江南百景圖fgo(一個江南百景圖,得罪了王者和FGO兩大游戲,正在引起業界風暴)
江南百景圖fgo文章列表:
- 1、一個江南百景圖,得罪了王者和FGO兩大游戲,正在引起業界風暴
- 2、游戲里歷史人物要改名?手游FGO:哪吒改叫槍兵193、楊貴妃改叫降臨者275
- 3、王者榮耀:虛構歷史人物將改名?阿珂不是最后1位?
- 4、心動像Steam,但它更想成為任天堂
- 5、插畫師toi8-光影魔術手???原來這就是心動的感覺
一個江南百景圖,得罪了王者和FGO兩大游戲,正在引起業界風暴
一個江南百景圖,得罪了王者和FGO兩大游戲,正在引起業界風暴
大家好,我是三昧!江南百景圖是由椰島游戲開發的一款國風模擬經營類游戲,深受廣大玩家的喜愛。但近日,江南百景圖卻得罪影響了王者榮耀和FGO兩大游戲,正逐漸掀起業界風暴。
這件事要從上個月開始說起。8月份,江南百景圖推出了新的簽到送人物,岳飛。在江南百景圖畫師的筆下,岳飛袒露上身,牽著一只小羊。對歷史有所了解的玩家或許都知道,在我國古代袒露上身牽羊其實是一種莫大的恥辱,是古代戰敗投降的儀式。
而岳飛作為抗金英雄,這樣的圖案設計實在是對英雄的一種侮辱輕蔑。對此,我國歷史文化研究院也發表了看法,痛斥江南百景圖這種“游戲歷史”的行為。
在輿論的壓力下,江南百景圖重新繪制了岳飛的人物形象,這件事終于落下了帷幕。但這件事帶來的影響就真的結束了嗎?并沒有。
近日,FGO(命運冠位指定)的游戲廠商就表示將會在下個版本對游戲里的歷史人物英靈名字進行更改。其中包含始皇帝、楊貴妃、司馬懿等多個歷史人物。
而在王者榮耀官方賬號的評論區,也出現了許多不理智的留言。部分FGO玩家質問王者榮耀什么時候能下架歷史人物,甚至諷刺王者榮耀是“天龍人”游戲,高高在上,是不需要下架歷史人物的。
了解王者榮耀的小伙伴都知道,王者榮耀作為國民手游,在最開始確實是靠著歷史人物起家的。隨著王者榮耀越做越大,公眾對王者榮耀的要求也越來越高,而王者榮耀也先后推出了多個歷史相關的專欄,在游戲里內置“歷史上的他”等功能,希望能夠通過這些讓更多的玩家了解到真正的歷史人物,從而不去曲解歷史。
但不管怎么說,這波FGO跟王者榮耀還是因為江南百景圖躺槍了。其實在三昧眼里,一個好的游戲對于玩家的價值觀是有良好的引導作用的。游戲可以出歷史人物嗎?當然可以。但是不能游戲歷史,要在尊重歷史人物的原型上進行二創。這是每個游戲廠商都應該銘記在內心的責任。
更何況現在玩家的素質也越來越高了,就拿江南百景圖這件事來說,在這之前,就連三昧自己也不知道肉袒牽羊的意思,但在岳飛圖出來的第一時間,官博下便已經是罵聲一片。這說明,玩家是有自己的辨別能力的,對于侮辱歷史人物的行為,沒有一個玩家可以置之不理。
最后,各位小伙伴是如何看待游戲里的歷史人物的呢?大家覺得應該游戲應該出歷史人物嗎。歡迎在評論區留言討論。
游戲里歷史人物要改名?手游FGO:哪吒改叫槍兵193、楊貴妃改叫降臨者275
涉及歷史人物的游戲都要整改?以后游戲中不能使用歷史人物了?今日網絡有一波關于網游歷史人物改名的討論。
有傳聞稱,現在游戲里的歷史人物都要修改,不能出現過度貶低和夸大。
FGO歷史人物英靈改名
荊軻改為暗匿者042
哪吒改為槍兵193
昨日傍晚,B站代理的游戲“Fate/Grand Order”(中文譯名“命運-冠位指定”,以下簡稱FGO)官微發布消息稱,由于技術升級需要,將于9月15日18:00起暫時關閉官網及外部渠道的客戶端下載入口;已經下載游戲客戶端的用戶可正常體驗游戲;待技術升級結束后,可恢復游戲客戶端的下載。
22:07,FGO再次發布消息稱,預計將于9月16日0點,通過在線更新,對13騎從者分別進行調整。其中包括英靈名稱調整。
有網友認為,FGO之所以整改,是受到另一款手游“江南百景圖”的牽連。
同時,網上傳出一張聊天記錄截圖。
截圖顯示,有網友稱,江南百景圖侮辱岳飛形象后被約談,江南百景圖的游戲商椰子游戲(應該是椰島游戲)發布聲明稱,其他游戲可以改歷史人物,而自己不可以。
但三言財經發現,椰島游戲的道歉聲明發布在江南百景圖的賬號里,而且聲明中也未提及其他游戲。
還有一位疑似是程序員的網友稱,因為江南百景圖,自己半夜要爬起來加班,25萬5千多條數據都要改,把設計中國歷史人物的圖下掉或打碼;其中,三國殺有幾萬條數據要改。
若真如截圖中所說,對游戲行業來說無疑是一記重錘。難道江南百景圖影響了整個游戲圈?FGO首當其沖,接下來其他改編歷史人物的手游可能也要動刀?三言財經決定探測一番。
FGO客服不回應改名原因
網友:三國殺策劃沒聽說要整改
三言財經向FGO的客服咨詢了英靈改名的原因,客服表示目前僅接到這個通知。并未說明英靈改名的原因。
在筆者的苦苦追問下,客服開始答非所問。
另據游戲博主@貞勞斯 發布的消息,網友@承蜩老丈 問了三國殺的策劃,沒聽說過要整改,也不認識截圖里的人。
筆者也認為聊天記錄截圖中的內容不太靠譜,三國殺本身就是一個以三國為題材的游戲,關二爺扛著青龍偃月刀退出沙場,趙子龍騎著夜照玉獅子揚長而去?總不能在三國殺里用奧特曼打怪獸吧?
而且,其他游戲也都沒有要改名的跡象。
以上的一切似乎都源起于江南百景圖,那么江南百景圖到底干啥了?
岳飛“肉袒牽羊”引爭議
中國歷史研究院:歷史不能“游戲”
8月6日,古風經營類手游“江南百景圖”官方微博發布了該游戲新增人物岳飛的Q版人物立繪。初登場的岳飛在游戲中的定位是閑人,赤裸著上身,手中捧著頭盔,頭盔上有“羊”字樣,旁邊還有一只羊。
對此,很多網友提出質疑:秦檜和魏忠賢是天,而民族英雄岳飛卻是閑人;還有網友提到“牽羊禮”,對岳飛赤裸上身的形象表示質疑。
牽羊禮是古時候金國的一種受降儀式,要求俘虜赤裸著上身,身披羊皮,脖子上系繩,像羊一樣被人牽著。
靖康之難時,金國為羞辱北宋皇帝,徽、欽二帝及所有宗室男女,都被強行剝去了衣物,舉行了“牽羊禮”。
8月11日,江南百景圖發文解釋稱,關于“閑人”系統,制作組的初始思路是圍繞十二生肖主題展開,因制作組考慮岳飛是一代名將,終生奔波于保家衛國,故將他選為羊屬相代表居民,希望他可以在江南小鎮享受平靜安逸的生活。
但網友似乎并不買這個解釋的帳,依然有很多對岳飛赤裸上身的形象表示質疑。
迫于輿論的壓力,8月11日晚間,江南百景圖發文稱,因設計岳飛Q版立繪時考慮不周,引發諸多爭議,制作組已修改游戲中岳飛的形象。
8月12日,中國歷史研究院發文稱,歷史不能“游戲 ”,“肉袒牽羊”為受降儀式,是古代一種極其屈辱的方式。將“肉袒牽羊”用在岳飛身上,表面上看是對歷史的不了解,實為對歷史英雄人物的侮辱抹黑。
8月20日,江南百景圖的研發和出品公司椰島游戲發布道歉聲明稱,因為策劃團隊的史學功底不足,且制作和審核過程中嚴重失責,導致這次以民族英雄“岳飛”為原型的形象設計存在嚴重錯誤,已對相關責任人處以停職處分。
這次致歉后,網友的注意力似乎轉移到了補償方案上。
椰島游戲官微顯示,其運營主體為上海可那信息科技有限公司。
資料顯示,上海可那信息科技有限公司公司成立于2010年4月,注冊資本105.26萬元,法人和大股東均為鮑嵬偉。
值得一提的是,8月30日,該公司新增了一條行政處罰信息,處罰事由為“當事人出版、傳播含有禁止內容的網絡出版物”,處罰結果為罰款5萬元,處罰單位為上海市徐匯區文化和旅游局。
不知道這個處罰與江南百景圖的“岳飛”是否有關?
二創應尊重歷史人物原型
事實上,因為游戲中歷史人物被改的太離譜引發爭議的事一直都有。
在某游戲中,女性刺客阿軻在剛上線的時候叫荊軻,由于歷史上刺秦王的荊軻是男性,這件事當時也引起了很大爭議。2017年4月25日,英雄“荊軻”被重做,除了技能被大幅修改之外,名字也改為了“阿軻”。
游戲中可以有歷史人物嗎?當然可以。具備歷史元素的電子游戲不在少數,有些游戲題材跟歷史事件或者歷史人物掛鉤也是一種需求。像三國志、真三國無雙等游戲本身就是以三國歷史為載體,使用歷史元素也是不可避免。
但歪曲史實、胡編亂造肯定不行。有些游戲中的歷史人物已經變得面目全非,尤其是一些女性角色,衣服越穿越少。這對少年兒童來說很容易產生迷惑。
不可否認,游戲和歷史人物掛鉤,可以產生更多熱點。但要在尊重歷史人物的原型上進行二創。
如果運用得當,游戲也可以成為獲取知識、培養興趣的一種途徑。一個好的游戲應該對玩家的價值觀起引導作用。你覺得呢?
涉及歷史人物的游戲都要整改?以后游戲中不能使用歷史人物了?今日網絡有一波關于網游歷史人物改名的討論。
有傳聞稱,現在游戲里的歷史人物都要修改,不能出現過度貶低和夸大。
FGO歷史人物英靈改名
荊軻改為暗匿者042
哪吒改為槍兵193
昨日傍晚,B站代理的游戲“Fate/Grand Order”(中文譯名“命運-冠位指定”,以下簡稱FGO)官微發布消息稱,由于技術升級需要,將于9月15日18:00起暫時關閉官網及外部渠道的客戶端下載入口;已經下載游戲客戶端的用戶可正常體驗游戲;待技術升級結束后,可恢復游戲客戶端的下載。
22:07,FGO再次發布消息稱,預計將于9月16日0點,通過在線更新,對13騎從者分別進行調整。其中包括英靈名稱調整。
有網友認為,FGO之所以整改,是受到另一款手游“江南百景圖”的牽連。
同時,網上傳出一張聊天記錄截圖。
截圖顯示,有網友稱,江南百景圖侮辱岳飛形象后被約談,江南百景圖的游戲商椰子游戲(應該是椰島游戲)發布聲明稱,其他游戲可以改歷史人物,而自己不可以。
但三言財經發現,椰島游戲的道歉聲明發布在江南百景圖的賬號里,而且聲明中也未提及其他游戲。
還有一位疑似是程序員的網友稱,因為江南百景圖,自己半夜要爬起來加班,25萬5千多條數據都要改,把設計中國歷史人物的圖下掉或打碼;其中,三國殺有幾萬條數據要改。
若真如截圖中所說,對游戲行業來說無疑是一記重錘。難道江南百景圖影響了整個游戲圈?FGO首當其沖,接下來其他改編歷史人物的手游可能也要動刀?三言財經決定探測一番。
FGO客服不回應改名原因
網友:三國殺策劃沒聽說要整改
三言財經向FGO的客服咨詢了英靈改名的原因,客服表示目前僅接到這個通知。并未說明英靈改名的原因。
在筆者的苦苦追問下,客服開始答非所問。
另據游戲博主@貞勞斯 發布的消息,網友@承蜩老丈 問了三國殺的策劃,沒聽說過要整改,也不認識截圖里的人。
筆者也認為聊天記錄截圖中的內容不太靠譜,三國殺本身就是一個以三國為題材的游戲,關二爺扛著青龍偃月刀退出沙場,趙子龍騎著夜照玉獅子揚長而去?總不能在三國殺里用奧特曼打怪獸吧?
而且,其他游戲也都沒有要改名的跡象。
以上的一切似乎都源起于江南百景圖,那么江南百景圖到底干啥了?
岳飛“肉袒牽羊”引爭議
中國歷史研究院:歷史不能“游戲”
8月6日,古風經營類手游“江南百景圖”官方微博發布了該游戲新增人物岳飛的Q版人物立繪。初登場的岳飛在游戲中的定位是閑人,赤裸著上身,手中捧著頭盔,頭盔上有“羊”字樣,旁邊還有一只羊。
對此,很多網友提出質疑:秦檜和魏忠賢是天,而民族英雄岳飛卻是閑人;還有網友提到“牽羊禮”,對岳飛赤裸上身的形象表示質疑。
牽羊禮是古時候金國的一種受降儀式,要求俘虜赤裸著上身,身披羊皮,脖子上系繩,像羊一樣被人牽著。
靖康之難時,金國為羞辱北宋皇帝,徽、欽二帝及所有宗室男女,都被強行剝去了衣物,舉行了“牽羊禮”。
8月11日,江南百景圖發文解釋稱,關于“閑人”系統,制作組的初始思路是圍繞十二生肖主題展開,因制作組考慮岳飛是一代名將,終生奔波于保家衛國,故將他選為羊屬相代表居民,希望他可以在江南小鎮享受平靜安逸的生活。
但網友似乎并不買這個解釋的帳,依然有很多對岳飛赤裸上身的形象表示質疑。
迫于輿論的壓力,8月11日晚間,江南百景圖發文稱,因設計岳飛Q版立繪時考慮不周,引發諸多爭議,制作組已修改游戲中岳飛的形象。
8月12日,中國歷史研究院發文稱,歷史不能“游戲 ”,“肉袒牽羊”為受降儀式,是古代一種極其屈辱的方式。將“肉袒牽羊”用在岳飛身上,表面上看是對歷史的不了解,實為對歷史英雄人物的侮辱抹黑。
8月20日,江南百景圖的研發和出品公司椰島游戲發布道歉聲明稱,因為策劃團隊的史學功底不足,且制作和審核過程中嚴重失責,導致這次以民族英雄“岳飛”為原型的形象設計存在嚴重錯誤,已對相關責任人處以停職處分。
這次致歉后,網友的注意力似乎轉移到了補償方案上。
椰島游戲官微顯示,其運營主體為上海可那信息科技有限公司。
資料顯示,上海可那信息科技有限公司公司成立于2010年4月,注冊資本105.26萬元,法人和大股東均為鮑嵬偉。
值得一提的是,8月30日,該公司新增了一條行政處罰信息,處罰事由為“當事人出版、傳播含有禁止內容的網絡出版物”,處罰結果為罰款5萬元,處罰單位為上海市徐匯區文化和旅游局。
不知道這個處罰與江南百景圖的“岳飛”是否有關?
二創應尊重歷史人物原型
事實上,因為游戲中歷史人物被改的太離譜引發爭議的事一直都有。
在某游戲中,女性刺客阿軻在剛上線的時候叫荊軻,由于歷史上刺秦王的荊軻是男性,這件事當時也引起了很大爭議。2017年4月25日,英雄“荊軻”被重做,除了技能被大幅修改之外,名字也改為了“阿軻”。
游戲中可以有歷史人物嗎?當然可以。具備歷史元素的電子游戲不在少數,有些游戲題材跟歷史事件或者歷史人物掛鉤也是一種需求。像三國志、真三國無雙等游戲本身就是以三國歷史為載體,使用歷史元素也是不可避免。
但歪曲史實、胡編亂造肯定不行。有些游戲中的歷史人物已經變得面目全非,尤其是一些女性角色,衣服越穿越少。這對少年兒童來說很容易產生迷惑。
不可否認,游戲和歷史人物掛鉤,可以產生更多熱點。但要在尊重歷史人物的原型上進行二創。
如果運用得當,游戲也可以成為獲取知識、培養興趣的一種途徑。一個好的游戲應該對玩家的價值觀起引導作用。你覺得呢?
三言財經
王者榮耀:虛構歷史人物將改名?阿珂不是最后1位?
雖然游戲日報兔司機最近在王者峽谷中瘋狂沖分,不過還是關注到了近期游戲市場上出現了一個比較有意思的變化,那就是多款游戲開始了針對游戲當中的歷史人物的改名。像《FGO》、《浮生為卿歌》等游戲,先后將游戲內涉及到真實歷史人物的角色名稱進行了修改,這到底是怎么一回事呢?
王者榮耀中大量的歷史人物會像“阿珂”一樣,也進行改名設計嗎?
其實這件事情的起因,還是因為一款冷門爆款游戲《江南百景圖》。要知道雖然江南百景圖是一款架空歷史的游戲,但是其中很多人物角色都是能夠在歷史當中找到其原型的。不知道出于什么樣的原因,江南百景圖當中對于忠臣和奸臣的形象描繪出現了非常大的偏差,直接導致了玩家們的不滿,運營方被迫緊急修改了游戲內的人物名稱。
有這樣的例子在前,加上最近國內文化產業的各種變化,運營商們盡早選擇改名避雷操作,也就不足為奇了。與國內諸多的游戲相比,作為moba手游的領軍游戲,《王者榮耀》在其早期的角色名稱上,也是采用了許許多多的歷史人物姓名來進行命名。不過,王者榮耀很早就有了更改名稱的例子,荊軻就直接被改成了阿珂。
在荊軻之后,王者榮耀并沒有進行大規模的改名。不過以目前各大游戲廠商的動作來看,在未來的運營當中王者榮耀似乎也不排除會進行改名的可能。畢竟人物名稱這相當于一顆隨時會引爆的定時炸彈,與其等到它引起玩家們的不滿輿論,不如早點自己解決來得痛快。
兔司機認為,王者榮耀未來是有很大概率會進行改名的。不過具體會修改多少英雄的名字,那我們就不得而知了。作為國內目前最為成功的手游之一,兔司機相信王者榮耀的項目組是不會在這種非常明顯的設計缺陷上栽跟頭的。
像是這一次聯動的86版《西游記》出了英雄卻沒有直接用唐僧,而是設計成了唐僧的前世,取名為“金蟬”。那么大家覺得王者榮耀里面的英雄會不會進行改名呢?還是說在后續的英雄設計上進行規避呢?
心動像Steam,但它更想成為任天堂
2020年TapTap年度游戲大賞,請了李誕來當主持人。
李誕和游戲沒多大關系,笑果文化的藝人中,如果說誰和“玩家”這個身份比較貼近,那也應該是王建國。但是李誕名氣更大,主流人群更加熟悉,請他來,TapTap游戲大賞希望這次能夠“破圈”。
“破圈”就意味著變化:人群的變化,形式的變化。而伴隨著變化,反對的聲音也一定會出現。
反對的聲音首先來自TapTap的用戶。2020年TapTap游戲大賞在TapTap的評分只有5.6分,官方第一次把這個活動放上TapTap評分,就得到了一個這么尷尬的分數。公司CEO黃一孟說“讓Tap的小伙伴也體會下維護評分的艱難。”
一部分原因是因為得獎的游戲。獲得“TapTap年度最佳游戲”的《原神》,在TapTap平臺上只有4.8分,和歷年獲獎的《明日方舟》,《畫中世界》及《紀念碑谷》相比這實在不能說是一個高分。
不過,大部分的主流游戲在TapTap的評分都不高:《王者榮耀》4.7分,《和平精英》6.9分,《爐石傳說》7.1分。相比而言,小眾的,買斷的以及獨立游戲在TapTap能拿到更高的評分:《去月球》9.8分,《我在7年后等你》9.8分。
一個游戲玩的人多,賺的錢多,口碑反而差,評分反而低,這真是一種奇妙現象。
2020年H1,TapTap的MAU(月活躍用戶)達到了2480萬,總共有超過13000個開發商和發行商在TapTap上注冊,他們大部分都是中小開發商和獨立開發商。目前粉絲最多的開發商是網易游戲,總共有114萬個玩家關注了網易游戲,它總共上架了215個游戲;上架游戲最多的是騰訊游戲,總共上架了221個游戲。
和傳統游戲渠道比起來,TapTap的MAU并不高。華為應用商店的MAU達到2億,這幾乎是TapTap的十倍。但是單用戶的每日平均瀏覽時長,TapTap是華為應用商店的五倍。
2021年1月1日凌晨,華為應用商店發布公告,宣布下架騰訊所有游戲。按照華為的說法,下架的原因是”騰訊單方面就雙方合作做出重大變更“。
所謂的“重大變更”,被外界普遍解讀為”騰訊希望拿到更多的游戲聯運分成”,但華為對騰訊所提出的改變并不買賬。
1月4日,元旦假期結束的第一天,港股開盤,心動網絡股票大漲24%。
心動網絡的CEO黃一孟在朋友圈說“渠道都是紙老虎,照我說騰訊也不要找什么華為積極協商了,讓子彈飛一會兒,看個一個月,保準用戶量不會有影響,利潤反而會更高。”
掐住移動互聯網“喉嚨”的手
2020年1月份,艾瑞咨詢發布了一篇《2019硬核聯盟白皮書》。在這份白皮書中,艾瑞咨詢預測“2019年Q1-Q3硬核聯盟的中國移動游戲滲透率將達到65.7%”。
硬核聯盟在2014年8月1日成立。它是由OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為、魅族六家手機廠商聯合組成的“應用商店”聯盟。開發者要是想要自己的產品登陸這些商店,不用一家一家聯系,只要和這個聯盟溝通就好。
換句話說,如果想要應用在商店上線,開發者也必須和這個聯盟溝通。
由于Google Play在中國因為種種原因無法正常使用,手機廠商的應用商店便成為了大部分人下載應用的主要途徑。手機廠商從底層上掌握了應用的下載權力,掌握了互聯網廠商的命脈。
硬件廠商最常用的方法是,如果不從手機自帶的應用商店下載游戲,便會彈出來一個彈窗,提醒用戶“此應用可能具有風險,建議使用官方商店下載應用”。
如果從應用商店下載游戲,用戶很可能會下載到一個“渠道服”的游戲。一個和官方服務器賬號資料不互通,游戲玩家不互通,同時更新可能延期的游戲。用戶充進去的錢,也會分給這些硬件渠道一部分。之前曾有二次元手游因為運營的矛盾,導致渠道服停止更新。
依靠這種方法,手機硬件渠道掐住了“移動互聯網”的喉嚨,所有的互聯網廠商都需要和這些硬件廠商搞好關系,這樣才可能獲得預裝,商店位置等資源。只有上架了官方的應用商店,才不會被判定為“不安全應用。”
但是,就像是硬核聯盟中的三家,都已經在全球手機份額列表中被歸為“其他”一樣——一切都在變化。移動游戲的市場環境從2014年到現在已經發生了翻天覆地的變化。手握渠道的硬件廠商已經不再能握穩這個市場。
管理硬核聯盟的萬咖壹聯去年9月份發布的半年財報中,上半年里游戲聯運收入同比下滑52.02%,收入將近砍半。
財報發布后不久,米哈游的《原神》,莉莉絲的《萬國覺醒》都宣布將不會登陸華為游戲商店。要知道,華為游戲商店正是硬核聯盟中市場份額最大的一家。
沒有分成,只有廣告費用
相對于渠道而言收取游戲分成,TapTap最大的不同在于不對游戲開發商分成,只收取廣告費用。
由于沒有聯運渠道服,不用接入SDK,Tap方面沒有聯運收入的壓力。所以它可以盡量按照公司內部的推薦機制來推薦編輯認為的好游戲。
這套推薦機制對中小開發者和獨立游戲更加友好。中小開發者在傳統的游戲渠道上很難獲得好的位置,甚至難以上架。但是在TapTap上,由于其推薦機制,只要是優質的游戲幾乎都能獲得好的推薦。
2016年,有獨立游戲開發者在知乎回答說“我的游戲在國內排行前幾的游戲商店根本上不了,不給審核。只有一個在應用寶上了,但由于沒有任何曝光所以下載量接近零。發布到TapTap上之后,每個游戲上線前兩天都有幾百個下載,十幾個真實評論。”
2018年,TapTap被蘋果下架三個月,因為蘋果覺得TapTap是內購商城,在這之前TapTap仍然有其他游戲公司的聯運內容,但是在這之后聯運內容逐漸減少,直到消失。
一位接近TapTap的人士對我表示“目前TapTap的編輯負責游戲的推薦,他們從各行各業而來,有傳統游戲公司的運營出身,也有游戲媒體出身”。
為了保證編輯的中立性,TapTap很少對外透露編輯身份。曾經有行業媒體費盡力氣取得了編輯的聯系方式,最后也被拒絕采訪。
作為一個游戲平臺,和PC的Steam一樣,TapTap的核心部分是評分系統,游戲完全由玩家來進行打分,玩家可以在1星到5星之間打分,并且可以對游戲做出評價。
和其他的平臺相比,TapTap上的用戶評價更加真實,開發者也更在意這些評論。很多游戲公司會專門設立TapTap的運營崗位來回答玩家的問題。
目前TapTap的主要收入來自于廣告。由游戲廠商競價購買,而所有廣告位置都會注明廣告。
就算是廣告,TapTap官方同樣會把游戲分數顯示出來,對于低分的游戲轉化率可能會比較差。但是對于優質游戲來說,分數的幫助更大。這也促進了優質游戲更愿意投放廣告——只有高評分,高口碑的游戲投放廣告才能獲得好的轉化。
聯合創始人黃希威在接受游戲葡萄采訪時曾說:“低于6分的產品就不要投了,效果會很差的。我們賭的是未來。叫好又叫座的商業游戲肯定會越來越多。”
截至2020H1,TapTap上游戲下載次數達2.20億,公司信息服務收入已達2.53億元,其中絕大部分的信息服務收入都來自于TapTap的廣告。
游戲公司變得更加青睞于這種上架方式。2019年的二次元黑馬游戲《明日方舟》沒有登陸主流應用商店,僅在TapTap和官網上提供下載;2020年的《原神》,《江南百景圖》都選擇TapTap作為首發平臺,而不是登陸游戲商店。
黃一孟不止一次提過,心動游戲A1大樓的外墻很適合放游戲的icon。如果把TapTap上的一部分優質的高分游戲放到這個墻上,那這面墻一定很好看。
VeryCD的精神續作
2017年4月17日是TapTap上線一周年的日子,黃一孟在這天發布了一封公開信,在信中,他把TapTap稱為VeryCD的精神續作。
2003年戴云杰和黃一孟創辦了VeryCD。早期的VeryCD以BBS論壇形式存在。用戶發布做好的eD2k鏈接,以特定的格式發帖子來分享電影,電視劇軟件,紀錄片,版主審核后即加入精華,公開出來。用戶可以使用emule等軟件進行下載。
VeryCD誕生于互聯網早期的自然生長時期,也得益于國內對于版權的管制還不充分。2011年,中國國家著作權局、公安部、工信部聯合發動、打擊盜版侵權的“劍網行動”,在這期間,VeryCD頻繁陷入法律糾紛。
《葉問2》上映之后,VeryCD在首頁推薦了《葉問2》清晰版的資源,因此被版權方索賠1200萬元。
比起法律糾紛,更可怕的是刑事訴訟,2010年11月30日,天線視頻六名高管就因侵權盜版被捕,這件事情給VeryCD的管理層很大震動。國家版權相關的法律越來越完善的同時,VeryCD的轉型成為了必然的結果。
2009年發展最好的時候,公司也僅有30多人,年收入也只有100萬元左右。彼時的下載站,多數只能依靠廣告收入,盡管流量很高,但是能轉化成收入的很少。
2011年1月22日,VeryCD去掉了所有的影視和音樂的下載鏈接,公司轉型為類似豆瓣的信息聚合站,點進內容詳情頁也只能看到視頻網站的跳轉鏈接。
下載業務放棄之后,VeryCD團隊嘗試了很多的方向,最終黃一孟拍板決定了游戲。當時的網頁游戲正處于高速發展時期,市場規模極大。
VeryCD早期作為網頁游戲的渠道聯運,通過在網站上留出游戲的入口為公司帶來了不小的收入。轉型為游戲公司之后,心動開始主動發行代理游戲。2012年代理的《神仙道》為心動帶來了第一桶金,當時游戲注冊用戶達到了1.7億,幾乎吃盡了網頁游戲的市場。
手游浪潮來臨之后,心動也將旗下的《神仙道》改為手游版,iOS版本數據不錯,但是到了安卓端,由于國內安卓市場眾多,游戲兼容性出現問題,渠道將預定好的推薦位撤下,就算之后改好了,渠道也拒絕二次推薦。
另一款心動的游戲《仙俠道》給了騰訊運營,發行卻并不順利。在當時,以發行能力著稱的騰訊如果發不好這款游戲,基本上就可以判定游戲有重大問題。
黃一孟在接受界面新聞采訪的時候說:“你代理給騰訊就意味著你一定得成功。騰訊發的游戲你都不成功,收入都不高,那肯定是你的問題。”
TapTap便在這之后誕生。早期TapTap主要以小眾游戲和獨立游戲作為賣點,比如心動公司投資的幻刃網絡的《艾希》手機版在TapTap上首發,這款Steam上已經提前發售的國產游戲,手機版上線的凌晨一小時就拿下了上萬銷量,目前TapTap顯示有186萬的購買量。
另一方面,能夠方便的下載海外游戲也是TapTap早期的優勢。比如,Devolver發行的《王權》這款游戲就在TapTap上提供了購買入口,這也是這款游戲在國內的唯一的正版下載渠道。
2018年3月之后,TapTap因提供未經審批的境外游戲下載被要求整改,處罰三個月停止網絡游戲活動。改版之后,TapTap關閉了境外沒有版號游戲的下載功能,目前《王權》這款游戲在TapTap上只有頁面,沒有了下載按鈕。
一款以下載為核心的游戲平臺被停止下載功能三個月,這幾乎是致命的。在TapTap整改期間,大量的類似競品誕生,其中不乏大廠背書的內部項目。很多人認為,TapTap可能就此一蹶不振。
這并沒有發生。整改三個月,重新上線之后TapTap的用戶還在增加。2018年,TapTap的注冊用戶約1500萬人,到2020年H1注冊用戶已經增長到2480萬人;收入也是如此,2018年心動公司的信息服務收入為2.95億元,到2019年,增長為4.6億元。
TapTap從創立之初Slogan一直是發現好游戲。知乎上有個問題“有沒有類似TapTap這種發現好游戲的網站?”,排名的第一的答主一開始推薦了大量的游戲平臺,然而這些平臺大部分最后都走向了關站。他在答案中說:
“上面總結的一眾平臺潛力十足,但與TapTap還有很大的差距。”
社區還是平臺?
問題在于,TapTap究竟是什么?
它可以是一個完全的游戲平臺,那么它非常需要一款能夠拉動平臺DAU的核心游戲。但是TapTap只想如此嗎?
它曾經想做一個游戲社區。
2018年TapTap被下架之后的改版中,TapTap增大了用戶安利推薦游戲,討論游戲的比重,也增大了游戲運營方在TapTap的運營空間,同時,它還在試圖構造TapTap內的社交關系。
而如果將TapTap列為游戲社區的話,那么它最大的對手之一其實是嗶哩嗶哩。
當然,嗶哩嗶哩本身的游戲中心并不具有社交屬性,它的社交屬性是根植在網站之中的部分。B站的頭部游戲主播,游戲視頻UP主,它們可以通過制作內容聚集游戲玩家,達到游戲宣發的效果。
為了最好的利用B站的宣發資源,B站采用的則是和TapTap完全不同的聯運模式。《原神》,《明日方舟》這些沒有傳統渠道服的游戲都在B站專門設立了一個渠道服務器,對于游戲公司來說,用一個游戲服務器的流水,換來B站主站社區的內容宣發,怎么想這都超值的選擇。
除了二次元游戲的聯運之外,B站另一方面則是拿下了很多二次元游戲的獨家代理權,無論是海外游戲的《命運/冠位指定》,《公主連接》,還是國產的《碧藍航線》,這些游戲也在其生命周期為B站貢獻了不少收入。但是問題是,在更多的優質的國產自研游戲選擇自發行的情況下,B站能夠拿下的國產游戲正在越來越少。
如果,我們從收入結構上來看,B站甚至可以說是一家游戲公司。但實際上,從2018年的IPO到港股的二次上市,B站一直在整體提高收入的同時,嘗試降低游戲的收入占比。無論是網頁端,還是APP端,B站的游戲中心都沒有獨立運營的設計,整體來看,B站的游戲中心還是依托在主站的社區之上進行運營。
實際上,在沒有足夠說服力的自研游戲之前,目前的B站的游戲部門還是傳統的聯運思路:依靠二次元的垂直渠道來賺取流水分成。伴隨著《原神》這樣的二次元游戲成為主流(實際上已經是除了《王者榮耀》和《和平精英》外收入最高的國產手游),B站的二次元游戲第一垂直渠道的地位也在逐漸鞏固。
經過三年之后,Taptap的“游戲社區”選擇了一條完全不同的路,這條路則是在游戲平臺基礎上的社區道路:不依靠游戲聯運,不設立渠道服,依靠自研游戲來吸引用戶,建立依托于游戲的社交關系,同時提供第三方游戲的下載,這條路在國內,還沒有成功的先例。
3月25日,心動發布2020年財報,過去一年的收入為28.5億人民幣,同比增長0.3%;凈利潤為914萬,同比下降89.1%。
凈利潤的下降主要是因為研發人員的增多和工資上漲,2020年底心動的研發人員由806人增長到了1355人,研發支出達到了6.6億元,同比上漲了107%。目前心動有六款自研游戲還在測試之中,尚未對外公布。
去年,心動取消了游戲行業傳統的和利潤綁定的獎金和分紅,把這部分錢變成了研發人員的工資。黃一孟在3月25日晚上的投資者交流會上解釋說“因為有TapTap,我們可以做一些玩家有明顯的需求,但市場沒有滿足他們的產品。因為我們可以不只看短期的ROI,而是用這些內容為TapTap吸引用戶,在1年,2年,3年的運營中獲得回報.....而如果用傳統的激勵方式,研發人員要用很久才能得到(激勵)回報,這不合理”。
需要什么游戲?
2003年,Valve公司的Steam上線。最初,Steam只是作為一個Valve自動更新游戲,發布補丁的平臺存在。直到2004年,Valve開發的《半條命2》在Steam平臺發布,玩家必須用Steam賬號才能玩這款游戲,這積累了Steam的早期核心用戶。
Valve之后所推出的《CS:GO》,《Dota2》這些必須使用Steam內部的社交系統才能運行的聯網對戰類游戲為Steam積累了大量的用戶,這之后RockStar的《GTA V》上架Steam,成為了下載量最多的游戲。
獨家的第一方游戲和社交系統加上第三方游戲方便快捷的購買機制,Steam很快成為了PC游戲領域最大的平臺。2020年Steam全球月活數量為1.2億,日活人數6260萬,同時最高在線人數達到2480萬。
微軟最初推出Xbox的時候,和任天堂索尼比起來并無優勢,直到收購Bungie研發《光環》之后,才帶動了主機的銷量;Epic 依靠《堡壘之夜》在歐美的大火,而后推出Epic Game游戲平臺,和蘋果叫板,對簿公堂......
任何的游戲平臺和主機,幾乎都是依靠著一兩款第一方的頭部游戲積累原始用戶,而后再上架優質的第三方游戲,提供下載渠道,從而建立優勢。
盡管TapTap的slogan是“發現好游戲”,但是它還并沒有一個能達到上述平臺獨占游戲高度的廣義的“ 好游戲”。
《艾希 ICEY》和《說劍》為TapTap提供了大量的用戶,但是這兩款游戲都是單機游戲,購買的玩家不會長時間停留在平臺上;
《香腸派對》為TapTap提供了大量的用戶,也利用到了TapTap內的社交體系,但是這款類“吃雞”類游戲主打的用戶群體年齡更低,相對而言,所觸及的并不是主流的游戲用戶;
《不休的烏拉拉》和《仙境傳說RO》在同類游戲中只屬于腰部產品,并沒能達到頭部產品的需求。
《原神》和《明日方舟》雖然都將TapTap作為首發平臺,但是這兩款游戲都和心動本身并沒有關系,甚至心動在米哈游和鷹角網絡中都不具有任何股份。
什么樣的游戲才能被稱為一款適合TapTap平臺的好游戲?
它需要能夠利用到TapTap內部的好友體系,需要是一款持續運營的服務型游戲。
更重要的是,它需要“破圈”,讓更多的人知道TapTap,它也許不需要有很高的ARPU(人均付費金額),但是它一定需要足夠高的DAU(日活躍玩家)。
問題是,作為TapTap母公司的心動網絡,是否能做出這樣一款游戲?
心動的文化
心動網絡官網所寫的上海萬榮路700號的A1大樓是近兩年才搬進來的,更早一些時候,他們主要在A2辦公。
現在,從A2一進來,就能看到戴著白手套的咖啡師,這個小型的咖啡吧臺,員工可以用手機點各種各樣的甜品和咖啡,做好了下來取就行;A2的辦公區域有四層,每層的中間區域有大量的零食和飲料;會議室很充足,每個會議室里面都接著AppleTV。
A2大樓也是重新裝修過的,比起原來的辦公區域。裝修過的A2大樓光照更加明亮,辦公區域更大,會議室,電話間,洗手間也更多。
今年春節的時候,響應國家的” 原地過年”的政策,上海的游戲公司對留在上海的員工都發出了大量的“ 福利 ”。這也被戲稱為“ 上海的游戲公司都內卷了。”
這種內卷甚至影響到了影視特效公司,由于游戲公司開出的薪水過高,影視特效公司的老板甚至在朋友圈“ 求饒 ”。
這幾年上海的米哈游,莉莉絲,鷹角網絡,悠星網絡,心動游戲,開出來的薪水水漲船高。年薪百萬已經在游戲行業不是意外。
《原神》,《劍與遠征》,《明日方舟》這些游戲的成功拉高了整個上海游戲行業的平均薪水,它們不僅可以用高薪保護住自己的員工,更能用這個薪水挖到更高級別的員工。強者越強,弱者越弱,馬太效應各種方面都在游戲行業極為明顯。
在更早之前,心動曾經因為提出“ 主動離職致意金 ”在游戲行業受到了不少關注。“ 簡單來說,這個“致意金”的意思就是“任何主動提出離職的員工都可以拿到半年工資的致意金 ”。
黃一孟在知乎上說“ 這是為了鼓勵不合適的員工主動離開。”
但是,某種程度上,這也更能吸引到優質的員工來心動工作。而現在的心動比任何時候都需要這樣的人才來制作“爆款”游戲。
心動游戲顯然也明白爆款游戲對于公司的重要性。盡管TapTap和心動在公司層面上屬于強綁定的關系,但是玩家們對心動游戲的認知顯然沒有TapTap高。
“不是不想把心動和TapTap看成整體,而是心動游戲太拉胯,提到心動游戲,誰記得有什么作品,我就記得一個克魯賽德戰記,結果國服還玩死了。” 一個玩家在TapTap上這么說。
這條評論發布在心動正在開發的游戲《 心動小鎮 》發布的一篇有關于“ 觸樂的祝佳音老師造訪心動 ”的采訪節選上。
《心動小鎮》這款以公司命名的游戲,在公司內部也有重要的地位。比起來營收,這款游戲更重要的是通過游戲化的手段打通TapTap的社交關系。
在接受觸樂的采訪的時候,黃一孟也確認了這一點:
“ 我們也會有動力去做《心動小鎮》……這樣的游戲一定要把它的整個社交方式帶給平臺……通過游戲的社交關系把用戶累積到平臺以后,我們還需要像Facebook一樣把所有社交關系開放提供給其他所有的TapTap游戲使用。”
除了《心動小鎮》之外,目前心動游戲還有幾款游戲在開發中,其中包括《火炬之光》移動版以及一款“開放世界”游戲。
而對于那個玩家關于TapTap和心動的質疑,心動游戲的運營在TapTap上最后回復他 “ 但他們(心動代理的游戲)都是好游戲,值得被更多人知道和方便地玩上,最終能帶給大家就問心無愧....說明我們還須努力,老任足夠多的好游戲,也讓大家都認識這個廠牌了~ ”
黃一孟不止一次在采訪中將任天堂作為目標。任天堂的最新游戲掌機Nintendo Swtich在早期沒有游戲的時候銷量一般,但是《 塞爾達傳說 荒野之息 》和《 超級馬力歐 奧德賽 》的成功奠定了NS的銷量。而后推出的《 動物森友會 》,《 健身環大冒險 》又進一步鞏固了任天堂的護城河。
2021年1月4日這天,心動網絡發布品牌宣傳片《我們不現實,因為不滿足于現實》,黃一孟在知乎回答問題,他說:
“或許在前幾年國內游戲市場成長紅利期間賺錢實在太簡單了,可以看到各種各樣的公司,做好游戲做垃圾游戲都能賺到錢。但是如果縱觀全球幾十年的游戲行業。真正能夠持續賺錢,且受到玩家尊重的,還是任天堂、索尼、R星、蠢驢這樣的公司。
...我們只是選擇做一個家這樣的公司而已...”
渠道和內容的矛盾
TapTap其實也可以是個“ 游戲主機 ”。
人們買主機的目的不是為了買這么一個電子產品,而是為了它背后的游戲。
日本著名游戲廠商卡普空的《 怪物獵人 》系列,曾經在任天堂和索尼的游戲平臺上都推出過不同世代的游戲版本,每次《怪物獵人》推出新的游戲,都會促進它所在的平臺游戲主機的提升一大波銷量。索尼依靠著《 戰神 》,《 神秘海域 》,《 血源詛咒 》等等一系列獨占游戲,在PS4時代大放光彩。
優質的游戲是平臺的立足根本,可是手機平臺上,有足夠優質的游戲嗎?
過往的時候,手機游戲不被認為是一種高成本開發的游戲。它和3A大作更是不沾邊,反而更像是依賴于渠道的附屬品,游戲本身的質量沒那么重要,只要有好位置,有渠道,不懂什么是好游戲的中國玩家就會蜂擁而至,把鈔票送上。
游戲更像是一個數值模型。只要掌握了Excel的用法,在合適的地方給玩家刺激,玩家就會大把大把掏錢來,不管游戲做的怎么樣——這樣的好日子可能已經結束了。就如同心動聯合創始人戴云杰的企業微信簽名“2D游戲的策劃用Excel做游戲,3D游戲的策劃用引擎做游戲。”
這樣的時代已經變了。
一個明顯的變化來自于二次元游戲:早期的二次元游戲的人物立繪都只有單獨的人物,但是由于越來越多的游戲公司在人物立繪的背后加上背景,導致現在游戲人物的立繪必然帶一個華麗的巨大背景——與之相對的,那些做不到的游戲就在競爭上輸了。
二次元游戲這種內卷比起其他游戲更加明顯。最早期的二次元游戲以高DAU作為驅動,其代表是類似《戰艦少女R》,《少女前線》,《碧藍航線》,《陰陽師》等,但是新一代的二次元游戲已經脫離了這種高DAU的模式,而是高ARPU的模式。
《明日方舟》的幾次登頂暢銷榜,都是在推出新的卡池的時候,其瞬間一兩天的流水甚至可以頂掉《王者榮耀》。嗶哩嗶哩代理的《FGO》也是同樣,以抽卡為主的游戲,在新的卡池出了之后,收入會有一大波增加。他們更像通過運營活動驅動ARPU收入增加的游戲。
在《原神》之后,這一點更加明顯了。
《原神》的開發成本達到一億美元,作為一個手游來說,很少有游戲廠商愿意用這么高的成本開發。而當一個開發成本高昂,內容足夠優秀的游戲上線的時候,它根本就不缺曝光,所以它可以無視應用商店的渠道。
通過運營活動驅動的游戲,更需要擺脫渠道的限制,如果要是和所有的渠道進行對接,滿足渠道的活動排期而設計活動,游戲公司會陷入被動,與其如此,不如完全脫離渠道,自己掌握宣發的節點。
抖音和快手等短視頻平臺也已經成為了取代“ 渠道 ”的又一個競爭對手,在這上面進行買量,定制素材,分發投放,反饋鏈接可以直接走游戲下載包,而且還不用給出SDK。
而在這個過程中,渠道就更加沒什么存在的意義了。一個拿著“ 過路費 ”的渠道,當人們可以不走這條路的時候,它的過路費自然就會減少。
2013年11月10日,馬化騰在深圳騰訊WE大會上發表了題為《通向互聯網未來的七個路標》的演講, 談到諾基亞在手機行業的衰落時,他提到一句話“巨人倒下時,身體還是暖的。”
巨人的身體是暖的,但是游戲渠道不是巨人,他們更像是鯨魚。
當鯨魚死去的時候,它會沉入海底。鯨魚的尸體緩慢地落在海底,會滋養出新鮮的種群,生生不息。
Fin
中國的游戲玩家可能是世界上最“ 分裂 ” 的玩家,因為基數足夠大,任何一部分人的聲音只要足夠大,就能看到明顯的變化。
認為《原神》是抄襲垃圾氪金游戲的人可能永遠無法說服那些給《原神》氪金,在肯德基喊著“ 異世相遇,盡享美味”的人。前者是玩家,后者也是玩家,他們會共同在TapTap上給《原神》打分。
分數在一些玩家看來不僅僅是游戲的品質,更加包含著游戲體驗。競技游戲打輸了,給游戲一個差評;抽卡沒抽到,給游戲打個一分,這種心態并不少見。
抽卡氪金的免費游戲和付費下載的單機游戲同時出現的時候,如何評判不同游戲的分數尺度,當標尺都不一樣的時候,又怎么保證評分的公平性?
比如一個明顯的特征是,TapTap上的單機,付費下載的獨立游戲分數都會更高一些,但這就能說明他們比那些低分的下載量在榜首的游戲更好嗎?
做這樣一個游戲平臺充滿阻礙,就算不需要保證收入,光是保證絕公平就已經極其困難了。
但是TapTap還是堅持下來,而且堅持了五年。
那么下一步,TapTap要取代游戲渠道嗎?
和Epic對簿公堂之后,蘋果對中小游戲公司從百分之30的抽成降低到15%;3月16日,谷歌商店也同樣將年收入100萬美元以下的開發者抽成降低到15%。
《 原神 》后來上架了小米游戲商店,據說從五五分成,改成三七分——七成是米哈游拿的;騰訊游戲后來也回到了華為商店,丁磊又在喊話游戲渠道商拿的太多了。
看似一切沒有變化,風平浪靜,又看似一切都在改變,暗流涌動。
只是渠道依然站在這里,拿著手上的皮鞭,收著過路費,不想,也無法改變。
不知怎么的,我想起來一段歷史。
革命導師切格瓦拉后來離開古巴,最后死在了玻利維亞。據說他臨死之前他曾說過:“我們走后,他們會給你們修學校和醫院,會提高你們的工資,這不是因為他們良心發現,也不是因為他們變成了好人,而是因為我們來過。”
這句話后來被證明是假的。
但這個故事還有一個插曲:負責處死切·格瓦拉的軍官在40年后,接受了古巴醫生提供的免費醫療,他治好了自己的白內障,從而重見光明,而這免費醫療則正是是切·格瓦拉生前所推廣的。
這個,是真的。
作者無頭,微信號:zhanlan8284
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題圖來自莊明浩PPT
參考資料
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確實是非常有意思的
再后來的歲月中
畫師開始逐漸學習海外作家的風格
剛好在那段時間
日本的《Comickers》開始引進海外畫師
這也讓TA開始接觸到了更多風格
現如今畫師已經年過四十
有家有業還有小孩了
不過平日里的時光
除了接稿以外
還會玩玩《賽馬娘》游戲
或者是擼貓
甚至是自己動手鉆研美食——
總的來說這樣的日常
也算是一個老前輩畫師的幸福吧
就像TA筆下的作品一樣
有咸有淡