Google Cloud 分享云端游戲策略發(fā)展,臺灣行動游戲營收成長速度名列亞洲各國之冠
Google 于今天舉辦「Google Cloud 云端游戲策略發(fā)展線上媒體聚會」,邀請 Google Cloud for Games 總監(jiān)「Jack Buser」,為大家?guī)?Google Cloud 的即時服務游戲策略「穩(wěn)定運作,長久經(jīng)營」的最新內(nèi)容分享讓玩家們確認。
穩(wěn)定運作,長久經(jīng)營:Google Cloud 的即時服務游戲策略
Jack Buser 在會中指出,即時服務游戲(即時游戲)無疑是游戲產(chǎn)業(yè)的未來。2022 年的前 10 大熱門游戲都是即時游戲類型(2022 年的前 10 大熱門行動、PC 游戲都是即時游戲類型;主機游戲也出現(xiàn)類似的趨勢),并在內(nèi)容、功能和游戲體驗等方面不斷推陳出新,持續(xù)為玩家?guī)順啡ぁ?/p>
如今,在所有游戲主機、電腦和行動裝置平臺以及各種游戲類型中,都普遍採用即時游戲模式。根據(jù)預測,全球玩家人數(shù)將在 2024 年前達到 36 億(光是手機人口數(shù)全球就有高達 80% 人口擁有智慧型手機),且預估到 2027 年將新增 4 億名新玩家,其中約 50%會來自 2 個以上平臺,展現(xiàn)即時游戲前所未見的驚人商機。
Google 為全球數(shù)十億名使用者提供 Google 搜尋和 YouTube 等即時服務,對此模型的運作并不陌生。而 Google Cloud 也致力提供最優(yōu)質的 Google 服務,幫助游戲開發(fā)人員為全球玩家?guī)砑磿r游戲體驗。
另外,亞洲也成為全球游戲產(chǎn)業(yè)成長的重要推手。其中臺灣游戲產(chǎn)業(yè)擁有豐沛的科技創(chuàng)新動能,持續(xù)推動整體游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。此外,臺灣也具備先進的 5G 應用技術優(yōu)勢,成為云端即時游戲發(fā)展的利基點。在會中,Jack Buser 也公開部份臺灣相關數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)資料來自 SensorTower「2022 全球行動游戲市場調(diào)查報告」):
.自 2018 年第二季至 2021 年第四季,臺灣行動游戲市場迎來了雙位數(shù)的成長,正式超越德國,成為全球第五大行動游戲市場。
.臺灣行動游戲營收成長速度名列亞洲各國之冠。在 2022 年第一季,臺灣行動游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值便高達 7 億美元,相較于去年同期成長近 7%。
他更表示,Google 已經(jīng)和許多游戲產(chǎn)業(yè)中收益表現(xiàn)名列前茅的企業(yè)展開合作。而在合作過程中,Google 發(fā)現(xiàn)能從三個關鍵面向,協(xié)助開發(fā)人員提供符合玩家需求的性能表現(xiàn):
.為世界各地的玩家們提供服務
.協(xié)助收集和彙整游戲數(shù)據(jù)
.提供玩家和游戲的數(shù)據(jù)洞察
為世界各地的玩家們提供服務
即時游戲仰賴不間斷地作業(yè)系統(tǒng),而 Google Cloud 能協(xié)助開發(fā)者在全球最大、最安全的網(wǎng)路上建立游戲伺服器,為全球玩家提供服務。
舉例來說,開發(fā)人員在游戲推出前,就面臨到需要準確評估暢銷程度的挑戰(zhàn)。他們可能會問:「我們是否有辦法同時吸引數(shù)千名、數(shù)百萬名,甚至更多的玩家?」,諷刺的是,當游戲大成功時,反而經(jīng)常變成開發(fā)人員的惡夢,因為無法提供穩(wěn)定的服務品質,將可能失去許多潛在玩家。
但游戲的成功不該成為開發(fā)人員的煩惱,Google 可以提供「規(guī)模」這個重大優(yōu)勢。舉例來說,Kubernetes 是公認最適合大規(guī)模處理運算作業(yè)的服務之一,且沒有人比 Google 更了解 Kubernetes,因為 Google 是這項專案的創(chuàng)始者,也是一直付出最多的貢獻者。
Google 憑藉深厚的 Kubernetes 知識建構了 Google Kubernetes Engine(GKE)解決方案,讓游戲開發(fā)人員有能力及信心為大量玩家提供服務。GKE 是擴充性與自動化程度最高的代管型 Kubernetes 服務,可以執(zhí)行超過 15,000 個節(jié)點叢集,規(guī)模最大可達其他云端服務供應商的 10 倍之多。
此外,GKE 也適用于多種運算任務,但 Google 知道即時游戲的工作負載有其特殊性。因此與 Ubisoft 合作打造了 Agones,這是建構于 Kubernetes 上的開放原始碼游戲伺服器自動化調(diào)度管理服務。開發(fā)人員只要搭配使用 Agones 與 GKE,就能專心處理玩家體驗,不必再為基礎架構而煩心。
Ubisoft 工程與平臺部門副總裁 Pierre Romagné 表示:「我們需要為游戲伺服器找到集中式標準解決方案,因此我們與 Google Cloud 合作開發(fā)出 Agones,持續(xù)提升玩家的投入程度與信任感。」
協(xié)助收集和彙整游戲數(shù)據(jù)
紀錄玩家進度是即時游戲的一大關鍵。而 Google Cloud 可以協(xié)助開發(fā)人員在確保玩家體驗同時,不必擔心系統(tǒng)規(guī)模或游戲效能。即時服務游戲需要長期經(jīng)營,因為玩家在游戲過程中,會升等、交朋友、購買造型等等。
即便是看似微不足道的小數(shù)據(jù),對玩家來說也可能相當重要,他們甚至會在意每一次射擊的精準。但即時服務游戲可能會有全球數(shù)百萬名玩家同時上線,再加上要滿足玩家對游戲數(shù)據(jù)的追求,這項挑戰(zhàn)顯得相當棘手。
Google 從過往提供即時服務的豐富經(jīng)驗,打造出 Cloud Spanner 來充分滿足資料擴充性需求。Spanner 提供具有邏輯性、可水平擴充的單一資料庫,每秒能夠處理超過 20 億項要求。這代表游戲開發(fā)人員不必在效能、可管理性和擴充性之間取捨,可以就此揮別資料分割作業(yè)!只要有一個可擴充的資料庫,玩家再多都沒問題。
Niantic《Pokémon GO》工程部門資深經(jīng)理 James Prompanya 表示:「我們隨時都有約 5,000 個 Spanner 節(jié)點在處理流量,透過這些節(jié)點的合作讓全球數(shù)百萬名玩家能在任何時候享受游戲。」
除了擴充性之外,Spanner 也能降低高達 50%的成本,網(wǎng)路延遲最多可以減少 25%,讓玩家享受更優(yōu)質的游戲體驗。這樣一來,假設玩家解鎖新造型,也就能立即為角色添加裝備。
提供玩家和游戲的數(shù)據(jù)洞察
即時游戲必須朝正確的方向持續(xù)演進。開發(fā)人員可以藉助 Google 的數(shù)據(jù)分析和 AI 技術,了解哪些做法能有效觸及并留住玩家。全球有超過 30 億名玩家,玩家群眾的樣貌和規(guī)模各有不同。
為抓住玩家的心,開發(fā)人員必須了解哪些是有效的做法,并據(jù)此建立玩家區(qū)隔。舉例來說,全球游戲發(fā)行商 Square Enix 運用資料和分析結果打造了「Single Gamer View」,希望了解玩家并建立互動,進而提高玩家投入程度與消費者滿意度。
BigQuery 可以加快深入分析洞察的產(chǎn)生速度,是大型游戲開發(fā)商最喜愛的解決方案,幾乎所有與 Google Cloud 合作的頂尖游戲公司都使用這項服務。
BigQuery 的資料分析功能極為強大,可協(xié)助開發(fā)人員分析及整合大量的玩家和游戲資料。從預測新功能暢銷程度,到依據(jù)玩家行為推薦個人化內(nèi)容,BigQuery 都能協(xié)助游戲公司解答他們可能從未思考過的問題,也不必煩惱該向誰請教答案。
BigQuery 的設計十分容易上手,所有公司員工都能運用先前互不流通的資料,產(chǎn)生深入分析洞察。如果搭配使用 BigQuery、內(nèi)建的機器學習功能與 Vertex AI,甚至能取得整間公司的洞察資料。
激發(fā)玩家對于游戲的熱愛
Google 認為即時游戲的暢銷與否,應該取決于游戲的娛樂性,而不該只看基礎架構是否強大。因此打造了即時游戲的生態(tài)系統(tǒng),希望有助開發(fā)人員實現(xiàn)理想中的效能。
Google Cloud for Games 生態(tài)系統(tǒng)不只涵蓋 Google Cloud,還有 Ubitus、Incredibuild、Heroic Labs 和 Unity 等重要產(chǎn)業(yè)推手的解決方案。
Unity Gaming Services 資深副總裁暨總經(jīng)理 Jeff Collins 指出:「我們很高興與 Google 共同推出『Unity Gaming Services』,讓開發(fā)人員運用一系列最穩(wěn)定的工具和基礎架構,以全球性的規(guī)模順暢地建構、推出及擴充游戲。」
唯有相互搭配,形成相輔相成的產(chǎn)品組合,生態(tài)系統(tǒng)中的各項解決方案才能發(fā)揮出最佳的效能。雖然市面上不乏表現(xiàn)亮眼的游戲,但背后仍須有運作順暢團隊的強力后援,就像一個小隊、一個家族、或一個突擊隊一樣,才能成為最后的贏家。
Google Cloud 客戶案例
.Ubitus:選擇 Google Cloud 作為其主要的云端服務供應商
.MARBLEX:使用 Google Cloud 在區(qū)塊鏈、云端環(huán)境和游戲之間建構順暢的數(shù)據(jù)流程
.Com2Us:將 Summoners War: Sky Arena 遷移到 Google Cloud,藉此擴大規(guī)模并服務世界各地的玩家
.萬代南夢宮:使用 Spanner 為其游戲后端提供支援以處理海量的數(shù)據(jù)
.雷亞游戲:在 Google Kubernetes Engine 上重建其微服務游戲架構,以加快開發(fā)速度并透過新功能和游戲激發(fā)玩家的興趣
.艾玩天地:當面臨一連串 DDoS 攻擊時,迅速將其游戲伺服器遷移到 Google Cloud 上,在保護游戲玩家同時確保無縫的游戲體驗
.向上國際:使用 Google Cloud 部署后端程式,大幅節(jié)省營運成本,并達成拓展業(yè)務的商業(yè)目標