如果不和其他平臺對比,上手玩起來的觀感還是很不錯的。尤其是在一些暗光環(huán)境下,真的難以想象這是在Switch上玩的游戲。
另外,本作還專門為Switch適配了HD震動、體感瞄準(zhǔn),甚至支持觸摸屏的一些交互,算是很良心的3A移植了。
《地獄之刃 塞娜的獻(xiàn)祭》
《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》是一款黑暗奇幻風(fēng)格的動作冒險游戲,雖然玩家們一直為它究竟屬于“3A”還是“獨(dú)立”游戲而爭執(zhí),但從成品的效果來看,把它算作3A也不算有太大問題。
不同于其他游戲的主角,在本作中我們需要扮演的是一位......精神病人。游戲的音效中包含了大量人類的低吟碎語,不同地環(huán)繞在玩家的耳邊,就仿佛真的是精神病人的幻聽一樣。游戲的劇情看上去也非常混亂,仿佛和在做夢似的。因此游戲也被玩家們叫做“精神病模擬器”。
游戲的玩法主要在解謎和戰(zhàn)斗上。但二者之間要更傾向于解謎,如果把它當(dāng)作一款動作游戲來買的話恐怕會有些失望。不過游戲在解謎部分做得也并不算非常出色,只能說是中規(guī)中矩的水平。
本作在Switch上的分辨率不高,但移植水平不錯,總體視覺效果比起同類游戲還是很棒的。
《異形 隔離》
《異形 隔離》是一款第一人稱的恐怖求生游戲,屬于大家熟悉的《異形》系列電影的衍生游戲之一。
作為一款生存恐怖游戲,本作的玩法和逃生有些類似,都是需要躲避異形的追擊。雖然有各種武器可以選擇,但武器只能對付人類和機(jī)器人,無法殺死異形,只能逃跑。(就很像密特羅德5里的EMMI)。
本作Switch版的優(yōu)化非常出色,畫質(zhì)幾乎和PS4版平齊,幀數(shù)30幀甚至比XBOXONE還要穩(wěn)定,并且Switch版畫面在感官上要更加清爽。喜歡生存恐怖游戲的玩家不容錯過。
《毀滅戰(zhàn)士 永恒》
《毀滅戰(zhàn)士》系列憑借著極致的暴力美學(xué),自誕生以來就廣受玩家們的熱愛。
此前登陸NS的《DOOM(4代)》和《德總2》,因低到嚇人的分辨率,被不少玩家們連著吐槽了好多年。但到了這第5部的《毀滅戰(zhàn)士 永恒》,NS版的表現(xiàn)已經(jīng)是優(yōu)化得非常不錯了。
《永恒》不僅繼承著系列一貫的暴力美學(xué),打惡魔爽得不行,而且關(guān)卡設(shè)計上也是系列最頂尖。新加入的兩級沖刺,讓游戲的地圖設(shè)計變得非常立體,大幅加強(qiáng)了解謎的深度,也讓戰(zhàn)斗變得更加緊張有趣。
本作的流程節(jié)奏也被把控得非常優(yōu)秀,戰(zhàn)斗、跑路和解謎達(dá)到了一個很完美的比例,一上手就停不下來的那種!可以毫不夸張地說,《毀滅戰(zhàn)士 永恒》,應(yīng)該是目前Switch玩家們能夠玩到最好的單人FPS戰(zhàn)役了!
《天外世界》
《天外世界》本身的游戲素質(zhì)非常棒,制作組黑曜石對真空管朋克的理解非常深入,在游戲中為我們展現(xiàn)了一個鮮活的世界。甚至可以毫不夸張地說,這部作品是玩家們近幾年能玩到的最好的“《輻射》精神續(xù)作”。
游戲的故事發(fā)生在一個“和我們平行”的未來世界,那里沒有發(fā)展起“賽博科技”,取而代之的是真空管......可以理解為另一種科技下的2077【笑】因此游戲的整體風(fēng)格看上去,會很有一股重工業(yè)氣息,喜歡這種風(fēng)格的玩家一定會游戲愛不釋手。
不同于其他的3A級別游戲,本作采用的是虛幻4引擎開發(fā),而虛幻4在NS上的表現(xiàn)嘛......即使是有著不俗移植實(shí)力的維塔士工作室,也對《天外世界》有些無奈。
在Switch上,本作的視覺效果算不上好。2D的圖片和UI部分,都能達(dá)到1080P的水平,非常清晰,但3D渲染部分則是糊糊的一片,確實(shí)是有些突兀。但在數(shù)次更新后,掌機(jī)模式下也算勉強(qiáng)能玩。尤其是這種超長篇、超大對話量的游戲,掌機(jī)真的非常合適。
除了這些作品以外,還有許多3A級別的老游戲,像《龍之信條》《上古卷軸V》《黑魂》《孤島危機(jī)123》《刺客信條》等等,也都非常值得在NS上體驗(yàn)一把~