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流星蝴蝶劍online(網(wǎng)易又干壞事!這款游戲的出現(xiàn),刷新了國人對國產(chǎn)主機(jī)游戲的印象)

導(dǎo)讀流星蝴蝶劍online文章列表:1、網(wǎng)易又干壞事!這款游戲的出現(xiàn),刷新了國人對國產(chǎn)主機(jī)游戲的印象2、那些年網(wǎng)吧標(biāo)配的武俠游戲,8090后玩家曾通宵練級,它引領(lǐng)PK熱潮3、國產(chǎn)手游研發(fā)的

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流星蝴蝶劍online(網(wǎng)易又干壞事!這款游戲的出現(xiàn),刷新了國人對國產(chǎn)主機(jī)游戲的印象)

網(wǎng)易又干壞事!這款游戲的出現(xiàn),刷新了國人對國產(chǎn)主機(jī)游戲的印象

網(wǎng)易作為國內(nèi)僅次于騰訊的游戲廠商,雖然如騰訊一樣形成一個(gè)游戲帝國,但它的研發(fā)能力,一直都飽受玩家們的好評,比如在早些時(shí)候,網(wǎng)易所舉行了520發(fā)布會(huì)上,就一口氣公布了27款新品游戲,再加上這二十年里,網(wǎng)易所發(fā)布的游戲里,沒有三百款,也有近200款游戲產(chǎn)品了。

而且,在網(wǎng)易520的發(fā)布會(huì)上,有一款主機(jī)游戲吸引了不少玩家眼球,它就是《永劫無間》。為此,我查閱了很多資料,直到我將這款游戲的資料都看過一遍之后,我有一種感覺,就是網(wǎng)易又干壞事,因?yàn)椤队澜贌o間》這款游戲的出現(xiàn),很有可能會(huì)刷新我們國人對國產(chǎn)主機(jī)游戲的印象,而且根據(jù)它所公布的實(shí)機(jī)演示視頻,這款游戲做得挺差強(qiáng)人意的。至于為什么會(huì)有會(huì)給人這種感覺,你看下去就知道了。

在講這款游戲之前,我想先給你講講研發(fā)《永劫無間》這款游戲背后的24 Entertainment工作室。

24 Entertainment,作為網(wǎng)易旗下的一個(gè)獨(dú)立工作室,其研發(fā)人員很多都是來自于網(wǎng)易的員工,并且還邀請了國外不少大佬來加入研發(fā)這款游戲。不過關(guān)于這個(gè)24 Entertainment的資料比較少,三兩也僅僅只是知道,這個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人,是來自于《流星蝴蝶劍OL》的制作人關(guān)磊。

《流星蝴蝶劍OL》作為當(dāng)年較為火熱的武俠網(wǎng)游,出色的游戲畫面,無鎖定的攻擊方式,和出色的技能系統(tǒng)等等,都讓這款游戲在當(dāng)年受到了很多玩家的喜愛。作為《流星蝴蝶劍OL》的制作人關(guān)磊,他不僅做過《流星蝴蝶劍.net》的動(dòng)作設(shè)計(jì),同時(shí)還是《新流星搜劍錄》的制作人,在這一系列的游戲經(jīng)驗(yàn)上,選擇關(guān)磊作為24 Entertainment的負(fù)責(zé)人,這一點(diǎn)我還是比較認(rèn)同。

不過,就算24 Entertainment擁有了如此多游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的關(guān)磊,但在制作《永劫無間》這款游戲的時(shí)候,也還是能夠看得出來,這款游戲與國產(chǎn)單機(jī)的格格不入之感,究其原因有三點(diǎn)。

第1, 濃烈的MMORPG網(wǎng)游畫風(fēng)

根據(jù)官方公布的CG畫面來看,《永劫無間》告知了我們玩家,它是一款蘊(yùn)含了東方的武俠韻味的主機(jī)游戲,不過從CG畫面轉(zhuǎn)換到實(shí)機(jī)演示畫面時(shí),那一股MMORPG網(wǎng)游的氣息就暴露無遺了。

因?yàn)樵谟螒虻膱鼍霸O(shè)計(jì)上,《永劫無間》采用了東方的古典建筑,不過在這之中,其游戲的建模與網(wǎng)易自家的《逆水寒》非常相似,這很難讓玩家不懷疑它不是生搬硬套所打造的主機(jī)游戲。

第2, 游戲的特效處理

在游戲的特效處理上,根據(jù)官方演示的畫面來看,《永劫無間》每一個(gè)游戲特效,都充斥著濃濃的網(wǎng)游氣息,因?yàn)槟壳熬W(wǎng)游都有一個(gè)特點(diǎn),那就是技能的招式非常酷炫,在搭配上如影隨形的技能特效,呈現(xiàn)給玩家一種非常炫麗的感覺,但實(shí)際上這一套用在主機(jī)游戲上,就會(huì)顯得非常突兀。

而且,根據(jù)官方公布的信息來看,這款游戲走的是一款多人競技類的吃雞游戲,這諸多花俏的游戲特效,分分鐘都會(huì)給玩家們一種華而不實(shí)的游戲體驗(yàn)。

第3, 游戲的打擊感與鉤索系統(tǒng)

24 Entertainment在邀請了《榮耀戰(zhàn)魂》的動(dòng)作導(dǎo)演Guillaume Picard情況下,還是沒有做到令玩家滿意的程度,并且這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及游戲的打擊感,仿佛都在呈現(xiàn)出一種沒有力氣的感覺,而且每個(gè)角色對拼之間,那刀對刀的戰(zhàn)斗所產(chǎn)生的音效,就好像是一把刀砍在了木頭上,沒有那種真槍實(shí)彈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

同時(shí),在游戲中官方所展示的鉤索系統(tǒng),更是讓人有一種《只狼》的錯(cuò)覺感,雖然官方向我們玩家表示,這個(gè)鉤索系統(tǒng)是可以在地圖中全自由的移動(dòng),并且在接觸到不同表面后,每個(gè)角色都會(huì)使出不同的動(dòng)作來進(jìn)行落。但這一做法,不知道各位有沒有和我一樣的感覺,就是有一種在這個(gè)東方世界的游戲里格格不入的感覺。

雖然,這款游戲有三點(diǎn)差強(qiáng)人意的地方,但是它還是有不少做得較好的地方,其中官方非常注重游戲的自由度,在游戲地圖中,玩家們可以自由探索,并且在鉤索的幫助下,可以到達(dá)地圖的任意一處,除此之外,地圖中各式各樣的建筑、樹木,都可以讓玩家們進(jìn)行攀爬,并借此隱蔽自身,對敵人實(shí)行一次精準(zhǔn)背殺。

而且,目前距離游戲發(fā)售,還有幾個(gè)月的時(shí)間,官方如果能對這些差強(qiáng)人意的點(diǎn)進(jìn)行修改,那么到了那時(shí)候,相信這款游戲?qū)?huì)給我們,帶來一個(gè)不一樣的多人生存競技游戲,并因此刷新我們國人對國產(chǎn)主機(jī)游戲的印象。

本期的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,我是三兩,游戲不過三兩事,喜歡這篇文章的您,希望能給我點(diǎn)個(gè)關(guān)注以及留下您的評論,謝謝您能看到最后,我們下篇文章再見。

那些年網(wǎng)吧標(biāo)配的武俠游戲,8090后玩家曾通宵練級,它引領(lǐng)PK熱潮

隨著手游的迅速發(fā)展,網(wǎng)游也早已不再是當(dāng)年電腦游戲的代言詞。曾經(jīng)在網(wǎng)吧包宿練級刷怪的日子一去不復(fù)返,留給8090后玩家的只剩下無限美好的回憶。這群“娃都能打醬油了”的老玩家們,見證了游戲領(lǐng)域一個(gè)時(shí)代的興起和衰落,或許叫他們“端游時(shí)代的見證者”更加準(zhǔn)確些。回想曾經(jīng)網(wǎng)游只有電腦游戲形式的年代,網(wǎng)吧標(biāo)配的武俠游戲只有那么幾款,卻讓無數(shù)玩家為之癡迷。今日老談就和各位細(xì)數(shù)一番,那些年網(wǎng)吧標(biāo)配的武俠游戲陣容究竟是個(gè)什么樣。

流星蝴蝶劍》

西山居創(chuàng)造出了一個(gè)專屬于癡情玩家的江湖世界,兒女情長每天無數(shù)遍上演,這也是《劍網(wǎng)3》最大的特色。網(wǎng)游之所以能夠崛起,無外乎將游戲進(jìn)行了社交化,而《劍網(wǎng)3》實(shí)乃社交游戲中的翹楚。如今在手游時(shí)代下,其依然緊跟時(shí)代潮流,推出了《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。

劍俠情緣OnlineⅡ》

甄子丹代言游戲。一系列操作只為向玩家證明,武俠類游戲的打擊感并不薄弱。事實(shí)證明了一切,《劍網(wǎng)2》再次成為爆款,時(shí)至今日仍有眾多老玩家盼望著《劍網(wǎng)2》凱旋。而這份期盼,在如今也終于化為了現(xiàn)實(shí)。

西山居與騰訊聯(lián)手推出了《劍俠情緣2:劍歌行》,為此特意展開了一場別開生面的游戲發(fā)布會(huì)。他們也深知,玩家等待這款游戲的到來實(shí)在是花費(fèi)了太長時(shí)間,這時(shí)候需要用一場異常豪華的游戲發(fā)布會(huì)證明玩家的期待沒有白費(fèi)。《劍歌行》的發(fā)布會(huì)被命名為《英雄大會(huì)》,非常契合游戲的主題。在發(fā)布會(huì)準(zhǔn)備階段,西山居還獨(dú)具匠心地用飛鴿傳書廣發(fā)英雄帖,召集行業(yè)內(nèi)各大佬前來助陣,成為《劍歌行》的受邀嘉賓。

《英雄大會(huì)》如火如荼地展開,活動(dòng)現(xiàn)場的陣容配置令玩家瞠目結(jié)舌,如果不提前告知這是一場游戲發(fā)布會(huì),肯定會(huì)有玩家以為又是國內(nèi)哪個(gè)大型展會(huì)被推了出來。內(nèi)場明星毛不易與高曉松強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,首曝《劍歌行》同名游戲主題曲;劍網(wǎng)系列三位明星制作人齊聚一臺,講述劍網(wǎng)系列的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

外場美食區(qū)、互動(dòng)區(qū)同樣精彩。各類傳統(tǒng)美食與傳統(tǒng)游戲?qū)映霾桓F,投壺、射箭等等令玩家玩得不亦樂乎。隨便走走轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還能欣賞到平日里難得一見的武術(shù)表演。沒錯(cuò),西山居請來了現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的武林門派,為玩家展現(xiàn)一場酣暢淋漓的視覺盛宴。總而言之,圍繞著《劍俠情緣2:劍歌行》而展開的游戲發(fā)布會(huì),將曾經(jīng)那份有關(guān)《劍網(wǎng)2》的感動(dòng)全部展現(xiàn)了出來,情懷滿分,期待游戲發(fā)行后的表現(xiàn)。

聊罷上述幾款舊時(shí)代的武俠游戲,還有哪些游戲是老玩家們?yōu)橹ㄏ^的呢?不妨在下方評論一番哦。

★關(guān)注游漫日記,咱們一起聊游戲

國產(chǎn)手游研發(fā)的中堅(jiān)力量,這兩年爆款手游大多出自它們的手!

一直以來,國內(nèi)游戲工作室的概念并不強(qiáng)烈,玩家所知曉的更多來自于游戲公司所建立的品牌,諸如騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美世界等等,旗下產(chǎn)品研發(fā)向的游戲工作室反倒處于比較隱蔽的狀態(tài)。

除了騰訊旗下的天美、光子工作室群之外,打破大眾圈層的游戲工作室寥寥。但如果追溯這兩年來的爆款游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)不少都是出自于業(yè)內(nèi)知名的游戲工作室,雖然他們并未被大眾“記住”。不過,隨著國內(nèi)市場大環(huán)境的緊逼,游戲工作室如今也成為各大游戲公司的主要籌碼之一。

一、近兩年的爆款手游多數(shù)出自這些工作室之手

如何定義爆款沒有既定的標(biāo)準(zhǔn),不同品類的游戲之間也沒有太多的可比性,用戶量、營收等很難明確衡量。作為參考,手游那點(diǎn)事根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),整理了2017年至今每月iOS中國綜合表現(xiàn)TOP10的游戲新品。

結(jié)合近兩年的上榜新品來看,騰訊、網(wǎng)易兩家游戲公司占據(jù)一半以上。其中,僅騰訊天美工作室群參與的就有《QQ飛車》、《亂世王者》、《全軍出擊》、《圣斗士星矢》等;騰訊光子工作室群推出了《刺激戰(zhàn)場》、《自由幻想》等手游產(chǎn)品;網(wǎng)易雷火接連推出了《逆水寒》(端游)、《神都夜行錄》、《明日之后》,引發(fā)了大量討論;網(wǎng)易HEX工作室今年年初上線了《楚留香》......

而其他“爆款”產(chǎn)品也基本上由其他知名游戲廠商的旗下工作室包攬。

比如單月流水超過1.8億元的《大天使之劍H5》是由三七互娛的極光工作室打造,這一工作室還在去年上線了《傳奇霸業(yè)手游》,首月流水同樣突破1億;

《龍之谷》手游自2017年上線3個(gè)月便實(shí)現(xiàn)了近20億流水,這一爆款產(chǎn)品出自盛大游戲的 D.N.A工作室;

全年累計(jì)流水達(dá)到13億,用戶量達(dá)到2000萬,龍圖游戲旗下南風(fēng)工作室打造的《熱血江湖》手游去年在國內(nèi)市場上線之后,至今仍然保持在iOS暢銷榜TOP15以內(nèi),展現(xiàn)了較強(qiáng)的“續(xù)航能力”;

App Annie數(shù)據(jù)顯示,《九州天空城3D》去年7月上線之后,連續(xù)三個(gè)月闖入中國iOS暢銷榜TOP10,由祖龍游戲(前身是祖龍工作室)打造;

《天使紀(jì)元》作為2018年年初的爆款MMO產(chǎn)品,創(chuàng)下了5日累計(jì)流水突破5000萬、DAU破百萬的產(chǎn)品數(shù)據(jù),為游族這一年在MMO領(lǐng)域開了好頭。這款產(chǎn)品由游族網(wǎng)絡(luò)旗下核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)之一大俠工作室推出;

入選2018年全球市場移動(dòng)游戲流水TOP10的《奇跡MU:覺醒》,是掌趣科技旗下天馬時(shí)空的自研產(chǎn)品,國內(nèi)由騰訊發(fā)行。掌趣科技財(cái)報(bào)顯示,截至今年10月31日,其用戶量超過千萬,充值流水超21.5億元;

在近兩年的時(shí)間里,這些工作室所推出的爆款產(chǎn)品,不僅在國內(nèi)創(chuàng)造了高營收,同時(shí)也在出海這件事上打起了頭陣。

《熱血江湖》手游去年10月底在韓國市場上線,連續(xù)兩個(gè)月霸占iOS暢銷榜TOP10,同時(shí)多次進(jìn)入Google Play暢銷榜前十。上線第二個(gè)月,《熱血江湖》也立即登上了iOS&Google Play全球收入榜第四。

另外,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù),截至8月,2018年多款出海游戲產(chǎn)品月流水在3000萬以上,其中《奇跡MU:覺醒》拿下該榜單TOP1,首月流水超過1億元,主要由臺灣以及韓國市場用戶所貢獻(xiàn)。

二、國產(chǎn)手游研發(fā)的中堅(jiān)力量

得益于國民度較高的爆款,一聲“TIMI”讓更多玩家對天美工作室耳熟能詳,另外《刺激戰(zhàn)場》在國內(nèi)的風(fēng)靡也讓光子工作室頗受關(guān)注。除此之外,行業(yè)內(nèi)還有更多被“掩埋”在爆款之下的工作室,他們都代表了國產(chǎn)手游研發(fā)的中堅(jiān)力量。這些游戲工作室有著自己獨(dú)特的屬性以及特征,同時(shí)更是國內(nèi)手游研發(fā)的一流團(tuán)隊(duì)。

1.騰訊天美工作室群

經(jīng)過2014年的重組以及調(diào)整,目前騰訊游戲旗下主要有五大工作室群,其中天美工作室群近年來的表現(xiàn)最為矚目。

以2008年琳瑯天上工作室成立算起,今年恰好是天美工作室群的十周年。回顧來看,如今的天美也不再只有曾經(jīng)招牌的“天天系列”,同時(shí)MOBA、FPS、SLG、MMO、競速等品類全面開花,在多個(gè)領(lǐng)域都做到了頂尖水平。《王者榮耀》、《QQ飛車》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《亂世王者》等多款游戲都具有較高國民度,同時(shí)也給騰訊游戲帶來了不菲的營收。

2.騰訊光子工作室群

相比天美,光子在很長一段時(shí)間內(nèi)都頗為“低調(diào)”。

從2008年推出《QQ華夏》、《自由幻想》等,再到后來的《斗戰(zhàn)神》等多款端游MMO,重度游戲一直是光子的拿手好戲。隨著多個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的加入,“社交休閑”、“棋牌”等也成為光子早年間的主要標(biāo)簽。

2015年之后,光子進(jìn)入高速發(fā)展期,《全民突擊》、《全民超神》等競技品類開始組成了光子的一部分,這也為今年風(fēng)靡全球的“吃雞”手游《刺激戰(zhàn)場》的研發(fā)奠定了基礎(chǔ)。今年,同樣迎來十周年的光子在各游戲品類上的研發(fā)實(shí)力開始趨于全面,逐漸成為騰訊游戲自研架構(gòu)中的重要部分。

3.網(wǎng)易雷火工作室

網(wǎng)易雷火工作室成立于2007年5月,至今已經(jīng)走過了11年。工作室成員也已經(jīng)超過了700人,人數(shù)幾乎與一般的中小型游戲公司相當(dāng)。

雷火工作室曾經(jīng)在端游、手游都推出了不少重量級產(chǎn)品,也是目前為數(shù)不多堅(jiān)持投入重金以及時(shí)間、人力成本在端游上的團(tuán)隊(duì)。端游方面,除了早期的《新倩女幽魂online》、《天下3》、《大唐無雙》等之外,今年上線的《逆水寒》也成功引發(fā)熱議,并且創(chuàng)下了網(wǎng)易3DMMO的最高同時(shí)在線記錄。成功的手游產(chǎn)品更是不勝枚舉,《倩女幽魂》手游、《流星蝴蝶劍》、《神都夜行錄》、《明日之后》等都在近兩年成為推動(dòng)網(wǎng)易游戲前進(jìn)的主要產(chǎn)品。

從游戲品類上來看,雷火主要延續(xù)了端游時(shí)代的MMO基因,一方面在成熟品類的打造上更加精進(jìn),另一方面,跳出了MMO的既定框架,加入了更加新鮮的元素以及玩法,諸如末日生存、國風(fēng)妖怪等等,在2018年交出了特別的答卷。

4.祖龍工作室

和雷火工作室相比,這家工作室成立時(shí)間更早。完美世界旗下的祖龍工作室的成立幾乎伴隨著國內(nèi)端游的開端產(chǎn)生,1997年組建之后,推出了不少端游爆款,如《完美世界》、《誅仙》、《武林外傳》等。

2014年,完美世界宣布對研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行重組,祖龍工作室也正式獨(dú)立成為“祖龍娛樂”。進(jìn)入手游時(shí)代,祖龍同樣選擇在擅長的MMO品類上挖掘,接連推出了包括國戰(zhàn)MMO《六龍爭霸3D》、《九州天空城3D》、《萬王之王3D》等知名手游。

“祖龍是一個(gè)什么都能做,也愿意嘗試的公司。”祖龍CEO李青曾這樣表示。基于這樣的想法,除了MMO“老本行”,祖龍近年也推出了TPS海戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》、二次元MMO《幻想神域》等,在新品類上做了一些嘗試。

5.游族無限工作室

游族網(wǎng)絡(luò)自2011年起陸續(xù)組建了多個(gè)工作室,有主打SLG頁游、手游的戰(zhàn)神工作室,也有2016年才成立以二次元調(diào)性為主的新番工作室。而無限工作室則是為游族網(wǎng)絡(luò)在卡牌品類上做出了較大突破。

《萌江湖》、《少年三國志》、《少年西游記》等少年系列卡牌游戲均出自無限工作室之手。上線超過3年的《少年三國志》仍然是目前游族的主要營收產(chǎn)品之一。據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2018年半年報(bào),截止今年6月,該作月均流水依然保持在1億元左右,老用戶留存率高達(dá)92%。至今,《少年三國志》全球總流水已經(jīng)超過48億元。

6.三七極光工作室

2013年9月,三七互娛組建了以研發(fā)為核心的極光工作室。在頁游高速發(fā)展階段,極光工作室接連推出了《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》頁游,前者創(chuàng)下了2個(gè)月流水達(dá)到3.2億元的記錄,后者80天流水拿下3億流水,作為后起之秀的極光工作室在頁游市場斬獲頗豐。

轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場后,極光工作室自研的“頁轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》上線一周年,國內(nèi)市場流水達(dá)到26億,極高的爆款率也讓極光工作室成為三七互娛的核心。同樣,這款2016年7月上線的產(chǎn)品在三七互娛的出海業(yè)務(wù)上也起到了關(guān)鍵作用。據(jù)官方發(fā)布的2017年年度財(cái)報(bào),《永恒紀(jì)元》報(bào)告期內(nèi)海外單月最高流水達(dá)7000萬元。

持續(xù)的“爆款”供給、研發(fā)加發(fā)行雙輪驅(qū)動(dòng)也給了未來三七互娛足夠的底氣。

7.盛大游戲D.N.A&起源工作室

相關(guān)資料顯示,盛大游戲旗下有八大工作室,除了傳奇、傳世等奠定了盛大游戲主要業(yè)務(wù)之外,近期表現(xiàn)比較顯眼的要數(shù)D.N.A工作室以及起源工作室。

D.N.A工作室主要在《龍之谷》端、手游上有過突出表現(xiàn),作為多年的經(jīng)典IP,D.N.A工作室也成功為其打造了完整的IP生態(tài)。另外,從招聘信息上來看,近期D.N.A工作室或許會(huì)在SLG品類上有所動(dòng)作。

起源工作室是2014年盛大組建的移動(dòng)游戲工作室,據(jù)了解,該工作室陸續(xù)開發(fā)了《混沌之理》、《超級地城之光》等手游產(chǎn)品,包括近期推出的新游《光明勇士》也出自起源工作室。據(jù)App Annie發(fā)布的報(bào)告,該作拿下了11月iOS中國游戲下載榜第7,成功在已經(jīng)成為紅海的MMO市場突圍。

三、研發(fā)團(tuán)隊(duì)成為寒冬之下最可靠的依仗

以上這些工作室當(dāng)然只是國內(nèi)眾多工作室的極小一部分,不過卻影響了國內(nèi)游戲市場的主流趨勢。無論是從端游時(shí)代積累長達(dá)20年、10年的游戲工作室,還是轉(zhuǎn)型手游新組建的團(tuán)隊(duì),他們都有著深厚的研發(fā)基因。而且無一例外,他們都成為游戲公司最重要的驅(qū)動(dòng)因素。

研運(yùn)一體、兩架馬車并行,不少游戲公司存了這樣的心思。時(shí)至今年,各大游戲公司對于工作室的培養(yǎng)都更加注重,無論是收購其他研發(fā)團(tuán)隊(duì),還是自行組建,游戲工作室成為了主要驅(qū)動(dòng)力。

手游那點(diǎn)事也注意到,如今上市公司除了在財(cái)報(bào)中著重強(qiáng)調(diào)出海帶來的營收以及潛力之外,自研能力、研發(fā)優(yōu)勢也是重中之重,無非是為了給與資本市場更多的信心。比如,今年8月創(chuàng)夢天地就收購了游戲開發(fā)商上海火魂網(wǎng)絡(luò)70%的股權(quán),以此加強(qiáng)在產(chǎn)品端的競爭力。寒冬之下,游戲工作室對于公司而言是或許才是最可靠的依仗。

網(wǎng)易硬核動(dòng)作手游堪比永劫無間,國產(chǎn)游戲崛起不再是口號

《永劫無間》作為2021年游戲圈的黑馬,8月份全球上線后便迅速登頂Steam熱銷榜單首位,發(fā)售三個(gè)月后全球銷量突破600萬,吸引了很多熱愛武俠吃雞類游戲的玩家。

《永劫無間》背后的制作團(tuán)隊(duì)是早年成名的流星制作團(tuán)隊(duì),其制作人關(guān)磊曾擔(dān)任過《流星蝴蝶劍.net》的動(dòng)作設(shè)計(jì),同時(shí)還是《流星online》、《新流星搜劍錄》和《流星群俠傳》手游的制作人,關(guān)磊主策的《鐵鳳凰》還獲得了E3最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),由此可見,《永劫無間》爆火也是情理之中的事情。

作為同一個(gè)制作團(tuán)隊(duì),《永劫無間》和《流星群俠傳》都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。《流星群俠傳》手游是一款無職業(yè)動(dòng)作格斗游戲,以使用各類傳統(tǒng)兵器進(jìn)行競技為主要玩法,玩家在游戲里可以進(jìn)行比武挑戰(zhàn),也可以和其他玩家一起進(jìn)行組團(tuán)挑戰(zhàn)boss,游戲玩法相對來說較為硬核,對于動(dòng)作手游愛好者而言是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

《流星群俠傳》手游中的各種武器都有著特定的大招,比如和《永劫無間》聯(lián)動(dòng)的【暝蛇引】武器的威力十分強(qiáng)大,這款武器后續(xù)會(huì)在即將上線的新版本中和玩家見面。在新版本中,玩家可以使用【瞑蛇引】體驗(yàn)“遠(yuǎn)程射手”的快樂,【瞑蛇引】的絕學(xué)產(chǎn)生的地煞噴涌效可以對一定范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害。

在《永劫無間》中玩家可以利用鉤鎖來牽制敵人,同樣在《流星群俠傳》手游中玩家使用【暝蛇引】時(shí)也可以使用鉤鎖,【暝蛇引】的絕學(xué)一樣可以讓玩家利用鉤鎖搶奪先手,以后大家可以盡情體驗(yàn)鉤鎖鎖人的快感了。

《流星群俠傳》手游中不僅有各種硬核武器供玩家體驗(yàn),同時(shí)一些刺激玩法也能讓玩家感受到動(dòng)作手游的魅力。游戲中玩家可以選擇1v1單挑模式進(jìn)行pk,在pk過程中玩家可以選擇適合自己的武器,每個(gè)武器都有自身的特點(diǎn),唐刀、弓箭、長槍等武器的連招技能各有不同,玩家在對目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí)的出招順序還可以根據(jù)玩家的喜好自由選擇,能夠讓玩家在pk過程中獲得更好的游戲體驗(yàn)。

另外,《流星群俠傳》手游中同樣也有吃雞玩法,在《流星群俠傳》手游的刺客之王玩法中,玩家可以在天人城地圖中搶奪裝備道具,然后展開激烈廝殺。而且,玩家還可以體驗(yàn)刺激的盟主玩法,在盟主玩法中,玩家可以在四方臺進(jìn)行決戰(zhàn),利用戰(zhàn)斗技巧在特定時(shí)間內(nèi)擊殺敵方贏得分?jǐn)?shù),爭奪最后的勝利。

《永劫無間》和《流星群俠傳》手游出自同一個(gè)制作團(tuán)隊(duì),但相比而言《流星群俠傳》手游更適合玩家在碎片化時(shí)間里體驗(yàn)硬核操作。兩者都是國產(chǎn)游戲中的佳作,有玩家表示《流星群俠傳》手游堪稱《永劫無間》的手游版,可見玩家對這款游戲的評價(jià)之高,對此你們又是如何看待的呢?

韓媒哀嘆游戲無法進(jìn)入中國,反被國產(chǎn)游戲趕超!中國網(wǎng)友:你老了

說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。

又到了用3分鐘來嗶嗶一下一周游戲圈大事件的時(shí)間。

首先要嗶嗶的是國產(chǎn)游戲。

最近有韓國媒體在參加完ChinaJoy游戲展后,

在報(bào)道中寫到:“中國游戲開始注重質(zhì)量,而非數(shù)量”。

韓媒還表示,目前韓國游戲無法進(jìn)入中國市場,

但中國游戲卻在加速出口到韓國,尤其是高質(zhì)量游戲,

報(bào)道中提到:中國游戲品質(zhì)已經(jīng)接近韓國游戲,

而且有部分甚至反超韓國,抄襲已經(jīng)不再是中國游戲的代名詞。

對此你如何看待?來看看網(wǎng)友們?nèi)绾螁魡簦?/p>

@oO0天宸0Oo:吃雞不是韓國的么,只是網(wǎng)游都涼了而已啊。

@卓灬挽歌:韓國做mmo的技術(shù)一直很好,畫質(zhì)啥的領(lǐng)跑全球,但是都不咋好玩。

@一把流星落:韓國mmorpg千篇一律…都不是傻子了,油膩的師姐玩過一個(gè)就足夠了。

@最成功的反派:不是韓國網(wǎng)游衰弱了,是你老了。。。看看比你小5歲的年輕人都在玩啥,就知道了。

第二個(gè)要嗶嗶的是騰訊。

最近騰訊公布了2019年第二季度(Q2)財(cái)報(bào),

數(shù)據(jù)顯示,騰訊Q2營收達(dá)888.21億元,比去年同期增長21%,

其中游戲業(yè)務(wù)收入273億,比去年同期增長8%。

財(cái)報(bào)指出,騰訊游戲收入的增長主要得益于手游部分,

包括《王者榮耀》《和平精英》(含國際服)以及《紅警OL》等。

值得一提的是,財(cái)報(bào)顯示,騰訊員工的平均月薪再創(chuàng)新高,達(dá)7.27萬元。

(當(dāng)然,平均月薪并不代表普通員工實(shí)際的收入)

來看看網(wǎng)友們對此如何嗶嗶:

@takeThai:我和馬云的身價(jià)加起來,平均富可敵國。

@知你故來風(fēng):雖然我掙不了多少錢,但是我會(huì)省,比如今天看了一輛瑪莎拉蒂,我沒買,一下子就省了二三百萬。

@無心插柳:用薪創(chuàng)造快樂。

@十九十九:騰訊感謝全國小學(xué)生的大力支持。

最后嗶嗶一下網(wǎng)游的審批。

最近主管部門公告顯示,2010年文化部通過的

《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》已經(jīng)廢止,

主要原因是目前文旅部已經(jīng)不再承擔(dān)網(wǎng)游行業(yè)的管理。

媒體報(bào)道指出,未來國內(nèi)游戲業(yè)的相關(guān)管理規(guī)定正在擬定中。

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