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暗黑3野蠻人加點(暗黑3野蠻人新手攻略:哈洛加斯永不淪陷!)

導讀暗黑3野蠻人加點文章列表:1、暗黑3野蠻人新手攻略:哈洛加斯永不淪陷!2、暗黑3地震野蠻人指南:操作技巧分享3、不動如山:暗黑三2.4補丁野蠻人輔助流玩法4、沖層獨一檔,單刷旋風斬

暗黑3野蠻人加點文章列表:

暗黑3野蠻人加點(暗黑3野蠻人新手攻略:哈洛加斯永不淪陷!)

暗黑3野蠻人新手攻略:哈洛加斯永不淪陷!

最近看到很多攻略,但是很多都是關于一些成型裝備的BD,對于一個新手,一個剛剛滿級的玩家來說選什么卻很少有介紹,雖然很多大神表示沒有裝備隨便選選,然后跟著大神后面混點裝備即可,但是有很多東西都是需要從一開始就注意的,下面小編給大家帶來一點野蠻人新手攻略詳解,雖然說這個賽季野蠻人真的很弱,但是哈洛加斯永不淪陷 !

這篇野蠻人攻略是寫給新手向玩家的,主要是方便第一次接觸暗黑三的玩家,避免大家走彎路,適用于折磨4難度及以下難度。

一些小技巧,不管你玩不玩野蠻人都會用到。

游戲菜單—選項—游戲功能—界面—自選模式,打開這項選項能使你自由安排你在數字鍵及鼠標左右鍵上的6個主動技能,這樣技能搭配對于大部分職業更有優勢。

游戲菜單—選項—社交—額外選項—啟用:快速加入,關閉這項選項可以讓你更安全,不會在單人游戲中突然有人加入,從而提高敵人血量。

按住CTRL鍵,鼠標移至裝備上可以觀察到裝備各項屬性的數值范圍,用于區分裝備的好壞。

將鼠標移至包裹中裝備上時會自動對比該裝備與已裝備物品,按住ALT鍵可以自動對比右邊戒指和副手武器。

CTRL R可以打開游戲幀數。

野蠻人的優點在于比較適合新手接觸,簡單粗暴,打擊感強,弄弄裝備比較容易碾壓45層以下低層數秘境,而且打秘境不依賴組隊。近戰職業具有天生的30%傷害減免,能夠更安逸的進行游戲(然而在高層大秘境并沒有什么用)。

不過暗黑三提供了4人一起組隊的游戲方式,但是受到目前裝備與技能的限制,野蠻人在裝備成型后的主流戰斗節奏并不適合與別人組隊,所以更多的時候在享受一個人冒險。

說起來暗黑三是個看裝備搭配技能的游戲,核心玩法就是刷刷刷,通常某件傳奇裝備的特效就能改變某個職業的技能配置,改變玩法,但是受到版本的影響,通常最強的主流配裝也就一兩種,完全無法做到百花齊放。

目前國服處在第三賽季結束后的狀態,能夠打到所有賽季物品,所以在當前,野蠻人裝備成型后主要有6 2與5 3兩個主流配裝,關于這兩個配裝有著大量的帖子詳細解說,我在這就不再多提,只說說我個人感受,相比6 2,5 3的裝備搭配更容易成型,但是在50層 的大秘境中,6 2的潛力更好,同時布爾凱索雙刀的特效無與倫比,雙刀旋風流的爽快感極強,移動速度也更快。

新手們要注意的是,暗黑三裝備能夠進行附魔,也就是調整屬性,但是一件裝備只能對一條屬性進行附魔,也就是對某條屬性進行變更后可以無限次的變更該條屬性,但是不能再變更該件物品上的其他屬性。所以對于主流搭配中所需要裝備進行屬性變更時必須要慎重。

兩個附魔的小常識,武器與裝備上的孔也是一條附魔屬性,對于某些珍貴的遠古武器來說,將孔附魔成某條重要屬性,再用打孔器給武器打孔才是正確的做法;副屬性有單抗的裝備在附魔時無法出現全抗屬性。

現在暗黑三分成劇情模式和冒險模式兩種游戲方式,對于新手來說我建議先進行一次完整的劇情模式,打完5個章節后再進行冒險模式。冒險模式中提供了各種懸賞任務完成后能得到經驗獎勵,所以升級速度會比較快一些。當然,最快的升級方式是請70級的朋友帶著打高層大秘境或者折磨6難度的小秘境,一般一個小時就能把號從1級升至70級了,但是不建議第一個號就這樣做,會失去很多游戲樂趣。

練級時野蠻人技能挺多,搭配也多,為了新手們能夠更簡單的游戲,我篩選出了一套技能搭配,這套技能搭配主要就是為了一個人游戲的野蠻人玩家在裝備不成熟時期效率打怪,更早的有能力打更高難度。

1技能:狂暴沖撞(21級解鎖) 無情突襲符文,在撞到怪多時獲得0CD的位移能力,既能沖入敵人當中發動攻擊,也能在戰局不利時迅速離場。

2技能:復仇(13級解鎖) 懲戒符文,一次高傷害的范圍回血攻擊,周圍敵人越多回血越多。

3技能:大地踐踏(4級解鎖) 足扭乾坤符文,12秒一次的戰術防御技能,可以將24碼內的敵人拉到身邊昏迷4秒,有時候可以在躲避敵人放出的地面技能后強制將敵人拉到安全位置輸出。

4技能:地震(19級解鎖) 凍土符文,持續8秒的強控大招,不俗的傷害和控制,在折磨4難度以下有著極大的優勢,能夠一波無傷帶走精英。

左鍵技能:狂亂(11級解鎖) 霹靂重擊符文,單體輸出控制,在攻速屬性較低時解決單體輸出效率低下的問題。

右鍵技能:痛割(5級解鎖) 切割符文,最優秀的右鍵技能,對周圍18碼敵人造成極高的持續傷害,熟練后可以考慮感染符文,畢竟12碼原始范圍較小。

被動技能殘酷與好斗勇者是很好的必選項,鋼鐵神經,堅韌,世仇未報,狂暴都是不錯的備選。

隨從考慮巫女,圣殿騎士裝備畢業后確實是大腿,但是魅惑 飛彈結界 混亂 群體控制的巫女在早期能極好的控制各種情況。

使用這套技能,主要的打法就是狂暴沖撞進怪堆,大地踐踏將怪物集中昏迷,痛割上好持續傷害,如果血不滿而且復仇能使用就打個復仇回血,如果是精英怪堆就接一個大招地震。如果情況不對時就狂暴沖撞出去跑路。

這套技能配置的優勢在于攻守兼備,在裝備不成形的早期有著大量提升戰斗力的傳奇特效裝備,且對裝備上冷卻時間縮短和攻速屬性沒有依賴,即使沒有傳奇特效裝備在整理一下身上黃色裝備屬性后也能很輕易的進軍折磨1難度。同時游戲中遇到的各種盜寶地精,由于移動速度快外加會亂跑,很多在新手階段的野蠻人由于沒有足夠的移動速度,難以擊殺,這個技能配置能夠很輕松的控制著地精消滅他,雖然地精不吃昏迷,但是大招地震的冰凍效果能夠保證足夠的輸出,同時痛割的持續傷害也保證不需要一只貼著打。

由于套裝特效的強大,所以在套裝特效前面板數據并沒有太多的用處,但是在裝備成型前卻是衡量是否能進軍下個難度的重要參考。一般40W的面板傷害與500W的面板堅韌足夠讓野蠻人憑借這套技能搭配在折磨1難度下打怪了。

剛升級到70的時候,由于材料數量的限制,可以先將黃色裝備屬性進行調整,特別是武器,項鏈,戒指這幾個部件,只要調整出以上的屬性,那就能夠提升不少面板傷害。

在裝備的選擇上來說,由于選擇痛割作為主輸出技能,所以請選用高白字的雙手武器,屬性力量 體能 孔鑲嵌綠寶石為標準,在沒有特殊武器的情況下隨便一把黃色武器整理一下就能用了。

戒指守心 克己這對套裝戒指最能發揮特效,當然要是沒有也無所謂,隨便將屬性調整為力量 暴擊 暴擊傷害就能夠用了。留心下全能法戒,黃道黑曜石之戒,皇家華戒,這3枚戒指在成型套裝中會使用到,不要輕易調整附魔。

項鏈馬拉的萬花筒是野蠻人在大秘境45層以上混的是否安逸的必須物品,通常調整為主屬性 暴擊 暴擊傷害 孔的附魔,追求極限傷害的可以是屬性技能傷害 暴擊 暴擊傷害 孔,不過新手的話弄條黃色項鏈力量 暴擊 暴擊傷害就可以先用著了。

重型腰帶是野蠻人的職業裝備,腰帶悲慟能將痛割變雙重,極大的強化痛割傷害能力,可以作為第一選擇;無可爭辯的勇士能觸發狂亂的全符文特效,也能大幅提升人物能力;恐懼鑄鐵在大地踐踏時自帶一次山崩地裂,這些都是不錯的腰帶選擇,掉落時可以直接換上;卡修斯的驕傲是6 2的必備腰帶,6秒特效的卡腰千萬別亂附魔,一定要慎重。附魔屬性追求力量 體能 全抗 百分比血。

肩膀部位的話辟邪肩甲能提升狂暴沖撞傷害,有的話就換上,肩膀能附魔冷卻時間縮短,將來可以考慮,初期堆防御屬性即可。

頭部沒什么特別裝備,但是可以附魔暴擊屬性,初期可以追求防御屬性,力量 體能 全抗,孔用紫寶石;后期一般力量 體能 暴擊,孔的話鉆石還是紫寶石看情況;追求極端傷害的話力量 暴擊 技能傷害提高,一般沖榜可能會用,不推薦。

護腕的話力士護腕是不錯的增傷護腕,特別是狂暴沖撞和大地踐踏都能觸發;克雷姆的強力護腕可以免疫昏迷和擊退;古帕薩衛士護腕25碼范圍內每個昏迷敵人都能提升防御能力;通關獎勵制作的奪魂者裹腕在吸收生命之球的時候能回復能量,這些都是能夠選用的護腕,同時護腕能夠洗出暴擊與屬性傷害,初期附魔可以考慮下暴擊屬性。

鞋子部位憾地之靴同樣是大地踐踏時自帶一次山崩地裂;踏焰長靴跑過的地方帶上武器百分比的火焰傷害,折磨2難度左右還是比較實用的。鞋子部位一般會有移動速度,初期比較實用,但是巔峰點數和裝備給的移動速度最多疊加到25%,如果巔峰高的話可以考慮鞋子力量 體能 全抗 技能傷害的附魔組合。

武器方面附魔特別提下布爾凱索雙刀,由于使用雙刀的流派就是6 2且成型較難,所以千萬別把好的雙刀弄廢了。6 2需要裸面板至少1.79的攻擊速度和48%的冷卻時間縮短。由于使用雙持武器攻速是分開計算的,所以雙刀上一般我們不會去弄攻速與百分比增傷,而轉而尋找冷卻時間縮短。一把正常雙刀目前6 2正常屬性應該是白字 力量 冷卻時間縮短 孔 體能/攻擊回血,攻速應該盡量到戒指,護手,巔峰等級上去尋找。

荒原套裝是目前最強的野蠻人套裝,2件套效果能極大的提升痛割傷害,如果擁有第一時間裝備上,同時建議在出荒原6件套特效之前避免使用旋風斬技能作為輸出,傷害太低。

不朽之王套裝是我最喜愛的套裝,可惜在三賽季開始前的大砍完全廢掉了6件套效果,不過2件套效果可以調整技能帶個先祖召喚安逸打折磨2,4件套效果可以換上狂暴者之怒 先祖召喚安逸的打折磨4了。

蕾蔻套就是沖鋒套,可惜要搜集4件套效果后才有不錯效果,所以目前不推薦。

大地套效果也并不出色,幾乎不太考慮。

關于滿級后的巔峰等級,第一項里可以先湊足包含裝備在內的25%移動速度,第二項優先暴擊和暴擊傷害,總比例為1:10較好,第三項優先全抗,最后一項選擊回。當然在裝備成型后或許會需要把一定數量的第二項點數加到攻速和冷卻時間縮短上,湊足最低標準。

如果攢到一定的套裝,就多去看看6 2和5 3的帖子,規劃下將來發展方向吧,希望所有的新手野蠻人能夠順利度過新手階段。

暗黑3地震野蠻人指南:操作技巧分享

野蠻人的大地之力套裝是以地震為核心輸出技能的套裝,俗稱地震套。雖然現在野蠻人的主流沖榜玩法不是地震流,但其本身還是有不少的適用性。

操作

A:跑路時用傳統的方法:三跳一吼一投;

B:戰斗時:三跳一裂地一投,雙吼CD好就用而且必須在空中用。原因如下:2.42我發現高層因為加了裂地生存成為很大的隱患,任何增加地面時間的操作都會讓你死的不要不要的;

C:BOSS戰:方法同B,但是沖層的地震蠻也非常挑BOSS,出刀快的BOSS非常難加 基本上可以GG,所以碰到這樣的BOSS時建議在血量保險有春哥時用方法B,除此以外就三跳一投 雙吼空中用,除非斬殺時可以冒險用方法B;

D:任何戰斗時候都別去用主動地震,非常影響生存,別在三跳中間使用裂地,可能會(在雙吼CD中時)導致便秘;

E:最后一跳釆神目。

不動如山:暗黑三2.4補丁野蠻人輔助流玩法

2.4補丁馬上就要到我們大家的身邊了 ,相信不止是小編,很多玩家都為此而感覺興奮不已,各種新玩法思路的攻略最近很多玩家都有在發,今天小編為大家帶來的是其中一個非常有特色的玩法:野蠻人輔助流玩法。詳細內容我們一起來了解一下吧。

2.4版本野蠻人開創了一個全新的玩法,魚叉輔助流,這個在旋風流改版玩法讓野蠻人多了一個新思路,在2.4版本中野蠻人這套玩法依舊強大,一起來看看在2.4版本中野蠻人輔助流玩法配裝一覽,只能說:不動如山!

輔助野蠻人提供的團隊收益:

1、團隊盾墻,減傷 不受控制

2、踩地板,群體聚怪

3、魚釵,單拉

4、暴擊出血球,提供51智力,法師無限能量,群體回血

5、戰吼,群體堅韌

6、吶喊,增傷

附4人天梯:

簡視裝備及萃取:

各裝備屬性選擇:

頭:力,體,6暴擊 孔:12.5CDR寶石

手:力,體,10暴擊,8CDR

腿:力,體,全抗

腳:力,體,全抗,12移動速度

肩: 力,體,15生命,8CDR

護腕:2選1 力,體,全抗,6暴擊

腰帶:力,體,全抗,15生命,附屬性6秒

胸:力,體,15生命,物抗

武器:雙刀,力,體,10CDR,寶石擊回

戒指1:6暴,8CDR,8減耗

戒指2:體,6暴,8CDR

項鏈:體,10暴擊,8CDR,技能: 4防御技能或武器大師

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沖層獨一檔,單刷旋風斬暗黑破壞神3唯一指定戰神野蠻人

任何RPG游戲都不會少了戰士,戰士也是基本上多數的RPG作品中很泛濫的一個職業。而在暴雪爸爸的大多數作品中,戰士更喜歡扮演MT的角色,或者理解說就是一個前排輔助的作用,雖然沒有爆炸的輸出和相對頻繁的操作,但毋庸置疑戰士絕對是隊伍里的核心人物。最典型的就是在《魔獸世界》懷舊服中的戰士,雖然有升級不便、打怪很慢、腿短好欺等種種弊端,但大量的玩家仍然毫不猶豫的進入到了,游戲中選擇成為一名戰士為了艾澤拉斯沖殺。當然如果你不適應懷舊服的漫漫長隊,不妨來《暗黑破壞神3》中感受一下這里的戰士——野蠻人。

《暗黑破壞神》第十八賽季正在如火如荼的進行中,全新的三圣意志已經到來。當然隨之而來的是各種各樣全新的裝備,以及或多或少,增強的各種傳說裝備。各位玩家千萬不要在新賽季中還有套裝強無敵這種概念,無論是新加入的夢魘寶石或者說是強化過的奎斯特的項鏈在屬性和特效上都遠遠超過了套裝的加成。所以只有不斷的進步才能夠獲得更好的提升,你的大秘境層數也能夠出現質的飛躍,沒有一成不變的搭配和BUILD,當然“火多重仍然天下第一”。

眾所周知,自新版本上線更新以來,由新鍛造圖紙“克里森船長的飾衣”的3件套的獨立增傷和減傷體系給傳統的荒原6件套旋風流帶來了一定的可塑性,使其在傷害的穩定性、堅韌、技能冷卻 方面都有些許的提升,旋風蠻的刷圖速度自然不需要多做疑問,只要能夠打的動怪,那么速刷肯定是輕輕松松的。雖然旋風蠻子的未來仍然是個未知數,但是在沖層方面必須要承認旋風蠻沖層的艱辛是很難去形容的,體驗很不好,運氣成分占比很大很大,撕票量是以千為單位的。最大的難點可能是打不動boss,大概只能等受罰高了之后慢慢旋風了。但必須承認的是旋風蠻肯定是蠻子最經典的套裝組合,要不然暗黑中也不會反復的出現旋風旋到睡著的老梗了。

在輔助方面蠻子仍然獨一檔。無視痛苦全體隊友50%減傷非常強,可以說是提高團隊堅韌的核心技能。配合高機動性以及魚鉤的牽引能力,高級蠻子玩家可以在某些圖做到把全圖的怪拉到某一個點或者兩個點,極大的增加了組隊殺怪效率。在蠻子的幾大套裝中,沖鋒套現在基本輔助必備,地震套,旋風套等等,總而言之,組隊不會是輸出位置。但是唯一可惜的事情就是單人沖榜也不是天梯第一的種子選手,甚至連T2都算不上……

總結一下,野蠻人屬于輔助中的核心,是《暗黑破壞神3》中沖擊高層不可缺少的一環。這也和懷舊服中的戰士差不多,在那個年代的所有裝備基本上都是為了坦克而生,什么其它專精的登場基本上是見不到的。如果你仍處于懷舊服的排隊中,不妨來試試這款游戲,相信野蠻人能夠給你戰神一般的游戲體驗!

暗黑3野蠻人 地震套不同技能組合打法對比

原文地址:

改動

除了小砍一刀[驚魂余音]以外,2.4.2中增加了一條新特效傳奇腰帶恭喜蠻子獲得大完美稱號!

新的傳奇特效加入

[巨人腰帶]

裂地斬提高你接下來3個地震傷害100%,持續15秒。添加了傳奇能力,裂地斬提高地震80-100%的傷害,持續3秒。已施放的地震會在裝備巨人腰帶并使用裂地斬后提高傷害

關于技能的一些說明

[地震]

無符文的地震在8秒內造成16次傷害,每次300%的武器傷害

利用視頻軟件數每個技能的幀數數幀數得眼花數據可能有出入的地方,如果有準確數據請不吝賜教:

[跳斬]幀數:52幀

[裂地斬]——[大地之力]:總49幀 前搖19幀

[上古之矛]——[投擲巨石]:17幀后刷新

打法介紹及戰績

分別用三跳 三裂地斬,三跳 拋石,三跳 裂地 拋石的方式撕了些票,結果見圖:

三跳 三裂地斬

技能:

面板:怒氣133

打法:

接觸怪堆之前,可以用威嚇吶喊 裂地斬先觸發腰帶特效,減傷增傷buff一次全齊;

將怪拉向神目圈子附近,前兩跳落點找精英,集中輸出精英爭取殺死;

最后一跳落在神目圈子里,三跳之后接三次裂地斬;

血量較低的話,可以在跳的過程使用戰斗怒火回血。

戰績:

88層 13分多

在實戰過程發現與之前想的不太一樣的是:只要怪堆有一定數量的白怪,不是單單面對精英 地面效果的情況,裂地斬的回血速度 正確的堅韌詞綴,裂地斬期間可以在怪堆中站擼。

三跳 拋石

面板:怒氣183

打法大部分與三跳 三裂地斬相同,由于移動較多,對于神目圈子利用比較考驗拉怪技巧;

投擲巨石可以遠距離引怪,要用好;拉怪同時也要注意觸發對戒buff;

拋石打法容易出現產生的怒氣不夠刷cd的情況,盡量每輪跳斬過程中使用[戰吼],[威嚇吶喊],[地震]中的一個,幫助刷新cd/積攢怒氣。

88層剩20秒左右

三跳 裂地 拋石

打法大部分與三跳 三裂地斬相同,要注意的是順序是固定的:三跳,裂地斬,拋石;

91層剩20秒左右

實戰感覺

前兩種打法各有千秋,三跳 三裂地斬數值更大些,但拉怪較難,輸出循環也比較長。第三種打法,可以明顯感覺出來輸出最高,但是少了戰吼的堅韌,也更脆,對于規避傷害,堅韌詞綴的要求更高。

傷害比較

感覺過后,就是計算的部分

表格說明:

裂地斬和拋石經過20幀左右的前搖之后就已經耗怒刷新cd了,但需要前搖結束以后才能接下一個技能,

但是計算中一般是以整個攻擊所花費時間計算cdr的,所以會出現短暫的空檔,顯示技能未就緒;

最優cdr就是以前搖結束所需時間來計算得到的cdr;

實際cdr既是比最優cdr少一點的配裝詞綴,一般會有0.5S以內的空隙,再增加cdr詞綴會使總cdr溢出太多,不合算;

實際操作很難做到前搖結束就接下一個技能,所以實際幀數比理論幀數大一些

詞綴差距及單位時間傷害:

由于cdr要求的差距,所以第二,三種打法可以多空出2條詞綴用于范圍傷(手套,戒指)或者堅韌詞綴,沖層的話,自然是以傷害最大化為目標。

已有90%的范圍傷基礎上,以10碼內n個怪物的模型計算,40%的范圍傷收益為:

腰帶特效100%,以第三種打法,在10碼內5個怪的情況下,輸出量=2*1*1.14=2.28,單位時間輸出=60*2.28/237=0.5772/秒

這樣求出各種情況下的秒傷:

從表格可知:

三裂地和傳統的拋石之間的差距并沒有想象中那么大,而且隨著怪物密集度升高,兩者差距減小;

而三跳-裂地-拋石的打法傷害高出不少,只是少了戰吼的減傷,對于操作要求更高;

第三種打法,即三跳-裂地-拋石的打法,只需要頭和巔峰的cdr,肩膀屬性可以選擇力量,全抗,范圍傷,技能傷進一步提升傷害,在這里不多做贅述。

結論

純用裂地斬的打法,腰帶增傷被更長的循環時間和缺失的范圍傷拉平,比傳統打法優勢不大;

裂地-拋石的打法循環時間在前兩者之間,解放出了更多的cdr詞綴,傷害在這三種中最高也最脆;

其實還試過一種用旅者套 法戒的純裂地打法,可惜沒有屬性比較好的的旅者套,成績不理想,就沒有介紹了;

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