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魔獸爭霸單機版(盤點那些無法割舍的單機游戲三)

導讀14、DOTA很多朋友看到我把《DOTA》單獨列為一個游戲可能會說,作者真是個老帽,《DOTA》只不過是《魔獸爭霸3》的一張地圖而已,根本不是個單獨的游戲好不好。沒錯,有人這么說我當

14、DOTA

很多朋友看到我把《DOTA》單獨列為一個游戲可能會說,作者真是個老帽,《DOTA》只不過是《魔獸爭霸3》的一張地圖而已,根本不是個單獨的游戲好不好。

沒錯,有人這么說我當然理解,我也知道這個游戲只不過是《魔獸爭霸3》中的一張地圖而已,《DOTA》除了這樣,他還有一個重要的身份——我的青春!對于這個游戲,我必須要給予他十足的尊重,把他單列為一款游戲,我覺得毫不過分。

《DotA》,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。游戲分為兩個陣營(天災和近衛),玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式后來被稱為“Dota類游戲“,對之后的許多游戲產生了深遠的影響。

可以這么說,沒有《DotA》后來的《英雄聯盟》《王者榮耀》等一系列MOBA(多人在線競技)類游戲,說他是后來一切MOBA游戲的老祖宗我覺得一定都不過分。雖說后來這些MOBA類游戲無論從畫面還是從技能的華麗度上都已經超越了《DOTA》,但就游戲機制而言,我認為DOTA仍是現在的大神。就拿一點來說,DOTA的高地機制我現在都認為是一個十足的亮點。

最重要的是,五個人坐在網吧一起開黑的那種幸福感真是無法替代的,但是現在,也真的找不到了……

兩年前,等火車的當口去網吧消磨時間,打開“11”,進入《DOTA》游戲后,我周邊的幾個小孩都投來了詫異的目光,當時我就意識到——青春真的結束了[流淚]。

15、VR特警

《VR戰警》是一款3D光槍射擊游戲,游戲系統和NAMCO出品的射擊游戲類似,采用全3D表現形式,給玩家帶來視覺沖擊。

VR戰警是3D光槍射擊的開山之作,AM2研發的VR系列最新作就是這款3D射擊游戲VR特警。在街機領域里取得好評后終于決定移植到家用PC端。

其實關于這款游戲,給我最大的感覺就是首次在電腦游戲端找了的真實射擊的感覺,算是給了當時十幾歲的我一個視覺和感官上的驚喜吧。但是倆人玩的時候就有點尷尬了,尤其是鍵盤操作瞄準鏡的那個,基本全場瞎忙活[笑哭]。

這個游戲其實一共出了三代,但我現在也記不清當時玩的是哪個版本了,只記得當時的畫面是這樣的。您還記得嗎?

《VR特警》我只記得這個版本

《VR特警》我只記得這個版本

16、血戰上海灘2

《血戰上海灘2》是由北京歡樂億派科技有限公司開發的單機FPS游戲,發行于2003年。游戲背景為1937年盧溝橋事變后,中日雙方在上海進行的抗戰歷史上規模最大的戰役——淞滬會戰,中日兩國先后投入總兵力共約100萬人,戰斗持續時間長達3個月。整個游戲沒有說教,只是將你放到那個年代,拋在民族存亡的危機關口上。拿起武器,將火舌全部拋向敵人,你所做的一切,都來自于最本能的召喚!

這款游戲說實話,有點像《VR特警》的翻版,但是這也阻擋不了他成為經典。當時作為熱愛游戲更熱愛祖國的少年,灌注了愛國情懷又讓我能上陣殺敵的游戲怎么能不喜歡呢。不怕大家笑話,可能也是當時自己小的緣故,玩這款游戲的時候,我竟然真的有一種為國盡忠的感覺[得意],自己輸了都感覺內心有愧[捂臉]。

血戰上海灘

奮勇殺敵

17搶灘登陸

《搶灘登陸》是一款即時360度全方位射擊游戲,由DIGITAL FUSION發行,玩家所擔當的角色就是海灘上或軍艦上一個堡壘里的炮手,玩家的任務就是消滅來犯的敵人。《搶灘登陸》相對于同類游戲較簡單,但容量又大于普通的小游戲,玩法非常簡單,很容易上手。每個關卡都令人驚心動魄,變化多端的敵人、即時控制的動作。

其實我印象中的《搶灘登陸》有兩個版本,一個是《搶灘登陸2000》,另一個是《搶灘登陸2002》。但《搶灘登陸2000》現在對我來說感覺都是心里陰影,因為開局武器是個雙管機槍,彈道及其不確定[捂臉],一梭子下去也打不到幾個敵人,印象中第三關就是我的極限了[捂臉]。但是后來的版本《搶灘登陸2002》感覺就好多了,無論從射擊還是從難易程度上,都更加順手了(起碼讓我能多闖幾關吧[尬笑])。現在無聊的時候,還會打開自己突突一陣子,你別說還真的挺解壓的。

搶灘登陸2000

搶灘登陸2002

搶灘登陸2002

18、盟軍敢死隊

《盟軍敢死隊》是由Eidos公司發行的即時策略游戲,發行于2003年。游戲是基于二戰背景而開發的即時策略類游戲,玩家可控制擁有不同技能的隊員,在復雜的關卡中完成各種難度的任務,對通關時間和獲得分數有嚴格的條件限制。

其實這款游戲在當時《星際爭霸》《紅色警戒》《帝國時代》等即時戰略游戲占據市場主導的情況下能夠獲得成功,屬實不易。《盟軍敢死隊》不同于一般的即時戰略游戲,它并沒有那種宏觀戰略上的大規模兵團作戰和兵種配合,有的只是戰術上的個人技能配合。也正是這種全新的游戲體驗,使得這款游戲能夠在那個神仙打架的年代脫穎而出。

盟軍敢死隊

盟軍敢死隊角色集合

提到這款游戲,對我來說可謂是冰火兩重天。不知道無敵密碼之前,他簡直是噩夢般的存在,玩起來的整個過程就感覺自己和做賊似的,敵人被驚動我都能把自己嚇一跳,就是這樣忙活半天也過不了幾關(見笑見笑[笑哭])。但自從輸入了“無敵”密碼,對我而言仿佛是春天來了,平趟橫掃碾壓一切。但也不得不承認,這也讓這款游戲失去了其本身的趣味性與可玩性。

19、三國群英傳

《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行第一部《三國群英傳1》。正統游戲共8部作品,分別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》、《三國群英傳8》,此外還推出2款網游。

說起三國類游戲,就不得不同時提到兩個名字——《三國群英傳》和《三國志》。其實客觀說起來,這兩個都是非常非常經典的三國類游戲,制作精良、持久耐玩。《三國志》系列注重的是內政系統,通過內政、人際,附加戰爭來爭霸天下,相對來說三國志不單單是打仗,策略性更強一些。而《三國群英傳》是即時策略類游戲,比《三國志》簡單,注重的是戰爭系統,通過打仗來爭霸天下,相比而言其內政和策略性較少。對我來說,我更喜歡《三國群英傳》,因為其場面火爆,打斗精彩,尤其是那些武將必殺技以及華麗的兵種,對于當時十幾歲的學生來說,的確是更有吸引力。

其實這種事情完全也是因人而異,喜歡《三國志》還是《三國群英傳》完全要看自己的游戲偏好,就像《實況足球》和《FIFA足球》的玩家,都會覺得自己喜歡的是最好的,但其實這也是完全取決于對游戲的理解與感悟不同而已。

三國群英傳2

三國群英傳7

好了,今天的內容就先更新到這里。最后,還是那句話,經典單機游戲實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!

未完,待續……

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