三國志12破解版(三國志12:怎么提高武將的忠誠度呢?看完你就明白了)
三國志12破解版文章列表:
- 1、三國志12:怎么提高武將的忠誠度呢?看完你就明白了
- 2、日本最慘的游戲廠商?本想給玩家送福利,結果卻收獲了差評如潮
- 3、玩了一年三國志戰略版,你被哪些攻略坑過,還記得誰坑過你嗎
- 4、三國志14能否繼承三國志11,玩家對格子情有獨鐘
- 5、盤點光榮公司三國志1~13!!
三國志12:怎么提高武將的忠誠度呢?看完你就明白了
大家好,我是大漠,今天為大家來講講《三國志12》中的武將怎么提升忠誠度,能來看我的文章想必也是一位《三國志》忠實玩家吧,看看有沒有你不知道的方法,有的話記得評論區討論哦!說到游戲《三國志12》,大部分玩家都沒有11代續集的態度。不過,還是有一些球員喜歡這樣做。老實說,12代實時戰略作戰系統比較新,操作也簡單易行。這種格斗風格在歷代作品中獨樹一幟。
不過,游戲中的一些設置確實很煩人,比如對將軍失去忠誠的問題。在以前的版本中,提高將領忠誠度的方法非常簡單。用錢褒獎就行。不會有很多錢,只是走個形式而已。然而,《三國志12》中沒有褒獎選項,直接加薪,導致軍隊將領工資越來越高,給我軍帶來巨大的經濟壓力,甚至造成入不敷出的局面。
當然,加薪只是增加將領忠誠度的常規方式。它不僅代價高昂,而且具有普遍的效果。如果我軍只有一位是一個忠心不強的重要將領,就必須迅速提高他的忠心,防止重要人才被敵人挖走。我們最好把一般有價值的寶藏交給他或直接提拔他,這樣忠誠提拔的效果才會明顯。
此外,《三國志12》中還有一個秘策體系。當部隊積累足夠的秘密政策點數時,就可以發動強大的秘策。其中,“求財之策”可以用來提升將領的忠誠度。這一秘密戰略的直接效果是在每一輪中增加兵力和資金。但是,如果我們的軍隊有聰明的顧問,我們可以提出進一步的建議,以增加整個軍隊將領的忠誠度。
最后,有一個真正的辦法來啟動將軍的生死模式,或者直接毒死那些高薪垃圾將軍,殺死他們,這樣可以省下很多錢。當財政不富裕,新城池不能遭受一個半月的攻擊時,我們不應該隨便招人,只是利用現有的資源來維持重要軍事將領的忠誠度。
這一玩法有沒有為您帶來一些幫助呢,其實游戲里面有很多不同的玩法,都是需要玩家不斷地探索,大家要是有更多地玩法,歡迎評論區留言!
日本最慘的游戲廠商?本想給玩家送福利,結果卻收獲了差評如潮
眾所周知,萬物皆可娘,正是日本萌娘文化的真實寫照。動物可以娘,植物可以娘,只有想不到,沒有娘不了。不得不說,日本濃厚的二次元文化,為萌娘文化的普及和發展奠定了堅實的基礎。
時至今日,日本的萌娘文化已經不只存在于動漫圈,就連游戲圈同樣遭到淪陷。甚至不少原本很正統的游戲作品,都在娘化的邊緣瘋狂試探。但是,他們萬萬沒有想到,并不是所有玩家都喜愛娘化,甚至有的游戲因此付出了慘痛的代價。
2012年,在光榮的《三國志12》正式上線之前,玩家在網上表現出來的期待已鋪天蓋地,都認為這將是一部跨時代的經典大作。結果讓所有人沒有想到的是,正式上線之后卻遭遇了漫天的吐槽和謾罵,其中遭到吐槽最多的竟然是游戲里面對于女武將的夸大。《三國志12》的女武將人數大幅增加,甚至加入了張飛女兒,關羽女兒等許多野史中的女武將。
除此之外,對于這些女武將的外形設計,玩家也表示強烈的不滿。例如黃月英、張氏等原本并不好看的女性人物,到了游戲中都成了美女,于歷史完全不符。甚至覺得這些女性武將的設定,已經影響到了游戲中男武將的風頭。
本想通過這些“福利”來吸引玩家,沒想到卻遭到了玩家的抵制,光榮真是欲哭無淚。
值得一提的是,因為“娘化”而被玩家冷落的可不止是光榮。在手游時代來臨后,日本出現了大批娘化手游,而且都收獲了不俗的成績,但可惜的是,即便是到了手游當中,日本玩家同樣無法接受娘化后的三國游戲。眾多娘化三國手游當中,均在50名開外。唯一一款常年霸占榜單前十的三國題材手游,卻是我們的國產游戲《率土之濱》。
和喜歡用娘化來吸引玩家的日本廠商不同,《率土之濱》主打還原真實的三國形象,加上人與人之間的策略博弈,徹底激起了日本玩家的小宇宙。游戲開服當天,海量日本玩家一擁而入。為了能夠一統天下,他們甚至開始惡補“孫子兵法”,書店老板估計怎么也想不到,堆在倉庫角落的《孫子兵法》,竟然因為一款游戲而瞬間售罄。
隨著《率土之濱》在日本的影響力越來越大,各大高等學府開始陸續出現以《率土之濱》為主題的社團,共同討論戰術。有趣的是,由于社團人數發展過快,不得不采用淘汰機制來篩選和保留精英人才,便出現了“率土考試”!根據游戲中的崗位職責不同,所要做的考題也有所不同。看到這里,還真的有點心疼日本玩家,想要加一個同盟,居然還要考試。
《率土之濱》在日本的成功引發了游戲圈的廣泛關注,游戲媒體廠商雖然都非常認可率土的游戲品質,但始終無法理解為何一款中國游戲能夠在日本大獲成功。最后,還是一個有著十年三國游戲史的日本老玩家,說出了真相。
在他看來,日本人喜歡三國,并不是簡單的喜歡三國中的英雄人物,而是真真切切喜歡三國這段歷史文化。而三國文化來自中國,只有中國人才了解最真實的三國歷史。《率土之濱》不僅來自中國,還還原了真正的三國歷史,能夠在日本受到愛戴就不奇怪了。
玩了一年三國志戰略版,你被哪些攻略坑過,還記得誰坑過你嗎
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花席最近發布的朱儁雙刷開荒體系,讓很多平民玩家受益,有人受益自然就有人利益被剝奪,所以也得罪了很多“玩家”,是哪些玩家被花席坑了呢?
本期話題:
你認為什么樣的攻略靠譜,可以討論、討論。
起因:花席在吧里看到個的帖子。
一位樓主好奇的問大家,有人用過“花席的開荒攻略”嗎?他發了個【偷笑】的表情,說不知道這開荒攻略是真的還是假的。
言語間充滿了好奇,畢竟標題是平民開荒比土豪都要厲害了,任誰看了也要分析下。
估計是花席的粉絲分享給盟友看,希望盟友們也一起變強,但盟友不相信,所以決定問問大家,看看有人測試沒有。
看到攻略問問效果這很正常,大部分玩家都有這樣的心態吧,你看到一個攻略后是不是也要測試下呢?
樓層里面有粉絲告訴他,花席的攻略是可以相信的,你可以試試。
如果事情到此為止,其實也沒什么,畢竟只是問問而已,但花席好奇的點開了他的主頁,看看他平時關注什么話題。
結果發現,第二天他開荒,3紅武將,10級戰法翻車了,當然這種翻車也不會影響他,相信他24小時還是可以7本的。
(再結合開始那個偷笑的表情)
其實很正常,沒用過的隊伍不敢輕易嘗試也是人之常情。
這里花席感謝粉絲們,你們是相信花席的攻略的,也愿意去嘗試。
花席的朱儁雙刷體系是與上面這幾個玩家一邊測試,一邊給花席反饋調整的,從三月到六月陸陸續續的測試,效果才越來越好,直到最近達到頂峰,24小時7本、開6級土地。
(有玩家成功24小時開6,但花席還是建議等7本 5級兵營后嘗試,減少翻車概率)
花席建議:
推薦給盟友時可以自信的告訴他們,朱儁雙刷已經是成熟的體系,經歷了很多實踐了,值得相信。
恰好19號有新區,花席又得到了很多反饋,大家一起看看吧。
一:SP袁紹 朱儁雙刷反饋
康師傅:
今天工作很忙,有一搭沒一搭的開荒,晚上6點開第一個5級,甚至還完成了“手到擒來”這個成就任務。
這就很逆天了!
20級、4000兵開第一個5級土地,竟然損兵不到100還完成了成就,運氣好到爆。
花席:
開荒得成就,不知道有沒有炫到聯盟群。
奧特曼-澤塔:你相信光嗎?
他用SP袁紹 朱儁,48小時登上了排行榜【38名】的寶座,然后聯盟禁地,就沒法打了,只能留下目前的排行榜截圖。
花席:
有和他一個區的玩家嗎,現在還能看到他的排名嗎?
如果你是他的盟友,可以問問他開荒詳情,下賽季你也排名前50。
【對工作室的沖擊】
話說,花席的朱儁雙刷體系一出現,真的讓各種工作室壓力大,原本很多工作室都要求號主有各種武將,才能上排行榜,現在朱儁加上各種武將就能上前300排行榜,有的歐氣好的甚至排行前50名。
要是一個區有100個玩家用朱儁雙刷體系,那這個區的土豪就沒以前那么好過,以前滿紅優勢很大,現在滿紅被白板追著很難受。
【不過】
朱儁雙刷體系太簡單了,肯定會拉低工作室的門檻,很多原本開荒不強的工作室,也敢接48小時7本的單子,還能有很高的排名。
一般玩家看到某個開荒體系,最多會說這個開荒體系不適合我,但不至于說這個體系很垃圾吧!
留下你的看法!
【SP袁紹 朱儁】開7-8級土地
603區【玄甲大弟】
12號開區
15號開7級土地。
17號成功開8級土地。
打第一波槍兵很容易,損兵2000,其中1250傷兵。
第二波弓兵,損兵5000,其中1500傷兵。
最后有2700傷兵,21000兵力剩余16000,開荒期損兵5000拿下8級土地算多嗎?
二:姜維 朱儁雙刷體系
愛吃紅豆沙:
五個賽季打了一年多,頭一次可以在48小時開6,而且還是低戰損。
花席:
我8個賽季了,只有用夏侯惇單刷那次48小時開6成功。
NICO:
遇到撞州,對方用夏太黃,我需要帶個盛氣嗎?
花席:
這個隊伍撞州最爽,要用SP袁紹就不用盛氣,用姜維就帶盛氣。
GDD風:
我是1146的,我們盟好多半紅24小時都無法7本,今天36小時開5級城市的時候,好多月卡玩家都是用姜維 朱儁、陸遜 朱儁開荒的。
花席:
12小時排名33,比剛剛排名38的還要高,不過姜維開6時比不過SP袁紹,后期排名會下降。
GDD風-:
補充一個小技巧,前期單刷的時候,沒有3級槍兵,你可以用1兵摸一下3級守軍,然后最后30秒刷新前去掃蕩,前期朱儁、姜維大概率會戰平,這樣就可以15體力刷2次經驗。
花席:等8級以上可以嘗試,打其他兵種建議9-10級嘗試。
1683【搶飯司機】:
姜維 朱儁真好用,我其中一個號第一,月卡玩家暫時第一也很滿足了。
看了下是1500勢力值時候第一名,應該是快速單刷3級、4級才第一名的,刷5后就是2000以上勢力值了。
三:陸遜 朱儁雙刷體系
(圖是上面那一張)
1978【可】:
開荒很快,勢力值上漲很快,在區內小有名氣了。
花席:
當然是因為你關注了【花席】呀,他沒關注【所以】沒看到最近的朱儁雙刷體系。
也和自己開荒努力也有關系,不是每個用朱儁雙刷的,都能排名靠前。
【朱儁雙刷體系】:
非常厲害的可以排名前50,
一般厲害的可以排名150左右,
沒學明白的一般排名300之后。
朱儁雙刷體系,存在后勁不足嗎?
有讀者說他們團有人用過,后勁不足。
【但是】
這篇文章是寫姜維 朱儁雙刷的,18號發的文章,19號開區3小時就有人說后勁不足?
應該說的不是姜維 朱儁吧,畢竟這個隊伍花席還是第一次發出來,之前只發過賈詡、陸遜、SP袁紹的,不知道是指那個隊伍后勁不足呢?
有讀者反問:啥叫后勁不足?
他說5級土地之后就不行了。
花席回復了一句,7級之后才會存在后勁不足,你說的后勁足的隊伍是什么啊,說說前期表現如何。
(前面放了粉絲玄甲大帝3天開7、5天開8的,也不至于后勁不足吧)
他認為花席說話陰陽怪氣!
花席覺得,問一句什么隊伍后勁足,這算不上陰陽怪氣吧,畢竟誰還不轉型啥的?24小時7本,48小時10級軍營,72小時8本,豈不是隨便你轉型?
最終他也沒說到底是哪個隊伍后勁不足,6級經常翻車,被常規隊伍追上來了?
可能說的是賈詡、陸遜嗎?
但賈詡、陸遜轉型其實也很容易啊,但說袁紹、姜維開6頻繁翻車這也不像啊,畢竟24小時7本,36小時已經12000兵力,要運氣多不好才能翻車啊!
48小時,都已經15000以上兵力了,開6怎么翻車的。
最后:
再說一下,用朱儁雙刷體系的玩家,根本就不在乎轉型問題,大部分平民玩家很少能第一天開5級土地,而且第一個5級翻車概率很大,所以用了朱儁雙刷后,自己的游戲體驗一下子就上來了,所以根本不在乎什么轉型問題。
本期花席關于朱儁雙刷體系的疑問解答到這里就結束了,感謝收看,下期見!
三國志14能否繼承三國志11,玩家對格子情有獨鐘
喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。盡管雜志預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。
距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年
在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的游戲,311通過自身全面的游戲品質,倒逼《三國志12》在近7年后才發布。
《三國志12》后,續作開發進度明顯加快,盡管《三國志13》只在等待三年后上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急于挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在贊譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。
《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發布了游戲的咨詢情報,不僅公布了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公布了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發布后就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列游戲迷的眼里,大家等待新作的日子并不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。
僅僅是一個格子設定,就重燃眾多玩家希望
《三國志14》到底是什么樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光后,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶并沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。
在曝光的雜志資訊中,雖然我們可以清晰的發現戰役部分截圖,是借用的《三國志13》素材,但游戲中通過格子劃分,色塊控制表達勢力范圍的方式,無疑讓《三國志11》愛好者點燃了希望。有玩家放言,如果《三國志14》是11和13的結合體,那吸引力才夠格。
僅僅一個戰棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可見策略元素是玩家關心的重點。即時模式或者聯機模式,如果無法保證策略主體的存在,都會令玩家覺得不倫不類或者難以適應。值得慶幸的是,《三國志14》將重回領土爭奪的核心模式,內戰、戰斗、外交、策略都集中圍繞領土爭奪,并且內政和戰斗在同一個地圖上進行,這一點更傾向于《三國志11》的表現手法。
《三國志14》已知新特性,是否滿足你的預期呢?
《三國志14》做出的許多改變,都將圍繞前代系列作品進行完善和修訂。新作最大的一個改變,就是制作了1000多武將的新造型,熟悉該系列的朋友都知道,上一代《三國志13》中,武將造型只有800左右,或許玩家制作上千武將MOD的熱情,讓光榮明白了豐富角色內容的迫切性。另外,上代單挑只有五回合的設定新作會必然修正,而早在2016年,也就是《三國志13》剛剛發布兩個月的時候,就有消息說《三國志14》單挑將可以實現百回合激戰。
《三國志14》將再次突出君主,并采用回合制模式進行推進。游戲中指令將分為內政令和軍令兩個類別,盡管戰略階段和執行階段執行的指令不同,但是內政和戰役將在同一場景內完成操作。盡管雜志描述的是新元素“戰線”,但熟悉《三國志11》的朋友都知道,這種六邊形土地結構,正是原有戰棋類的表現手法。區別在于《三國志14》的格子里代表補給線,只有格子是己方勢力顏色才能發揮格子內建筑或者資源的作用,這一點描述雖然晦澀難懂,但玩過《文明》系列的玩家,很容易想象出它的樣子。
《三國志14》的制作人越後谷和広將新作描述成“涂色游戲”,將整個世界版圖涂成你的勢力顏色,即宣告統一。結合《文明》系列的表現手法,這一點十分容易理解。你的城市占領區域,會根據領土覆蓋范圍擁有眾多小六邊形組成的區域塊,區域塊和敵方連接,然后你可以不進入對方城池,去占領這些區域,阻礙其發展,引誘其出戰,甚至通過影響力吞并其領土。
相信《三國志14》到來后,大家并不在乎這個表現手法是否接近文明的一些元素,策略部分能夠表達君主特性,以及領土爭奪才是核心。武將更加獨立的操作手法如果不再保留,或許會影響313的玩家習慣,但總的來說,大家都希望新作可以集歷代作品之大成,讓所有三國志愛好者可以共同歡聚在一款新作中。
盤點光榮公司三國志1~13!!
1.三國志1
《三國志1》的畫面表現十分簡單,僅僅用一個由多個色塊構成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯數字表示各個勢力區域。在戰爭時,部隊用小方塊表示,方塊內的數字代表軍隊的HP。
2.三國志2
采用《三國演義》的小說內容來設定人物,玩家擔當的角色是君主,透過內政、軍事、外交、計略等指令指揮屬下武將,最終目標是統一分割為41國的中國全土。
3.三國志3
三國志3是一款策略類的單機版手機游戲。故事以三國時期曹操、孫權和劉備三足鼎立爭奪霸業為背景,游戲分為內政和戰爭兩大部分,游戲技巧與策略設計精巧,任務場景眾多,操作方便.無疑這款游戲代表了國內策略游戲的最高水準!
4.三國志4
三國志4是日本光榮公司《三國志》系列游戲中里程碑式的作品,它的操作系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標進行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關系,使得游戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略游戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經典的一代。
5.三國志5
三國志5全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。
6.三國志6
98年發售的《三國志6》對于現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平臺轉向了Windows平臺,畫面達到了16色的高度。游戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統為系列之后的變革打下了重要基礎。99年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。
7.三國志7
三國志7是日本光榮公司推出的SLG精品游戲,該作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。
8.三國志8
在繼承《三國志7》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進一步提高。本作中每一個人物都充滿豐富的個性,綜復雜的人際關系將使得游戲更具有互動性。對戰斗和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。
9.三國志9
通過扮演一位君主在三國這個風云時代完成統一天下的目標。
10.三國志10
角色養成游戲的成分,加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變。軍事方面強調兵種相克的原理,武將方面三國志X再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關系、鍛煉等方式,可以提升個人的特技與能力。
11.三國志11
與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。
12.三國志12
與《三國志》系列相同,是描述中國后漢末期的三國時代,劉備和曹操及孫權的這些英雄們群雄割據時代的歷史策略模擬游戲,玩家把自己控制的勢力以中華統一作為目標向著統一大業而努力。該作與前代相比,簡化了戰斗與建設,加快了游戲節奏。
13.三國志13
游戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍于三國時代的英雄豪杰之一,以歷史主人公的身份編織屬于自己的故事