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怪物獵人崛起30(怪物獵人崛起:曙光容量公布:請準備好13GB空間)

導讀怪物獵人崛起30文章列表:1、怪物獵人崛起:曙光容量公布:請準備好13GB空間2、怪物獵人崛起版冰原曝光!30個新怪物等著來虐你3、怪物獵人崛起:破曉全 14 種武器的新動作已公開4、M

怪物獵人崛起30文章列表:

怪物獵人崛起30(怪物獵人崛起:曙光容量公布:請準備好13GB空間)

怪物獵人崛起:曙光容量公布:請準備好13GB空間

《怪物獵人:崛起》最近熱度又起來了,這主要是因為最近游戲開啟了半價的優惠促銷,而超大型資料片《怪物獵人崛起:曙光》也將于6月30日正式上線,相信不少老獵人已經在摩拳擦掌了吧。

我們都知道,《怪物獵人崛起:曙光》的內容將會非常豐富,那么這個新資料片的容量大小是多少呢?相信這也是不少玩家關心的問題,而現在,官方給出了資料片的更新注意事項,透露了容量。

此次《怪物獵人崛起:曙光》的更新容量為13GB。而未購買《怪物獵人崛起:曙光》的玩家,在其發售后,也能使用“針對各武器種類的平衡性調整等追加要素”以及“道具包”人造型券” 等各種內容。另外需要注意的是,如果你想要聯網游戲,就必須要進行更新。

怪物獵人崛起版冰原曝光!30個新怪物等著來虐你

之前小S曾經報道過卡普空的一個問卷調查中出現了有關《怪物獵人崛起》續篇的消息,疑似本作將會推出類似《怪物獵人世界冰原》的擴展包。而現在就有玩家提前爆了這個所謂的《怪物獵人崛起》G位擴展包的內容。

根據AsteriskAmpers1在推特上透露的信息,G位擴展內容可能包括20到30個新怪物,5個臨近區域,新的鐵蟲絲技以及替換技,還有相應的選項,可以跳過“崛起”的基礎游戲直接進入G位。很明顯,這可能會類似于冰原,作為全價擴展游戲形式推出。

而這個消息的來源,據說是來自去年卡普空內部服務器被入侵之后泄露的資料看到的。值得注意的是,這是卡普空在2019年的計劃,不知道后續會不會計劃有變動。不過《怪物獵人》作為一個系列已經遵循了很長一段時間的固定發行模式了,每一代都會在一段時間后推出新的“G位”(怪物獵人世界冰原中則稱之為Master Rank)擴展包。所以《怪物獵人崛起》推出G位擴展包的幾率十分的高,不知道這次的G為擴展包會不會跟之前網傳的水戰內容呢?值得期待。

與此同時,在ranswomware泄露的消息中,《怪物獵人崛起》之后的下一款主線怪物獵人游戲也被提到了,預計將于2023年推出。

另外《怪物獵人崛起》也迎來的全新的1.1.2補丁配信,修正了之前導致游戲無法打開的BUG,而且刷道具的BUG也是被修復了!

《怪物獵人:崛起》官網公布1.1.2更新補丁,修復了讀個BUG的問題,具體補丁更新內容如下:

據點?設施相關:

修正了若在村莊的長椅上選擇動作“召喚福木兔”,并采取特定行動的話,會無法操作的問題。

修正了于福木兔停在手上的狀態下進入集會所,并坐在椅子上打開動作菜單的話,會無法進行選擇的問題。

玩家相關:

修正了在騎乘著設定為隨從2的牙獵犬的狀態下接受參加請求的話,在部份情況下會無法操作的問題。

修正了在修練場中,于騎乘著設定為隨從2的牙獵犬攀墻的狀態下接受參加請求的話,成功參加后會無法操作的問題。

修正了在把DLC追加姿勢組合“攻擊姿勢”與“受傷姿勢”設置至動作快捷欄或快捷欄的狀態下關閉游戲的話,重新進入、繼續游玩時會出現問題,無法開始游戲的問題。

另外,現在可以繼續游玩曾遇到以上問題的角色的游戲數據。

修正了在熔巖洞的涌升風采取特定行動的話,會無法操作的問題。

修正了部份游戲數據在通過道具箱選擇更改替換技時會出現錯誤的問題。

其他:

修正了搜索線上大廳時,更改HR下限時不會顯示軟件鍵盤, 導致無法操作的問題。

修正了部分問題。

也就是說升級了這個補丁之后,之前因為部分姿勢組合設置到快捷欄而導致游戲無法打開的問題是修復了,之前因為這個問題而無法打開游戲的玩家可以通過更新來修復這個問題了。另外雖然官方沒有具體說明,不過相信之前可以無消耗制作道具的bug應該也是在這次補丁中修復了!

另外官方為了慶祝《怪物獵人:崛起》出貨量破500萬,為玩家送上游戲內道具禮包。即日起玩家更新游戲后,即可在信使內領取“【超人氣感謝紀念】炎火包1”道具包,只可領取一次,禮包內容如圖。

怪物獵人崛起:破曉全 14 種武器的新動作已公開

將于 2022 年 6 月 30 日發售的系列最新作《怪物獵人崛起:破曉(MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK)》除了之前已公開的單手劍、斬擊斧、重弩槍、大劍、操蟲棍、大錘之介紹影片外,近日又陸續揭曉了弓、充能斧、銃槍、狩獵笛、長槍、太刀、雙劍、輕弩槍等武器的介紹影片,目前全 14 種武器的新動作都已經公開。

為全 14 種武器追加全新鐵蟲絲招式和交換技

  在《怪物獵人崛起:破曉》中會追加大量包含鐵蟲絲招式在內的全新交換技能。而“高速更換”就是能夠在狩獵期間瞬間切換這些交換技能的新要素。

  玩家可以根據自己的喜好,于速換之書【朱紅】和速換之書【蒼藍】中預先設定兩組交換技。當進行“高速更換”時,便會按【朱】→【蒼】→【朱】… 的次序來變更可用的交換機。設定自己喜歡的動作,充分體現屬于自己風格的狩獵吧!

  可以使用多種射擊方式的武器。不僅擁有高機動性,還能以曲射支援伙伴,或是以高威力的剛射攻擊獵物,在各種場合都能充分發揮。也能裝填多種瓶子,使獵物陷入各種狀態異常。

鐵蟲絲招式-甲乙箭

  發射綁有鐵蟲絲的箭矢。當此箭矢命中后,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,并造成斬擊傷害。若未能命中第一次射中的部位,則魔物身上的箭將會消失。

交換技-甲箭突刺

  刺入能感應到箭矢并隨之爆炸的特殊錐子。隨著命中的箭矢傷害類型不同,產生的追加攻擊也會不同。

充能斧

  擁有劍模式與斧模式兩種形態的武器。可以先靠移動靈活的劍模式累積能量,再以劍盾合體后的斧模式解放能量,藉此施展強力的攻擊。

鐵蟲絲招式-臨機之型

  利用鐵蟲絲束縛變形機關,維持劍和斧合體的狀態,并暫時採取防御的招式。若在防御后發生大后仰的反應,將會回到劍狀態,若無發生大后仰,將可降低防御的反作用,并繼續施展劍或斧的其他攻擊。

交換技-瓶追擊【擊針】

  在劍強化狀態下以劍攻擊,或在屬性強化時使用盾突刺,會將屬性能量降壓后發動額外攻擊。此額外攻擊會在攻擊處產生惰性的屬性能量,斧模式的高壓攻擊可使此能量活化并引爆。當武器處于屬性強化狀態時,此爆炸亦能延長屬性強化的時間。惰性能量若不引爆,會于短時間后消失。

銃槍

  鼬槍的攻擊力出眾,除了長槍本身的防御性能外,還追加了狙擊功能。透過各式各樣的狙擊動作壓制獵物,尋找良機,施展威力強大的絕招吧。

鐵蟲絲招式-全彈爆焰

  使用翔蟲或暴風衝刺急速接近敵人,并將所有彈藥發射出去,為超脫常識的招式。若砲彈或龍杭砲未完全裝填,或龍擊砲正在散熱,在施展招式時將先進行裝填及排熱動作。出招前請務必留意。

交換技-爆杭砲

  射出爆炸錐子的招式。使用爆杭砲后,將使銃槍前端變熱,并于一定時間提升攻擊力。此外,由于龍杭砲經過改良,使得重量減輕,可用快到看不清的速度施展攻擊。

狩獵笛

  能夠用演奏音樂來強化自己和伙伴的打擊武器。可以選擇在攻擊的同時累積同色音符,平穩地進行強化;或是湊齊三色音符,透過演奏一口氣進行全面性強化。

鐵蟲絲招式-鐵蟲絲響打

  將翔蟲絲纏繞在武器上,于一段時間內使攻擊命中時發動額外攻擊的招式。攻擊命中后鐵蟲絲將會震動,產生衝擊波,并于一段時間后爆發。此額外攻擊之昏厥值、減氣值及部位傷害比一般攻擊較高。

交換技-揮舞連擊

  左側或右側連續攻擊 2 次的招式。自己本身也會隨著攻擊左右移動,可于想要改變站位時使用。

長槍

  防御性能十分強大的武器。擁有堅固的盾牌,能夠擋下強力的攻擊而不為所動,還能在防御狀態下進行攻擊與移動。其反擊技和猛烈的連續攻擊也極具魅力。

鐵蟲絲招式-破天突刺

  此槍尖能夠上貫蒼天、下穿大地。手持長槍,利用翔蟲向上空突刺,再朝正下方垂直下刺的招式。落下突刺為多段攻擊。

交換技-盾牌猛衝

  一邊防御攻勢,一邊以盾還擊,可以接續使出各種攻擊的招式。抓住對方攻擊的破綻,朝目標連續發起猛攻吧。

太刀

  太刀的魅力在于其出色的銳利度。以太刀不斷斬擊獵物,就能累積練氣計量表,并能藉此施展高威力的氣刃斬。還能使出極需技巧的動作,看破將至的攻擊并加以反擊。

鐵蟲絲招式-圓月

  以鐵蟲絲刻意縮小自己的行動范圍,提升練氣并集中于反擊的覺悟之技。在鐵蟲絲包圍的范圍內,練氣計量表不會減少,并在反擊時會產生追擊。

交換技-威合

  于攻擊后緩慢地收刀,完全收刀后會進入威合氣刃蓄力狀態。其后可使出氣刃解放斬,將提升后的練氣注入斬擊一併揮出。練氣階段越高,斬擊的威力也越強。

  完全收刀前若受到魔物攻擊,將消耗 1 階段練氣顏色,自動進行招架。若抓準魔物攻擊時機解除收刀動作,則可于招架同時回復練氣計量表和練氣顏色階段。

雙劍

  此武器的攻擊次數勇冠群兵,能夠施展怒濤般的連續攻擊。還能施展鬼人化,以耐力為代價,再度提升行動速度,使出宛如飛舞一般的連擊。

鐵蟲絲招式-螺旋斬

  利用翔蟲迴旋身體,展開突擊的招式。當刀尖砍進肉質柔軟的地方後,便會以全身的力量使出斬擊。由於成功研究並改良分支流派的招式,此招也能在空中施展。

交換技-滑步斬連續技

  能夠如蝴蝶般飛舞,如黃蜂般猛刺的招式。可以在長距離迴避的同時進行攻擊,若在連擊中使出這招,便可在戰場上神出鬼沒,令敵人難以捉摸動向。

輕弩槍

  可從遠距離展開攻勢的射擊武器。能使用不同的子彈來應對各種情況。例如以速射進行連續攻擊,或是以狀態異常彈進行輔助等。

鐵蟲絲招式-反擊龍彈

  射出后座力巨大的彈藥緊急脫離前線,并利用翔蟲來煞停的招式。此招式可造成輕微的傷害,但若可迎擊魔物的攻擊,將能發揮此招的真正價值。爆炸傷害會根據魔物的攻擊而產生變化,甚至可抵消吐息攻擊。

交換技-精準射擊法

  縮短適當距離以進一步提升彈藥威力,同時加重后座力的特殊射擊方式。由于最能發揮彈藥威力的適當距離將會縮短,因此狩獵時更須留意與魔物之間的距離。

MHR活動任務更新 去翡葉要塞平息金獅狂怒

《怪物獵人:崛起》G位大型拓展“曙光”內容已經初步公開,獵人們即將離開炎火村前往遙遠異國之地“埃爾迦德”進行新的冒險。在與老朋友們的告別到來之前,游戲免費活動任務更新,前往翡葉要塞平息“金獅狂怒”,讓這些滿腦子肌肉的猩猩們安靜一下吧。

活動任務“金獅狂怒”

目的:守住最終關口

目的地:翡葉要塞

報酬:姿勢組合“奔跑姿勢”

參加/承接條件:HR8以上

《怪物獵人崛起》的大型DLC“曙光”將于2022年6月30日正式推出,現已開啟預購,國區Steam標準版預購價243元。游戲本體正在打折,只需261.36元,活動截止到3月22日。

怪物獵人新作剛開試玩,任天堂服務器就被擠崩,真比前作還好玩?

引言:MHR將成為系列有史以來評價最高的一作,我就把話放在這里,誰同意?誰反對?

對于那些MHW時期才剛剛開始入坑《怪獵》的玩家來說(從本作遠超以往作品的銷量來看,這樣的玩家四舍五入大概有一千萬),可能很難理解引言那句話究竟是在開玩笑,還是筆者臨近年關剛從酒局歸來,因為喝高了以至于行文錯亂,一個30幀外加上世代中等畫面水平的游戲,怎么就比當初的“次時代獵人”牛逼了?考慮過Wii主機上《MH3(tri)》的感受嗎?那一作正是目前為止系列唯一一部《FAMI通》滿分作品。

如今的MHR,某種程度可以看做是MHW基礎上重新啟用了一部分MHX的理念

售價約400多人民幣的《怪物獵人 崛起》(下文簡稱MHR)剛剛放出了一段Demo試玩,其中包含固定配置的全武器,一張本作新加的地圖,兩個討伐任務,以及新老搭配的怪物陣容。從放出后第一時間被擠爆的服務器,到目前各大軍事化狩獵組織不斷縮短優化的討伐時間,都如MH每一作該有的那樣在大受歡迎的同時按部就班進行著。

不過作為今年上半年最值得期待的游戲,MHR在已經拿出了Demo的情況下,反而讓玩家產生了比單純觀看預告片更多的疑問,接下來筆者就從系列老玩家的視角出發(PS2初代時候硬著頭皮用手柄右搖桿掄刀玩過幾個小時就AFK了,一直到PSP時代才又重回狩獵大軍),提出自己對MHR的七個問題,留待兩個月后的正式版乃至更久以后的資料片來印證答案。

那些年,被嚴重低估的MHX——正式版是否有更多鐵線蟲技?

肯定有,不僅如此,其中大概率還會出現一些演出神乎其神,性能上值得玩家為其量身設計一套戰術的鐵線蟲技。為什么這么說呢?

當很多玩家還在因為E-shop被擠爆而無法第一時間玩到MHR的Demo版時,極客們就已經操持起了自己的傳統藝能——數據解包。從目前得到的代碼信息來看(我當然看不懂代碼,下面說的全是解包后得出的具體結論),每個武器遠不止Demo版的那兩種鐵線蟲技,而正式版里很可能是每種武器將從三套動作模組里三選一,然后每種動作模組下固定兩個鐵線蟲技,且不同模組之間不能切換其他模組的鐵線蟲技。

有特攝那味兒了

很明顯,這就是基于MHX(包括MHXX)“風格”與“狩技”的再設計。MHR的制作團隊由于多年來專注于“攜帶版”的開發工作,因此也被玩家們俗稱為“P組”,他們也是NS《MHXX HD》的開發團隊,當時《MHXX HD》發售時有人質疑會不會因為MHW商業上的突破性進展,讓系列從此遠離“低機能”平臺。

結果表明人家一刻也沒有閑著,如今不僅要用自己擅長的復雜操作教育一下MHW才入坑的獵人們什么叫做“高機動魔幻狩獵”,對于那些從3DS時期玩下來的攜帶版老玩家來說,MHR更是一部融會貫通生平所學,悟出降龍十八掌“第十八掌”的官方秘籍。

歸根結底,MH系列就不是一個操作上適合做減法和輕量化的游戲,玩家們不斷純熟的武器使用技術,需要更復雜新穎的動作設計來打破舒適區,MHR顯然就是來干這個的。

有種武器屬性,叫做“真島浩”——沒有新武器,那有沒有新的武器屬性呢?

當年CAPCOM為了宣傳MH,曾邀請漫畫家真島浩推出過一套同名主題漫畫(那個時期無論真島浩本人,還是曾經雇他做自己助手的尾田榮一郎,在女性角色的罩杯尺碼上都還懂得適可而止,而非像如今這樣如“勇者”般癡迷巨乳),其中真島浩為主人公使用的武器專門設計了原創的“風屬性雙刀”。

當時凡是看過這部漫畫的玩家,結合MH本來就有“鋼龍”等利用風力作為攻擊方式的設定,大都認為系列遲早會加入這一屬性——然而結果并沒有。而MH系列最后一次有全新武器屬性,還是距今十年前的《MH3G》,當時碎龍帶著無視肉質且部位破壞效果極佳的爆破屬性強勢進場,成為了那一作的“爸爸”。

MHR的鐵線蟲技固然令人期待,但新作里新武器的繼續缺席依然是老玩家心中淡淡的遺憾,目前MHR的封面怪“怨虎龍”從演示來看似乎是龍屬性,但其“暗黑系”的氣場結合“百龍夜行”的主題,如果從日本傳統神話里吸取靈感創作的話,倒也說不定會有新武器屬性出現。

去他的聚魔之地——如何巧妙設置通關后的游玩內容?

MH系列的每一部作品,都需要玩家投入大量時間,這里面既有游戲自身豐富耐玩的內容,攜帶版時期的社交屬性,稀有素材刷刷刷而不得的怨念,也包括開發組有意設計用來延長游戲時間的各種創新玩法和模式。

然而無論MH4有養蠱虐自己嫌疑的“公會任務”(后來被玩家們通過破解實現了全體“開掛”,營地里一動不動的黑龍配信任務誰刷過誰知道),還是MHW刻意增加內容粘性的聚魔之地,玩家普遍都持不滿意態度。

如何在主線通關后讓玩家磨煉技藝刷素材的同時,從游戲模式層面提供更多動力和趣味性,是MHR依然面對的一道難題。

個人認為開發組會認真考慮NS玩家攜帶游玩“多次短時”的特點,在“百龍夜行”主題上做文章,比如設置一些高強度的斗技場任務,或者滿足特定要求解鎖隱藏怪物(就像MH3G的月迅龍)。

開發組MHR之前的MHXX(3DS和NS版都算上)盡管銷量跳水,但依然是系列登場怪物和武器招式復雜多樣性之最,MHR按理來說在首發的內容量上要遠多于MHW,到時候這將為本作的媒體評分和玩家口碑提供重要支撐——尤其是在疫情還沒有過去的情況下,MHR已經被一些玩家預定為“年指活”了(追劇愛好者的“周指活”,意思是今年就指著這個活著了)。

月迅龍算是亞種怪物里很有個性的一個

都2021年了,翻車是不可能翻車的——是否對新冠疫情“免疫”?

說到疫情,2020年那些勇闖天涯的3A游戲大都因為過于奔放導致各類“事故”頻繁發生,相比之下,MHR的情況倒更像是《集合啦!動物森友會》,無口(指劇情過場無臺詞)主角 一以貫之“廢話少說就是干”的怪物討伐主題 貓狗雙全,不存在任何潛在的輿論風險。

從Demo版表現來看,MHR使用的RE引擎盡管比MHW的MT Framework領先一個世代,但開發組完全沒有“挑戰NS機能極限”的半點打算,以幀數穩定作為最高指示,對場景建模,植被素材等與狩獵戰斗不直接相關的要素做到如今勉強夠用的程度便收手了。像是怪物種類和場景數量這種需要開發組付出開發時長才能保證的可量化內容,既然MHXX那么多怪都塞得進去,怪物種類應該有保證,但場景數量確實不好說。

當然了,最重要的還是千萬別延期。

已知電龍叫做“奇怪龍”,那么紅電龍叫什么——是否存在“亞種”?

“亞種”怪物曾是MH系列一大特色,MHW盡管一開始擺出各種姿勢拒絕“亞種”參戰,最后到底還是在更新過程中搬出了“獄狼龍”等系列大佬前來助陣,或許你認為卡普空有意偷懶,但也不可否認卡師傅在“一菜兩吃”業務上的純熟技藝,畢竟人家可是在“波動升龍突進技”這三件套框架里做出了看似大同小異,實則千差萬別的隆,肯,豪鬼,沙蓋特,櫻花和丹,這豈是“換皮”兩個字能簡單概括的。

當年MHXX作為系列怪物種類最多的一作,帶有“二名”或者“鏖魔”頭銜的怪物在生態上與傳統定義的“亞種”有所區別,玩法設計上可以看做是原版的魔改強化版,放到技能表現爆炸的MHXX里也足夠給玩家上強度“軍訓”。

MHR目前還沒有任何類似亞種怪物存在的明確信息,不過有鑒于系列傳統,也可能先做出一部分,然后根據運營情況再考慮是更新放出,還是留到日后資料片再給。

這次就不去刻意照顧萌新了吧——封面怪強度大概在系列的什么水平?

歷代MH的封面怪對于作品都具有某種難度方面的參考價值,簡單來說就是封面怪強度與游戲整體難度成正比,比如PS2版的《MH2(dos)》用鋼龍這只古龍作為封面,而正是拜本作糟糕的武器數值系統所賜,一般武器在面對這只怪物時都屬于刮痧,季節設定更是會讓怪物在溫暖期血量翻倍,玩家打起來難度大增。

碎龍在系列里有一個明顯的強化過程

與之相反,多年后《MHP3》的雷狼龍幾乎就是個“大型萌寵”,玩家只需要很低的學習成本就能掌握怒刷的技巧(如果實在躲不過三連拍,真的要重新考慮一下這個游戲是否適合自己了)。

通過Demo版的實戰,我估計MHR里怪物的強度大體會和MHW持平,不會有冰咒龍那種“一招下去直接三貓”的守門怪物,復雜的操作系統才是增加新手門檻的硬性指標,對武器的熟練程度以及正確理解,將對狩獵效率產生巨大影響,不知道發售后又會有多少人“跟風買了,發現不適合自己”然后把卡帶掛上某魚。

畫風寫實版的《曠野之息》——開放世界能帶來哪些短視頻爆款內容?

目前圍繞MHR此次Demo版的各種研究挖掘工作中,除了系列慣例的“軍事化競速討伐”以外,翔蟲高機動型與無縫地圖的組合,也讓各種腦洞玩法找到了全新表演舞臺。比如操蟲棍的“御劍飛行”,利用地形高低差展開的高空轟炸,利用御龍機制主動挑起“金剛大戰哥斯拉”等等。

正式版里,隨著裝備技能開放(萬一要是有技能實現的四翔蟲呢?),以及更多鐵線蟲技的實戰擴展,有可能帶來更多全新的另類玩法,加上MH系列近幾作瘋狂聯動主題裝備,到時候地圖上肯定會有更多“林克”“杰洛特”和“洛克人”用自己擅長的方式進行狩獵。

結語:

去年的《集合啦!動物森友會》可以說是“你知道它可能會火,但沒想到會那么火”,今年的MHR情況有些類似,只不過進化到了“你知道它肯定會火,但不知道會火到什么程度”。

從平臺到玩家群體的全力宣發,同時期徹底沒有同級別對手,MHW大賣后空前擴大的新老用戶群體,再加上NS自帶的掌機模式,或許“千萬”將從此成為MH系列銷量的常規計量單位?

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