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三國殺ol記牌器(三國殺:藤甲你真玩懂了?壽衣不是亂叫的!)

導讀三國殺ol記牌器文章列表:1、三國殺:藤甲你真玩懂了?壽衣不是亂叫的!2、三國殺曹嬰攻略:誰說傷害和過牌不能兼得?今天就讓你們見識一下3、三國殺:謀孫權即將上線游戲,制衡能多摸五張

三國殺ol記牌器文章列表:

三國殺ol記牌器(三國殺:藤甲你真玩懂了?壽衣不是亂叫的!)

三國殺:藤甲你真玩懂了?壽衣不是亂叫的!

三國殺:藤甲你真玩懂了?壽衣不是亂叫的!

藤甲,三國殺里一件非常帥氣的裝備,藤甲是上回合穿的,人是下回合走的,很快啊,很快就開下把游戲了。我早就聽說藤甲有個壽衣的美名,這當然不是因為藤甲上面全是花,而是裝備藤甲是頗有挑戰性和危險性的一個挑戰,經常容易穿上以后走得很安詳。

那藤甲到底是不是壽衣,壽衣這個名字到底是不是亂叫的呢,就讓我們一起來看一下吧!

眾所周知,人總是會對自己倒霉的時候印象深刻,所以藤甲這個鍋有一半他是不背的,可能我裝了十把藤甲,八把它替我默默承受了許多傷害,兩把它把我送走了,我就只記得被它送走的那兩把了。

主要是這個防御吧,它是無形的,是一個防護罩一樣的,對面手里可能抓著一把普通殺懟不出來,而受到火殺是有形的啊,我一看火殺來了,先嚇得叫出聲了,殺中了又是一聲豬叫,媽耶藤甲坑我,壽衣名不虛傳!

江湖上一直有個說法,叫“順境仁王逆八陣,絕境藤甲能殺神”,意思就是藤甲是用來拼的,也只能用來拼絕境,就是只有大逆風翻盤無望,才上藤甲搏一搏單車變擔架,原理跟閃電差不多。

這個說法有那么一些道理,畢竟大順風上藤甲那肯定是大聰明行為,但藤甲也不都是絕境才能上,現在記牌器這么發達,只要時機合適,牌堆里火殺和火攻清的差不多了,那適時裝個藤甲也未嘗不可,打牌也是要與時俱進的嘛。

之前我說隨著武將越來越陰間,單刀的傷害數值不斷膨脹,藤甲的防御力被變相加強了,評論里有個老哥瘋狂懟我,說藤甲等于壽衣是盤古開天地的時候就確定了的,天王老子來也改不了。

哎我就搞不懂了,藤甲招你惹你了,對面要是老寶謀黃忠這種摸牌白,不上藤甲肯定寄,上藤甲有可能不寄,這時候你難道不上藤甲?我上了藤甲不就是火殺1刀4血變5血嗎,然而普通殺可是1刀4血變0血啊,這正常人好像都能算明白吧?

現在陰間遍地走,虛擬殺這么多,仁王盾的防御力被削弱不少,然而藤甲卻能防住大部分虛擬殺,這防御力是妥妥的進步了好吧。拿另一件防具來對比就能知道,白銀獅子,傷害數值膨脹,白銀獅子防御力提升是沒毛病的吧,那同理藤甲也是提升了。

不能因為有杜預這種印卡的就說藤甲被陰間將克制吧?對面是杜預還上藤甲也是人才。那這印卡將啥防具不克啊,啥防御不是印個順就給你解決了啊。

對了,藤甲還有個坑隊友的問題,連上一個火殺把你和你隊友全送走了,這確實是有很多名場面的,因為你的藤甲把隊友給燒了,那你臉上肯定雞蛋草鞋都擠不下了。

這里就要說一下藤甲的嘲諷功能了,在隊友是關鍵大核的時候,藤甲的引火能力是個不錯的嘲諷,火殺招呼到你身上了,你隊友就可能再茍延殘喘一下。當然了,這里不是說沒有鏈禍的危險,只是強調一下這個拉嘲諷的功能。

“火焰傷害 1”短短幾個字,造就了藤甲多災多難的命運,也讓它成為了當之無愧的三國殺裝備里的第一流量。藤甲好不好,誰用誰知道,個中滋味,還是要家人們自行體會,在這里就一句:別那藤甲不當神器!

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三國殺曹嬰攻略:誰說傷害和過牌不能兼得?今天就讓你們見識一下

在三國殺最幾個月新出的武將當中強度爆炸的武將簡直是數不勝數,但是真正讓小編感到驚艷的只有兩個武將:曹嬰和鮑三娘。鮑三娘在登出手殺的時候技能是經過了大幅修改的,但是強度卻不比以前弱反而是可玩性更高了。至于曹嬰的話我還能感嘆這個武將設計的十分完美,雖然經常被人吐槽強度過高但是這并不能影響我對這個武將的熱愛。唯一美中不足的就是我沒抽到!但是這并不影響什么,我們今天就來看看曹嬰這個武將吧!

基本介紹

曹嬰 勢力:魏 體力值:4

武將技能:

凌人:出牌階段限一次,當你使用【殺】或傷害類錦囊牌指定目標后,你可以猜測其中一個目標的手牌是否有基本牌、錦囊牌或裝備牌。至少猜對一項則此牌對其傷害 1;至少猜對兩項則你摸兩張牌;猜對三項則你獲得"奸雄"和"行殤"直到你下回合開始。

伏間:鎖定技,結束階段,你隨機觀看一名其他角色的X張手牌(X為全場手牌數最少的角色手牌數)。

曹嬰是在電影《三國志之見龍卸甲》中登場的虛擬人物,由李美琪飾演。曹嬰是曹操的孫女,弓馬嫻熟,文武雙全,深得曹操的用兵之道及心術。于鳳鳴山一戰中擔任魏軍大都督阻止諸葛亮北伐并因羅平安的告密而全殲關興、張苞、趙云率領的蜀軍部隊。

武將簡析

其實很多人乍一看會覺得曹嬰是一個隨機性很高的武將但是事實并不是這樣的,曹嬰的操作難度也是所有武將中頂級的存在。需要玩家通過伏間觀察手牌并根據對方的行動去判斷他的手里有什么牌,所以這個武將是一個玩起來很累的武將?,F在很多武將都是無腦強像曹嬰這種強度和技術掛鉤的武將真的是越來越少了。

技能解析

凌人這個技能的效果是是十分強大的,這個技能根據你猜測的對錯能夠給曹嬰帶來:過牌、增傷、還有兩個技能。凌人的前置條件其實是很寬松的,任何的傷害性卡牌都能夠讓曹嬰觸發這個效果,也就是說如果開A完全可以直接找手牌很少的角色去猜測直接拿增益效果。能不能猜對對于曹嬰的強度有著很大的影響,其實也是有跡可循的?;睾贤庖话闶峙浦凶疃嗟木褪腔九屏?,只要猜有基本牌那么增傷到手裝備牌猜沒有的概率是很大的。至于剩下的就要考驗你的觀察能力和心理學的造詣了,畢竟故意卡牌的人還是不在少數的。

伏間這個技能的強度是隨著人數的減少而不斷變強的,要注意的是看手牌是隨機的并且數量是等同于手牌最少角色,如果場上有著一個曹叡這類的武將這個技能前期就是個擺設比較容易被針對。

適應位置

曹嬰是一個毫無疑問的全能型武將,只要你玩得好回合內有過牌回合外有行殤加奸雄。不管是作為主公的防守能力還是作為內奸的控場甚至是反賊的輸出曹嬰都是頂級的武將。因為有著行殤的存在這個武將滾雪球的能力十分強大,奸雄也能夠在回合外為你減免掉一部分的嘲諷,不過重點還是你要會猜!

最佳搭配:作為一個全能型武將且將強度都壓在猜對手手牌的武將其實很少有能夠和曹嬰搭配的武將,這里小編能夠想到比較好的搭配就是拆遷辦了。直接把對方的手牌扒光暴力猜測豈不是美哉?

武將臺詞

凌人:敵勢已緩,休要走了老賊!/ 精兵如炬,困龍難飛!

奸雄:且收此弩箭,不日奉還。

行殤:此刀槍軍械,盡歸我有。

伏間:糧資軍備,一覽無遺。/ 兵者,詭道也。

陣亡:曹魏天下存...魂歸故土安...

總結

曹嬰作為一個全能型武將強度十分可觀,但是核心還是猜猜猜,雖然伏間能夠提供一部分的便利但是靠這個還是遠遠不夠的,需要玩家有著強大的記牌能力,如果真的沒有的話手殺剛剛上線了記牌器了解一下?

本期內容到此結束,喜歡的話還請點個關注或是在評論區留言和小編一起討論,你的喜歡就是我最大的動力!

三國殺:謀孫權即將上線游戲,制衡能多摸五張是什么強度呢?

測試度的謀孫權已經準備要上線了,作為謀包一員我個人覺得這個武將的強度在某些程度上甚至還要比謀黃忠都離譜的多,這玩意只要登錄游戲那必然是80寶珠以上的武將。就算是神荀彧、神郭嘉這種武將在他面前都是弟弟,拼過牌這兩也配?那么今天我們就來說說謀孫權這個武將吧!

謀孫權 勢力:吳 體力:4

武將技能

制衡:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌,若你棄置了所有手牌,則額外摸X 1張牌(X為你擁有的“業”標記數量)。

統業:鎖定技,結束階段,你選擇一項,直到下回合準備階段:1.若場上裝備數增加,你獲得一個“業”標記,否則失去一個“業”標記。2若場上裝備數減少,你獲得一個“業”標記,否則失去一個“業”標記。你至多擁有4個“業”標記。

救援:主公技,鎖定技,其他吳勢力角色使用【桃】時,你摸張牌。其他吳勢力角色對你使用【桃】回復的體力 1。

武將簡析

就謀孫權這個過牌量我只能用離譜這兩個來形容,別的不說作為主公第一回合選擇裝備增加基本就是穩定拿四個標記,那么從第二輪開始你要面對的就是一個每回合過牌量保底都在10張以上的孫權。界孫權只是多摸了一張牌就變為了T1級別,謀孫權直接多摸5張就問你怎么說?像什么神荀彧、神郭嘉都是些弟弟武將罷了!
技能解析

制衡這個技能沒什么好說的,純純就是在界孫權的基礎上增加了最多4張的額外摸牌,屬于是大幅度增強一波了。過牌能力的強弱還是主要看統業這個技能的發揮,統業這個技能攢標記還是比較容易的,如果在前置位甚至可以無腦選擇增加第一回合也能拿到3-4個標記,而如果后置位的話就根據場上局勢來選擇,一般也能拿2-3個左右。

需要注意的是統業這個技能的發動時機是在自己的結束階段,也就是說謀孫權自身沒辦法幫助自己疊加標記,其實這個技能搭配記牌器是最好用的,只要觀察好牌堆中剩余的裝備數量在結合場上局勢還是比較簡單的。

制衡這個技能的強度在于你可以先把自己手上有用的牌打空再去用廢牌來檢索更多高質量手牌,這比起神荀彧、神郭嘉這種無目的性過牌來說可強太多了,畢竟他們自身沒有手牌利用能力,但對孫權來說每一張牌都意味著有無限的可能。

最后再來說說這個主公技能,這個主公技也是進行了一次大加強,所有吳國武將在使用桃子的時候你都可以摸一張牌,并且你瀕死時如果是吳國救你還能多回一點血,也就是說在極限狀態下一張桃子能產生2血 1牌的收益,這比戲子都離譜了。且這個技能在軍八當中給孫權的過牌量也是不容小覷的,像什么駱駝、黃蓋這種過牌能力稍微強一點的武將收益相當高。

總結

其實謀孫權這個武將的惡心之處在于能夠綁架其他人從而產生潛在收益,主公謀孫權選了增加裝備你上不上?你選了個吳國武將回不回血?這些潛在的收益也是相當恐怖的,總的來說妥妥的陰間武將。唯一的缺點可能就是只有在軍爭當中強度最高,在斗地主或者2V2里很難有最高收益。

以上就是本期所有內容,不知道你們覺得謀孫權這個武將的強度如何呢?歡迎在評論區留下你的看法哦!

爺爺打孫子系列之藤甲的地位是誰給的

與諸君共飲,與諸君共論,大家好,我是豬豬。

眾所周知,游戲里的每一張卡那都是有特殊作用。某些卡牌是伴隨某武將而生的。如神荀彧的“奇正相生”、新卡牌“調劑鹽梅”等。本期先不說新卡,還是把我們的老卡組說完。新卡不常見,老卡一直有。

下面有請本期主角:藤甲 … 的孫子們。

曹純

老曹家都被藤甲克制,而孫子輩非曹純莫屬。曹純最重要的輸出就是覺醒后的一刀,反而過牌是其次。一輪兩刀和一輪一刀還是得分清的。

多刀加大量過牌誰面對都得挨一刀,不是誰都能有倆閃。有了藤甲就不一樣了,兩刀變一刀就非常合理,且喜歡曹純的玩家都知道,這五張過牌很多時候一張屬性殺沒有。不過也不是必輸,等一張拆順就可以了(沒無懈的話)。

張翼

說真的,執義這技能在所有技能中都是中等偏上的單體技。身份場強度不夠,但斗地主那是頂呱呱的農民。

張翼靠運氣和藤甲五五開,運氣好摸牌都是屬性,那不用多說,能把對面打出屎。運氣不好么結局可想而知,能把人氣死。張翼被卡藤甲是最難受的,自身兩刀全防,且就過牌而言,很難過到拆順。在自身需要關鍵錦囊牌是不妨試試,砍一刀然后摸牌,運氣好可能就有了呢(運氣好也不會被卡了)。

關羽

對藤甲抱最大惡意的武將非關羽莫屬。別人好歹能吃多刀或者過牌,自己倒好,純純吃屬性殺是吧。

回過頭來也不能這樣么說,在沒有明牌的情況下,誰也不好亮黑,搞來一張紅桃火殺能給打出屎來。換個思路,明牌了就不同,特別是現在牌堆都有記牌器輔助,只要沒了火殺,不亮黑我跟你姓!

總結

無論是單挑還是群架,只要看到這幾個,藤甲放心穿,畢竟爺爺打孫子還不是放心打?

創作不易~感謝評論點贊加關注~

從爐石發展史去窺探手游的演變史,其中的真相你懂嗎?

大家好,我是老白芨。

這兩天打爐石,感觸很多,今天大半夜心血來潮,從床上爬起來碼字,給大家講一講如今端游和手游的那點事。

爐石最開始是作為暴雪戰網的一款端游在國服上線的,手游的上線時間晚一點,不過也有了很長的時間了。最初爐石做成手游僅僅是嘗試,畢竟作為手機游戲而言,面向的大多數是年輕人,而爐石的卡牌價格也是不便宜的,對于學生黨而言328不是張口就來說充就充的,但是一眨眼幾年過去了,爐石傳說手機版從剛開始的手游試水到現在成為常年熱門的手游,雖然熱度不比MOBA類和FPS類的手游,但是其在卡牌游戲中的地位已經是領跑者的級別了。老白芨認為,爐石之所以能夠在卡牌游戲中勝出,在手機游戲中勝出,不光因為他本身的美麗足夠,還因為這個游戲的確很良心,別急著反駁,請聽老白芨細細道來。

爐石傳說在手游的熱度榜中常年虎踞前幾位,端游的熱度卻在廣大網絡游戲中上不了臺面,這也讓老白芨開始思考一個問題,爐石傳說已經成為了一款手機游戲了嗎?我覺得是,但并不全是。

我們先想想端游玩爐石的優點,端游爐石可以使用網易自帶的記牌器,對于打游戲的幫助很大,尤其是宇宙類的套牌,競技場選卡的時候也可以一定程度上幫助新人玩家,端游的游戲體驗一定是要高于手游的。但是電腦玩爐石的缺點也很明顯,那就是感覺很不合適,玩爐石的時候是基本用不到鍵盤的,只需要鼠標點一點就可以了,作為卡牌類游戲,明顯更適合用手機玩,隨身攜帶,閑來無事坐下來搓兩把爐石,一局正常的對局也就二十分鐘,完全可以接受的。這也導致了爐石傳說手游玩家數量增多,在網吧里我們基本看不到用電腦打爐石的人,相對手機而言,電腦更適合于操作,更適合去玩MOBA類,FPS類的游戲,所以許多的王者榮耀主播喜歡用電腦下載模擬器來玩,因為電腦操作更細膩,屏幕也更容易觀察。

我們來看看爐石的手游又是怎樣的。老白芨認為爐石傳說手游做的最出色的一點莫過于他的后臺下載功能,手機不同于電腦,手機更新大型游戲的時候經常需要屏幕中顯示那個更新游戲的畫面,例如最多人玩的王者榮耀,王者榮耀更新的時候人必須傻傻的等著,不能切屏出去干別的事情,而爐石傳說不同,爐石更新的時候,你大可以出去看會電影刷會微博逛逛淘寶,這應該是爐石傳說手機版做的最為成功的敵方,同為卡牌游戲的三國殺也發展了手游,發展歷史更長于爐石傳說,但是其口碑和熱度和爐石傳說根本比不了,一方面是他的服務器問題遠遠不如爐石傳說,老白芨就是被三國殺的服務器之爛給實力勸退了,另一方面,三國殺也沒有爐石這樣的后臺更新功能,更沒有爐石傳說的雙端賬號互通功能,在這里,老白芨要為爐石傳說的手游點個贊,爐石傳說并沒有端游手游分兩個號,賺兩波爛錢,真正的為廣大爐石傳說玩家著想,讓端游玩家能更方便的體驗游戲,專門設計了手機端,他們也的確用心去做,以至于爐石在端游不再火熱的情況下依然靠著手游生存了下來。爐石傳說手游很少出現服務器登不上這種情況,雖然偶爾也有小問題,但是這都無傷大雅。

(爐石的有些卡牌還是很良心的)

所以,老白芨不知從什么時候開始,就已經下意識的認為,爐石傳說就是一款手機游戲,因為和其他的卡牌類手游相比,爐石傳說的手游實在是太優秀了!本人是不存在端游手游的歧視的,只要是游戲,只要夠好玩,老白芨都認為是好游戲,不存在玩端游感覺高人一等這種想法。

有時老白芨覺得很奇怪,許多端游比如吃雞CF這樣的FPS游戲,手機玩起來是根本玩不出端游的感覺的,這樣的游戲就需要鍵鼠的配合操作才能有游戲的快感,做成手游單憑一塊鋼化膜兩根手指,很難感受到鍵鼠給人的操作干,MOBA類游戲也一樣??ㄅ祁愑螒蛘孟喾矗覀儸F在很少能看到有人用電腦去玩歡樂斗地主了,因為卡牌類游戲操作簡單,更多的是腦力游戲,手機劃一劃也就可以了,反而更加方便??墒墙^大多數的游戲最終卻都向著手游發展去了,端游游戲更多的是向著大型游戲發展,比如前段時間火爆的《只狼》,老白芨本人比較愛玩的《黑暗之魂3》,都是其中的代表,這樣的游戲目前的手機性能是很難滿足的。

為什么如今的手游如此的發達,歸根結底還是因為手游更容易撈金,也得益于如今的手機功能強大,爐石轉變為手游也是策劃的一個正確決定,既挽救了游戲,更保證了老玩家的游戲權利,不至于關服倒閉。騰訊代理了吃雞,國服遲遲不上線,手游做的風生水起,從中獲利遠遠大于端游國服能獲得的利潤,這也是一個公司所希望的。

老白芨在任何一個游戲中都沒有見過如此大的補償!

說了這么多無外乎一些大家心知肚明的東西,但是作為一名游戲愛好者,老白芨很喜歡當前游戲的發展狀況,端游手游各有千秋,端游玩大型游戲,手游玩熱門游戲,甚至可以像爐石傳說這樣,一個賬號端游手游都可以玩。

我是一名游戲愛好者,碰上這樣的爐石傳說,我深感幸運。爐石也費錢,但是爐石不像三國殺,和三國殺的史詩武將比起來,爐石這點卡包又能算得了什么呢?三國殺幾個壕將就足夠爐石全卡了,其他各個方面又被爐石完爆,那我為什么不選擇爐石呢?

各位朋友,你們對爐石傳說雙端互通是怎么看的呢?你們對手游瘋狂撈錢,爐石傳說卻恪守本心的做法又是如何看待的呢?亦或者是覺得老白芨說的純扯淡,都歡迎大家評論和我交流哦!

(Ps:下一期爐石完美卡組之青玉德18號一定會更的!你這么帥爐石打的又這么好點個贊點個訂閱唄?。?/p>

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