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魔獸世界個性網名(魔獸世界懷舊服:新服馬上要開了,玩什么職業好)

導讀魔獸世界個性網名文章列表:1、魔獸世界懷舊服:新服馬上要開了,玩什么職業好2、時代變了!暴雪宣布魔獸世界正在開發跨陣營組隊功能3、玩魔獸世界有多上癮?曾讓謝霆鋒消失3個月打

魔獸世界個性網名文章列表:

魔獸世界個性網名(魔獸世界懷舊服:新服馬上要開了,玩什么職業好)

魔獸世界懷舊服:新服馬上要開了,玩什么職業好

大家好,我是分身有術,很高興又跟大家見面了。

早在之前暴雪就發布藍貼說wlk前夕會開放新服,那么網易也在前幾天發布了一個投票帖子,主要目的是讓玩家從10個服務器名字中,選擇自己最喜歡的名稱,分身是投給了冰封王座,截止在我投票的時候,無敵這個名稱用2815票拿下了冠軍,冰封王座這個名稱以2599票拿下了亞軍,這兩個名稱是極大可能被選擇為服務器名稱。這次wlk的新服會開放幾個,個人認為最少是2個,一個是pvp服,一個是pve服,然后投票結束過后應該會出現一個預創建角色,如果預創建的人數比較多的話,應該會在多開幾個服,如果沒有太多人預創建,估計就只有兩個服務器了。

既然有新服肯定需要重新練號,那么玩什么職業好呢?分身認為在新服比較有優勢的職業有這幾個。第一個法師,雖然暴雪已經對副本進行了各種限制,但是法師在初期練級過程當中依舊有很大的優勢,光開門和做吃喝這兩個技能,就贏了一大半,而且雖然說副本不能刷了,但是野外依舊是可以a怪升級的。

第二個比較有優勢的職業獵人,要說練級最快的職業,基本上屬于法師和獵人之爭,獵人由于有寶寶,經常可以跨級打怪,以及跨級做任務,而且基本上打怪還不用回藍回血浪費時間,算是一個永動機職業,法師雖然能群a但是吃喝的時間尤其長。

第三個職業騎士,要說在60年代那個職業最難練級,騎士肯定是算一個的,但是到了wlk前夕這個版本,騎士真的可以說是崛起了,首先是圣印系統的改變,我們再也不需要使用一次審判就要補一個圣印了,其次由于庇護的改動,稍微有點基礎的防騎,野外a怪練級,比法師還舒服。

第四個職業小德,小德就不用多說了,能打能抗能加血。在野外變豹子跑的速度還快,遇到傷害高的還能變熊,沒血了自己還可以加血,基本上也屬于不用做地板的職業。

那么最后相信很多人想在新區玩dk這個職業,但是新區由于有保護機制,所以在新區沒有55級的賬號,是無法直接建立dk的,所以真的想玩dk的話,前期可以選擇一個練級快的職業到55級,然后再建立dk這個職業。

好了,那么本期的內容就到這里了,感謝大家的觀看,我們下一期再見。

時代變了!暴雪宣布魔獸世界正在開發跨陣營組隊功能

暴雪官方在北京時間2月1日宣布《魔獸世界》將推聯盟、部落跨陣營組隊功能(地下城,團隊副本以及評級PVP即將開放)。這是游戲18年來第一次做出這種變動。自從2004年開始運營以來,《魔獸世界》在這18年中已經發布了9部資料片,游戲內容已經改變了多次,但游戲的核心一直是聯盟、部落兩大陣營的斗爭,且從來沒改變過,直到今天,暴雪宣布將打破這一規則,推出跨陣營組隊功能。

官方網站:

官方具體內容

長久以來,許多玩家都提出過這樣一個問題:聯盟和部落之間的溝通與合作受到了重重限制,這一規則有必要那么死板嗎?陣營限制導致親朋好友歡聚一堂卻無法一起游戲。玩家們也可能會認為,陣營限制使自己喜愛的組隊內容變得可望而不可及。為了維護《魔獸》宇宙的核心元素,這些負面影響始終被認為是合理的犧牲——這一切的源頭是那款叫做《魔獸爭霸:獸人與人類》的游戲。

不過,正如曾經的部落大酋長所說,“時代變了。”

我很高興能在此公布,我們正在開發全新的功能,使聯盟和部落玩家能夠預先組隊,一同挑戰地下城、團隊副本和評級PvP。在過去的將近20年里,所有代碼和內容都默認“隊伍只能由單一陣營的玩家組成”。雖然我們想盡快推出這一功能,但由于涉及的改動幅度較大,該功能無法在下一個內容更新“永恒的終結”中上線。因此我們計劃在后續的9.2.5更新中測試并推出這一功能。我們會在今日分享功能詳情,并在“永恒的終結”上線后登陸北美測試服,我們希望了解大家的反饋。

在為全新功能設立規則時,我們主要遵循兩個目標:

聚焦組織有序的副本玩法。談及放寬陣營限制,地下城、團隊副本和評級PvP總是最受熱議的話題。這些內容從設定上需要玩家預先組成隊伍,這種社交壁壘會產生巨大的負面影響,使玩家難以隨心所欲地體驗游戲內容。

盡量將其設計為“可選”功能。由于世界設定和玩家偏好,我們如今面對著長達十幾年的對立情緒。我們期待能夠讓玩家自由選擇是否跨越陣營限制,攜手對抗共同的敵人。但我們也知道,許多玩家會對這一改動有所提防,我們也不想剝奪他們的喜好。我們應該為玩家提供更多選擇。

根據這些指導規則,我們設計了以下系統:

玩家可以通過戰網昵稱或實名好友,或者成為跨陣營《魔獸世界》社區的成員,直接邀請對立陣營的成員加入隊伍。

在隊伍查找器中,史詩地下城、團隊副本或評級競技場/戰場的預創建隊伍列表將對雙方陣營的申請者開放,但隊長可以選擇僅限相同陣營申請。

公會依然僅限單一陣營,英雄地下城、競技場練習賽或隨機戰場等隨機匹配活動依然僅限相同陣營(因為隨機隊伍的陣營壓力較小,也能避免將獸人和暗夜精靈意外匹配到一起,從而違反該功能的“可選”性質)。

組成隊伍后,對立陣營的成員在“戶外”環境下依然為冷淡狀態(戰爭模式下就是敵對狀態了),就和現在一樣,但可以通過隊伍聊天進行交流。進入地下城、團隊副本或評級PvP比賽后,所有成員就會變為友好狀態,可以在戰斗中相互支援、交易戰利品、獲取共享成就,能夠和相同陣營的成員一樣進行全方位合作。提前公布這一功能是因為我們希望能夠滿足玩家的期望和要求,打造出舒適順暢的體驗。無論是同陣營還是跨陣營團隊,組隊開團、鑰石沖層或沖PvP等級都應該帶來無縫的體驗。

該功能還適用于經典副本,所有等級均可使用,但跨陣營隊伍無法進入部分早期副本,起碼現在還不行:達薩羅之戰、十字軍的試煉、冰冠堡壘(炮艇戰還記得吧?),以及其他具有陣營專屬內容的副本必須經過重做,才能支持跨陣營隊伍。

讀到這里,有些玩家可能會感到焦慮不安,擔心這會動搖《魔獸》的根基原則。在2019年的暴雪嘉年華上,有一位游客詢問了跨陣營玩法的相關事宜,我們當時的回答是“聯盟和部落的分割……正是《魔獸》之所以成為《魔獸》的支柱所在。”但轉念一想,這個說法過于單純化了:聯盟和部落的身份歸屬才是《魔獸》的根基。雖然這一歸屬感掀起了對立和矛盾,但是從《魔獸爭霸III》開始,聯盟和部落就經常找到共同利益、攜手抗敵(當時也有一個《魔獸爭霸》章節叫“永恒的終結”),在《魔獸世界》中合作的例子更是不計其數。

實際上,我們希望這些改動能夠增強陣營的身份歸屬感,讓更多玩家能夠根據價值觀、造型外觀和角色設計選擇陣營,而非被迫在個人喜好和與友同樂之間做出取舍。

在“爭霸艾澤拉斯”的戰事結束之后,聯盟和部落達成了不算安穩的休戰協議。雖然雙方的領袖在“暗影國度”中合作無間,但兩大陣營依然針鋒相對,戰爭時期的種種行徑無法被原諒,也不會被忘卻。雖有吉安娜這樣的合作派,也不乏與吉恩同道的主戰派,他們不太可能改變自己的主張。然而,當劇情的主旨是聯手對抗險惡強敵,為什么就不允許玩家自己做出選擇呢?

我們渴望了解大家對跨陣營游戲功能的所思所想,也期待在該功能登陸北美9.2.5公開測試服后獲得大家的反饋意見。我們在艾澤拉斯不見不散!

玩魔獸世界有多上癮?曾讓謝霆鋒消失3個月打團戰,狗仔都找不到

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

《魔獸世界》營運至今已經有15個年頭了,看著無數新游戲從火爆走向衰敗,熬死了一款又一款魔獸殺手,它就像是沉著的王者一般坐在山巔不亢不卑看著風云變幻。

如此特殊的魔獸這15年來不但吸引了無數普通玩家,就連很多明星也曾為他瘋狂過。

熟悉29座城市的網絡,姚明

在魔獸世界公測兩年后很多玩家才知道原來姚明也玩魔獸。當時姚明是在一區,種族巨魔,職業盜賊,公會叫“為凝聚永恒”,據說ID是永恒星光。

玩魔獸對他來說是最好的放松,因為現實中他的一舉一動都會成為媒體的焦點,而在游戲里他可以做自己想做的事,而不用顧及太多。

所以當時他出去打比賽必帶上他的筆記本,方便玩下游戲。

在NBA那些年他走過29個城市,可能他對那些城市的景點所知甚少,但是卻對入住的每家酒店的網速一清二楚。

當然關于姚明玩魔獸最經典新聞的還是他在接受媒體采訪的時候,吐槽一個人品很差的牛頭人戰士殺他愛寵物,期間忍不住還爆了粗口。

昔日網癮少年,今日公司老總,謝霆鋒

《復仇者聯盟3》里的滅霸想必很多朋友都熟悉吧,負責制作滅霸的那家特效公司的老總就是謝霆鋒,其實謝霆鋒不止喜歡電影還喜歡游戲,當年他可是標準的游戲宅。

2007年那時候謝霆鋒還是最有人氣的偶像歌手(當然現在也不差),但是這樣的人氣巨星卻曾一連失蹤三個月,香港所有狗仔都找不到他人,很多人以為他是在家照顧待產的張柏芝。后來透過好友陳奕迅才得知,他那三個月都在玩魔獸……

那個時候謝霆鋒玩的應該是美服,職業是亡靈盜賊,平時會帶筆記本外出在工作間隙會玩一下。 謝霆鋒對魔獸應該是非常有感情的,2017年他在微博上給某品牌的藍牙鼠標做廣告時他玩的游戲還是《魔獸世界》。

當面吐槽暴雪員工和網易副總裁,王自健

王自健脫口秀主持人,出演過不少電視劇電影,其實早年因為喜歡游戲在電視臺工作時寫了不少游戲類節目的稿子。他最喜歡的網游就是《魔獸世界》,所以后來在他住持的節目里時不時能聽到有關魔獸的內容。

王自健屬于國內第一批魔獸玩家,當時他玩的時候游戲還是45級封頂。

最讓他難忘的是魔獸第一個大型團體副本熔火之心,當時他和二區僅有的40多個60級聯盟玩家一起打,結果一行人被門神團滅了無數次,給他留下了大面積的心理陰影。

不過自從85以后他就沒怎么玩了,因為他覺快餐化的魔獸變味了。

后來在《魔獸世界:德拉諾之王》的線慶典活動上,受邀出席的王自健在舞臺上也不忘吐槽網易副總裁李日強和暴雪游戲的設計師。

正牌ID成冒牌貨,陳赫

其實對魔獸85級的變化有不同感受的老玩家不只是王自健還有陳赫,2012年陳赫就曾在微博上感嘆到游戲變化太大,感覺自己成了小白。

當年陳赫在一區藏寶海灣,職業是血精靈死亡騎士,角色的名字就叫曾小賢,這倒不是他蹭《愛情公寓》的熱度,而是劇中人物的名字是來自游戲。電視劇火了之后游戲里出現了無數的曾小賢,而他這個正牌的曾小賢就經常被其他玩家說是假冒的。

后來隨著游戲時間的變少,他自從《熊貓人之謎》就很少上線了,現在更多的是玩LOL,不過他表示魔獸依舊是最愛。

無聊玩魔獸結果把父母親也拉入坑,萬茜

雖然如今的游戲里的女玩家數量不少,但除去女裝大佬后女性玩家依舊偏少,而在10多年前女玩家更是鳳毛麟角。

萬茜一位參演過59部作品的美女演員,但是更多玩家對她的印象是ns諾神“魔獸五大公會的會長”。2005年萬茜因為第二張專輯銷量不行,又沒接到新戲,沒工作的她就在家宅了起來玩魔獸。

多年后她還自己玩配音吐槽那段經歷,說每天就是刷完副本就帶小號,然后再刷副本,經常一不小心就玩到天亮。也就是在那段時間萬茜成立了 “ns萬有引力” 公會,因為會長是罕見的真妹子,所以公會建立15天就招收到了1600人。

后來不知不覺間成了魔獸五大公會,當時她還經常會出席線下活動,和大家玩COS什么的。

再后來把父母親拉入坑后,萬茜自己卻因為工作繁忙而沒什么時間玩,以至于后來父母親玩的畢她還溜。

小弟嘠綠共:如今很多家長會說是游戲害了他的孩子,但是為什么那些明星一樣成謎游戲如今卻依舊生活的滋潤呢?游戲是數據,怎能玩是玩家自己掌控的,所以大家適度游戲有益身心,切忌沉迷呀。

一個正驚問題:大家還知道哪些沉迷游戲的明星?

魔獸世界老玩家的象征,TBC兩大絕版頭銜,懷舊服別再錯過

魔獸世界每一個新版本更新之后,上一個版本都會有一些內容成為絕版,隨著懷舊服的開放,玩家們也重新獲得了一次體驗絕版內容的機會,比如在即將開放了TBC版本懷舊服中就有兩個絕版的頭銜,非常值得玩家們入手。

魔獸世界TBC版本兩大絕版頭銜,分別是“納魯的勇士”和“阿達爾之手”。在3.0版本更新的時候這兩個頭銜就幾乎絕版了。雖然后續依然有玩家找GM拿回頭銜,但是在現階段正式服中擁有這兩大頭銜的玩家依然是少數。

“納魯的勇士”

“納魯的勇士”這個頭銜獲取方式非常繁瑣,玩家需要完成五組任務鏈,共計35個任務才能拿到。

? 第一個任務鏈的起始點位于影月谷,聯盟方在蠻錘要塞,部落方在葬影村,任務名字為《古爾丹之手》,這個任務鏈一共包含8個任務。

第一個任務鏈做完之后,就是第二到第四個任務鏈,同樣在影月谷,起始任務名字叫《格洛姆托,歐魯諾克之子》,也就是影月谷經典的《詛咒密碼》任務。

《詛咒密碼》任務做完之后,玩家們將可以接到風暴鑰匙任務,然后就是四個納魯的試煉,前三個需要打通對應的英雄五人本,而這其中最難的就是破碎大廳,原因是破碎大廳的任務是一個限時任務,需要玩家在55分鐘內打通。

?

三個英雄五人本試煉結束之后,就是最后一步,瑪瑟里頓的試煉,去打完瑪瑟里頓,這個系列任務鏈也就結束了,玩家前往沙塔斯城中心,找到納魯阿達爾交任務就可以了。

然而你以為這就結束了?并沒有,上面的30多個任務只是一個支線,做完之后,你還需要去完成毒蛇神殿和風暴要塞的開門任務。這也是這個稱謂稀有的重要原因,畢竟當年很多玩家都是在萬年TBC的時候才入坑的。

“阿達爾之手”

? “阿達爾之手”的任務起始點同樣位于影月谷,任務名字為《巴爾里石板》,這其中占星者聲望玩家找群星圣殿的NPC,奧爾多聲望的玩家找沙塔爾祭壇的NPC。

相比“納魯的勇士”來說,“阿達爾之手”的獲取難度更難一些,原因就是這個頭銜不僅是T6副本的開門任務獎勵,同時還需要玩家擊敗瓦斯琪和凱爾薩斯。

? 要知道,在2.3版本的時候,很多小型公會還在開荒T5副本,而當年的瓦斯琪對新團隊來說簡直難如登天,更何況原始版本中,瓦斯琪一次只掉落5個任務物品,一個團有20個人拿不到。因此在那個年代,除了真正的強力公會之外,能夠拿到“阿達爾之手”頭銜的玩家其實并不多。

當然,由于這兩個頭銜都是TBC版本團本開門任務中的一環,而懷舊服的團本也是需要做開門任務的,所以不出意外的話,這兩個在正式服中幾近絕版的頭銜也會變成人手一個的“街邊貨”。

以上為個人觀點,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!

魔獸世界原來這么荒涼?面積等于一個城市,人口竟然只有一萬人?

我們經常說,《魔獸世界》不只是一個游戲,而是一個世界。那這個世界有多大呢?

如我們所知游戲里用的單位是“碼”(yard),這是英制單位,1碼=0.914米。而在游戲里跑步速度是每秒7碼,也就是大概6.5米。所以你可以按下Numlock(小鍵盤),一直跑,然后通過算時間的方法來計算距離。簡單計算得知,每跑153秒就會跑出一公里。

一個更簡單的方法則是坐鳥:眾所周知頂級騎術可以增加310%速度,也就是6.5*(1 310%)=26.65米/秒,飛上一分鐘大約是1600米。

用這個速度來算一下是很有意思的:從暴風城飛到藏寶海灣的時間大約3分鐘,所以距離大概是5000米。類似地,飛到最北邊的永歌森林大約15000米。所以東部王國的高度一共20000米(20公里)。再按比例來算,卡利姆多差不多也是20公里高,它們中間的“無盡之海”,寬度差不多也是20公里,整個地圖的寬度則是40公里。所以整個魔獸大地圖或者說艾澤拉斯的面積是30*40~=1200平方公里,其中土地面積約200平方公里。按球面的表面積公式,S=4πr2,可以算出艾澤拉斯星球的直徑20為公里,等于北京五環到六環的距離。

做個對比,地球的直徑是12680公里,是艾澤拉斯的600多倍……

或者換個說法,整個艾澤拉斯的土地面積,加起來差不多等于國內一個三線地級市的城區面積(比如柳州市)。游戲里六個主城(燒了兩個還剩四個)可以理解為六個區的區中心,那么每個區幾十平方公里的面積還算合理。但是這里就有個問題了,人太少。

即使是人最多的時候,一個服務器也不超過5000人,加上NPC、怪物,頂多一萬。考慮到有兩個主城其實是鬼城(達納蘇斯和雷霆崖),一般主城同時可能會有四五百人、極端情況下(比如攻城)會達到1000,無法更多。1000人是什么概念?一所普通的高中就有這個數。所以堂堂艾澤拉斯大陸,就只是幾所高中?

其實這個人口密度是有說法的:艾澤拉斯的人口密度是每平方公里50人(含NPC),這大約和地球的人口密度相同(51.64人/平方公里),而地球上也有很多荒無人煙的地方比如西伯利亞,有1300萬平方公里之大(超過加拿大),這么大的地方一共才4000萬人,平均一平方公里3個人。這樣一比,魔獸世界里并不存在那種“特別荒涼”,跑上1分鐘(400米)還看不到任何生靈的地方,哪怕是名字特別荒蕪、特別凄涼的“荒蕪之地”、“凄涼之地”,其實也是有怪有任務的。反之在一些人跡罕至的“無人區”比如青藏高原,你開車開一天看不到人都有可能,更別說走路了。

反之,在主城里尤其是拍賣行或是銀行,一般常年都有至少幾十人在徘徊,局部密度還比不上日本“堂吉訶德”或是中國澳門地區(信不信由你,澳門的人口密度是每平方公里兩萬人)但也算是擁擠了。畢竟網絡游戲有一個數據交換的問題,同時在線的人多了會卡,能做到這樣已經不錯。別忘了當年國服剛開,擠得路都走不動、一群人在聊天頻道里罵服務器……所以,做成這個人數規模可以理解。

最后讓我們大膽想象一下:在將來,魔獸有沒有可能做出那種“萬人國戰”的版本?

從所使用的引擎來看,不太可能。在這方面最勇敢的嘗試是當年的冬握湖、阿什蘭,一開始想做“全地圖無差別亂斗”結果引擎頂不住,卡爆了,后來就改成線性戰斗導致趣味性大大降低。如今干脆不做了,每過一陣搞一些大亂斗之類的東西,說實話也挺好玩的……

換句話說,其實并不是所有游戲都適合搞“萬人國戰”,而且那些打這種口號的游戲實際上也沒有真正實現萬人國戰,要么是用的排行榜異步對戰,要么是人物沒有動作甚至可以隱藏的網頁版。真正要做出有即時動作,要讀條可以打斷還有正面背面區別的相對硬核戰斗,同屏萬人根本就不可能。反過來看其實這也沒必要,打過奧山的人都知道最后聯盟沖門部落沖橋,那時基本都是遠程AOE,裝備差點的可能都沒走一半就死了。人越多個人就越渺小,還不如打5人副本拼搏來得有快感。

從這一點來看,200平方公里的世界對個別玩家已經足夠大了。據說很多人一輩子就在他家所在的那個區,讀小學中學大學,上班,工作,結婚……從來沒有走出去過。這樣的人生或許只有幾十平方公里的面積,那他會認為艾澤拉斯確實是一個更大的世界嗎?

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