盟軍敢死隊(duì)2秘籍(老游回顧——玩具兵大戰(zhàn)2)
盟軍敢死隊(duì)2秘籍文章列表:
- 1、老游回顧——玩具兵大戰(zhàn)2
- 2、紅色警戒-經(jīng)典地圖冰天雪地3大版本詳解,行云流水制勝攻略
- 3、開放世界武俠新作大俠立志傳,有著怎樣的情懷?
- 4、在沒有網(wǎng)絡(luò)不是很發(fā)達(dá)的年代,我們打開電腦都玩些什么
- 5、30年前最早的漢化游戲,那些年我們玩的山寨游戲,F(xiàn)C山寨游戲雜談
老游回顧——玩具兵大戰(zhàn)2
《玩具兵大戰(zhàn)2》是1999年由3DO公司和全球星軟件公司(Global Star Software)共同發(fā)布的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。游戲中你要控制主角——中士和他的綠色玩具兵小隊(duì)通過武器和戰(zhàn)術(shù)的組合來擊敗敵人。
游戲背景建立于四種主要顏色的玩具兵國(guó)家之間:綠軍、黃軍、藍(lán)軍和灰軍,另外的玩具兵國(guó)家還有紅軍和橙軍以及體型更小的黑軍。
游戲的樂趣之一就是對(duì)“中士”的培養(yǎng),強(qiáng)化他的武器,收集更多的武器和道具讓他成為無懈可擊的角色。并且在這一代中,很多關(guān)卡失敗之后也有中士各種方式犧牲的CG,在當(dāng)時(shí)來看CG做的也還算不錯(cuò)。
此外還有一點(diǎn)就是,本作的秘籍相當(dāng)豐富,比如你可以調(diào)出大量的放大鏡、噴霧器,在超遠(yuǎn)距離就把敵人給融化。順便一提,由于游戲設(shè)定大家都是塑料玩具兵,所以武器不同的話,造成敵對(duì)目標(biāo)的陣亡動(dòng)畫也會(huì)不同。
如果不用任何修改器和秘籍的話,這款作品對(duì)于目前已經(jīng)年紀(jì)較大,習(xí)慣于現(xiàn)代游戲中各種“智能化”“便利化”操作,并且被當(dāng)代游戲中優(yōu)秀的尋路系統(tǒng)慣壞的我們來說,難度還是有的,甚至你會(huì)覺得游戲里很多操作方式和單位的行動(dòng)路徑非常的“反人類”。
畫面上來說,對(duì)于每天看的不是次時(shí)代3D大作,就是卡通渲染的我們來說,當(dāng)然會(huì)覺得非常簡(jiǎn)陋。但一些細(xì)節(jié)還是比較用心,比如大多數(shù)關(guān)卡的作戰(zhàn)場(chǎng)景,都是非常生活化的地方,例如廚房、花園等地方,隨時(shí)提醒著大家“這只是玩具們?cè)谖覀兗依锏聂[劇”。
總體而言,這是當(dāng)年還算不錯(cuò)的一款小眾即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,雖然沒有達(dá)到《盟軍敢死隊(duì)》的高度,但卻也稱得上是“童年經(jīng)典”。想要懷舊體驗(yàn)即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類游戲的玩家可以找來回味一下。
紅色警戒-經(jīng)典地圖冰天雪地3大版本詳解,行云流水制勝攻略
溫馨提示:老炮越少人看的文章越是紅警的精華秘籍,有興趣的小伙伴加關(guān)注去翻翻看!
紅色警戒作為一個(gè)經(jīng)典游戲,給玩家留下印象最深的除了北極圈的征服電腦地圖外。最為經(jīng)典的就是冰天雪地。這片英雄地誕生了無數(shù)紅警高手。共和國(guó)之輝和原版玩家100場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)里有95場(chǎng)也是在這里生死較量。就算是尤里版本最火熱的埃及之旅高手也無一例外是在冰天雪地里磨煉出來的基本功。今天老炮就以我自己的理解分析一下掌控這個(gè)地圖的勝利密碼,和一些基本參數(shù)和建筑方式要領(lǐng)。當(dāng)然了,有一些紅警原版和共和國(guó)之輝的高手玩家也許一直一直在玩這個(gè)地圖,說不定他們比我的理解更加深刻,不喜勿噴或者互相交流一下。
尤里復(fù)仇里的位置編號(hào)(其實(shí)有點(diǎn)不科學(xué))
先來看看正個(gè)地圖的經(jīng)濟(jì)狀況,中央位置是如此的富有,所有這里是兵家必爭(zhēng)之地
如果說英雄聯(lián)盟的地圖叫召喚師峽谷,那么冰天雪地就算指揮官盆地。中間富得流油,所以所有玩家一開局都會(huì)有拉基地直接在中間蹲起來慢慢座大發(fā)展的想法。
紅色的箭頭就是基地起始點(diǎn)拉中或者建筑物延伸發(fā)展的走勢(shì)圖
坐標(biāo)要牢記108.72
其實(shí)每個(gè)人理解這個(gè)地圖都不一樣,例如我以前戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)教我玩這個(gè)圖,在他眼中冰天雪地是這樣的
他的觀點(diǎn)是,只要雙方兵力相當(dāng),雙方的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都是相同的,有危必有機(jī)。而我的觀點(diǎn)就要磨嘰很多,要根據(jù)不同的版本,游戲進(jìn)行的進(jìn)度,不同的陣營(yíng)甚至不同的國(guó)家和游戲模式來決定整體的態(tài)勢(shì)。
這個(gè)圖的走勢(shì)主要是由陣營(yíng)自身資金來源決定的
主角陣營(yíng)憑借開始低廉的步兵和火力優(yōu)勢(shì)和逆天的礦車效率和中期一分錢一分貨的科技優(yōu)勢(shì)占盡上峰。但是尷尬的是地圖資源有限,過度的掘取導(dǎo)致后續(xù)資金鏈斷裂是經(jīng)常的事。更可怕的是后期超實(shí)用的加強(qiáng)版天啟坦克3000一輛,和一開始爆坦克多造出來的戰(zhàn)車工廠更快地消耗每一車資金。礦車雖然肉厚,但是跑得太快,自家坦克集團(tuán)難以時(shí)刻跟蹤保護(hù)。很容易被深度打傷。資金鏈一出問題,就算有三個(gè)超武可以建造都已經(jīng)不屬于優(yōu)勢(shì)了。
蘇軍陣營(yíng)由于有了間諜可以進(jìn)行復(fù)制中心炒錢的操作,所以有源源不斷的后續(xù)資金補(bǔ)充。屆時(shí)只需要適量的坦克集群和大量的防御建筑和尤里互相掩護(hù)。無論路上和空中都難以突破這種看似雜亂無章其實(shí)隱藏殺機(jī)的防御體系。往往敵人沉不住氣硬攻只會(huì)完全丟失主力。畢竟蘇軍主角伊拉克的輻射工兵還是可以配合坦克集群進(jìn)行遠(yuǎn)距離的敵人主力打擊。就算全軍覆沒,基地依然固若金湯。贏只是遲早的事。
盟軍陣營(yíng)剛剛是最需要操作和節(jié)奏操控的選擇,前期非常薄弱。只要挨到有七八臺(tái)隱型幻影了,就可以進(jìn)行迂回襲擊敵方經(jīng)濟(jì)和保護(hù)自己礦車。但是如果比賽拖過了中期美國(guó)最有價(jià)值的那段時(shí)間那么優(yōu)勢(shì)可能轉(zhuǎn)眼即逝。將游擊戰(zhàn)開發(fā)到極致,說白了,只能靠智商。
在冰天雪地這個(gè)圖原版的雙方實(shí)力曲線很明顯,只要讓盟軍爭(zhēng)取到時(shí)間,雙方才有機(jī)會(huì)打成五五開盟軍前期太弱,不抗揍。在冰天這種相對(duì)大面積的地圖還有機(jī)會(huì)頂住前期。寧愿是2V2有一個(gè)蘇軍隊(duì)友幫扶到中后期。要是小地圖是兩個(gè)陣營(yíng)對(duì)決蘇軍基本必勝,坦克優(yōu)勢(shì)較大。這也是很多別的RTS玩家說紅警不平衡的原因。時(shí)間是盟軍的生命線。但是優(yōu)勢(shì)也不能保持太久,畢竟蘇軍有盟軍脆皮機(jī)甲單位的克星輻射工兵,只要一波蘇軍突擊成功盟軍馬上就GG了。
但是盟軍在原版中也并不是一文不值,由于資金消耗沒有共和國(guó)之輝版本消耗那么大,所以盟軍還是可以依靠強(qiáng)大的法國(guó)巨炮來霸占地盤,以逸待勞不戰(zhàn)而屈人之兵。要破法國(guó)蘇軍必須摒棄輻射工兵用其他的蘇軍陣營(yíng)全程壓制。回歸到特色兵種相克的“設(shè)計(jì)師本意”。
尤里唱主角,人狠話不多,不傻錢還多。
其實(shí)設(shè)計(jì)師本意是尤里版本是陣營(yíng)互相克制,蘇軍克制尤里,尤里克制盟軍,盟軍克制蘇軍。可惜尤里實(shí)在是太強(qiáng),結(jié)果打起來根本不是這回事。該怎么吊打還是怎么吊打。由于三方都擁有了一支可以長(zhǎng)期滯留天空的部隊(duì),三方空軍都可以越過地形,但同時(shí)地面對(duì)空中火力的加強(qiáng)更加無情。這種太極般的作戰(zhàn)思路從地面延伸至天空,對(duì)抗更加激烈。變相占地盤已經(jīng)不是控制整局節(jié)奏的重點(diǎn)。重點(diǎn)偏向于利用兵種相克削弱敵人攻擊部隊(duì)的總數(shù)。由于游戲風(fēng)氣,原版的蘇軍迫不得已才造個(gè)雷達(dá)已經(jīng)很舍不得了。而尤里版本各方兵種數(shù)量也有增多,所以前期不惜一切代價(jià)爆坦克的信條稍微減低了一丟丟。蘇軍在尤里版本更樂意直接高科出超武。只有擁有無敵狀態(tài),才能用坦克突破敵人,保持強(qiáng)勢(shì)狀態(tài)。
鋪墊了那么多,我開始說正事了
以上是從資金到時(shí)間來描述何為游戲的節(jié)奏,不過下面聊的才是本文正題僅針對(duì)冰天雪地這個(gè)地圖來說,我個(gè)人理解它更像是一個(gè)圍棋的棋盤。
圍棋里有一句術(shù)語叫:金角銀邊草肚皮而冰天雪地這個(gè)地圖對(duì)應(yīng)這句話會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)程產(chǎn)生變化
所謂金角銀邊草肚皮意思是角落最重要,次之棋盤邊緣,最不需要管的是中央部位。搶角是為了占點(diǎn),搶邊是為了包抄,而中央地帶變數(shù)最多交火最旺,不確定因素最大,所以中央先不用急著下子。但是紅警里冰天雪地這個(gè)地圖有一點(diǎn)不同。游戲開局,是草角銀邊金肚皮,六萬塊的高能礦跟普通的金子沒法比,金子采礦車要跑兩趟才有高能礦(鉆石礦)一趟的效率,不但多而且快。銀邊的意思是要小狗探開地圖所有邊緣,而草角落的意思很顯然暫時(shí)沒啥必要。
法國(guó)拉中基地?fù)屩懈吣艿V(開局前期)
建筑延伸到上兩層
再造幾個(gè)基地延伸到角落
先說明一下,上面三張圖并不是無對(duì)抗的截圖,其實(shí)有一個(gè)絕望的藍(lán)色伊拉克玩家在左下方,已經(jīng)有好幾撥犀牛坦克死在了巨炮下面了,伊拉克根本拿法國(guó)沒辦法。(其實(shí)可以破,不過那個(gè)玩家沒有想到辦法)。
從上面三張圖看出什么問題,沒錯(cuò),就算游戲進(jìn)行到中后段,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局面已經(jīng)從草角銀邊金肚皮變成了圍棋中的金角銀邊草肚皮了。中間的高能礦一被采光已經(jīng)失去了其戰(zhàn)略意義。之后整個(gè)基地的戰(zhàn)略重心和戰(zhàn)略縱深都轉(zhuǎn)移到邊上和角落。
拿這個(gè)圖來比喻冰天雪地這個(gè)圖的戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移很易懂,對(duì)吧!
戰(zhàn)況后面,紅色法國(guó)已經(jīng)有六個(gè)基地,十幾門巨炮,而且巨炮完美包裹著五個(gè)礦區(qū)。雖然藍(lán)色伊拉克也有四五十臺(tái)犀牛坦克,法國(guó)基本只依靠巨炮和飛行兵,藍(lán)色伊拉克根本拆巨炮的速度比不上巨炮立起來的速度。最后投降。這個(gè)視頻(關(guān)注:小小木游戲)已經(jīng)在西瓜視頻有一萬多的點(diǎn)擊率了。這說明了法國(guó)懂得如何完美把控地圖的戰(zhàn)略位置和節(jié)奏。伊拉克完全被帶動(dòng)遛著走。毫無還手之力,甚至連截圖都截不出來。
接下來給大家看看共和國(guó)之輝中后期金角的重要性。
模擬共和國(guó)之輝蘇軍后期的強(qiáng)大
以這個(gè)版本為例,蘇軍后期只需要用這些橫七豎八的看似雜亂無章的防御建筑加步兵和坦克已經(jīng)建立起了空地一體的防御結(jié)構(gòu)。這就是金角的重要性,關(guān)鍵是資金來源主要靠間諜賣錢。空中部隊(duì)過不了防空體系,地面部隊(duì)關(guān)鍵還有尤里,建筑和戰(zhàn)斗單位雨后春筍一樣從地上冒出來。所有來犯之?dāng)持荒芡筝p嘆。基地面積越大,戰(zhàn)略縱深越大,敵人越打越窮自己越打越富。根本不需要擔(dān)心敵人圍堵什么的,又是另一種不戰(zhàn)而屈人之兵。
AlphaGo不知道現(xiàn)在打不打得過一個(gè)簡(jiǎn)單星際AI
聽說AlphaGo已經(jīng)練習(xí)了一年的星際了還打不贏一個(gè)簡(jiǎn)單AI,不過它的學(xué)習(xí)能力是非常強(qiáng)大的。但是它就算再厲害也打不出一個(gè)“道”字。每個(gè)人對(duì)一件事物感悟都不相同,正因?yàn)檫@樣紅警才樂趣無窮。
感謝雨后空氣深呼吸的打賞,你們的支持是我創(chuàng)作的原動(dòng)力!
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開放世界武俠新作大俠立志傳,有著怎樣的情懷?
不久前,由“半瓶神仙醋”開發(fā)的武俠新作「大俠立志傳」正式公布,引起了大量老玩家的關(guān)注熱議。
該游戲的宣傳視頻在B站放出后,播放量很快超過50萬,并在接下來的幾天保持持續(xù)增長(zhǎng)。雖然幾十萬播放量,和黑神話等大作相比不算特別火,但從評(píng)論區(qū)里王老菊、芒果冰、老戴等百萬級(jí)up主的鼓勵(lì)支持不難看出,核心玩家與從業(yè)者對(duì)這款游戲抱有的巨大期待。
在宣傳視頻展現(xiàn)的內(nèi)容中,「大俠立志傳」是一款Q版像素風(fēng)的武俠游戲,延續(xù)了“群俠傳”類型的開放世界、非線性劇情等設(shè)定。而且除了經(jīng)典的釣魚挖礦等生活技能外,視頻里還展示了陣營(yíng)聲望這個(gè)常見于“騎砍”類游戲的系統(tǒng)。
當(dāng)然,對(duì)于不了解群俠傳游戲和半瓶神仙醋的人來說,很難理解畫面既不酷炫、戰(zhàn)斗是回合制戰(zhàn)棋的「大俠立志傳」,一經(jīng)露面就獲得這樣高的關(guān)注。這款游戲,或者說這個(gè)游戲制作人究竟有怎樣的吸引力?
01 新一代武俠迷的童年回憶
本名郭磊的半瓶神仙醋,在2007~2009年推出Flash同人游戲金2、3,獲得了大量群俠傳玩家的好評(píng)。在4399等Flash游戲網(wǎng)站巔峰時(shí),半瓶神仙醋的作品也憑借優(yōu)秀扎實(shí)的內(nèi)容,成為95后00后這批新武俠迷的童年回憶。
作為同人游戲,半瓶神仙醋借用了「武林群俠傳」、「天龍八部」等單機(jī)游戲的素材,并在劇情文案和玩法系統(tǒng)等方面實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步完善。比如群俠傳之父徐昌隆就曾在微博上,盛贊了半瓶神仙醋各具特色的武學(xué)設(shè)計(jì)。
「大俠立志傳」中的武學(xué)秘籍
雖然在接下來的十余年時(shí)間,半瓶神仙醋再?zèng)]推出過武俠單機(jī)作品,但不少玩家依然對(duì)他念念不忘,時(shí)不時(shí)有玩家詢問他下一部作品的動(dòng)向。
從初中等到大學(xué)畢業(yè)的玩家不在少數(shù)
知乎瀏覽量破億的熱門話題“你遇見過的最讓你心疼的過氣網(wǎng)紅是誰?”中,半瓶神仙醋也被玩家借題緬懷了一把,該回答還拿到了4000多個(gè)贊。
而就在眾人以為半瓶神仙醋將徹底告別單機(jī)游戲時(shí),這位“過氣網(wǎng)紅”在2021年4月發(fā)微博宣布,正式立項(xiàng)一款單機(jī)武俠游戲。玩家們期待了一年多后,這款游戲如今定名「大俠立志傳」,已經(jīng)開啟了Steam、TapTap產(chǎn)品頁面,并在玩家群內(nèi)開啟了早期的測(cè)試招募。
用期待半瓶神仙醋的玩家話來說,這是一個(gè)“念念不忘,必有回響”的驚喜,而對(duì)于國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)來說,則是一段“歸來仍是少年”的佳話。
02 群俠傳的傳承與創(chuàng)新
從同人作品的風(fēng)格就能看出,半瓶神仙醋的設(shè)計(jì)理念深受河洛工作室系列作品的影響。
在今天很多新玩家看來,河洛的「金庸群俠傳」只是個(gè)小眾又古老的游戲,但對(duì)于國(guó)內(nèi)不少立志于單機(jī)游戲的從業(yè)者來說,它就是引領(lǐng)自己入行的精神導(dǎo)師。首個(gè)創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲銷量奇跡的「太吾繪卷」,其制作人就直言很多理念是受到河洛的啟發(fā)。此外還有上線6年口碑不墜的「漢家江湖」,其創(chuàng)始人最初也是金庸同人游戲的民間高手。
可以說做同人練手,是很多80后獨(dú)立游戲人開啟自己夢(mèng)想的第一步。
之所以群俠傳玩法備受玩家和開發(fā)者推崇,并且一直延續(xù)到今天的「大俠立志傳」的設(shè)計(jì)理念。除了武俠文化的影響力外,還有很大部分原因在于“具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色與審美的開放世界”,在廣大玩家心中一直有著很強(qiáng)的需求。
「大俠立志傳」城市場(chǎng)景
和“一本道RPG”的線性劇情不同,群俠傳RPG的玩法具有極高的自由,讓很多喜歡研究技能加點(diǎn)、裝備搭配、練級(jí)路線、隊(duì)友養(yǎng)成、套路構(gòu)建的玩家,從游戲中找到“通過計(jì)算與規(guī)劃來尋求最優(yōu)解”的樂趣。就像西方游戲界不能失去龍與地下城,中國(guó)游戲界也不能失去群俠傳這種既有世界代入感、又不乏精打細(xì)算的游戲品類。
直到2022年,一提起國(guó)產(chǎn)游戲中最能代表開放世界、沙盒游戲、高自由度等關(guān)鍵詞,依然繞不開“群俠傳”這個(gè)關(guān)鍵詞。因此「大俠立志傳」的公布,讓玩家看到了群俠傳類型在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的傳承和創(chuàng)新。
比如在游戲宣傳視頻中,展現(xiàn)了一個(gè)新加入的潛行系統(tǒng),為群俠傳游戲帶來了不同于以往的戰(zhàn)斗分支選擇。從畫面表現(xiàn)和交互效果來看,和「盟軍敢死隊(duì)」的NPC視野反饋類似。而像陣營(yíng)聲望、潛行等融合創(chuàng)新內(nèi)容,則讓玩家看到了群俠傳游戲未來更多的新發(fā)展方向。
「大俠立志傳」的潛行系統(tǒng)
03 國(guó)產(chǎn)武俠的更多可能
在「大俠立志傳」公布公布后,還有部分玩家關(guān)注著這款游戲的另一方面,那就是游戲上線后會(huì)不會(huì)開放創(chuàng)意工坊。對(duì)于群俠傳游戲來說,玩家制作MOD為游戲帶來更豐富的玩法,可以說是非常普遍的現(xiàn)象。
在大量MOD的創(chuàng)意碰撞下,更有可能出現(xiàn)影響游戲玩法迭代的靈感火花。比如河洛的經(jīng)典戰(zhàn)斗模式是回合制,輕功高低決定出手先后順序。經(jīng)歷了多代MOD作者共同創(chuàng)作后,設(shè)計(jì)出了輕功影響出手間隔次數(shù)的半即時(shí)制,讓中毒、點(diǎn)穴、內(nèi)傷等機(jī)制進(jìn)一步加深對(duì)戰(zhàn)斗的影響,徹底革新了群俠傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
「大俠立志傳」戰(zhàn)斗場(chǎng)景
同人作品作為群俠傳游戲最為人津津樂道的話題之一,正是因?yàn)榱己玫耐擞螒蛏鷳B(tài),才涌現(xiàn)出像金2、3這樣優(yōu)秀的作品。因此在「大俠立志傳」的問世,也留給了不少同人作者廣泛的暢想空間。
如今在多年后,「大俠立志傳」延續(xù)著群俠傳的傳承,開啟原創(chuàng)武俠IP的新夢(mèng)想,也為單機(jī)武俠的生存發(fā)展帶來新的參考。
在沒有網(wǎng)絡(luò)不是很發(fā)達(dá)的年代,我們打開電腦都玩些什么
在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)不是很發(fā)達(dá)的年代,卻只能玩單機(jī)游戲的時(shí)候,看看80后的記憶中都有哪些游戲值得我們懷念。
紅警95
紅警98
紅色警戒95和紅色警戒98游戲開發(fā)引擎用的都是同一款引擎,畫面效果完全一樣,98更像是95的加強(qiáng)版,98里增加了不少的東西,比如原子彈車,沙蟲,98沒有紅警95的火焰防御塔和火焰噴射兵.。
沙丘2000
沙丘2000這款游戲,小編始終沒有玩透,剛開始游戲,還沒等發(fā)展怎么樣呢,就被推了,悲哀。
星際爭(zhēng)霸
記得玩星際爭(zhēng)霸的時(shí)候,小編玩的是沒有破解版,全是英文,想開始游戲,一切全靠蒙。人族,神族,蟲族,聯(lián)機(jī)的時(shí)候最喜歡玩蟲族了,出兵比較快,可以速推的。自己玩的時(shí)候,也可以打秘笈的,有錢,快速建造和無限人口。
盟軍敢死隊(duì)
盟軍敢死隊(duì)好像是挺難的,還得有耐心,小編只能過幾個(gè)任務(wù)就玩完了,每次看到他們的頭像變成骷髏,都好心塞。
死亡之屋
比較早的第一視角喪尸類游戲,左鍵開槍,右鍵上子彈,有時(shí)候也會(huì)被突然出來的家伙嚇一跳。
帝國(guó)時(shí)代
高智商游戲 ,也是比較耗時(shí)耐玩的一款游戲,可以選擇很多國(guó)家,砍樹,割肉,采石頭,游戲內(nèi)容很豐富 ,比較經(jīng)典的一款游戲。
三國(guó)群英傳
打上秘笈,一晚上統(tǒng)一中原,改寫歷史。
暗黑破壞神
經(jīng)典中的經(jīng)典,小編不必多說。困難,噩夢(mèng),通通過去。
仙劍奇?zhèn)b傳1
小編至少玩過5次通關(guān),每次的感覺都不一樣,經(jīng)典中經(jīng)典,如果說80后沒有玩過仙劍,建議你趕快行動(dòng)。
反恐精英
反恐精英又是半條命,B31,B42,B46,B23,B41,相信這些都是你們比較喜歡的。 請(qǐng)關(guān)注小編,每日更新精彩內(nèi)容。
30年前最早的漢化游戲,那些年我們玩的山寨游戲,F(xiàn)C山寨游戲雜談
山寨,是漢語詞匯,漢語拼音為shān zhài。山寨代指由模仿、復(fù)制、抄襲而來的仿冒、假冒產(chǎn)品。如:山寨文化等。
這些天搜集整理了一些小時(shí)候FC,MD主機(jī)上的非授權(quán)游戲,這個(gè)山寨游戲系列今天就差不多完結(jié)了,在這里給出前幾篇的地址,統(tǒng)一整理到這一篇文章中。
第一篇是回顧FC上的山寨對(duì)戰(zhàn)格斗游戲。
小時(shí)候玩的是假游戲?那些年玩的山寨格斗游戲,F(xiàn)C山寨游戲雜談1
第二篇主要回顧了一下先鋒卡通與南晶科技的RPG游戲。
小時(shí)候玩的RPG游戲都是山寨貨?先鋒與南晶科技,F(xiàn)C山寨游戲雜談2
第三篇主要是回顧了MD主機(jī)上的山寨格斗游戲與川普科技、三協(xié)資訊的RPG游戲。
小時(shí)候玩的游戲是山寨貨?感動(dòng)與劣質(zhì)并存,那些年MD上的山寨游戲
今天補(bǔ)上FC時(shí)代煙山軟件與外星科技的游戲回顧。
坦克大戰(zhàn)與煙山軟件
FC的老玩家們肯定都玩過《坦克大戰(zhàn)》,這是一款經(jīng)典游戲,游戲者操縱自己的坦克獲取各種加強(qiáng)道具,保護(hù)己方的司令部(老巢),雖然內(nèi)容簡(jiǎn)單但是配合每關(guān)不同的地圖設(shè)計(jì),雙人配合游戲的樂趣,是當(dāng)年FC合卡中必備的游戲之一。
這個(gè)游戲?qū)τ谘┦鍋碚f也是有很深的回憶的,當(dāng)年小學(xué)時(shí)代,寒暑假我爸會(huì)偶爾和我一起玩會(huì)游戲,他那個(gè)年代的人不怎么會(huì)玩游戲,唯一會(huì)玩的就是這款《坦克大戰(zhàn)》。
在有了網(wǎng)絡(luò)之后,通過網(wǎng)絡(luò)才知道,《坦克大戰(zhàn)》是NAMCO的游戲,并且游戲中有很多NAMCO自家游戲的彩蛋。
并且網(wǎng)絡(luò)上還流傳著一個(gè)《坦克大戰(zhàn)》程序員大久保良一的告白傳說,傳說他在游戲中通過秘籍加入了向“NORIKO”告白的話語。
這些就不一一贅述了,大家如果感興趣可以自行搜索查閱這個(gè)浪漫的故事。
1984年,當(dāng)時(shí)的福州十六中有一家生產(chǎn)儀器儀表控制裝置的校辦工廠---福州電力設(shè)備廠(福州儀器儀表成套設(shè)備廠),曾是中學(xué)物理老師的傅瓚先生成立了“福州電力設(shè)備廠電腦服務(wù)部”,這就是燕山軟件的前身。
1988年,傅瓚先生使用自制工具提取了雅達(dá)利游戲《運(yùn)河大戰(zhàn)》(River Raid),修改游戲內(nèi)容后取名《新運(yùn)河大戰(zhàn)》,并自己開模制作游戲卡帶,隨后又把雅達(dá)利數(shù)款游戲燒錄在一起,制作了《電視游戲綜合卡》,創(chuàng)造了合卡。
八十年代的福州水貨充斥,F(xiàn)C的山寨機(jī)和卡帶也經(jīng)此流入大陸,后來的“小天才”組裝廠,大名鼎鼎的外星科技,都坐落于福州。
此時(shí)傅瓚先生開始對(duì)修改FC游戲充滿了興趣,修改了FC的《坦克大戰(zhàn)》,從此開始制作了《坦克14》、《坦克28》、《89坦克》、《90坦克》等版本,這就是煙山坦克系列游戲。
最早有據(jù)可查的漢化游戲就是煙山軟件1989年漢化的《坦克戰(zhàn)》,但此游戲發(fā)行極少,并未能保存下來,只有網(wǎng)絡(luò)上拍攝的電視屏幕截圖了。
許多國(guó)內(nèi)玩家接觸的《坦克大戰(zhàn)》其實(shí)都是經(jīng)過傅瓚先生修改的版本,并且傅瓚先生學(xué)習(xí)NAMCO在游戲中也留下了不少有趣的信息。
地圖中隱藏的福州16中
地圖中隱藏的542408煙山軟件電話號(hào)碼
根據(jù)傅瓚先生的估算,各種盜版,以及被盜版的盜版,煙山坦克系列總共銷售了3000萬套,這個(gè)數(shù)字目前已無法驗(yàn)證,可能有水分,但就算除去水分也是一個(gè)極為可怕的數(shù)字。
煙山軟件后期開始針對(duì)盜版加密,例如《93超級(jí)魂》,
這個(gè)夸張的《魂斗羅》修改版當(dāng)年曾經(jīng)被很多人當(dāng)做“水下八關(guān)”,但是也因?yàn)榧用艿脑颍群土鱾鞫扰c煙山坦克系列相差甚遠(yuǎn)。
傅瓚先生也是國(guó)內(nèi)第一批電子游戲相關(guān)書籍的創(chuàng)作者,1991年8月,傅瓚先生通過福建科學(xué)技術(shù)出版社出版了《電視游戲一點(diǎn)通》,這是國(guó)內(nèi)第一批電子游戲的相關(guān)書籍。
傅瓚先生并不避諱“山寨”這兩個(gè)字。在他看來,“山寨”是指以低成本對(duì)主流產(chǎn)品的外觀和功能進(jìn)行模仿,并在模仿的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,而非偽劣假冒甚至直接盜版。
“如果有機(jī)會(huì),煙山軟件肯定會(huì)做原創(chuàng)。”二十年后,傅瓚毫不猶豫地說。可惜當(dāng)年的煙山軟件并沒有這樣的機(jī)會(huì),在盜版橫行的年代,自己創(chuàng)作反而是無法生存的。
外星科技
終于到了大名鼎鼎的外星科技,根據(jù)一些網(wǎng)絡(luò)搜索到的資料顯示,外星科技是“成都臺(tái)晶大東電腦公司”的合資公司分離出來的,而這家公司的投資方之一就是生產(chǎn)小天才的臺(tái)灣晶技科技。
福州外星電腦科技有限公司也是頑強(qiáng)存活到現(xiàn)在的公司,搜索其公司資料可發(fā)現(xiàn),介紹中提到了是由“中國(guó)游戲卡之父方鴻祺”先生成立于1993年。
這位“中國(guó)游戲卡之父”是誰呢?稍作搜索即可找到方鴻祺先生的介紹資料,中山市小霸王公司董事長(zhǎng)。
原來如此,外星科技其實(shí)蠻有來頭的,背景深厚,都是業(yè)內(nèi)人士。外星科技的公司口號(hào)也很有意思:中國(guó)的任天堂,世界的外星人。
傅瓚先生曾經(jīng)擔(dān)任過外星科技的高級(jí)開發(fā)顧問,所以綜合之上來看,外星科技的團(tuán)隊(duì)還是很豪華的。外星科技的漢化水平還是很高的,但是看過上面的資料就知道了,成都臺(tái)晶大東電腦公司的投資方就是擁有小天才的臺(tái)灣晶技科技,他們有臺(tái)灣正版產(chǎn)品的全中文說明書與攻略本資料。
外星科技曾經(jīng)漢化了FC上的NAMCO的《三國(guó)志》系列,這也算是造福國(guó)內(nèi)玩家了,當(dāng)年雪叔玩的就是日文版的《三國(guó)志2:霸王的大陸》,最開始玩的過程簡(jiǎn)直慘不忍睹,不忍回憶。
《三國(guó)志3》實(shí)際上是NAMCO的《三國(guó)志1:中原之霸者》
《三國(guó)志2》確實(shí)是NAMCO的《三國(guó)志2:霸王的大陸》
《三國(guó)志英杰傳》,其實(shí)是《吞食天地1》的漢化版。玩過《古巴戰(zhàn)士》的朋友們是不是覺得頭像很眼熟?
給大家放一張F(tuán)C《古巴戰(zhàn)士》游戲里切·格瓦拉頭像截圖吧,原來切·格瓦拉是三國(guó)英雄轉(zhuǎn)世!
游戲內(nèi)容漢化的還是不錯(cuò)的。
《西天取經(jīng)》,這部作品在通關(guān)畫面后明確標(biāo)出了成都臺(tái)晶大東電腦公司與臺(tái)灣晶技的名稱。
《三國(guó)志忠烈傳》,這部卻是山寨的《三國(guó)英杰傳》
《勇者斗惡龍8》,外星與南晶商量好的吧,一個(gè)山寨最終幻想,一個(gè)山寨勇者斗惡龍。
《圣火徽章:索菲亞復(fù)蘇》漢化版。
《奪寶小英豪:光明與黑暗傳說》,游戲畫面已經(jīng)可以看出是借鑒了光明與黑暗。
《甲A風(fēng)云》,這真是一款出乎意料的作品,在FC上的足球俱樂部模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,這真是太少見了。
《超級(jí)戰(zhàn)魂》,F(xiàn)C超級(jí)魂斗羅的修改版。
《機(jī)器貓小叮當(dāng)》,這個(gè)機(jī)器貓這細(xì)長(zhǎng)的手臂就已經(jīng)出戲了。
這個(gè)游戲其實(shí)是山寨的另一部游戲《Somari》,至于《Somari》這游戲具體什么樣,請(qǐng)往下看。
這個(gè)《Somari》中文名是《音速馬里奧》,嗯,刺猬和水管工的合體。
《盟軍趕死隊(duì)》,這個(gè)真是不知道說什么了,趕死隊(duì),這么著急的嗎?佩服!
《大航海7》
《歐陸之戰(zhàn)》
《生化危機(jī)》
《魔法門英雄無敵》
《笑傲江湖》
《笑傲江湖群俠記》
《楚留香》
《林則徐禁煙》
《地道戰(zhàn)》
相比較下來,外星科技所涉及的題材也是十分廣泛的,但是確實(shí)有不少優(yōu)秀的作品還是值得一玩的,但是也沒能免俗在蹭熱點(diǎn)換皮的道路上也沒能停下來。
最后再放兩個(gè)不是外星科技的山寨作品吧,這兩個(gè)山寨《吞食天地2》坑了不少人。
結(jié)語
這次的山寨系列回顧是耗時(shí)很長(zhǎng)的文章,雖然幾乎沒有什么人看,但是我還是堅(jiān)持寫完了,只是篇幅只好減少了不少,可能對(duì)這些感興趣的都是上了年紀(jì)的吧,年輕一點(diǎn)的可能都是網(wǎng)游與手游的玩家了,這篇所提到的煙山坦克系列,其實(shí)就連80后的我也沒怎么見過。
這次回顧的最后,我想在此再次貼出之前的南晶科技的微博截圖與電軟主編熏風(fēng)的那段話。
這些山寨游戲的制作人們知道自己是另類,黑白兩邊都是格格不入的,沒辦法,日子還是要過的,不是嗎。
在這篇文章的最后,我也想說說我自己的觀點(diǎn),非授權(quán)游戲正確嗎?肯定是不正確的,但是在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,那些國(guó)產(chǎn)游戲最早的那批漢化先行者們,他們能做到的也就僅此而已了,在那個(gè)年代,要求他們從無到有,直接作出3A大作這可能嗎?在我看來,傅瓚先生他們這些盡自己能力進(jìn)行原創(chuàng)和漢化的“山寨”制作者們,比之那些完全沒有任何創(chuàng)作和研發(fā),直接拿來就盜版轉(zhuǎn)手就賣的那些人,是完全不同的。
至少他們做出了努力,積累了經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行了創(chuàng)作,雖然只是修改和漢化而已,但是他們用了心,在我看來,這與那些只是盜版掙錢的人有本質(zhì)上的不同。雖然,非授權(quán)游戲本質(zhì)上也是盜版,也是不正確的,這無可否認(rèn)。
這些承載了我們童年快樂回憶的山寨游戲就一無是處嗎?也不見得,兒時(shí)的那份快樂是真實(shí)的,是無可替代的,發(fā)自內(nèi)心的,雖然只是山寨貨,但這也是我們不可替代的童年回憶,謝謝你們的努力。