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魔獸世界之盜賊傳說(盜賊傳說法術+DH傳說武器!稻哥整活!發布盜賊新卡)

導讀魔獸世界之盜賊傳說文章列表:1、盜賊傳說法術+DH傳說武器!稻哥整活!發布盜賊新卡2、盤點魔獸世界最火的臺詞!部落金句無數,聯盟只有1句最出名!3、盜賊之海被詛咒的惡棍任務流程攻

魔獸世界之盜賊傳說文章列表:

魔獸世界之盜賊傳說(盜賊傳說法術+DH傳說武器!稻哥整活!發布盜賊新卡)

盜賊傳說法術+DH傳說武器!稻哥整活!發布盜賊新卡

今天是新卡預覽季的倒數第五天,上午公布的新卡數量不多,就只有4張牌,其中兩張橙卡。

盜賊傳說法術:殞命暗影

x費,暗影法術

每當你施放一個法術,變形成為該法術的復制

這張卡牌本身是沒有費用的,類似之前法師的職業牌,變形卷軸

惡魔獵手普通法術:輕蔑印記

2費

抽一張牌,如果不是隨從牌,對生命值最低的敵人造成3點傷害。

惡魔獵手普通法術:邪多雷戰隊

4費

造成4點傷害。如果你的牌庫中沒有隨從牌,召喚四個1-1并具有突襲的伊利達雷。

衍生物:伊利達雷新兵

惡魔獵手傳說武器:食魂者之鐮

4費4-2

對戰開始時:吞食你套牌中3張不同的隨從牌。留下靈魂,用以發現這些隨從。

衍生牌:1費

根據演示視頻,靈魂是需要費用的。1費使用后,會發現開局吞食的3個隨從

設計師也給出了關于這張牌的機制說明,感謝營地對新卡機制的翻譯和整理!

圖片來自旅法師營地

1.在食魂者之鐮的靈魂的發現中,選過的隨從即從發現池中移除

2.食魂者之鐮的發現選項不可以重復

3.食魂者之鐮的對局開始效果在克蘇恩,破碎之劫的效果后觸發

4.食魂者之鐮對局開始效果涉及的隨從不會出現在起始手牌中

5.對手無法知曉食魂者之鐮吞食的隨從是什么

6.對手偷取或復制的食魂者之鐮的衍生牌:靈魂是空的,除非他自己也有食魂者之鐮。

隨從變成靈魂后,不怕吃手手,換手手的話,對手大概率拿著是張沒用的牌,屬于一張設計的非常有趣的牌了,而且會對惡魔獵手的卡組構筑產生一定的影響。

另外就是今天下午2點稻哥公布的盜賊新卡了,一共有三張。

盜賊普通隨從:尸腐鼠

2費2-1,亡靈野獸

戰吼:使你牌庫中所有亡語牌的法力值消耗減少1點。

盜賊史詩隨從:天災幻術師

4費4-4,亡靈

亡語:將你牌庫中另一個亡語隨從的4-4復制置入你的手牌,其法力值消耗減少4點。

盜賊稀有隨從:淬毒滲透者

4費2-5

劇毒。戰吼:如果在你的上回合之后有友方亡靈死亡,對一個隨從造成1點傷害

稻哥為了這次新卡發布會還做精心制作了演示,設計了對局劇情,給大伙整了個活。

稻哥說本來是計劃設計個完整的對局的,還計劃寫小作文。

本來這個活能整的更大,更好一點的,但最近這些事也確實搞得人沒什么心情,算是個遺憾吧。

至此,國服主播的3名主播新卡發布全部結束,國服的新卡發布只剩下26日營地發獵人職業卡了。

也不知道以后能不能再有國服主播發新卡的機會了,希望能有機會彌補遺憾吧。

盤點魔獸世界最火的臺詞!部落金句無數,聯盟只有1句最出名!

//大家好,歡迎來到七爺魔獸系列。本系列的所有內容都會和魔獸世界有關。有時是直接相關,有時是硬掰。掰得好請點贊,掰得不好可以噴……今天我們來說說游戲里的語音。

“Lok'tar Ogar!”

8.0已經開了半個月,大家想必早已做完3張地圖的主線任務、開啟了世界任務功能開始沖聲望吧?這次的聲望有一些是應該沖的如第七軍團/榮耀戰團(因為可以開新種族),有一些是絕對必沖的如艾澤拉斯勇士(關系到項鏈等級),當然也有一些是可沖可不沖。比如那個始祖龜求知者(俗稱烏龜人),聲望好像也沒什么用,就給些烹飪配方……

但是這個烏龜人的世界任務,有一個梗,那就是“海龜入水”小游戲。這游戲要你用炮轟死鳥和螃蟹,讓小烏龜得以爬入水中(爬很慢)。在你努力操縱炮臺時,有幾率聽到邊上那只老海龜蒼涼的聲音,“一只海龜成功入水!”不知道你用的是什么語音,七爺家里是英文語音、單位是中文,所以兩種配音都聽過——這句話不管是哪種配音,聽著都很別扭……就是那種聽一次你絕對不會忘記的聲音!

這么一想,WOW里其實有很多這類語音,長期以來給我們留下了非常深刻的印象。

首當其沖的就是“Lok'tar Ogar!”這是獸人語,Lok'tar意思是“勝利”,Ogar是“死亡”,所以這句話的意思就是“勝利、或者死,不勝利就死!”因為霸氣十足所以成了部落方公用的口號。

血精也有一句類似的話,叫“Selama ashal'anore”(薩拉瑪希薩拉諾誒),意思是“為了人民的正義而戰”。這句話在TBC、WLK那陣、血精剛開時特別流行,因為當時血精多、新手多,需要一句話來尋找朋友、辨識自己的身份。所以當時貼吧論壇到處是用這句話當簽名的(現在少了)。

然后,巨魔還有一句類似的話,那就是“Taz'dingo!”意思是“太好了!”這句話在WOW里流傳度一般,不過打爐石的應該都知道:《爐石傳說》里有個3/4帶嘲諷盾的巨魔下場時就會說這句話,長期以往玩家干脆直接管那個巨魔叫“塔茲丁格”了。

比起部落來,聯盟就差點意思。雖然七爺玩的是聯盟,但一下子還真想不起來聯盟有什么話特別燃的。看來我們聯盟崇尚和平,不喜歡打打殺殺,講究與自然和諧相處……聯盟這邊給人印象最深的應該是侏儒那句話,短短五個字,聽過的人都記得,“天哪,你真高!”

中立的NPC也有些經典臺詞。比如地精陰陽怪氣的話,“時間就是金錢,我的朋友!”然后他就把你的錢賺走了!最近幾個版本地精出場比較少(因為被部落收過去了),在WLK之前比較多,比如TBC的刀鋒山和虛空風暴,或是地球時代的藏寶海灣、加基森。說起這個加基森那真的是個好地方,那里有個競技場算是WOW里最早的JJC,有很多任務(包括給一個藍戒指的任務,是盜賊和獵人的極品。還有一個“棍子上的胡蘿卜”可以 3%騎馬速度),最重要的是那里有個NPC賣一種“諾格弗格藥劑”(要先做一個任務跑很遠),喝了之后可以變成骷髏。地球時代這個藥劑基本是老玩家必備!那么給你任務、賣你藥劑的人,就是個地精,你的時間就是他的金錢!

NPC可不總是友善,LEG7.0玩家們對蘇拉瑪的任務應該有深刻印象:一堆帶真視的衛兵,視野還特別大。一旦發現你就會開始叫喊,“好像有點不對勁”“誰在那兒”“這是幻象,你在掩飾什么?”一旦被喊出這句話來,接下來你就準備接大隊衛兵的追殺吧……這導致“這是幻象,你在掩飾什么”(An illusion,What are you hiding?)一度成為7.0玩家們最難以磨滅的印象。有老外做了這幾句語音循環播放的視頻,時間長達1小時,視頻里來來去去就是這幾句話,有5萬多播放量下面近百人回復“媽的這任務誰設計的真sb”。但也有人說,“我被這個視頻洗腦了,現在一天不聽就渾身難受……”

最后,游戲里的Boss也有著名臺詞。比如TBC開場動畫,伊利丹跳起來飛向天空這時傳來怒吼,“你們這是自尋死路!”后來在游戲里真正打到他面前、對話觸發戰斗時,他也會喊這么一句。我看過從1.0、2.0……到8.0的所有片頭CG,也打過大部分Boss聽過他們的語音,感覺還是伊利丹這句最好、最到位。

盜賊之海被詛咒的惡棍任務流程攻略分享

《盜賊之海》中黃金海岸系列的任務是非常多的,被詛咒的惡棍就是其中之一,想要接取只能在劫掠貿易站(Plunder Outpost)的靈魂秘社里面接取,接完任務之后需要找到骷髏寶箱和開啟寶箱的鑰匙,更多如下。

被詛咒的惡棍任務流程攻略分享

被詛咒的惡棍任務需要找到骷髏寶箱和開啟寶箱的鑰匙。這兩部分是并行的,先找誰都行,分別寫在日志的兩個部分

可以發現Plunder Outpost是古群島(The Ancient Isles)的中心,而日記中會使用北/南/西/東古群島這樣的說法。之后就要根據圖畫的形狀來辨認島了——這確實算是一大難點,得有很多在海上航行的經驗才能一眼認出是哪個島(當然有些島的形狀過于明顯,比如Shark Bait Cove,碰到它的話可以說就很幸運了)。

所以我覺得其實沒必要一口氣完成黃金海岸系的所有任務,因為不少任務都需要對盜賊之海有著很深的了解才行,所以建議先做做各公司的任務熟悉一下所有海域然后再開始游玩傳奇故事。

骷髏鑰匙在登上正確的島后就能聽到一群骷髏在說話(骷髏們說起話來還是很萌的),殺了紅名船長就能拿到鑰匙。骷髏寶箱在日記上會畫出一個具體埋藏地點,要到那附近才能聽到骷髏說話,也有一個紅名船長。擊殺它們后就可以在日記上畫出的埋藏地點挖出骷髏寶箱。用鑰匙開啟寶箱,里面會有一堆裝備。

把裝備送回Plunder Outpost的靈魂秘社,一段劇情后會給你一個指南針(拿到后在任務物品輪盤)。

跟著指南針的方向找到布里奇的島并擊敗她(強度和骷髏領主基本一致,人越多血越厚),拿到她的頭骨,將其交回給Plunder Outpost的靈魂秘社完成任務。

暴雪又發大招!爐石傳說最經典卡牌回歸,全新強力卡牌的誕生

《爐石傳說》最新版本砰砰計劃將在8月7日正式上線。此次更新,不僅將砰砰博士這一爐石經典卡重新回歸,加入新機制“磁力”,還伴隨著各職業傳說法術以及多機械風格的新強力卡牌的誕生。

Daniel Emmons

關于新版本大家一定有著各種各樣的問題要問,在今年CJ的媒體見面會上,《爐石傳說》游戲設計師Daniel Emmons就為大家的種種疑問進行了解答,接下來是采訪實錄:

回歸機械主題代表著什么?

Q:這次為什么會回歸之前的機械主題?是因為玩家呼聲比較高還是爐石團隊有另外的考慮?這是不是意味著未來能看到更多之前出現的主題?

A:我們在一開始設計“砰砰計劃”的時候,想的是整體的感覺。我們想的主題是跟科學相關,專注實驗,這是我們自己的想法,什么東西最能體現科技?機械是最完美的契合,所以我們做了這樣的設計。

與此同時,一方面增加一些新的機械方面的工具,有新的主題,也是對老的機械卡的致敬,而且我們會有各種各樣的機會嘗試不同類型的卡。這也算是一次重新探索老的機制或者老的卡牌的內容,我們非常激動想要看到社區的最終反饋。

Q:這次卡牌的原畫功能數值設計,和之前有什么不一樣?開發團隊在開發過程中有什么新的感受?

A:講到設計風格,“砰砰計劃”是作為整體來進行考慮,我們會有很多非常酷的傳說級的科學家出現。對于這些角色,我們有自己的藝術風格,把自己的風格交給美術和設計師來注意角色應該怎么設計,服裝怎么設計,跟以往的GVG肯定是有不同的。而且我們會有一些外部的藝術家幫助我們進行原畫的創作。

我們雖然做機械卡,但跟GVG會有不同,相當于機械卡整個選擇變得更廣,而且是有一個新的特性的詞,磁力。我們希望讓這些新的機械卡和以往的老的機械卡有很好的契合,與此同時又跟他們不同。

Q:你覺得機械卡組是否在強度上達到了你們的預期,以及你們覺得機械卡組會不會強勢崛起?

A:在我們這個設計的目標角度上來說,其實我們主要目標是希望能夠讓玩家自由地進行實驗,而且我們希望讓玩家在實驗的過程中覺得非常有趣。

對于它的具體強度到底有多少,在它上線之前,我們肯定是沒辦法知道的。因為迭代的速度非常快,環境變化也非常快,玩家的應對也非常快。所以在卡牌設計目標角度來看,是達到了我們的目標的。有趣,而且能夠測試出玩家的技術,與此同時還有反制的措施。

Q:新版本的新機制,您認為會對模式帶來什么新變化?

A:我們現在看到有很多的機械卡,但是實際上在很長一段內,我們都沒有增加機械卡牌,這次也是我們第一次大量增加機械卡牌,所以我們希望看到玩家能夠嘗試各種新的卡組的類型。

有些調整,比如像之前比較強的法師卡組,這次新的版本里面,其實他們是沒有太多新的機械卡的。我們很有興趣看一下,這些中立的機械卡是不是能夠足夠撐起法師新的機械卡組。

與此同時,還有一些其他新的機械卡組,比如說像圣騎或者是獵人的機械卡組,想要看看能不能幫助他們購置出來新的機械獵人或者是圣騎的卡組。還有一些特定的磁力卡牌和新的機械卡牌,它和老的機械卡牌的協作和互動是非常好的,我們希望看到玩家怎么圍繞它們進行嘗試。

新卡牌的設計以及舊卡牌的回歸

Q:砰砰博士以另外一張卡的形式回歸,以前的例如伊利斯逐星等有機會通過類似的方式回歸嗎?

A:現在我們也看到砰砰博士回歸了,我們非常喜歡把舊角色進行回歸,最先想到的是新的擴展包的主題,再看看以前有什么樣的角色,它是不是契合新的主題。

我們在做“砰砰計劃”的時候,肯定先想的是這是科學還是機械方面的主題,很自然而然想到砰砰不是可以回歸,我們還做了別的,比如機械克蘇恩,機械 克蘇恩,把他們作為機器的角色回歸效果會比較好,肯定會先考慮擴展包的背景。

Q:“砰砰計劃”中有很多元素,瘋狂的、混亂的,充滿著幽暗的,很適合一個實驗室的風格。我們了解到你經常做這樣的暴雪模式,你是不是很適合這樣的環境去發揮你自己的設計,你又怎么把控這個尺度?

A:確實,這樣一個擴展模式非常合我胃口。因為我們整個主題是試驗,它有多種表現形式,這種試驗一方面允許開發者可以嘗試不同卡牌的類型,比如這次做了傳說法術,也是非常好的形式,因為有些卡不做成傳說法術沒辦法進卡組,只有一張卡強度比較合適。

另一方面,玩家可以自己嘗試各種各樣的風格,而且自己組卡的時候可以進行各種嘗試,比如對于“砰砰計劃”的卡組,可以考慮用各種各樣磁力的機械卡。與此同時一定掌握好自己的尺度,這些卡都比較強力,要想一些辦法怎么比對手更占優勢。

Q:在“砰砰計劃”出來之前,我們還經歷過很大的改動——時光酒館,能不能和我們分享一下,最好能舉一些比較具體的例子,在之前的開發過程中有沒有哪些經驗或者教訓,對后面的卡牌設計起到啟發作用?

A:他們也是兩種不同的類別,可收集的卡牌和競技卡牌是不一樣的,有一個卡牌叫“抓住未來”。后來,我們把這個卡做成豎式的傳說卡,最終需要把這個卡槽的位置填上,換成“抓住未來”這張卡。

在整個開發過程中沒有什么特別痛苦的回憶。比如競技場的專屬卡,一開始是暴雪提出,我們的玩家在上面選擇,后來我們就把它放進去,有一些卡牌由這些進入“砰砰計劃”。可能有些卡非常不錯,但并不適合出現在我們的收藏卡牌中,這時候可以考慮放在競技場中。

Q:因為我們這個版本有很多的玩家都覺得德魯伊的卡牌設計非常好,整體的強度以及它的主題的契合度都非常好。我們想了解一下,大家是不是在設計是有過一些考慮,還是覺得德魯伊的卡牌就應該是這樣設計的,我們想聽一下官方的經驗?

A:其實我們每次在設置新的擴展包的時候,我們首先要想的是有兩點,我們要去考慮給一些職業賦予新的卡組的可能性,與此同時,也要去考慮一些老的卡組怎么延續到新的版本之中。因為可能有一些人就是喜歡以前某一個卡組的打法,我們也希望他能延續自己愛打的打法。

然后我們覺得很多的德魯伊卡,其實在一段時間內都是沒有延續一些老的主題了,比如說樹人,現在我們有傳說法術來往這方面進行推動。與此同時,我們也知道確實有些卡是比較有料的卡,我們也希望能夠看到玩家為此而激動,去嘗試一些嶄新的東西。

其實我們最想做的就是希望讓玩家看到這個卡感覺非常強,想要圍繞它來做一些東西。我們來進行制衡的方式,就是我們要在未來監控整個環境,如果說真的有不平衡的情況,我們也會去進行改動,但總體我們的目標就是希望玩家能夠覺得更加有趣。

新機制磁力帶來的變化

Q:這次磁力的新機制,還會賦予其他種族什么新的機制嗎?

A:其實這次也算是我們第一次為這樣的功能去直接賦予的一個關鍵詞,當然我們還有其他一些比較輕一點的達不到關鍵詞這個層級的機制。比如元素卡,經常會有上回打這個元素,這回沒有效果,或者說龍卡,就是手里拿著龍牌的話就會有這個效果。

有時候我們對于不同的隨從也是有不同的機制的,這樣的話能夠幫助他們更有這種獨特感。但是我們也是按照案例來分析的,有時候我們考慮做一個新的關鍵詞,有時候我們考慮給他比較特殊的能力就可以了。

Q:用磁力來融合這個機制看起來強度非常不錯,可以讓卡牌變得很強,但是同時也可能更容易被針對,你怎么看待這個問題?

A:我們覺得非常重要的一點,是要讓玩家自己去選擇,到底是讓機械合體,還是把它們分開來擺,因為分開來擺肯定是多怪更難解,這是一個策略性的選擇了。比如說我們有一些機械卡融合的時候,它的血就變多了,這樣的話肯定更難用隨從直接踢死。因為一般來說大部分的隨從都是這么解的,都是用怪踢死的。

但是與此同時我們還是要看玩家自己怎么選擇,當然也要看他們自己技巧的熟練度,他們要自己進行決策,就是說我現在這個時機到底是融合好還是分開來好,對手的手里是不是有解牌,這也是對于玩家技術的考量,我們也非常有興趣看看他們會怎么選擇。

傳說法術的強度以及是否會加入競技場

Q:之前的競技場模式中,死亡騎士卡牌和任務卡牌是沒有出現在競技場當中的,這次的傳說法術會不會出現在競技場中?

A:這次傳說法術是會加入的,之前任務卡沒有加入是因為任務卡是很難圍繞它組一個卡組出來的,而DK的卡沒有加進去是因為太強了。這次傳說法術我們覺得把它加進去會創造出很多有趣的瞬間,而且不管什么卡組類型,而且有傳說法術的話都是一個比較好的補充。

Q:我們知道這是第一次出現了傳說法術,設計的初衷是什么?它是更加傾向于可以讓玩家圍繞它作為核心構筑,還是希望這張卡能夠作為補充,更側重哪一方面?

A:一共有九個傳說法術,我們希望兩者兼顧,有的是作為核心,有的是作為比較好的補充。

比如圣騎會把磁力的機械元素復活,它就是一種全新的玩法,它可以創造出比較全新非常強力的卡組。比如不穩定元素的法術,我完全不知道玩家會怎樣嘗試,要看他們自己了。比如我自己比較喜歡的盜賊傳說法術,直接把卡組里的卡抽出來,先把手牌耗光,把十張卡全抽出來,因為后面沒有別的卡,只能寄希望這十張卡能打死,關鍵看玩家自己的嘗試,我們希望兩者都有設計。

錦標賽的開發進度問題

Q:當時在渡鴉年公布的游戲內的錦標賽目前的開發進度如何?什么時候能夠與玩家見面?

A:我們即將會公布關于游戲內的錦標賽的更新,因為它是一個大的功能,它對于不同的玩家意義肯定是有所不同的,所以我們一定要保證執行的完美,大家敬請期待。

新冒險采用殘局模式的意義

Q:我想問一下新模式的殘局玩法,是否有借此提高新玩家游戲水平的目的?

A:我們這個模式的目的就是為了契合我們整個實驗的感覺,其實整個迷題也是包含了各種各樣類型的技巧測試,而且它的難度也是逐漸提高的,所以玩家一開始玩的時候可能迷題比較簡單,慢慢地難度會上升。

我們也希望一方面幫助新玩家或者不太熟練的玩家提高技巧,同時又給這些非常熟練的高手提供足夠的挑戰。而且我們也知道,其實對于一些這種高手來說,他們解這種難度高的迷題也是花了很長時間的,我們希望每個玩家都能從中找到適合自己的難度。

關于預覽機節奏

Q:關于預覽機節奏的問題,我覺得結構比以往緊湊很多,進入主題也很快,每天能夠看到更多的新卡,我不知道這個是不是特例為之的,他們是不是會繼續想怎么去優化發布新卡的方式方法?

A:我想說的是,其實我們大部分做事的方式都是去積累經驗,從以前的教訓中學習,可能之前有的時候閱覽機玩家可能會抱怨說發布的節奏太慢,這次發布的就比較快。我想說我們其實沒有哪件事情的規則是一成不變不能改的,也就是說其實我們一直都在聽取大家的反饋,也許說下一次發布的不一樣,到時候我們再看。

威茲班加強版一卡上傳說?爐石傳說澤爾,暗影斗篷全解析

大家好,這里是手游情報官!

《爐石傳說》全新冒險模式即將在5月17號正式上線,“達拉然大劫案”的秘密也將由玩家們揭開。

本次冒險由于加入了非常多的RogueLike元素,為冒險模式增添了隨機性。較之于其他的Rogue卡牌游戲例如《殺戮尖塔》,“達拉然大劫案”也足以與之媲美。

而玩家們最關心的,無非就是冒險模式的獎勵了。

既然要收取門票費用,那么獎勵一定要讓大家滿意,除了卡背、卡包的獎勵以外,更有一張神秘的金橙。今天,這張橙卡的神秘面紗終于揭開:“澤爾,暗影斗篷”。

獲取方式:

解鎖冒險模式的全部5個章節就可以獲得金色的澤爾,暗影斗篷

沒有購買冒險模式的玩家則可以使用1600塵合成普通的澤爾,暗影斗篷

澤爾并沒有對應的魔獸出處,而暗影斗篷則可能與《魔獸世界》盜賊的技能暗影斗篷有關。一樣的紫色配色,也許澤爾是暗影斗篷界的豪杰。

“改用澤爾的一副怪盜套牌來開始對戰!”

之前也有過類似的機制,即威茲班,不過威茲班的卡組數量眾多,質量偏低,很多卡組實在是弱的有些無法接受。

而澤爾的卡組只有5套,對應《暗影崛起》版本的5個怪盜職業:牧師、盜賊、薩滿、術士、戰士。

這5套牌光從橙卡數量上就是杠杠的,那么他們到底好不好用?澤爾強不強?機會難得,就讓筆者來帶大家解析一下這幾套牌。

足足7張橙卡護航的豪華控制薩,視覺沖擊還是有的,威茲班要是這么給勁會有人噴嗎?

使用【淤泥吞食者】【怪盜布纜鼠】這樣的小跟班體系來打前期節奏,配合薩滿的英雄技能,費用應該可以打的很飽滿。

對于【女巫雜釀】【視界術】這種虧卡的純奶卡或者純過牌卡,玩家們是肯定不愿意帶兩張的,官方也很好的把持了它的數量,不像威茲班那樣完全不斟酌每張卡是否能夠滿編。

3張破壞對手卡組、手牌、場面的卡【機械拷問者】【隱秘破壞者】【130】,以這個思路為核心構筑的整個戰吼體系。

高效解場、奶、低費節奏、厚度基本已經做到面面俱到了,這套控場薩完成度非常高。硬要說哪里不太行的話,這張【突變】節奏卡,會在前期顯得比較虧卡,畢竟薩滿的過牌稍弱,這套戰吼體系也不能使用戰吼抽卡,而薩滿的進化嘛,大家都懂的。筆者認為也許換一張萬金油血法師出來可能會更好。

這套盜賊相比于目前主流的節奏賊,沒有使用“鋤宗”海盜體系,而其他的橙卡體系較為完整。強度有所下降,要知道【團伙劫掠】的加速過牌和【恐怖海盜】體系有著非常強力的傾瀉手牌、加速卡組能力。

如此強大的combo卻沒有使用進來,讓人不得不懷疑這個體系要被削弱了,畢竟模型實在是膨脹。

所以綜合上這套節奏賊的“節奏”放緩較多,不過【大廚諾米】【暗影步】的體系也確實強大,這套牌筆者預計能有T2實力。

同樣是7張橙卡保駕護航的卡組,構筑思路卻實在是 “迷惑”。

術士已經不是手握【褻瀆】【法術紫水晶】這樣高效解場的職業了,這套牌前期靠著術士的基礎法術和一些奶、嘲諷支撐“茍”下去。

當費用成長到高費階段時,靠橙卡間的Combo和【情勢反轉】配合,打出爆炸場面。對決中用不到的卡可以在大后期【盜王拉法姆】一波洗成傳說來增加卡組厚度。

這樣的構筑思路實在是太貪了,奶也不是非常足,低費的不緊湊使得這套術士在對陣節奏一波接著一波的卡組會顯得解場乏力,血線危險。總的來說這套卡組的強度筆者非常質疑。

戰士這套牌就顯得中肯很多了,威茲班中并沒有流行的炸彈人戰士,這套牌則給卡不多的玩家玩到炸彈戰的機會。單就這一點,確實顯得實誠很多。

但這套卡組側重卻有些問題,過于側重于“突襲”體系而放棄了不少戰士的優質法術例如【絕命亂斗】。疊甲和過牌能力都打了不小的折扣,突襲作為一種解場手段幾乎可以由【砰砰博士】一人完成,所以更加側重機械和防守是更多人能接受的思路。澤爾的這套牌遇到解不動的場就會直接崩盤。

牧師這套甚至沒有4費以上的心火牧倒是思路非常緊湊,基本心火牧能用到的卡全都帶上了。

造價倒是非常便宜,只有【拉祖爾女士】一張橙卡,不過拉祖爾實在和心火體系看不出契合程度,完全是作為一張夢想混子卡來湊數的,大概是作為版本主角之一的不甘心吧。

沉默心火牧的強度是有的,好不好上分會更加看運氣和環境一些。沉默牧是進攻型卡組,我們通過拍下巨型身材但有負面特效(往往是不能攻擊)的隨從,然后沉默他們,以快速擊垮對手。

這套牌在沉默組件之外還有很多小Combo,比如神圣之靈和心靈之火配合可以讓你打出可觀的爆發。因為我們前期往往能踢上幾腳,所以無需像OTK卡組那樣攢出一腳40,時機恰當就可以貼出去搶血。

不過令人疑惑的是這套牌居然沒有帶3費巨強的【無面暴怒者】,所以這套心火算不上心火牧的完全體。

看到現在,相信大家已經對“澤爾,暗影斗篷”已經有了自己的心理定位了。不少玩家對澤爾使用了威茲班的舊機制卻又造了“噱頭”而非常不滿意。反而版本開放時贈送的【大法師瓦格斯】則顯得更加創意。

要是版本開放送的是澤爾,而購買冒險贈送的是大法師,應該能讓更多人滿意一些。

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