空之軌跡sc存檔(黎之軌跡2體驗版上線 故事模式存檔可繼承)
空之軌跡sc存檔文章列表:
- 1、黎之軌跡2體驗版上線 故事模式存檔可繼承
- 2、虐哭整個主播圈的小游戲,竟是一道二次函數題,PDD心態都炸了
- 3、2018 3月單機游戲新作推薦 冷飯撐起一片天
- 4、又被小游戲虐哭了!主播心態爆炸,玩不好要怪數學老師沒教好?
- 5、我的世界:為啥mc沒加入熔巖船?官方解答,你最關心的7個問題!
黎之軌跡2體驗版上線 故事模式存檔可繼承
Falcom已在日本為PS5和PS4發布了《英雄傳說:黎之軌跡2》的試玩版。
“對戰試玩版”允許玩家在兩套隊伍成員之間切換,在游戲虛擬世界中探索和戰斗——包括BOSS戰。
“故事演示”則讓玩家體驗主要故事的一部分——從序幕到主線開啟之前。此演示中的存檔可以延續到游戲的完整版本中。
Falcom《英雄傳說:黎之軌跡2》是《軌跡》系列最新作品,已于9月29日在日本地區登陸PS平臺,游戲于10月27日推出繁體中文版。
游戲截圖:
虐哭整個主播圈的小游戲,竟是一道二次函數題,PDD心態都炸了
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!
每隔一段時間,主播圈都會流行這么幾款“不一樣”的小游戲,比如兩年前的“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關》,就虐哭了整個直播界!
最近又有一款叫做《Jump King》的“小游戲”爆紅各大直播平臺,這款游戲看起來貌不驚人,但仿佛有魔性一般讓一大批主播不停玩下去……
小弟今天給大家講講這款游戲,有什么特別之處?
讓全世界都崩潰,各大主播輪番受苦
不知道是從什么時候開始,《Jump King》就火了……
這款看上去貌不驚人的小游戲,沒有3A游戲震撼的畫面,反而用了比較粗糙的像素級畫面!
而游戲的內容更是淺薄單一,整個游戲目的只有一個:“是男人就上(下)一百層!”
而“上”的方法只有一個,就是“跳躍”,沒有其他多余的操作,看起來很簡單,有沒有?
但實際上,各大主播上手以后就變成了下面這個樣子↓↓↓
一向佛系的女流也無法淡定↓↓↓
以騷操作聞名的嫖老師PDD更是無可奈何↓↓↓
Excuse me?這游戲能玩?什么魔鬼難度?怪不得整個主播圈被這款小游戲虐的不成樣子,連平時玩LOL、Dota、絕地求生,甚至是不玩游戲的二次元主播都“不可自拔”!
讓小弟我想起了當年主播圈被“掘地求生”支配的名場景↓↓↓
“大錘男”重出江湖?一個失誤就回家
小弟我仔(睜)細(眼)分(看)析(出),《Jump King》之所以難,是因為這游戲一個失誤就可能“回家”,讓長時間的努力付之東流!難怪這些主播心態爆炸……
↑↑↑回家了
這一設定,和當初的“掘地求生”貫徹著相似的邏輯,都是通過這種大起大落式的節奏摧毀玩家內心最后一道防線!
這是“大錘男”重出江湖?不,小弟告訴你,當年“大錘男”班尼福特的腿就是這里摔斷的。
看似簡單的游戲,卻難在了玩家的心態,難在了游戲的機制——沒有SL大法,實時存檔,掉下去就很難再上來。
這些主播明知這么虐,為何還堅持玩下去?想必大伙心中各自都有答案。
小弟個人以為,越難得到的東西,就越想得到,得到之后成就感也就越高,你的每一次失敗都會勾引你再次去挑戰,這一過程才是最爽的!
而這種游戲不同于其他打怪升級的RPG游戲,積累的不再是等級和裝備,而是你對這款游戲的熟悉……
跳躍之王的背后其實是道二次函數題?
那么如何證明玩家和這個游戲真正“熟”了呢?其實就是這款游戲的跳躍手感……
不得不說,這款游戲在跳躍方式的設計既簡單又特別,沒有《超級馬里奧》系列的加速度設定,沒有《蔚藍》的空中沖刺!
《Jump King》的特別之處,不像其他平臺跳躍游戲可以空中改變方向,一旦起跳,在落地之前就無法控制。
而玩家需要做到只有兩點:選擇起跳的位置以及跳躍鍵的蓄力時間(蓄力越久跳躍幅度越大)。
而且跳躍的軌跡是一個有規律的曲線,這是不是和數學中的二次函數很像呢?
誠然如此,這款游戲其實就是為各種二次函數題找一個又一個解,初始位置為y軸的參數,蓄力時間為系數大小!
而“跳躍手感”就像在沒有任何草稿筆記的情況下,完成一道道二次方程,練出來的感覺和準確度。
那么那么問題來了,為什么大伙當年沒有被二次函數吸引,反而現在對這款游戲欲罷不能呢?
你想想,當年你在做題的時候,什么時候有過真正即時的物理反饋?考試要等到發卷子的時候,上黑板也要等到老師看完,這都需要一個過程!
而《Jump King》,將這一些列看題、解題、做題、等答案的過程“物化”成一場跳躍游戲,跳不跳的過去,就直接就反應在畫面里,以形成落差,而這種落差感的體現正是每一個玩家玩下去的原始動力……
如此,玩游戲又未嘗不是在做題?
小弟有話說:最后是主播安神豆腐渣(壯壯)首先吃的雞,歷經萬難通關了這款游戲,需要提一下他是“播二代”,女流的親弟弟。
一個正驚問題:你嘗試了《Jump King》了嗎?
2018 3月單機游戲新作推薦 冷飯撐起一片天
伴隨著春節的過去,一度熱火朝天的狩獵狂潮逐漸褪去。玩家們也將目光放到了即將到來的新作身上。其中3月雖然炒冷飯的游戲有不少,但是依舊有很多非常精良的新游推出。關于3月的新游推薦,下面就讓我們一起來看一看吧。
1.游戲名稱:《最終幻想15:皇家版》(FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION)
發售日期:3月7日
所屬平臺:PC,PS4,Xbox
游戲類型:ARPG
游戲簡介:《最終幻想15》最早在2006年5月被曝光,最初的公開名為“最終幻想Versus XIII“。時隔十年,游戲最終在2016年11月29日正式在PS4和Xbox One平臺發售,隨后的1年里,游戲不斷推出免費更新和DLC內容來拓展游戲。
截止至2018年1月,游戲的全球銷量已經達到了700萬份。而《最終幻想15:皇家版》將會包含過去本體游戲的所有DLC和更新內容,同時在未來,還將陸續推出至少4個DLC來推展游戲內容。
推薦理由:雖然游戲在國內的口碑極具爭議,但不可否認,皇家版通過各種新內容的添加和DLC的整合使得游戲得到了進一步的升華。拋開SE損害首發版玩家的利益這一點,皇家版仍然值得沒有玩過《最終幻想15》和沒有接觸過最終幻想系列的玩家游玩。
2.游戲名稱:《英雄傳說:閃之軌跡1 改》(THE LEGEND OF HEROES 閃の軌跡 改)
發售日期:3月8日
所屬平臺:PS4
游戲類型:RPG
游戲簡介:游戲最早在2013年于PS3和PSV平臺上發售,也是英雄傳說系列的第八作,軌跡系列的第三個系列的開山作品。故事延續了從《英雄傳說:空之軌跡》開始的“導力科技“的世界觀,并以塞姆利亞大陸西部的軍事大國埃雷波尼亞帝國作為舞臺。起先發售的時候曾獲得多個獎項,包括” PlayStation Awards 2013玩家最愛大獎“。
隨著系列作品的不斷推出和PSV、PS3平臺的逐步沒落,游戲也開始轉戰PS4平臺。于去年11月正式宣布將會把《閃之軌跡》一代二代都移植到PS4。該做在PS4平臺上,將會支持最高4K,60FPS的畫面,音樂也將高音質化,還將搭載劇情快進和戰斗加速的功能。同時游戲可以讀取PS3/PSV的《閃之軌跡1》的存檔。
推薦理由:雖說游戲是制作方Falcom炒的的冷飯,奈何軌跡系列在亞洲地區都有著不錯的口碑,算上《空之軌跡》的話,稱為情懷也不算過分,對于沒有玩過《閃之軌跡》的玩家來說,游戲還是非常值得推薦的日式RPG游戲。
3.游戲名稱:《人中北斗》(北斗が如く)
發售日期:3月8日
所屬平臺:PS4
游戲類型:A-AVG
游戲簡介:游戲是世嘉繼《如龍》之后,以漫畫《北斗神拳》為基礎,推出的“換皮“作品。該游戲原本預計在2018年2月22日發售,但是隨后延期到了3月8日。世嘉聲稱是要讓游戲以最高的品質出售。
游戲將會以《北斗神拳》原作為基礎,發展出完全原創的劇情,并且,原作者將會晴子設計原創角色加入游戲當中。故事發生的舞臺將會是有著取之不盡的水和店里的世紀末大繁華街奇跡之城“伊甸“。游戲在玩法上將會與《如龍》非常接近,但是由于故事核心的更換,相信會給玩家帶來不同于《如龍》系列的全新體驗。
推薦理由:《北斗神拳》主角是一位中國神秘暗殺拳法 北斗神拳的傳人。漫畫在早年間一獨特的劇情和畫風,對于日本ACGN圈有著非常深遠的影響,在諸多作品中都能看到該作的影子。而《如龍》則是在2005年開始在PS2平臺上推出的系列游戲,作品的主要特色就是主角桐生一馬是個日本黑幫成員,獨具特色的劇情和風格成為了游戲的一大亮點。這些都讓《人中北斗》成為了時下最備受關注的游戲之一,也期待著游戲能為玩家帶來精彩的游戲體驗。
4.游戲名稱:《烏鴉:神偷的遺產 重制版》
發售日期:3月13日
所屬平臺:PS4,Xbox
游戲類型:AVG
游戲簡介:游戲最早在2013年的時候發行,是一部強調解密的冒險游戲。主要講述了一個代號為“烏鴉”的神偷,盜走了一件非常珍貴的寶物并給整個案件留下了一烏鴉的羽毛作為線索為開端。加上故事背景設定在1960年的巴黎,游戲的風格和相對硬核的解密要素一度被玩家氛圍佳話,游戲也被IGN給予了9.0的高分。
推薦理由:游戲雖然相對小眾,但是作品是近年來少有的偵探題材游戲,對于習慣了車,槍,球等常見類型游戲的玩家來說,偶爾換個口味也許是個不錯的選擇。
5.游戲名稱:《鬼泣HD合輯》(Devil May Cry HD Collection)
發售日期:3月14日
所屬平臺:PC,PS4,Xbox One
游戲類型:ACT
游戲簡介:游戲是卡普空2018年最讓粉絲歡喜的一次炒冷飯,游戲收錄了著名的《鬼泣》系列的前三作。系列最早在2001年發售,黑暗哥特式的背景,性格惡劣的主角但丁以及重金屬的音樂讓游戲脫穎而出。過去也與《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》《戰神》并稱4大ACT。
推薦理由:卡普空曾表示,重制版的推出是為了讓《鬼泣》系列全員登陸PS4平臺。重制版的推出,也給了很多玩家補票的機會。同時獨具特色的畫風和劇情相信也應該會吸引到不少新玩家的加入。
6.游戲名稱:星之卡比 新星同盟(Kirby Star Allies)
發售日期:3月16日
所屬平臺:Switch
游戲類型:ACT
游戲簡介:該作最早登陸2017年的E3,隨后任天堂香港就宣布本作將會自帶官方中文。在玩法上,玩家控制的卡比可以經敵人變成伙伴,同時還支持4人同時游戲。《星之卡比》系列最早在1992年發售,游戲憑借可愛的畫風和趣味簡單的玩法一直吸引著無數的玩家。
推薦理由:可愛的畫風,和合作闖關會是游戲最大的賣點,系列一貫的多樣能力復制和小伙伴們能力結合等元素相信會讓沒有接觸過卡比的玩家眼前一亮。
7.游戲名稱:盜賊之海 (Sea of Thieves )
發售日期:3月20日
所屬平臺:PC,Xbox
游戲類型:ARPG
游戲簡介:《盜賊之海》是去年E3站上,為數不多的Xbox“獨占“游戲。伴隨著去年12月份開始的測試正式開啟,游戲也揭開了自己神秘的面紗。同樣是講究1到4人團隊合作的游戲,其中出海尋寶和海戰等要素都讓游戲備受期待。
推薦理由:《盜賊之海》雖然不是最早以航海為主題的游戲,但是其中強調船員合作,出海尋寶或者掠奪的要素還是非常新奇的。游戲在各個媒體上都獲得了不錯的口碑。也期待游戲正式發售后的表現。
8.游戲名稱:戰場女武神4(戦場のヴァルキュリア4)
發售日期:3月21日
所屬平臺:PS4,Switch(延期至夏季)
游戲類型:SRPG
游戲簡介:游戲是世嘉的《戰場女武神》系列第四作,初代實在2008年與PS3平臺上發布的。作為一款戰略角色扮演游戲,系列一直都有著非常固定的粉絲玩家。而相關漫畫與動畫的推出也更為游戲在亞洲地區的人氣提供了助力。另外,新作因為技術原因,在NS上的發售時間推遲到了夏季,具體時間未知。
推薦理由:游戲的戰斗系統是最被粉絲津津樂道的,玩家將輪流操作“指令模式“與”行動模式“來完成戰斗。加上不同的兵種,和愈演愈烈的戰局也讓游戲極具有挑戰性。不過小編還是認為游戲更適合在方便攜帶的NS上游玩。
9.游戲名稱:二之國2 亡靈之國(二ノ國II レヴァナントキングダム)
發售日期:3月23日
所屬平臺:PS4,PC
游戲類型:RPG
游戲簡介:游戲登陸NS后,意外的吸引了國內外諸多玩家的關注。系列最早在2010年12月發售,起先的作品的定位是低齡向,但是新作決定將劇情變得更加面向成人。玩家將會扮演一位被篡奪王位的年幼的王子,玩家將操控主角在開放世界中成長歷練,最后再登王位的故事。
推薦理由:游戲的動畫是有吉卜力工作室制作。作品的開發規模也一場龐大,也是制作方Level-5至今為止制作最費時費力的作品。盡力了此前三作的積累,想先系列的最新作會給玩家帶來絕佳的游戲體驗。
10.游戲名稱:《逃出生天》(A way out)
發售日期:3月23日
所屬平臺:PC,PS4,Xbox
游戲類型:A-AVG
游戲簡介:游戲最早在去年E3上亮相,游戲最大的特點就是僅支持雙人合作,無法單人游玩。游戲中,玩家將會扮演兩個性格迥異,卻十分要好的主角二人,在危機四伏的監獄里逃出生天的故事。
推薦理由:近年來,合作游戲是不少玩家非常期盼的游戲類型。《逃出生天》直接取消單人模式也是非常大膽的行為,拋開玩家是否買賬的前提下,游戲的合作要素在各個宣傳片中都有過曝光,能看到的是不論是劇情,還是音樂,甚至是合作要素都非常吸引人,也希望開發商勇敢的嘗試不會使游戲大暴死。
11.游戲名稱:孤島驚魂5 (Far Cry 5)
發售日期:3月27日
所屬平臺:PC,PS4,Xbox
游戲類型:FPS, A-AVG
游戲簡介:系列的第五代首次來到了美國,本座的另類反派將會是美國蒙大拿州一個邪教組織的首領。而玩家將扮演被指派到當地,抓捕反派約瑟夫席德的警長。游戲在原本4代的基礎上,還加入了更多《孤島驚魂:原始殺戮》的元素,包括訓練動物伙伴等等。
推薦理由:《孤島驚魂》系列對于沒接觸過多 玩家來說,可能只是個換皮的FPS游戲(確實是這樣)。但是在育碧又能在每一代中讓玩家感受不同的游戲體驗,不論是一些地區的風土人情,還是第一人稱視角所帶來的代入感,都被玩家們非常喜愛。游戲此前預定在去年年底的時候發售,但是隨后又宣布延期,希望多余的等待可以換來更好的游戲質量。
12.游戲名稱:《秋之回憶:無垢少女》(Memories Off -Innocent Fille-)
發售日期:3月29日
所屬平臺:PC,PSV,PS4
游戲類型:galgame
游戲簡介:游戲是《秋之回憶》系列時隔七年的作品。消息在官方公布以后還是讓很多系列粉絲非常歡喜。同時游戲已經確定了將會由官方中文版與日文版同步發售。該做也是由MAGES X GloriaWorks聯合企劃。
推薦理由:系列最早在1999年的時候推出,由于該游戲順利的在2001年發行了中文PC版,因此即便是國內,《秋之回憶》依舊是有著不少粉絲追捧的系列。從5代開始,由于原制作公司的破產,在版權被收購后,雖然順利完成了第五代作品,但是后續的6代,7代的制作依舊不順利,而重啟的新作能否再次挑起大梁還是個未知數。
又被小游戲虐哭了!主播心態爆炸,玩不好要怪數學老師沒教好?
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!
每隔一段時間,主播圈都會流行這么幾款“不一樣”的小游戲,比如兩年前的“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關》,就虐哭了整個直播界!
最近又有一款叫做《Jump King》的“小游戲”爆紅各大直播平臺,這款游戲看起來貌不驚人,但仿佛有魔性一般讓一大批主播不停玩下去……
小弟今天給大家講講這款游戲,有什么特別之處?
讓全世界都崩潰,各大主播輪番受苦
不知道是從什么時候開始,《Jump King》就火了……
這款看上去貌不驚人的小游戲,沒有3A游戲震撼的畫面,反而用了比較粗糙的像素級畫面!
而游戲的內容更是淺薄單一,整個游戲目的只有一個:“是男人就上(下)一百層!”
而“上”的方法只有一個,就是“跳躍”,沒有其他多余的操作,看起來很簡單,有沒有?
但實際上,各大主播上手以后就變成了下面這個樣子↓↓↓
一向佛系的女流也無法淡定↓↓↓
以騷操作聞名的嫖老師PDD更是無可奈何↓↓↓
Excuse me?這游戲能玩?什么魔鬼難度?怪不得整個主播圈被這款小游戲虐的不成樣子,連平時玩LOL、Dota、絕地求生,甚至是不玩游戲的二次元主播都“不可自拔”!
讓小弟我想起了當年主播圈被“掘地求生”支配的名場景↓↓↓
“大錘男”重出江湖?一個失誤就回家
小弟我仔(睜)細(眼)分(看)析(出),《Jump King》之所以難,是因為這游戲一個失誤就可能“回家”,讓長時間的努力付之東流!難怪這些主播心態爆炸……
↑↑↑回家了
這一設定,和當初的“掘地求生”貫徹著相似的邏輯,都是通過這種大起大落式的節奏摧毀玩家內心最后一道防線!
這是“大錘男”重出江湖?不,小弟告訴你,當年“大錘男”班尼福特的腿就是這里摔斷的。
看似簡單的游戲,卻難在了玩家的心態,難在了游戲的機制——沒有SL大法,實時存檔,掉下去就很難再上來。
這些主播明知這么虐,為何還堅持玩下去?想必大伙心中各自都有答案。
小弟個人以為,越難得到的東西,就越想得到,得到之后成就感也就越高,你的每一次失敗都會勾引你再次去挑戰,這一過程才是最爽的!
而這種游戲不同于其他打怪升級的RPG游戲,積累的不再是等級和裝備,而是你對這款游戲的熟悉……
跳躍之王的背后其實是道二次函數題?
那么如何證明玩家和這個游戲真正“熟”了呢?其實就是這款游戲的跳躍手感……
不得不說,這款游戲在跳躍方式的設計既簡單又特別,沒有《超級馬里奧》系列的加速度設定,沒有《蔚藍》的空中沖刺!
《Jump King》的特別之處,不像其他平臺跳躍游戲可以空中改變方向,一旦起跳,在落地之前就無法控制。
而玩家需要做到只有兩點:選擇起跳的位置以及跳躍鍵的蓄力時間(蓄力越久跳躍幅度越大)。
而且跳躍的軌跡是一個有規律的曲線,這是不是和數學中的二次函數很像呢?
誠然如此,這款游戲其實就是為各種二次函數題找一個又一個解,初始位置為y軸的參數,蓄力時間為系數大小!
而“跳躍手感”就像在沒有任何草稿筆記的情況下,完成一道道二次方程,練出來的感覺和準確度。
那么那么問題來了,為什么大伙當年沒有被二次函數吸引,反而現在對這款游戲欲罷不能呢?
你想想,當年你在做題的時候,什么時候有過真正即時的物理反饋?考試要等到發卷子的時候,上黑板也要等到老師看完,這都需要一個過程!
而《Jump King》,將這一些列看題、解題、做題、等答案的過程“物化”成一場跳躍游戲,跳不跳的過去,就直接就反應在畫面里,以形成落差,而這種落差感的體現正是每一個玩家玩下去的原始動力……
如此,玩游戲又未嘗不是在做題?
小弟有話說:最后是主播安神豆腐渣(壯壯)首先吃的雞,歷經萬難通關了這款游戲,需要提一下他是“播二代”,女流的親弟弟。
一個正驚問題:你嘗試了《Jump King》了嗎?
我的世界:為啥mc沒加入熔巖船?官方解答,你最關心的7個問題!
為什么下界加入“熾足獸”而不是熔巖船?為什么當年末地加入的是潛影貝而不是紅龍?若mc生物可以成為現實中的寵物,你會選誰?
沒錯,這便是最新一期《我的世界》居家辦公版的你問我答。每次Mojang都會選擇票數支持率最高或者是玩家比較關心的問題來解答。若想了解mc背后的歷史,Ask Mojang這絕對是你不要錯過的一個節目。
問題一:地下城生物會出現在《我的世界》中么?
Minecraft Dungeons包含了大量新生物,例如占卜師、骷髏法師、附魔師、地下城獨有BOSS等等生物。然而Jeb并沒有否認!這意味著地下城中的生物設計元素,將會在未來加入到mc原版游戲當中。當然這也要有個前提條件,就是來自Dungeons的生物不會原版移入,而是判斷其是否符合《我的世界》更新主題及原版的背景玩法。
問題二:Jeb在工作之余會玩Minecraft么?
Jeb和兒子一起玩,他負責造,他兒子負責拆。小Jeb是在15年出生,今年也都5歲了。PS:誰還不是個熊孩子呢。此外另一位名叫Agens的開發者表示,2011年創造存檔玩到至今。里面有非常龐大的建筑,同時這個存檔也是她作為一名開發者汲取靈感的重要來源之一。并且Agens將自己與Minecraft這個長達9年存檔的故事記載了下來。稍微改寫應該就是個小說了吧。
問題三:為啥末地加入的是潛影貝,而不是紅龍呢?
末地初誕生之時,過于貧瘠和單調。于是當時就有了末地城和末地船的想法。但基于Minecraft的開發慣例,所有的遺跡結構都需要有挑戰難度的。于是一個可以偽裝成紫珀塊、可以遠程攻擊的生物就誕生了。
最初潛影貝的設想是:它可以隨著自身所附著的方塊來變色,例如在末地石上就是末地石的顏色,在紫珀塊上就是紫色。后來Jeb發現在這代碼太難寫了,遂放棄。所以最終紫色的潛影貝誕生。
問題四:如果可以,你希望將《我的世界》哪個生物當成寵物?
不知道是不是瑞典的文化,整個Mojang團隊都是徹徹底底的貓奴啊。我所知道的,Jens、Agens、C418、Dinnerbone等等,mc開發者們幾乎都在養貓。包括《我的世界》村莊里的11種貓,大多數都跟這些開發者有著某種關系。例如西服貓,就是以Jeb的寵物貓“牛頓”為原型打造的。
不過問題來了,如果是你,你會選誰當你的寵物呢?
問題五:Minecraft開發的靈感來源是什么?
《我的世界》在社區中與開發者的互動,這幾乎成為了他們的開發日常工作,無數的靈感、建議、BUG、特性都擁有相當高的價值。其實與其說是開發者在制作游戲,倒不如說這是一個全民參與開發的“我的世界”。
回顧當年,當Mojang還是一個小作坊的時候,整個團隊的設計靈感都來自瘋狂吸取玩家在推上的回復和建議。因為總有玩家能給你創新性的優質建議。例如此次下界更新的“哭泣的黑曜石”的回歸。
問題六:村莊與掠奪,最棘手的問題是什么?
一個很有意思的故事:最棘手的不是新物品,新生物,新方塊、新遺跡。而是村民AI,因為想用代碼告訴村民什么時間該做什么事,是非常困難的。并且幾乎不可實現。
經過很長時間的討論,工作站方塊標記,成為了控制村民行為的模式。例如睡覺,村民標記的床,從而開啟尋路AI。例如不同村民職業,會依靠標記自己的工作站,來進行有軌跡的行為。
問題七:為什么加入熾足獸,而不是熔巖船?
《我的世界》1.16下界更新最熱門的建議“熔巖船”,因此熔巖船起初必定會加入游戲的。但Mojang轉而一想,一個換殼的船將毫無新意,可以在熔巖上行走的坐騎它不香么?于是一舉兩得,熾足獸誕生。
同時我們從jeb的口中還得知,下界更新主題誕生的原因所在。Jeb在服務器游玩時,發現曾經的下界,完全就是一個四通八達地獄交通系統,除了要塞再無其他探險價值。故而也才有了這一次的下界更新。
古有云,知其然為知,知其所以然方為智。Ask Mojang這個系列,我最喜歡看的其實是他們聊有關于《我的世界》生物背后的那些有趣歷史。它能讓你感受到屬于Minecraft世界不一樣的溫度。