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虐待美女小游戲(人機的神操作?跳振接處決虐哭萌妹主播,對觀眾直呼:請幫我報仇)

導讀虐待美女小游戲文章列表:1、人機的神操作?跳振接處決虐哭萌妹主播,對觀眾直呼:請幫我報仇2、因工作場所虐待指控瓦塔姆開發工作室月底關閉3、水滸傳之梁山好漢:難度很大的游戲,小

虐待美女小游戲文章列表:

虐待美女小游戲(人機的神操作?跳振接處決虐哭萌妹主播,對觀眾直呼:請幫我報仇)

人機的神操作?跳振接處決虐哭萌妹主播,對觀眾直呼:請幫我報仇

放眼國內外的各大網游,你幾乎都能在其中發現一些頭頂“玩家帽子”的人機存在。尤其是那些主打多人競技游戲類型中,為了維護萌新玩家的游戲體驗,都會在低端局內投放一些人機充數,以便讓這些新玩家更好的適應游戲,并且在前期能體驗到贏得勝利的成就感。

而這些在游戲中成為萌新玩家練手的AI人機,也大多表現的十分刻板,走位操作更是毫無章法,就連傷害都是微乎其微,只能成為別人成功路上的墊腳石。但最近,某游戲中的AI人機卻突然咸魚翻身,靠著不俗的操作直接虐哭萌妹主播,更是讓不少老玩家也紛紛“翻車”,這又是什么情況呢?

據了解,這名萌妹主播體驗的游戲,是去年下半年爆火的多人競技游戲《永劫無間》,而官方為了能讓萌新玩家能有更好的游戲體驗,并快速上手熟悉游戲,也在今年推出了專門的人機模式,不少苦于總是“落地成盒”的萌新玩家和一些老玩家,也都紛紛跑去人機模式中完成日常任何,并希望可以在其中體驗到稱王稱霸的爽快感。

但讓人萬萬沒想到的是,《永劫無間》中的人機卻一反其它游戲中“送菜”的弱雞形象,反而實力變得十分強橫。通過萌妹主播的視頻中可以發現,與她對戰的人機不僅會滑步走位來躲避或快速近身玩家,更是連蓄力跳轉振接處決,以及騙玩家出振刀的操作都可以做到,還會躲開妹子釋放的控制技能,在最終以蓄力技能成功斬殺玩家,其操作技巧完全不比那些在游戲中早已磨練許久的中高端玩家差。

還有玩家表示自己在觀望人機對打的時候,發現它們還會邊躲避地煞傷害圈邊打,仿佛真人玩家對決一樣。面對如此高智能的人機,也難怪這名萌妹主播會含恨敗北,甚至喊話希望觀眾能幫自己去報仇雪恨。

而不少早已體驗過人機模式厲害的玩家也都紛紛在底下留言,有玩家因為人機太智能吐槽:是不是官方專門安排員工來充當人機打手來虐玩家。甚至有玩家猜測:永劫的人機AI帶自主學習能力,可以學習玩家的操作來不斷成長。不少被人機反殺的玩家也隔空喊話官方趕緊削弱AI,要不太難了。

不得不說,隨著技術的不斷提升,就連游戲中的人機AI也在不斷的成長,也早已從原本的呆頭鵝變成現如今的“大神”。那么,你對于《永劫無間》中人機是如何看待的呢?

因工作場所虐待指控瓦塔姆開發工作室月底關閉

據報道,在受到工作場所虐待指控,并被調查不到兩周以后,著名獨立工作室,冒險游戲《瓦塔姆》開發商 Funomena 即將關閉。

該消息是由媒體 People Make Games 的 Chris Bratt 透露的。之前他曾報道指控工作室 Funomena、Mountains 和 Fullbright 存在管理不善、員工情緒操縱以及“壓迫性”的工作場所文化。

Chris Bratt 在推特上表示:“我很高興地報告說,Funomena 將在本月底關閉,所有承包商都已于上周三被解雇……這一公告令許多員工感到意外,他們現在正尋找其他工作,他們的最后一份薪水將在本周五到來?!?

People Make Games 此前的報道包括對 Funomena 前員工的采訪,他們聲稱創始人 Robin Hunicke 在情感上虐待員工,并經?!耙砸环N羞辱或完全不專業的方式”使用他們的個人信息。該報告促使至少一位前員工在社交媒體上與 Hnicke 分享了類似的經歷。

Funomena 目前尚未對報道的關閉事件進行確認或公開發表評論,但 Hunicke 承認上周的 People Make Games 報告,并在推特上表示“領導是一段旅程,而且往往是一段艱難的旅程?!?

“知道人們因我所犯的錯誤而受到傷害,我感到很難過,” Hunicke 寫道:“我真的很抱歉?,F在我正在花時間與人們交談,專注于每個人分享的反饋,并找出下一步?!?

水滸傳之梁山好漢:難度很大的游戲,小學生的我表示玩不過第一關

#頭條創作挑戰賽#

根據《三國演義》做的三國題材游戲非常非常多,讓很多玩家都有點審美疲勞。同為四大名著的《水滸傳》在游戲方面就沒有那么突出了,尤其是單機游戲,更加稀少,不知道大家一共玩過多少水滸題材的單機游戲?

早年智冠曾出過一款水滸題材的戰旗游戲,名為《水滸傳之梁山好漢》,這款游戲發行時間是1999年,應該是一款比較冷門的游戲,在當年眾多電腦房中,也只有兩家才有這個游戲,其余的電腦房都沒有這款游戲。當然,這只是我自己所在城市的情況,其他城市可能情況就不一樣了,說不定還比較熱門。

初次玩這個游戲時,年齡比較小,又沒什么零花錢,所以在電腦房玩游戲大多都是胡亂體驗一下,沒有時間慢慢研究(電腦房中時間就等于金錢),當時被這個游戲的難度勸退,連第一關都沒通過,玩過別人的存檔,不知道是第幾關了,反正被關卡里的小怪各種虐待毆打。

游戲主角是虛構的,默認叫武龍,還有個“關西之虎”的稱號。

名字和綽號感覺有點王霸之氣,但是真正出場后,就叫人大失所望了,這臉型和路人甲沒差別,非常平凡,最突出的應該就是他的一身腱子肉了。

游戲在人物畫像上面普遍做得比較丑,不止是主角,其他水滸人物也是同樣的情況。

上面曾提到游戲難度大,當年第一關都沒玩過去。這里就來說說為什么覺得第一關難度大。

一開始我方只有王進和他娘兩個人,王進為可控角色,他娘不可控,任意一個死亡游戲就失敗,如果第一回合就往前移動,那么很快就會被敵方小兵圍住,基本第二回合王進的娘就會犧牲。這里重來幾次后學聰明了,前兩回合不動,等第三回合武龍出現,把小兵清理了再往前走,路上的小兵挨著清理,不能讓小兵對王進他娘下刀,武龍升級后學會必殺會好打很多。但有時遇到敵方暴擊,還是很容易被帶走導致游戲失敗,當年覺得這關最大的難點就是王進的娘不可控,現在再玩,這就不算什么了。(游戲中我方也可以暴擊,暴擊幾率有點虛無縹緲,但可以通過SL來實現)

游戲中的商店不是每關都有,每次遇到商店了,不管是買東西還是賣東西,都要抓緊了,買裝備什么的能有效提升戰斗力,賣東西也就是當鋪,可以很好的清空背包。

每個人物的背包只有7格,也就是說只能帶7樣東西在身上,還要包括3件裝備,也就意味著只有4格留下放其他東西。

關卡中打敗敵人后有幾率留下寶箱,這些寶箱中就是裝備或者道具,如果背包滿了,那就不能撿寶箱,只能把背包中的東西丟一件后才能撿,通常會遇到的情況就是不停的丟不停的撿,有時連續幾關沒有商店,那不知道要丟多少東西。

戰斗的打擊感還是不錯的,每個人都有自己專屬的攻擊方式,這點感覺很新穎也很有吸引力。

必殺看起來也是很不錯的,威力越大感覺越是華麗。

作為少有的水滸題材單機游戲,個人感覺這個游戲還是非常不錯的,里面還有很多內容沒說,這里就先不說了

這篇主要想起個拋磚引玉的作用,如果你對這個游戲還有印象,歡迎留言你對這個游戲的看法!等下次重新說這個游戲時,把大家的看法再總結一下!由于目前找到的游戲會不停的閃退和花屏,就不分享出來了,以后找到不閃退花屏的再分享!

以英雄救美為主線的小霸王游戲,看到BOSS后我已經不想救了

英雄救美,一直都是比較熱門的游戲話題。

畢竟這是所有男性玩家內心深處最期待的事情,嬌弱的女子總是能夠喚起男性最原始保護欲。

其實在八位機游戲流行的年代,就已經誕生了不少英雄救美的橋段。只是那時候對愛情還很懵懂的我們,總是羞于見到兩人親熱的畫面。

玩紅白機游戲見得最多的通關畫面就是《超級瑪麗》。畢竟那時候的合集卡帶可以直接選用8-1關,然后隨便糊弄幾下就通關了。救出公主之后多多少少還是有些成就感的。

前些年《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》可以說是風靡一時,其中出現的新道具“超級王冠”引發同人愛好者們的集體,來自馬來西亞的畫師“haniwa”在推特發出來一張庫巴姬同人四格漫畫,突然大火了起來。

在這之后的很長一段時間,庫巴姬都是玩家們臆想的對象。

從此我們再玩《超級瑪麗》就已經不香了,因為都不想救公主,反而對于關底的庫巴越看越順眼。

說來也奇怪,游戲中的BOSS們為什么都喜歡將女主擄走呢?

難道就是為了激發男主的潛力嗎?

今天,小編就和大家一起回味一下經典FC游戲,在其中找出答案。順便看看你曾經救出過哪些女主呢!

《雙截龍》

說實話,該系列要是沒有瑪麗安這個人物的話,估計后面的所有事情都不會發生吧!

在初代中瑪麗安被BOSS威利抓走了,目的是為了讓比利成為自己的打手,以及交出雙截拳的拳譜。劇情總是按照套路走,比利成功打敗威利,同時和自己兄弟相認,算是比較好的結局。

到了2代時期,為了不讓游戲再次落入英雄救美的俗套,直接安排BOSS將瑪麗安給打死了。

本來以為事情到此就告一段落了,偏偏又在劇情中讓瑪麗安復活了,接著就是:瑪麗安消失了、瑪麗安黑化了、瑪麗安惡魔化了、瑪麗安獲得新生力量.....

總之后期的作品必須圍繞著她才能開展,還真是難為她了。

被救了無數次之后,終于在《雙截龍彩虹》中獲得了超強的戰斗力,并且最后一擊必須是她來完成的。

《影子傳說》

當年你是不是覺得這款游戲很容易,輕輕松松就將公主救出來了。

但遺憾的是,每次公主被救出來之后,BGM都還沒有響完又被抓住了。既然能夠當著主角的面搶人,那主角再去魔窟是不是自取滅亡呢?

這款游戲看上去比較簡單。

但是想要看到真正的結局的話,必須連續打過春夏秋冬四季,每個季節又需要挑戰一段時間,因此想要見到最終BOSS和營救公主的話,估計再快也得一個小時

當年一直以為公主是瞎子,就是因為她走路的姿勢。

在宣傳畫中可以看出,公主是一個十足的大美女哦!

《雪人兄弟》

《雪人兄弟》在街機版是沒有劇情的,不過絲毫不影響其在玩家們心目中的地位。

對于懷舊玩家來說,目前被認為最完美的版本來自于MD版。而紅白機版本的劇情則來自于MD版本,其中專門講述了雪人兄弟的由來,以及游戲的主線。

最近正在體驗NS版的高清重置,感覺挺不錯的,不但可以懷舊而且加入了不少新鮮元素。

雪人兄弟其實是兩個小王子,大魔王一直想要侵占這個王國,但是被勇敢的王子打敗了很多次。這之后它想到一個邪惡的計劃,用計將兩位王子變成了雪人,并抓走了公主。

但是讓大魔王沒有想到,王子即使變成了雪人,仍然可以戰斗。為了救出被大魔王抓走的公主,兩位王子踏上了漫長的征程。

在FC最后的大結局中,公主的“真愛之吻”解除了兩位王子的魔法,成功變回了人類。

《冒險島》

給高橋名人做老婆,還真是有風險?。?/p>

雖然是在原始社會,但已經出現了為非作歹的不法分子,以及外來入侵的生物。

我們的主角正是依靠身邊的朋友和最原始的工具打敗了一個又一個的強敵。

1代通關:

2代通關:

3代通關 :

4代通關:

實話實說,當年除了第三代,其他版本的女主我從來沒有成功營救出來過。

《SD快打旋風》

這本來是一款英雄救美的故事,但是無論你選用科迪還是市長通關,效果都是一樣的。

游戲的主線變成了父親救女。選用科迪或者凱效果都一樣。凱打完BOSS見到哈格市長來了就離開了;科迪打贏BOSS之后本來想去見杰西卡,但被躲在暗處的哈格市長一拳打飛。

當杰西卡問:“看到科迪了嗎?”

哈格市長非常鎮定地說:“沒看到!”

最后是哈格市長抱著女兒離開了這里。

《三目童子》

三目童子算不算是英雄救美呢?

寫樂雖然在劇情中是一個國中生啊,但是在我們眼里就是小學生啊!他和和登是同班同學,但是兩人的身高和性格相差太多了。在扯掉繃帶之后,邪惡寫樂才會對和登產生興趣。

邪惡的寫樂其實才是他的本體,畢竟三眼族的人都是如此。能夠使用繃帶將其制服的人,只有和登。

游戲一開始,和登就被邪惡的三眼族王子抓走了,并且使用神兵將整個城市摧毀了。

打敗BOSS之后,和登終于被救了出來。

但兩人見面之后的第一件事,就是強行貼繃帶。邪惡寫樂自然不愿意,于是兩人開始你追我逐。

那么巧,前面剛好有一個招牌,寫樂剛好回頭就給撞上了。然后被貼上繃帶。

《魔界村》

這應該是動作游戲史上最難的游戲之一吧!輕輕碰一下就死,死了之后又必須從前面的場景中重新開始,煩躁。

也正是如此,這款游戲中的公主是我最不愿意去救的,大魔王麻煩你還是直接干掉她吧!

沒想到在《大魔界村》中,大魔王還真的直接干掉了公主。本來以為不用出馬了,結果還得繼續去闖關,為她尋找復活的機會。在拿到隱藏道具之后,打敗了路西法,公主居然還能復活。

FC平臺的《魔界村》難度可以說是地獄級別的,主要是隨處的陷阱和防不勝防的敵兵,當年玩了很久都沒有通關。

這款游戲就是為了虐玩家而生的啊!后期CAPCOM的游戲難度都相對比較低,估計就是早年的游戲被吐槽太多了吧!

《成龍之龍》

當年成龍打進好萊塢之后,他的形象出現在很多經典動畫和游戲之中。

而這款《成龍之龍》則是大家比較熟悉的一款動作冒險類的紅白機和PCE游戲。

游戲的套路都是一樣的,女主明玲一出場就被大魔王(大妖術師:無常童子)抓走了。男主在經過一段時間歷練之后,開始尋找機會報仇,并救出自己的女朋友。

在影視劇中,男主救出女主第一件事問的都是:他們沒有拿你怎么樣吧!

女主肯定會說:沒有,他們只是把我關在這里。這個仇我一定會報的!

期間遭受了什么,她只字不提,你也不好問。

另外,關于成龍的作品還有一款名為《成龍踢館》的游戲。

每個年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的游戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典游戲的同時,尋找逝去的青春。

對我們這代人來說,游戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

沒錯,我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時代。

生死輪回評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯

你“再一次”公寓的床上驚醒。

在短暫的迷茫之后,車禍、女兒死亡、妻子癱瘓這一系列殘酷的現實如排山倒海般向你涌來。在你遭遇車禍之后,意外發現自己具有重生的能力。而隨著你著手追蹤“著名女記者失蹤”這一案件,你將逐漸挖掘出這背后更大的陰謀和詭計。

這是7月14日發售的國產動作游戲《生死輪回》的序幕。作為由國內eBrain Studio開發的一款3D橫板Roguelite動作游戲,《生死輪回》在不久前的steam試玩節推出了Demo之后,這款游戲出色的畫風就吸引了非常多玩家的關注。

在游戲中,玩家將作為一名私家偵探“項子戌”,在一次次的“輪回”之后,發掘出更加黑暗的內幕。

光怪陸離的賽博世界

在我看來,《生死輪回》的場景美術設計確實是達到了讓人“眼前一亮”的程度。

在Demo中,“龍溪鎮”這個充滿著香港街頭和重慶城市觀感的中式賽博朋克城市,而“群閣列?!边@一場景,震撼程度不亞于《賽博朋克2077》中的祭典花車游行。

龍溪鎮中非常吸睛的“群閣列棧”

在我的游玩中,游戲中的每一個場景都讓我印象非常深刻。

就像在游戲中的日企“甲賀兵工”場景中,游戲利用松柏盆景、隔柵等日式元素,營造了一個高科技日企的環境。

而來到“唐朝酒店”時,場景中也處處蘊藏著中式元素。尤其是背景中的“女子四十八樂坊”,播放著《茉莉花》等樂曲,一時間好像真的在游戲中看一場唐朝樂坊的演出。

值得一提的是,在“唐朝酒店”的地圖中,當來到陳放字畫的這一場景和敵人對抗時,戰斗在字畫遮擋下產生的若隱若現的效果,也非常具有美感。

這時候再用個超殺效果更棒

而游戲也不不僅僅局限于還原賽博朋克的高科技社會,在唐朝酒店、甲賀兵工等光鮮亮麗的外表下,“水溝村”的場景則做得極為真實且有沖擊感。

在設定中,水溝村是大型企業的“排污廠”。村民們被當成牲畜作為人體實驗的對象。而這也造成了水溝村充的這種陰森恐怖的氛圍,詭異感滿滿。

水溝村中奇形怪狀的人型生物

游戲中一共有7張不同風格的地圖,每一張地圖都有不一樣的特色。

不僅僅是出色的場景,背景的互動效果也做得非常的棒。

就比如說在龍溪鎮中的可以穿梭在場景中的車輛,以及水溝村中無數掛起來,隨著戰斗擺動的“人肉”等等。而這些設計,也不僅僅讓玩家只體驗到了2D的橫板過關,更是有著3D的游戲體驗。

爽快,但有一定難度

說完游戲中的各種場景,再來說說戰斗的體驗。

整體來說,游戲帶給我的體驗則是爽快且靈活。

這首先體現在游戲中戰斗方式上。作為一款橫板動作游戲,近戰格斗是游戲的主要攻擊方式。在近戰方面,角色的出招速度非???,即使是使用刀、槍、斧等重型近戰武器時,在使用的時候也不會顯得特別拖沓,戰斗起來的體驗非常的爽快和利落。

使用長槍進行攻擊

除此之外,游戲還設置了遠程射擊、使用戰術道具以及芯片技能等攻擊方式,以供不便近戰時靈活應對敵人。而各種武器的切換也只要按下相應的按鍵即可,相當于“無縫銜接”,機動性更強。

值得一提的是,游戲中的武器種類繁多,差異性非常強。每一種戰斗模式都有著不少于20種的武器類型,而游戲種總共有100多種武器。從刀劍棍棒到霰彈槍和沖鋒槍,就連芯片的技能都有各種不同的出招技能,如何組合出一個適合自己的build還是非常值得研究的。

同時,游戲敵人的設計非常具有特色,就像在龍溪鎮中,就有棍棒刀槍等各種“黑幫”。而當來到“甲賀兵工”時,地圖中的敵人則更多的是以“忍者”為主的風格,這樣風格各異的敵人設計,也使得在不熟悉敵人的出招方式時,對付起來比較麻煩,使得戰斗環節具備著一定的挑戰性。

水溝村中則以用農具的農民為主

不過相對于招式復雜的,花樣百出的“小兵”,游戲中boss戰并沒有想象中那么難(或許是我習慣用遠程武器“逃課”的緣故)。在使用遠程武器時,boss會產生很大的僵直,而這期間并不會反擊,從這種情況來看挑戰的難度并不高。

Boss戰——操控機甲的魏隆

只有變得更強,才能走得更遠

就像我在開頭提到的,在試玩Demo之后,游戲的劇情留給我一個很大的懸念。而游戲在設計劇情的時候也非常的巧妙,在你逐漸深入劇情抽絲剝繭般展開,一個線索環扣著另一個線索,在這樣的劇情下,開場主角遭遇的車禍,甚至成為了所有事件中影響最小的一件事。

或許是為了迎合“輪回”的劇情,本作還糅合了一些輕度的rogue元素——類似《死亡細胞》的重開機制。每當你死亡游戲便會從頭開始,回到了一開始提到的那個科技感滿滿的地方。

昌緒偵探所

而在你每次重開后,關卡的設計會有一定的變動,很難通過背板來通關,這也給游戲帶來了一定的挑戰難度。(不過在我體驗下感受到的是地圖整體還是固定的,只有其中的一些小關卡會發生變化)

這樣的機制,一開始讓我非常的不滿:在你重開之后,游戲的所有劇情也隨之清零。你必須重復游玩前面的所有劇情才能繼續推進游戲。

每次死亡都要重開的機制也讓劇情變得重復且枯燥,對于沒那么硬核,且只想看劇情的玩家來說,這樣的遭遇還是有些折磨人的,或許在故事模式中適當的加一些存檔點能夠給看重劇情的玩家帶來更好的游戲體驗。

不過,或許也是因為這個原因,當你逐漸推進劇情,一些在你之前看起來做得正確的決定,或許在下一次選擇之后,你或許會做出不一樣的選擇。例如是選擇救妻子還是繼續追蹤莉絲貝絲的蹤影,在這個兩難的決定下,或許你在了解到劇情之后,會做出不同的選擇。

最終我還是選擇了先救老婆

而就在你一次一次的輪回之后,你也會逐漸發現,只有變得更強,才能走得更遠。

總結

值得一提的是,英偉達近日宣布,《生死輪回》在最近也加入了支持RTX和DLSS的游戲列表。

從測試的結果來看,在開啟光線追蹤和DLSS性能模式的情況下,用4K分辨率游玩《生死輪回》,幀數能提高一倍以上,這樣的效果非常的驚人。

《生死輪回》光追/DLSS性能測試

不過游戲其實本身的優化就做得不錯,游戲的配置要求很親民,根據此前官方公布的PC配置要求,可以看到,游戲的最低配置僅需i5-8250U/GeForce MX150,而推薦配置為i7-4770S/GTX 2060。相信此次在DLSS的幫助下,即使低配電腦也能暢玩這款游戲了。

總的來說,作為一款橫板動作游戲,《生死輪回》的戰斗體驗中規中矩,可以稱為一款合格的動作游戲。不過游戲無論是在場景美術還是劇情設計來看,都有著可圈可點的地方。

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