實況足球2012操作(【實況手游】實況足球最強壯的球員排行榜,盧卡庫進不了前五!)
實況足球2012操作文章列表:
- 1、【實況手游】實況足球最強壯的球員排行榜,盧卡庫進不了前五!
- 2、大球星也有小謙卑,德羅巴用自己身傳言教,告訴人們什么叫做尊重
- 3、31歲的自己,很久沒有認真的通關一款游戲了,是什么變了呢?
- 4、寂靜嶺新作居然是老虎機?科樂美除了游戲,什么都做
- 5、小學生玩游戲新借口?中國隊奪DOTA2TI4冠軍引爭議
【實況手游】實況足球最強壯的球員排行榜,盧卡庫進不了前五!
我們都知道人的胖瘦是用體重身高比來衡量的,體重身高比=體重(kg)÷(身高(cm)-100),普通人的比值在0.9左右,小于0.9屬于瘦人,大于0.9屬于胖人,而對于職業運動員來說,身體脂肪含量較低,這個數值的大小直接反應的就是他的強壯程度。
實況足球最強壯球員排行榜第一位:摩根,體重身高比1.17
實況足球最強壯球員排行榜第二位:博瓦迪利亞,1.15
第三位:弗朗西斯,1.08
第四位:小盧卡庫,1.07
第五位:馬奎爾,1.06
第六位:盧卡庫,1.04
我們常用的黑球金球后衛90%的體重身高比不到1,黑球中最高的庫利巴利1.02,都不如盧卡庫。
注:小編在線下建立了游戲交流群,想進群的玩家關注后留言即可,需要爆黑計時器的朋友方法相同。
大球星也有小謙卑,德羅巴用自己身傳言教,告訴人們什么叫做尊重
迪迪?!さ铝_巴是十年前的一位足球巨星,當初他從英超名門切爾西直接空降到中超俱樂部上海申花時,不知道曾惹得多少球迷尖叫。便是將其稱之為有史以來中超最大牌的外援也不足為過。
按理說,像德羅巴這樣的巨星,到哪里都應該是前呼后擁,鮮花著錦。長期接受這樣的待遇,人難免會逐漸“飄”起來,但是德羅巴并沒有,2012年6月18日,德羅巴剛到上海,對于他的招待工作,相關負責方面自然不敢怠慢。廚師老張通過查閱資料,了解到德羅巴本人偏好辣味。于是就特意給他做了道湖南名菜剁椒魚頭。
結果沒曾想,這道美味才剛端上餐桌,德羅巴的助手就對老張大發雷霆,說德羅巴剛剛從長途飛機上下來,身體機能需要恢復,飲食方面需要清淡。這時候作為主人,上海申花的老板朱駿面子上顯然就掛不住了,看著老板陰沉的臉色,老張覺得自己可能要被炒了。
這時候德羅巴卻費力地對魚頭夾了一筷子,并當眾吃了起來,并說:“感謝您特意為我準備的這道菜,請原諒我助手的無禮,我覺得味道很好,不知道你能否教會我這道菜的做法?”德羅巴的話講得非常禮貌得體,既給了朱駿一個臺階下,也保住了老張的飯碗,還贏得了全桌人的敬意。
更令人意外的是,往后德羅巴居然真的有一段時間老往伙房跑,朱駿問他,你的時間如此寶貴,為什么還愿意去鉆研一道菜呢?德羅巴卻回答他說:“倘若我不遵行自己的承諾,就算您不追究那位廚師的過錯,廚師自己也會失去對自己判斷力的信心。所以我跟他學做菜,不僅是對他廚藝上的肯定,更是希望他能夠忘掉自己犯的小錯誤?!?/p>
通過這一樁小事不難看出,德羅巴之所以能夠在球壇中享有那么高的聲譽。不僅僅是因為他在球場上的表現,他本人在處事方面表現出來的高情商與人格魅力,也是其中的關鍵所在。
如果你還對這位巨星不甚了解,那么完全可以到科樂美所打造的原版操控足球手游《實況足球》這里,去感受他在球場上散發出來的獨特魅力!
在游戲當中登場的德羅巴,是還原了現實球員巔峰賽季表現的時刻版本,換句話來說,這張卡牌,就是大家腦海中的“最強德羅巴”!且來看189cm的高大建模,跟無限接近滿值的99跳躍,懂足球的玩家立馬就明白了,這必然是全游中數一數二的“空中霸王”!
制空權的搶占,必然關系著頭球的命中率,時刻德羅巴在頭球一值上達到了95分,在禁區前一砸一個準。除此以外,時刻德羅巴還擁有【遠射】,【雜技般進球】,【接球直接射門】等絕活技能,只有前場有他坐鎮中路,你根本就不用擔心殺不“死”比賽!
整體看下來,無論是球商還是情商,德羅巴都讓人無法挑剔,或許這就是巨星與普通人之間的認知落差吧——你覺得他們達不到這個高度,但他們做到了,并且,完美得讓你心服口服。
31歲的自己,很久沒有認真的通關一款游戲了,是什么變了呢?
本文是小編自己的情懷文,非攻略非游戲介紹。
那時正當“少年時”
最為一名八零后,少年時期整個的游戲歷程都奉獻給了小霸王、街機游戲。以學習名義買來的學習機,從來沒有插上過那盤練習打字的黃色卡帶,那款老舊的熊貓彩色電視機上傳出的畫面永遠是活潑的蘑菇人、勇敢的魂斗羅。
那時電視機前也很少看到孤獨的身影。每到暑假寒假,鄰里的小伙伴一起打游戲,一起泡街機游戲廳,一起討論游戲劇情、游戲過程的日子現在回想起來,依舊可以使自己微微一笑。嘿~哥們,你還記得封神榜可以無敵嗎、吞食天地的八卦陣誰會用呢、魂斗羅的上上下下調人秘籍、雪人兄弟怎么快速通關、圓桌騎士你能一個游戲幣通關嗎~
那時正當“青春期”
到了初中時期,告別了學習機,來到了電腦游戲的時代。游戲生活變成了紅色警戒、玩具兵大戰、實況足球、大富翁、仙劍奇俠傳等等,緊接著網絡游戲的來臨又開始了熱血傳奇、魔力寶貝、石器時代、大話西游還有夢幻西游,直到最后玩的一款網絡游戲魔獸世界,時間已經很殘酷的跑到了2012年。
這期間,家鄉的變化很大,自己從小長大的小胡同沒有了,隨之消失在人海的,還有那些小伙伴?,F在的我亦能記起你們的小名,樂兒、虎子、洋洋、君兒、健健等等這些伙計們,你們還好嗎,是不是已為人父,是不是也和我一樣會在一個陰冷的午后記起咱們的游戲童年呢,是不是還會調侃那個滿口臟話的游戲廳老板,是不是還會因為一個進球大吵大嚷。
現在正當“孤獨時”
什么時候開始無力打開一款好評如潮的RPG了?現在努力回想,似乎是在自己有了第一臺電腦的時候。再也不用去網吧面對吵雜汗臭味的同時,坐在家里舒服的沙發上,面對電腦硬盤里下載的眾多的好游戲,也很少打開了。周末回家玩一玩的也只是那些網絡游戲,去線上和好友聊聊天,做做任務消磨時間而已。
畢業、工作、感情接踵而至,各種生活的壓力也隨之而來,當我空閑時看看最新游戲的介紹和試玩視頻,自己下載后準備好好大干一場的時候,10分鐘游戲時間,感嘆科技發展、感嘆畫面驚艷、感嘆故事曲折,然后默默點擊退出游戲,打開郭德綱的相聲抽上一口煙,還不忘點點頭說“嗯~挺不錯的,游戲挺好,怪不得那么高評分”然后,把它默默的遺忘在硬盤角落,直到空間不足,刪除時還不忘提醒自己,日后一定要好好玩一下。
時間真的好殘酷,轉眼已經31歲,成了大叔級別的年級,如今的游戲時間,大多奉獻給了模擬經營游戲,比如歐洲卡車模擬,可以帶自己去世界各地看一看,比如模擬農場、都市天際線可以體會不一樣的生活,還有一些獨立游戲,如環世界、星露谷物語等等這些。STEAM庫存那些喜加一的RPG,甚至都沒有打開過,巫師3、輻射4、龍騰世紀等等,雖然好評如潮,可是也很少提起精神去親自體會了。
想想造成這些情況的原因,并非游戲的問題。數據時代,游戲公司肯定生產最符合現代人思維的產品,這些年日式RPG的衰落就是很好的例子。人們碎片化的生活造成了很少有玩家再和以前一樣去探究游戲的內涵還有宏達的世界觀,角色扮演游戲不再是主要講故事,而是拼畫面、拼系統、拼操作等等方面都要頂尖才可以。
說那么多,之所以失去了那些玩游戲的樂趣,個人覺得很簡單“我們變成了大人”,我們失去了年少時的純真,年少時的好奇心、熱情、天真、當在游戲里經歷那些故事,就能平移到對現實世界的殘酷和厭倦。而且年少時,由于國內娛樂項目不是很多,也是一方面原因,現在娛樂文化越來越豐富,搶占有限的空閑時間,已經很難拿出好幾十個小時去體會游戲了。最主要的,我已經找不到陪我一起玩游戲的小伙伴了,你能想象一群30歲的大叔抱著孩子,叼著煙,捧著手柄,大吵大嚷的來上一局實況足球嗎。轉身是不是會被媳婦抽個大嘴巴子呢,哈哈。
寂靜嶺新作居然是老虎機?科樂美除了游戲,什么都做
就在大約一個月多之前,Konami在加拿大更新了《寂靜嶺》系列的新注冊商標,分類為第9類(電子游戲;電腦游戲)及第41類(在線電子游戲服務及相關信息的提供)。今年正好又是初代《寂靜嶺》誕生20周年,所以很多老粉絲都期待這個沉寂已久的經典系列是不是要復活了。
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今天,答案看上去終于要揭曉了,因為Konami的的確確公布了一款最新的寂靜嶺系列游戲——《寂靜嶺:逃離》(Silent Hill:Escape),不過平臺嘛,則是老虎機。
根據外媒Gamespot的消息,Konami將在本周末的拉斯維加斯全球游戲博覽會(G2E)上公布一系列高端定位的,視頻賭博機(老虎機)產品,其中就包括上面我們提到的這款“寂靜嶺”主題,名為《寂靜嶺:逃離》的老虎機,這與它們在2007年在手機上推出的“寂靜嶺”游戲同名。
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雖然目前我們對這款游戲的具體畫面和展現形式知之甚少,但也可以從Konami的一些產業新聞內推知一二,它配置了一塊49吋的J型曲面4K顯示器,因此畫面毫無疑問將達到4K標準,同時還有精心設計過的配套椅子和機臺架,甚至還有可能搭載最新的SYNK Vision面部識別技術,以取代以往的投幣或者刷卡式身份驗證系統。
同系列類似的老虎機之前已經在澳大利亞上市,而且獲得了不錯的成績。因此,這可能也是Konami沿著這條路繼續前進的重要原因之一。
至于這臺老虎機具體的游戲畫面有多好嘛?可以參考一下2016年它們推出的《合金裝備3》柏青哥:
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其實寂靜嶺也不是第一次被搬到老虎機上了:
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無論從畫面,聲音,舒適度,還是“游戲性”來講都絕對算得上業界領先,這臺《寂靜嶺:逃離》老虎機也代表了Konami在這一領域強烈的創新意識和定位未來的發展方向。根據Konami Gaming Inc.的執行副總裁兼首席商務官Tom Jingoli的說法:“這將是 Konami 在未來的杰出作品,我們正在積極把頂尖技術,人才和設計組合起來,以吸引當今更多的玩家。”
聽到這樣的說法,無論你是寂靜嶺的老粉絲,還是經歷過Konami輝煌時期的老玩家多少會感覺到有些痛心或者遺憾。隨著小島秀夫的出走,Konami在主機3A游戲領域,似乎只剩下《實況足球》系列還能撐撐排面。在今年的TGS展臺上,Konami展臺算是場館內規模最大的地方了,但是其中絕大多數都留給了IGN只打出4分的魂斗羅新作和實況,還有《愛相隨》手游。
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盡管我們不愿意承認,但事實上,根據Konami今年年初公布的財報顯示,甩掉了3A大作開發的Konami似乎正在煥發新的活力,當年營收暴漲至17.5億美元,比往年同比增長了7.8%,營業利潤達到了3.89億美元,同比增長了2.4%。
Konami表示,這主要感謝公司的手游和電競項目,此外還有《實況足球》的MyClub模式。Konami的游戲部門過去一年創收9.63億美元。而柏青哥游戲機簡單來說,Konami多點開花的生意模式似乎很有效果。
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如果你有興趣自信翻翻它們的官網介紹的話,就會發現這家最早以修理卡拉OK點唱機發家的公司,現在早已走上了多元化發展的道路,涉及的行業非常之廣,甚至可以說除了3A游戲,它們什么都做。
在Konami內部,數碼娛樂事業部會占到公司事業一半以上的比重,這其中涵蓋了家用機,手游,街機,卡牌游戲,周邊等等,比如卡牌游戲里的《游戲王》,手游里的《愛相隨》《實況棒球》等等都是吸金大戶。
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除此之外,Konami的另一塊核心業務是它的健康事業部,之下的項目幾乎都與我們的日常活動息息相關,如運動產品開發和保健服務等等。在這里,最引人注目的就要數Konami健身俱樂部和體育俱樂部。Konami健身俱樂部是日本最大的連鎖健身俱樂部,門店幾乎遍布全日本,提供日常健身,美容,各種運動教學培訓,和健康咨詢服務等等,極其詳盡。
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而Konami所屬的體育俱樂部同樣名聲在外,它擁有田徑,體操,游泳,棒球等分支社團,最知名的例子要數2012年奧運會上,四位Konami正牌員工入選了日本代表團,在體操男子個人全能項目奪得金牌的木村航平就是其中之一(2016年木村航平才從Konami離職,轉而成為職業運動員)。像木村航平一樣,這些員工除了全世界參賽之外,其余時間也要規規矩矩到Konami上班打卡,維持基本訓練之外,也有可能會參與到健身俱樂部的授課工作中。
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至于我們天天念叨的老虎機,賭博機業務,其實在Konami內部并不屬于比重很大的業務,在過去幾年里份額相當穩定。在最新一年財報中,這部分已經開始收入下滑,因此推陳出新,運用新技術也是理所應當,只不過苦了我們這些家用機的老粉絲而已。
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盡管Konami可能不會再開發一個3A級《合金裝備》或《寂靜嶺》游戲,但Konami的日子活得還是很滋潤的。不滿歸不滿,如果真的想看到Konami如憤怒的玩家們的愿景一樣,可能還要等很久吧。
不過萬一,哪天它會回心轉意呢?
小學生玩游戲新借口?中國隊奪DOTA2TI4冠軍引爭議
中國電競揚眉吐氣,因為中國NewBee戰隊奪得《DOTA2》TI4世界冠軍,而本次的勝利也讓中國戰隊發了一筆橫財,因為本屆賽事獎金總額1093萬美金,而中國戰隊就拿走了849萬美金。然而就是這筆“橫財”,關于電子競技的討論在網絡上掀起波瀾。有網友稱:奧運冠軍跪著把命賣了,電競冠軍站著把錢賺了!
勁爆消息 電競奪冠獎金超3000萬
第四屆DOTA2國際邀請賽超過1000萬美元的獎金,創造了電競比賽的歷史。有不少電競迷表示,Newbee的500萬獎金,這五名成員每個人都可以在北京買套房了。其中一位冠軍隊的成員也戲稱,自己的女兒將會成為白富美。
500萬美元的獎金兌換成人民幣大約是3100萬左右,這樣的獎金數據相比于其他賽事也是相當驚人。今年澳網封后的李娜,奪冠獎金不過240萬美元,剛剛奪得法網冠軍的納達爾才領走230萬美元。
和國內奧運冠軍相比,500萬美元的冠軍獎金更是他們可望而不可即的距離。2008年的北京奧運會,金牌獲得者獎勵35萬,2012年的倫敦奧運會獎勵冠軍是50萬。加上地方政府的獎金激勵,奧運冠軍的獎金至少過百萬,多的達到數百萬,而電競冠軍的收入同樣是百萬,不過是美元,而且每年都有機會奪冠。
口水大戰 給了孩子玩游戲的借口
如此輕松的贏得巨額的冠軍獎金,網絡上立刻掀起了相關討論。有樂觀的網友表示,“玩個游戲也能賺這么多錢,大家別辛苦了,都來玩游戲吧!奧運冠軍跪著把命賣了,電競冠軍站著把錢賺了!”也有表示憂慮的,“這樣會給沉醉在游戲中的小孩提供借口。”
“雖然不玩,但是在沒有政府支持,政策優惠的電競圈,一群被人看來“不務正業”的青年能靠毅力和熱情走到這個位置,是非常值得尊敬的?!鄙钲诰W友的這番言論代表了大部分網友的心聲。
然而,還是有很大一部分網友表示憂慮,他們擔心這樣會給沉醉在游戲中的小孩提供借口。上海網友稱:“玩游戲也能奪冠軍,這讓玩游戲的小孩兒們就更瘋了,家長說:不準玩了。孩子:我沒在玩啊,我在訓練,等我拿了冠軍就可以掙很多錢?!边€有網友表示:“電子競技現在有了國家隊,有了巨額獎金的比賽,不知道又有多少孩子逃課蹲網吧,一邊玩游戲,一邊做著入選國家隊的春秋大夢?!?/p>
說起關于電競的口水大戰,不得不提去年的春天,2013年3月19日,國家體育總局成立一支17人的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。次日跳水三米板全國冠軍、跳水世界冠軍何沖的弟弟何超評論表示:“電子競技也算體育???玩兒游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”
隨后,體操世界冠軍陳一冰馬上跟帖:“我也要參加國家隊?!焙凸緢砸粯?,他們的言論遭到了網友的群起而攻之。當時網友張森發帖說,“嚴格來說,電競絕對能夠算是體育,意識,反應度,配合度,以及個人素質,電競比賽必須精神高度集中。綜合以上種種,電競除了沒有你們累以外,在個人專業素質上,絕對不比跳水弱?!?/p>
答疑解惑 電子競技不同于網絡游戲
據記者了解,早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為99個體育項目之一。
在2004年舉行的首屆全國電子競技運動會上,時任中華全國體育總會副主席的何慧嫻表示,電子競技運動的開展是一件非常有意義和健康的事情,在廣泛、快捷的基礎上,滿足不同人群對體育的多樣化需求。它與網絡游戲有著明顯的區別,真實的競技項目和團隊的競技形式有利于青少年的網絡娛樂活動健康化。
曾為游戲《實況足球》做過中文解說、央視王牌欄目《天下足球》的編導王濤也認為,不應該把游戲和電子競技劃上等號,電子競技不是普通的網絡游戲,它與其他體育運動一樣,是智慧、技能、反應和協調能力等身體素質的集中體現。
對于電子競技算不算體育項目,國家體育總局的相關人士表示,電子競技是國家體育總局確定的體育項目之一,我們不僅設有國家隊,還設有專門的電子競技協會,用以引導和規范該項目的發展。