版本服務器關閉連接(一進中國就占了國內1/4的市場?十年前那些日系網游,你認識多少)
版本服務器關閉連接文章列表:
- 1、一進中國就占了國內1/4的市場?十年前那些日系網游,你認識多少
- 2、超哥帶你半小時學會http協議和抓包,干就完了!中
- 3、QQ堂,騰訊運營了18年正式下線,網友:一停運突然還想玩了
- 4、運維的主戰場:服務器介紹
- 5、iOS別亂升級:蘋果關閉iOS 15.5驗證渠道 升完沒有后悔藥
一進中國就占了國內1/4的市場?十年前那些日系網游,你認識多少
說到網游,可能大家對韓國網游印象會更深刻一些,畢竟在中國網游史的前期,一些影響了我們一代人的網游,例如《傳奇》《奇跡》都是來自韓國的。
但是實際上,當年也有一批優秀的日系網游引進國內,而日系游戲有著獨特的二次元畫風,豐富的劇情,還有一些是熱門動漫的同人游戲,也同樣深受玩家喜愛。
只不過,除了先行的《石器時代》和《魔力寶貝》成為經典,其它日廠網游進入國內市場后,絕大多數折戟沉沙,要么就是很快流失用戶迎來關服,要么就是逐漸寂寂無名,泯然眾人。關于日系網游,國內玩家中甚至有一句話流傳甚廣——日本廠商不會做網游。
那么今天小編就來和大家一起看看,那些十年前曾經爆火的日系網游,看看你能認識多少!
《石器時代》
國服公測時間:2001年1月12日
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(后轉入華義國際)的2D MMORPG網絡游戲,于1999年發行。
如果你是老玩家,那對《石器時代》應該不陌生,這款游戲是傳奇之前,中國市場最火的網游(沒有之一)!曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網絡游戲的鼻祖。
相比韓國網游的即時戰斗,當時的中國玩家更喜歡日式回合制!因為回合制戰斗才是他們的啟蒙,最早的經典國產單機RPG(比如仙劍、軒轅劍)游戲基本都是借鑒日系RPG開發!
再加上《石器時代ol》別出心裁,將“寵物”系統代入到網游的世界里 。當時的游戲都不氪金,所以“牛逼的寵物=戰斗力強=帶出去拉風有牌面”!無數女性玩家也為之征服。這也導致游戲的社交圈非常和諧。
它沒落的主要原因是因為開掛,而且是官方允許的那種開掛,甚至外掛在該游戲的社交中形成自己的文化!
畢竟那個年代“外掛”的意思比較簡單直接,就是“外源掛機插件”的字面意思,因為游戲競技性不強,壓根沒有衍生出“作弊”這種聯想詞!
隨著時間的變化,外掛文化越來越盛行,但除了掛機之外,更多惡劣的意義被賦予在外掛之上,游戲的平衡系統開始出現裂痕,這致使游戲的人氣漸漸下降!
在中國的運營時間長達8年之久,然而由于版權爭奪等問題,最終于2008年停服,后由版權持有商Digipark授權勝思網絡(大陸)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網絡正式停運石器時代。
《魔力寶貝》
國服公測時間:2002年1月16日
《魔力寶貝》是一款由ENIX公司開發的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端游戲,于2002年1月16日于中國發布。
游戲背景在一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,從無職業的游民開始到選擇自己喜歡的職業,穿梭于過去現在以及未來的時空中,并親身參與了所有重大的歷史事件。
《魔力寶貝》開啟了中國網游那個懵懂的年代、那個純真質樸的年代、那個日系網游一統江湖的年代。就連如今許多網游公司的大佬,最初都曾以《魔力寶貝》著名玩家的身份聞名,同時它也是少數從一而終11年后依舊能夠活躍在網游界的經典之一。
從2002年3月游戲正式收費開始,玩家在線人數就屢創新高,到2003年初注冊用戶就達1000萬。不同于同時期《傳奇》玩家因為爆裝備、PK等產生的戾氣,《魔力寶貝》強調玩家間合作的設定早就了一個真正和諧互助的玩家社區。并且官方嚴厲打擊外掛,讓《魔力寶貝》成為當年為數不多的綠色游戲。
然而這一切的和諧都因為開發團隊和運營商的易主而打破了。更換開發團隊后的《魔力寶貝》游戲方向開始改變。游戲初期那種互相牽制,互相制衡的設定不見了,一些純靠運氣的戰斗機制出現。
再加上當時《魔獸世界》、《夢幻西游》的崛起讓《魔力寶貝》的畫質和玩法顯得過于簡陋,于是從2004年的4.0版本后,玩家大量流失后,《魔力寶貝》也就退出了屬于它的巔峰時刻。
《孔雀王OL》
國服公測時間:2002年10月25日
《孔雀王ol》作為當年罕見的二次元網游,根據同名日漫改編,在綱上線的時候就已經吸引了大量的粉絲關注。
要知道,那個年代的中國孩子有幾個是不看日漫(或動畫)長大的,在多重光環加持之下,《孔雀王ol》成為2002年中國各大媒體票選出的最受期待的網游!
提到《孔雀王OL》就不得不提到它的運營商——奧美。
奧美曾經可是和暴雪稱兄道弟,和V社談笑風生,就連當年的盛大、九城、網易都要避其鋒芒,而騰訊這時候還沒在游戲界出道……
而作為奧美首戰網游市場的《孔雀王OL》,卻在公測的第一天就因為臨時出現的補丁更新、服務器宕機等各種問題,被20多萬的玩家罵成一團。要知道在奧美運營之前,《孔雀王OL》首先早韓國市場就已經取得成功,開服兩個月韓服玩家超10萬,這也難怪奧美會下不來臺。
后來《孔雀王OL》的bug越來越多,奧美在商量對策無果之后,只能選擇在2003年5月6號讓《孔雀OL》停服,成了中國游戲史上第一個停服的網游,同時也被綁在了歷史的恥辱柱上,奧美元氣大傷,開始走上下坡路……
《樹世界》
國服公測時間:2006年3月
《樹世界》是一款由HEAD LOCK開發,史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司于2006年3月15日公測的一款MMORPG網游,主打的玩法就是其極度貼近現實的“真實時間”系統。
《樹世界》在游戲中存在時間的流逝。玩家加入游戲后,游戲中的每分每秒每小時都是在流逝的,引入時間概念的《樹世界》中,大部分物品都有了保質期,三天不上線你的倉庫就臭了。
在游戲中玩家的角色也會隨著時間的流逝而成長,玩家可以長大,可以結婚,可以撫養小孩,等小孩長大后,玩家還可以選擇轉生,在當時可以說是一個概念非常前衛的“模擬人生”了。
然而《樹世界》的結束卻非常的匆忙,2006年8月16日上午10時整,《樹世界》正式停止公測,所有服務器關閉,無法進入游戲。
作為史克威爾艾尼克斯在中國大陸獨立運營的第一款網游產品,僅僅進行了五個月的公測,沒有和其他游戲一樣進入收費或宣布免費,《樹世界》就結束了它在中國的首次演出。
《大航海時代OL》
國服公測時間:2007年1月
《大航海時代Online》是一款由日本光榮開發,上海天戲網絡技術有限公司于2013年代理的網絡游戲。游戲中玩家將扮演各國航海家,在16世紀獨特風格的世界中展開一場冒險。
這款海洋冒險系列主題的MMORPG與打怪升級的MMORPG不同,主要面向喜歡探索新航路、遺跡探險、交易、海戰等的玩家。
大航海OL公測第一天便突破20萬人同時在線,之后又達到40萬人同時在線的峰值,公測高峰時期的在線人數肯定超越了《魔獸世界》的玩家。
那時候主城里到處都是人,走一下卡一步,甚至什么東西都看不到,除了人頭。在整個公測的階段《大航海OL》都平均每天有10萬人左右的同時在線人數,大航海的粉絲實在是太多了。
然而當時30元2400分鐘的收費方式,玩家可能要花到1800分鐘在大海是航行,而戰斗和買賣時間可能只有600分鐘,很少玩家能忍受整晚整晚的時間都花在盯著屏幕上的船體自然移動。
加上盛宣鳴混亂的公司管理也導致了玩家對游戲的信任逐漸消散。 從2006年11月16日至2007年8月7日,僅僅200余天的正式運營后,盛宣鳴的一紙公告宣布《大航海時代OnLine》結束運營。
《幻想大陸》
國服公測時間:2007年4月
幻想大陸是由史克威爾艾尼克斯開發、北京易通幻龍網絡科技有限公司運營的一款3D角色扮演端游,該作于2007年4月23日正式公測。
游戲講述了水晶的力量讓發達的人們有了野心,并引起世界各地起了紛爭的故事。玩家可扮演戰士、法師、游俠3種職業中的任意一職業,去平定梅爾法利亞大陸的戰亂。
在當時游戲圈百花齊放的時代,僅靠出身高貴并不能吸引越來越理智的玩家,想得到認可,就必須在游戲本身上做出變革。
《幻想大陸》正是遵循這個道理,打破了傳統網絡游戲的單一模式,合理地將RPG、RTS及ACT融合到一起,憑借著獨特的玩法,《幻想大陸》在日本獲得知名網站 Gpara舉辦2007在線游戲人氣票選第一名,及榮獲2007年度日本『WebMoney Award』評選最佳網游冠軍。
時過境遷,因為宣傳力度不夠,再加上活動內容并不夠有吸引力,導致《幻想大陸》最終默默退出了市場,成為了很大一部分玩家的回憶。
《最終幻想14》
國服公測時間:2014年4月23日
說到日系網游,不得不提到的那必須是《最終幻想14》(以下簡稱FF14),雖然《FF14》在2014年國服才上線,但是實際上2010年在日服就已經有了初代的《最終幻想14》。
只不過,在2010年版本的游戲中,《FF14》被評價為“災難性的復雜”。復雜的操作方式、繁瑣的劇情路徑,以及多處重復的場景和超高的延遲,加之處在那樣的一個環境下,伴隨的是玩家的流失和業界的不看好,游戲近乎處于死亡的邊緣。
在這種情況下,SE負責《FF14》的新制作組并未像大部分同行那樣關服了事,而是拋棄了閉門造車的思維,集體研究了《魔獸世界》、《無盡的任務》等著名MMORPG,經過三年的回爐重造,斥資數百萬美元,對游戲的系統和內容進行了幾乎完全的重制。
在2013年重制版大受好評后,制作者團隊兢兢業業,保持平穩的更新節奏與內容擴充,終于在2018-2019年化繭成蝶。
在國內絕大多數PC端網游走著下坡路的時候,《FF14》逆勢而上,成為了百花凋零中獨自綻放的一朵,成為了玩家口口相傳的“網游大作”,也是日系網游十年敗局中終于化繭成蝶的鮮艷花朵。
以上就是歷史上比較有名的日系網絡游戲了,近幾年隨著手游的發展,越來越多日系手游也出現在了大眾的視野之中,玩法內容也更多樣化,不過對于玩家而言,端游的回憶也是不可代替的。
你有玩過什么令你印象深刻的日系網游嗎?快來評論區和我們分享吧!
超哥帶你半小時學會http協議和抓包,干就完了!中
目錄
一、HTTP簡介
二、HTTPS簡介
三、主要特點
四、HTTP之URL
五、URI和URL的區別
六、HTTP工作原理
七、HTTP之請求--消息request
八、HTTP之響應--消息Response
九、HTTP之狀態碼
十、HTTP請求方法
十一、GET和POST請求的區別
必讀:閱讀前先點關注否則只能看這一篇咯
上次我們介紹了前四節,今天我們介紹更重要的請求和協議內容,學會了再也不害怕接口測試和抓包,搞起來。
五、URI和URL的區別
URI,是uniform resource identifier,統一資源標識符,用來唯一的標識一個資源。
Web上可用的每種資源如HTML文檔、圖像、視頻片段、程序等都是一個來URI來定位的
URI一般由三部組成:
①訪問資源的命名機制
②存放資源的主機名
③資源自身的名稱,由路徑表示,著重強調于資源。
URL是uniform resource locator,統一資源定位器,它是一種具體的URI,即URL可以用來標識一個資源,而且還指明了如何locate這個資源。
URL是Internet上用來描述信息資源的字符串,主要用在各種WWW客戶程序和服務器程序上,特別是著名的Mosaic。
采用URL可以用一種統一的格式來描述各種信息資源,包括文件、服務器的地址和目錄等。URL一般由三部組成:
①協議(或稱為服務方式)
②存有該資源的主機IP地址(有時也包括端口號)
③主機資源的具體地址。如目錄和文件名等
URN,uniform resource name,統一資源命名,是通過名字來標識資源,比如mailto:java-net@Java.sun.com。
URI是以一種抽象的,高層次概念定義統一資源標識,而URL和URN則是具體的資源標識的方式。URL和URN都是一種URI。籠統地說,每個 URL 都是 URI,但不一定每個 URI 都是 URL。這是因為 URI 還包括一個子類,即統一資源名稱 (URN),它命名資源但不指定如何定位資源。上面的 mailto、news 和 isbn URI 都是 URN 的示例。
在Java的URI中,一個URI實例可以代表絕對的,也可以是相對的,只要它符合URI的語法規則。而URL類則不僅符合語義,還包含了定位該資源的信息,因此它不能是相對的。
在Java類庫中,URI類不包含任何訪問資源的方法,它唯一的作用就是解析。
相反的是,URL類可以打開一個到達資源的流。
說了這么多是不是已經暈了,莫急,其實上面的東西都可以做個了解,重點我都用紅色標注出來了,接下來才是重中之重,對于http協議內容其實就兩部分,一部分時請求request(就是你發送給服務器接口的內容),一部分是響應response(就是服務器返回給你的內容),接下來挨個講解
六、HTTP工作原理
要想知道http的請求和響應是什么玩意,那我們先來了解下HTTP的工作原理,HTTP協議定義Web客戶端如何從Web服務器請求Web頁面,以及服務器如何把Web頁面傳送給客戶端。HTTP協議采用了請求/響應模型。客戶端向服務器發送一個請求報文,請求報文包含請求的方法、URL、協議版本、請求頭部和請求數據。服務器以一個狀態行作為響應,響應的內容包括協議的版本、成功或者錯誤代碼、服務器信息、響應頭部和響應數據。
以下是 HTTP 請求/響應的步驟:
1、客戶端連接到Web服務器
一個HTTP客戶端,通常是瀏覽器,與Web服務器的HTTP端口(默認為80)建立一個TCP套接字連接。例如,http://www.oakcms.cn。
2、發送HTTP請求
通過TCP套接字,客戶端向Web服務器發送一個文本的請求報文,一個請求報文由請求行、請求頭部、空行和請求數據4部分組成。
3、服務器接受請求并返回HTTP響應
Web服務器解析請求,定位請求資源。服務器將資源復本寫到TCP套接字,由客戶端讀取。一個響應由狀態行、響應頭部、空行和響應數據4部分組成。
4、釋放連接TCP連接
若connection 模式為close,則服務器主動關閉TCP連接,客戶端被動關閉連接,釋放TCP連接;若connection 模式為keepalive,則該連接會保持一段時間,在該時間內可以繼續接收請求;
5、客戶端瀏覽器解析HTML內容
客戶端瀏覽器首先解析狀態行,查看表明請求是否成功的狀態代碼。然后解析每一個響應頭,響應頭告知以下為若干字節的HTML文檔和文檔的字符集。客戶端瀏覽器讀取響應數據HTML,根據HTML的語法對其進行格式化,并在瀏覽器窗口中顯示。
例如:在瀏覽器地址欄鍵入URL,按下回車之后會經歷以下流程:
1、瀏覽器向 DNS 服務器請求解析該 URL 中的域名所對應的 IP 地址;
2、解析出 IP 地址后,根據該 IP 地址和默認端口 80,和服務器建立TCP連接;
3、瀏覽器發出讀取文件(URL 中域名后面部分對應的文件)的HTTP 請求,該請求報文作為 TCP 三次握手的第三個報文的數據發送給服務器;
4、服務器對瀏覽器請求作出響應,并把對應的 html 文本發送給瀏覽器;
5、釋放 TCP連接;
6、瀏覽器將該 html 文本并顯示內容;
七、HTTP之請求--消息Request
客戶端發送一個HTTP請求到服務器的請求消息包括以下格式:
請求行(request line)、請求頭部(header)、空行和請求數據四個部分組成。
Http請求消息結構
?請求行以一個方法符號開頭,以空格分開,后面跟著請求的URI和協議的版本。
八、HTTP之響應--消息Response
一般情況下,服務器接收并處理客戶端發過來的請求后會返回一個HTTP的響應消息。
HTTP響應也由四個部分組成,分別是:狀態行、消息報頭、空行和響應正文。
http響應消息格式
例子
HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
第一部分:狀態行,由HTTP協議版本號, 狀態碼, 狀態消息 三部分組成。
第一行為狀態行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本為1.1版本,狀態碼為200,狀態消息為(ok)
第二部分:消息報頭,用來說明客戶端要使用的一些附加信息
第二行和第三行為消息報頭,
Date:生成響應的日期和時間;Content-Type:指定了MIME類型的HTML(text/html),編碼類型是UTF-8
第三部分:空行,消息報頭后面的空行是必須的
第四部分:響應正文,服務器返回給客戶端的文本信息。
空行后面的html部分為響應正文。
九、HTTP之狀態碼
狀態代碼有三位數字組成,第一個數字定義了響應的類別,共分五種類別:
1xx:指示信息--表示請求已接收,繼續處理
2xx:成功--表示請求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成請求必須進行更進一步的操作
4xx:客戶端錯誤--請求有語法錯誤或請求無法實現
5xx:服務器端錯誤--服務器未能實現合法的請求
常見狀態碼:
200 OK //客戶端請求成功
400 Bad Request //客戶端請求有語法錯誤,不能被服務器所理解
401 Unauthorized //請求未經授權,這個狀態代碼必須和WWW-Authenticate報頭域一起使用
403 Forbidden //服務器收到請求,但是拒絕提供服務
404 Not Found //請求資源不存在,eg:輸入了錯誤的URL
500 Internal Server Error //服務器發生不可預期的錯誤
503 Server Unavailable //服務器當前不能處理客戶端的請求,一段時間后可能恢復正常
注意:這里有時候會出面試題,尤其狀態碼200,比如面試官可能會問假如我現在訪問登錄接口,http響應狀態碼返回200,請問是否代表登錄成功?如果你很自信的說:是的,那就掉坑了,因為200只代表接口時通的,不代表這個接口內部的業務邏輯是否正確,其實登錄的密碼錯誤,也是返回200,如圖:
今天我們講了4-9章節,如果需要PDF版本的同學可以分享該文章到朋友圈,私聊超哥發送截圖領取。
本期就分享到這里,剩下第十和十一章節咱們明天繼續,記得關注不迷路,下次還能找到我!
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5.18日收到3個offer,提升前12K,你猜提升后offer多少K?
QQ堂,騰訊運營了18年正式下線,網友:一停運突然還想玩了
大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
歡迎來到每周神評論,一周游戲資訊看沙雕網友如何吐槽。
前方高能預警……
《魔獸世界》10.0版本公布
就在4月20日,《魔獸世界》官方正式公布了大家盼望已久的10.0版本“巨龍時代”版本內容。根據官方公布的資料來看,10.0版本中較為引人注目的是上線全新的種族職業“龍希爾喚魔師”,玩家可以自由切換人形和龍族形態,可擔任治療或者遠程傷害職業。另外還有全新的可乘騎專屬巨龍的“馭龍術”和天賦重做。
除此之外在游戲體驗上,將開放全新的巨龍群島供玩家們探索,還有專業技能的改進以及用戶UI界面的更新等等,可以說吊足了玩家們的胃口。但同時網友也發現了,此次的龍希爾喚魔師和馭龍術相比較另一款魔幻網游《激戰2》來看有一些似曾相識,因此也引發了眾多網友們的吐槽。
和《激戰2》對比
網友:
173網友:
小弟表示不對啊,大地裂變版本里明明說是巨龍時代已經結束了,怎么突然又開始了巨龍時代,玩家們進循環了嗎?
騰訊《QQ堂》正式停運
之前小弟就報道過關于騰訊旗下一款懷舊游戲《QQ堂》宣布即將停運的消息,到了4月20日這一天騰訊方面宣布這款游戲已經停止了大陸地區的運營,在中午11點時服務器正式關閉,玩家不能再登錄游戲了。而且令人難過的是,根據簽訂的玩家協議來看游戲玩家的所有數據全部會被清除。
該游戲于2004年上線運營至今已經過去了18年之久,可以說是一款陪伴了幾代人的游戲。去年12月份騰訊方面發布了停運預告,表示因為內部戰略計劃有一定改變導致停運,屆時也停止了玩家注冊角色和充值。直到4月20日該游戲才正式停運,與此同時該游戲的官網和論壇以及客服通道等都將全面關閉。
網友表示:
173網友表示:
只能感嘆歲月不饒人,小弟的青春再次結束了!
《TERA》韓服PC端宣布停運
著名MMORPG游戲《TERA》韓國方面的開發廠商藍洞工作室宣布,該游戲的韓服PC端將于今年的6月30日正式停運。根據小弟查閱的資料,該游戲從2011年1月11日正式在韓國上線,到目前已經是運營了11年之久。藍洞官方表示目前已經無法繼續給玩家提供更加滿意的更新內容了,因此遺憾的宣布停運。
該游戲曾公開表示投資超過800億韓元,作為《劍靈》的競爭對手被玩家非常看好,而且《TERA》也是韓國首款使用無鎖定攻擊模式的MMORPG游戲。該游戲精致的畫面和流暢的技能特效在游戲剛上線時獲得很大反響,在18年還推出PS4和XboxOne版本。由于種種原因玩家流失嚴重,就連國服也是2年的壽命于2016年停服,不過藍洞也表示還有另外的高品質手游和PC游戲正在研發中。
網友表示:
173網友表示:
小弟只能說這款游戲剛上線那會確實玩的非常開心,但策劃似乎并不是那么懂玩家的心,白瞎了一款好游戲。
網易游戲手撕《王者榮耀》宣傳圖抄襲
日前,網易旗下游戲《時空中的繪旅人》官微在新發布的微博中直接@騰訊旗下著名手游《王者榮耀》官微,并表示《王者榮耀》近日新的宣傳圖片中素材涉嫌抄襲《時空中的繪旅人》的圖片素材,還提到上次涉嫌抄襲一事是因為供應商問題,希望騰訊可以請個原創的設計師。
可以說這段文字內容非常犀利,并且諷刺意味強烈,放出的對比圖大家很容易看得出來確實相似度極大。不僅如此,網易旗下眾多游戲微博也在官微下拱火。
不過《王者榮耀》官方并未對此事做出說明,當天下午自稱該圖片的供應商的“全速網絡”官微表示正在緊急調查該創作的實際情況,并且會盡快做出說明。該事件一時間也是被眾多網友關注,熱度直接沖上了當時的微博熱搜第一。
這個全速網絡小弟經過查閱發現該公司作為著名的外包公司,與騰訊和網易都有著密切的合作關系。
網友表示:
173網友表示:
只能說看熱鬧不嫌事大,小弟我再繼續吃瓜看戲,坐看兩大廠商撕X!
Steam中國市場2021年收入超666億元
近日于日本的的著名調研機構游戲時代研究所(Game Age Research Institute)公布了一份關于PC游戲的調查報告,其中提到中國已經是目前Steam的市場,Steam2021年在國內收入約為13272億日元,目前約為667元人民幣,但考慮到2021年底的匯率可能在735億元之多。
根據資料來看,中國的Steam用戶在全球可以排入前二,按照Steam官方透露的信息來看截止到上個月,Steam游戲內使用英語的偏好的人群仍然是最大的約為36.11%,簡中占到26.23%。使用英文的國家有很多,但簡中基本僅在國內使用。日本研究所中資料最讓小弟震驚的還要是Steam上中國市場收入超過了美日韓歐之和,其中美國僅為4232億日元排名第二。
網友表示:
小弟我就知道,這些玩家包括消費人群里肯定有自己一份!
你有沒有對以上想吐槽的,請在評論區寫出來!
運維的主戰場:服務器介紹
一、什么是服務器
# 什么是服務器服務器=臺式機主機箱 裝個屏幕就能玩游戲# 一句話概括:服務器就是一臺特殊的電腦(相當于主機箱),配置更高,設備更貴更好,主要用在企業的后臺,為用戶提供各種業務服務。(電腦=人類,服務器=醫生、教師、工程師)# 服務器的功能:搭建網站(互聯網企業常見)。相對于其他臺式機、筆記本電腦來說,使用服務器更加程定可靠,硬件有7*24 小時持續運行的能力。你打開網站的內容放在哪了呢?對,就是提供內容的企業的服務器# 服務器組成內部結構和臺式機主機箱大同小異。不同的是,服務器可容納的cpu數量更多,風扇也更多,可插拔硬盤數量也可以多很多。
了解性內容:
# 尺存:用u來計算 偏平高度1u等于4.45cm# 按外形分類:- 機架式服務器(用的多),安放在19英寸標準機柜里- 刀片服務器(可熱插拔)中小企業用的少。每個“刀片”實際就是一塊主板。每個刀片都能運行獨立的系統,可以形成集群以提高性能- 塔式服務器(巨大的臺式機)能插好多硬盤 占地方# 品牌:主戴爾,性價比高IBM 貴 較高端 百度在用國產:浪潮華為聯想去IOE 給公司省錢目前來看,“IOE” 代表了全球三個領域里最好的品牌,即BBM 服務器、Oracle(甲骨文數據庫)和Emc(存儲廠商設備),但互聯網公司從 2010年起就在提倡去IOE,代表企業為阿里巴巴集團,企業去IOE 的本顧是企業變大以后,購買 IOE 的成本開銷會成倍增加,且IOE 的設備都是黑盒運行,并不為能企業充全業控,愛限于廠商。國內就用 人 給其省錢一臺IBM服務器 上百萬一個軟件數據庫 幾十萬
總結
# 說明:現在越來越多企業直接購買云服務了,硬件逐漸落寞。中小企業直接買硬件機會越來越少。硬件工程師建議轉行
二、計算機(服務器)硬件組成
計算機組成(電腦配置三大件):
# cpu# 主存或稱內存(分為RAM和ROM) - RAM:隨機存取存儲器(Random Access Memory),平時買電腦常說的就是這個。內存條。 - ROM:只讀存儲器(Read Only Memory,ROM),里面的內容是廠家生產時預先錄制(燒制/燒寫)好的信息,如BIOS信息,斷電后數據不消失,可多次讀取。(這也是兩者的最大區別)# I/O設備(分為非存儲設備和存儲設備兩大類) - 非存儲設備:鍵盤、鼠標、顯示器、打印機、操作桿等 - 存儲設備:磁介質(磁盤、磁帶);光介質(如光盤CD、只讀光盤CD-ROM、數字多功能光盤DVD等)也可分為塊設備 (block device)和字符設備(character device)。 - 塊設備是一個能存儲固定大小的信息的設備,它支持以固定大小的塊、扇區或集群讀寫數據 每個塊都有自己的物理地址 常見的塊設備:硬盤、藍光光盤、U盤… - 字符設備以字符為單位發送、接受字節流,不考慮任何塊結構 字符設備是不可尋址的 常見的字符設備:鍵盤、鼠標、顯示屏、打印機、路由器、網關、交換機、網橋……# 三大件的互連 -CPU與內存的連接:通過三組總線連接:數據總線、地址總線、控制總線 -I/O設備的連接:IO不能直接與總線相連,IO通過IO控制器(或稱接口)與總線相連常用接口:SCSI、USB、火線控制器、HDMI
詳細介紹:
# 主機箱(含主板等)# 主板- 一塊電路板,集成了所有的硬件,相當于人體骨架,并且給你的硬件供電。修電腦才學顯卡,網卡,CPU都是在主板上面,BIOS (basic inputoutput system)芯片(CMOS 芯片)負責主板通電后各部件的自檢、設罝和保存,一切正常后才能啟動操作茶統(如圖0-32所示)。它記錄了電腦最基本的信息,是軟件與硬件打交道的最基礎的橋梁,沒汽它,電腦就不能工作。常見的三種BIOS為:Award、AMI、Phoenix # CPU影響服務器效率的核心部件。一般以GHz表示性能好壞。有三部分組成:1 ALU(算術邏輯單元)負責數據運算(包括邏輯運算、移位運算和算術運算)2 寄存器組比如:程序寄存器。其中保存著當前正在執行指令的地址3 控制單元CPU的作用:1操作指令 (對應上面寄存器)例如,我們寫的代碼,我們運行的東西都是交給cpu來處理;多線程處理應用:比如開著qq,聽著音樂,打游戲2邏輯運算(對應上面ALU)例如 你在4樓電梯11樓 你按上電梯停嗎例如 運行qq 里面有很多邏輯配置:一般企業里的服務器,CPU 個(顆)數為2~4顆,單個(顆)CPU 是四校。內存總量一般是16~256GB(32GB、64GB 較常見),做虛擬化的宿主機(eg-應用 vmware(虛擬化軟件)、KVM 的主機),CPU 顆數可達4~8顆,內存總量一般48GB-128GB, 常規企業可以同時啟動6~10個虛擬機,甚至更多,主要是根據業務需求決定應擬機的配置大小。# 內存(RAM)(random access memory)內存 (RAM)是CPU 和磁盤之間的緩沖設備,是臨時存儲器(用于存儲指令和數據),若斷電,數據就會丟失。程序運行的時候,一般會被調度到內存中執行,服務器關閉或程序關閉之后,數據自動從內存中釋放掉。程序打開前 在磁盤上打開運行時 在內存里關機時 內存清空為何要內存?內存速度比磁盤快內存是電子的,磁盤是機械的所以 內存大時 可以打開多個軟件 不死機再比如:word文檔,或者表格再沒有保存之前是保存在這個內存里面,直到你保存之后才會保存在磁盤上# 注意:平時說的手機內存相當于是磁盤,手機的內存叫運行內存# 磁盤由一張張磁片疊加而成。上面有磁道和扇區,用于存數據永久存儲數據# 光盤已幾乎退出歷史舞臺,可以用U盤或者htp網絡安裝系統# 顯卡連顯示器用的,處理圖形。分獨顯和集顯# 聲卡# 網卡有線網卡無線網卡筆記本一般都有兩個網卡# 遠程管理卡服務器特有的遠程管理部件,作用:異地開關服務器# Raid卡將多硬盤整合成一個大硬盤的工具,有硬件實現和軟件實現
# 關于磁盤磁盤就是永久存放數據的存儲器,不過磁盤上也是有緩存的(芯片)。常用的磁盤(硬盤)都是3.5英寸的,常規的機械硬盤,讀取(性能不高)性能比內存差很多,所以,在企業工作中,我們才會把大量的數據緩存到內存中,讓用戶從內存中讀取數據,而不是硬盤性能與價格排序(從高到低):SSD(固態硬盤)>SAS> SATA企業:不差錢:選SSD多性價比:前倆搭配eg:淘寶:SSD加SATA。省錢,效果不降低80gssd 500gsata90%用戶訪問的都是20%經常訪問的那就是把20%的放ssd這套策略為企業省錢1個億 就是凈利潤相當于賣多少產品?10個億(收入)
iOS別亂升級:蘋果關閉iOS 15.5驗證渠道 升完沒有后悔藥
今天蘋果推送了iOS 16 Beta 4版本,并且直接從服務器端停止了iOS 15.5和iPadOS 15.5系統的驗證服務,這也就意味著如果用戶選擇了升級將無法回滾到之前的系統版本。
而此次操作距離iOS 15.6正式版推送僅僅過去一周,不知道此次蘋果這么著急關閉驗證渠道的原因是不是因為Odyssey團隊公布能夠破解iOS 15操作系統有關。
根據此前消息顯示,Odyssey團隊公布了第一款iOS 15越獄工具,可支持的版本僅限于iOS 15.0到iOS 15.1.1, 不過目前該工具還未正式開放。
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