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什么網絡游戲賺錢(盤點這些年玩家能在游戲中輕松賺錢的網游)

導讀什么網絡游戲賺錢文章列表:1、盤點這些年玩家能在游戲中輕松賺錢的網游2、幾分錢成本,賺走15億,浙江卡游比泡泡瑪特還能撈?3、游戲玩得好也能賺錢?玩家網游中當雇傭兵,一場幫戰收

什么網絡游戲賺錢文章列表:

什么網絡游戲賺錢(盤點這些年玩家能在游戲中輕松賺錢的網游)

盤點這些年玩家能在游戲中輕松賺錢的網游

一咋眼又到了年底,跨年愈來愈近,想到今年又一事無成,小編流下了悔怒的眼淚!。現在就跟小編一起,盤點一下這些年來玩家能夠,在游戲中輕松賺錢的網游吧!。

一、《怪物獵人OL》

這款2015年上線的網游,是小編第一款賺到錢的游戲,它當時發布可是被玩家們驚為“神作”啊!有好多外服的外國玩家,都想方設法的過來玩《怪物獵人OL》!。當時小編靠著單機刷怪賣鍛造材料,和做任務,就賺到了300塊!我可是那時最低級的玩家哦!都能賺到錢!。

二、《逆水寒OL》

這款網易研發了多年的游戲,當時正式公測上線的時候,那叫一個“火爆”啊!人擠人,你不排個幾小時隊都進不去!。小編當時第一天開服就排了2個小時進去了,然后沒玩5分鐘就給別人擠出來了,當時那個氣啊!現在想起來還記憶猶新!。不過,這游戲沒讓小編白等,小編當時就每天玩一會,也不跟幫會,也不去打團本,就這樣,20來天居然就賺了2000多塊錢!全靠攢錢,賣金幣!。

所以說誰說玩游戲不能賺錢的?這不是就有很輕松就能賺到錢的游戲嘛!就看你會不會找了!。

幾分錢成本,賺走15億,浙江卡游比泡泡瑪特還能撈?

總說泡泡瑪特賣盲盒賣到飛起,但,你知道“浙江卡游”不?

它正靠賣奧特曼卡片,悶頭發大財。

幾分錢成本的卡牌,能收割小學生15億,浙江卡游,你的良心不痛嗎?

01:

“你們的良心不會痛的。”

今年10月份,杭州的一名樊女士這樣痛斥道,而在她周圍,站立著小賣部商家、民警與工商。

這幅場景看得旁人一頭霧水,如此興師動眾,究竟出了什么大事?

細究之下,原來是樊女士的孩子偷拿了家中的1300塊錢,來小賣部全部買了奧特曼卡牌。

因為數量過多,而且樊女士也承認“媽媽會在淘寶上給孩子買”,所以商家很是質疑這1300元都是在自家消費的。

但磨破嘴皮,樊女士依舊一口咬定:

“小朋友是不會說謊的。”

“他十歲的人,能訛你這個幾十歲的人啊”

額,果真是個會偷錢但不會撒謊的好孩子。

在現場時,樊女士“委屈巴巴”,又義正言辭地控訴:

“你說,有沒有給我們家長打電話,打過嗎?沒有吧。”

一旁的商家是無語至極。

這場爭論,看得旁邊的民警目瞪口呆。

在樊女士的胡攪蠻纏下,場面也一度非常焦灼與尷尬,最終商家被逼無奈,只能認栽,退了1000塊錢,還得給對方賠不是。

而這樣的矛盾與沖突絕非個例,自2019年開始,似乎全國各地都在爆發。

例如河北邢臺也有一位母嬰博主,就曾抱怨自己孩子沉迷奧特曼卡牌,為了抽卡,幾個月就花光了上千大洋。

說一千道一萬,沖突的源頭還是卡片。

一張薄薄小紙片,為何能將小學生拿捏得死死的?

02:

孩子們的狂熱,也是分門別類,有差別待遇的。

其實在市場上的卡片,遠不止奧特曼一種,還有火影忍者、數碼寶貝、柯南、海賊王、鬼滅之刃……

但奧特曼,無疑是孩子們心中真正的頂流。

女孩們似乎永遠理解不了,男孩們對奧特曼的癡迷,竟比她們對愛豆還要瘋狂。

媽媽們也很委屈,逢年過節走親戚時,無論自己怎么教,兒子總記不住七大姑八大姨的名字,可笨笨的兒子,卻能對幾十個“長相類似”的奧特曼如數家珍。

平常逛商場時,也能在游戲廳里看到孩子們化身奧特曼,小胳膊小腿蹬得比螞蚱還兇。

超市貨架、小賣部或地攤上,只要有賣玩具,就永遠不會落下奧特曼玩偶。

所以,不是卡牌帶火了奧特曼,而是目前卡牌成了追逐奧特曼最流行的方式。

卡牌的突然爆火,還有另一重令人哭笑不得的因素。

“防沉迷”這三個字,在孩子們心中是最邪惡的字眼,好巧不巧,隨著今年8月30日的版本更新,史上最強防沉迷系統橫空出世。

以往的防沉迷系統,由于漏斗過多,對未成年人來說幾乎形同虛設。

早在2007年,網游運營商就應政策號召,廣泛推行了防沉迷系統,但由于當時未能完成實名制,孩子們反手就抄起爸媽身份證,或者拿出黑科技——身份證號碼生成器。

此后好長一段時間中,未成年們奇招、新招百出,防沉迷系統則不斷更新,雙方是斗智又斗勇。

而到今天的“史上最強版本”,無論是從政策力度還是全面性上,都足以讓孩子們急得跳腳。

可萬萬沒想到,沒了手機游戲的他們,竟上演了一波文藝復興——街頭打牌。

一時之間,各種卡牌蜂擁而起,其中又屬奧特曼卡牌最受歡迎;而售賣奧特曼卡牌的商家也不少,但“浙江卡游”又是其中最大的贏家。

03

有消息稱,浙江卡游近年來發展極好,業務增長率能保持100%,并預計在2021年達成“30億營收,凈賺15億”的目標。

要知道,即便是成天咋咋呼呼的泡泡瑪特,2020年的凈利潤也不足6億。

撈錢撈到泡泡瑪特都眼紅,浙江卡游,究竟有什么神奇的財富密碼?

第一個訣竅,便是卡牌的超低成本。

一位父親曾這樣感慨:“以往我們收集水滸卡,還有小浣熊干脆面能吃,而現在小朋友就只能買到一堆卡片。”

“量少的話,單張要1毛,但如果需求量大,我們可以按每張0.07元走。”一名承接卡牌制作的廠家說道。

第二個訣竅,將卡牌當盲盒賣。

不要以為只有泡泡瑪特會玩盲盒,浙江卡游也會,而且花活更多。

一包塑料薄膜裝的卡牌,在你拆開前,根本就“摸”不出有哪些樣式。

為刺激小孩子的收集癖,卡牌常常一套套地上新,可想要集齊,就得靠瘋狂復購瞎撞運氣。

同時,卡牌還被精心分了等級,套路與二次元手游的“老婆們”如同一致:R、SR、SSR、UR、HR……

星星越多,數據越高,等級越高,卡牌也越稀有。

有人的地方就有江湖,出現等級就難免引起攀比,為了一張稀有卡,孩子們就敢踩破小賣部門檻。

有家長覺得,這也沒啥了不起的,商鋪的卡包一般也就2塊錢,花兩個鋼镚,就能買來孩子一天的快樂,多劃算的買賣。

然而,孩子的快樂,可沒有這般“廉價”。

2元的卡包,只是最低級最普通的款式,小朋友集齊稀有卡的概率,和成年人買彩票有的一拼。

想要提高概率,就得去買更高級的卡包,5塊、10塊、20塊、100塊……在卡游淘寶旗艦店中,還有最貴的紀念禮盒款,要價338 ,銷量1000 。

花費幾百上千大洋的孩子,大多都是被高級卡包迷了竅。

04

讓家長苦不堪言的卡牌,究竟該禁不該禁?

看到自家孩子的沉迷狀,有的父母就氣不打一處來,對這種卡牌是深惡痛絕。

脾氣稍好些,可能就是訓斥幾句,讓孩子收斂些;更暴躁的,當場就將卡牌撕了,揚嘍!

有些甚至打上了“抵制文化入侵”的大旗。

有的家長則截然不同,很能理解孩子的熱情,還調侃自己自己小時候也是集卡狂魔。

“最初是安仔卡,接著有水滸人物卡、天龍八部卡、小虎隊卡……可惜由于搬家,沒能保留下來,現在還覺得很遺憾。”

甚至有的孩子不小心丟失卡冊,有的家長還貼了尋物啟事。

花幾百上千的確很多,但如果真比較起來,家長們可能就不會質問卡游“心會不會痛”的問題了。

畢竟在稀里糊涂打賞上萬塊的直播面前,花上千塊還能買到實物的卡牌,似乎顯得極有良心。

教育孩子樹立正確的消費觀與價值觀,才是家長真正需要做的。

粗暴的封禁,就能真正解決問題?難道禁到最后只剩教材與教輔,孩子們就能健康成長?

卡牌自出現以來,已在國內流行了數十年,也沒見它毀掉了哪一代人。

注:本文部分圖片來自網絡,且未能核實版權歸屬,不為商業用途,如有侵犯,敬請作者與我們聯系。

作者:向楠

游戲玩得好也能賺錢?玩家網游中當雇傭兵,一場幫戰收入2萬

現在已經有不少玩家在自己喜歡的網游中賺到了第一桶金,依托于國內游戲市場愈發壯大,也連帶出了許多的新興職業,例如游戲主播、游戲陪玩等等,即便是普通玩家也能靠“游戲搬磚”賺點辛苦錢。

但其實光靠“游戲打得好”就能在多數網游中賺的不菲的回報,即便是懶得去做土豪的代練,譬如在網易戰爭網游《戰意》中就有這么一些玩家,組織了一個“雇傭軍”家族,專門加入土豪的幫會打仗來賺取傭金。

據了解這“雇傭軍”家族實力不凡,此前曾兩次拿下官方組織的跨區家族邀請賽冠軍,因此在《戰意》的玩家中名聲極高,也備受眾多土豪幫主的看重,此前曾曝出被神豪開出20000元的工資挖走。

后續該家族輾轉于多個《戰意》幫會之間,備受各路玩家的追捧,因為高超的意識以及出眾的操作,在游戲中的戰場上無往而不利,即便是以少打多也往往能獲得最后的勝利。

要知道在《戰意》中能獲得如此的戰績可不容易,畢竟目前游戲中的環境十分不錯,氪金并不能碾壓,開服一年多后,各大幫會都擁有一批技術和意識不差的主力玩家,而在這種情況下還能夠一枝獨秀,這“雇傭兵”家族的實力可見一斑。

再加上《戰意》中的開放世界大戰場,幫會間作戰的規模都頗為龐大,經常出現百人規模的亂戰,特別是爭奪城池、村落歸屬權的“勢力戰”,幾個幫會混戰的局面也屢見不鮮,這種局面下一支令行禁止的精英戰隊,往往能打出令人側目的戰績,也難怪眾多土豪都為了增強自己幫會實力而投入重金,想要吸引這些大神玩家加入了。

最近《戰意》剛剛開啟了S5賽季,各大幫會為了搶占先機都在招兵買馬,這時候這家“雇傭兵”家族自然就更加的搶手,經過一番討價還價之后,終于歸入了一位土豪的麾下,雖然并未透露出這次雇傭的價格,但回顧之前的案例肯定不低。

不過頗為戲劇性的是,這家“雇傭軍”家族這賽季要面對的敵人,曾在之前賽季也雇傭過這一家族,不過對于他們來說“對事不對人”已經是慣例,不少《戰意》玩家也覺得沒什么。

各位網友有沒有在游戲中遇到過此類雇傭軍呢?不妨在留言區分享下你的經歷吧!

僅靠一個IP就賺百億,2021年連續撲街,沒想到最后靠老外翻身了

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

說到NCSoft,想必關注韓游的大伙兒肯定都很熟悉,NCSoft旗下的端游有《天堂》、《永恒之塔》、《激戰2》、《劍靈》等等,其中運營20年之久的《天堂》,不僅占據了韓國國內端游市場的50%份額,成為韓國國民級游戲,而且在海外也曾創下優異成績,至今仍然支撐著NCsoft這家體量巨大的公司。

《天堂》可以說是韓國游戲的扛把子,在當時的影響力已不亞于后來的《魔獸世界》和《英雄聯盟》。

而到了移動游戲的時代,NCSoft靠著《天堂》這個國民級的IP,做出了《天堂M》和《天堂2M》手游,繼續席卷韓國。

其中《天堂M》高度復刻端游,國民級IP的加持讓這款游戲不出意外地大火,550萬人的事前登錄、首月營收破2.33億美金(約15億人民幣),輕松拿下全球收入冠軍。而續作《天堂2M》上線前預注冊突破700萬人,首月共吸金1290億韓元(約7.6億人民幣),繼續刷新韓國紀錄。

兩款游戲目前都依舊位于iOS韓國游戲暢銷榜前列,《天堂M》的表現甚至更好于《天堂2M》,幾乎沒有跌出過前十。

那么,這么一家韓國的頭部游戲公司,在2021年的表現究竟如何呢?

一、《天堂2M》上架中國港臺地區大賺一筆

前文咱們已經說過了,《天堂2M》在韓國已經有了非常優越的吸金能力。而在今年3月《天堂2M》終于上架了港臺地區,吸金能力依舊沒有減弱。

《天堂2M》在港臺上架之前,事前預約人數就突破352萬人次,創港臺手游史上新高紀錄。而且《天堂2M》為了在港臺做宣發,從游戲開始事前登錄之后,無論是網絡、電視還是線下,到處都可以看到《天堂2M》鋪天蓋地的宣傳廣告,還特地請來了金城武來做代言。

從NCsoft的Q2財報可以看出,由于《天堂2M》在港臺地區的發行,《天堂2M》銷售額達到2,180億韓元(11.7億人民幣),環比增長43%,成績可以說是非常不錯了。

不過不出所料,《天堂2M》的銷量在港臺地區和韓國一樣,不如初代《天堂M》,其實《天堂2M》的廣告語其實就已經說明了一切,“唯有天堂,才能超越天堂”,《天堂2M》本就是瞄準那些正在玩《天堂M》的玩家,不過畢竟回憶只有第一次會是最美,第二次后的效益就會遞減。

而且很多玩家也表示,《天堂2M》并不是《天堂2 online》的手機版,而是《天堂M》的二代。

或許是為了乘勝追擊,《天堂2M》在12月2日還繼續進軍了北美,歐洲,俄羅斯等全球29個國家和地區,不過與港臺地區的好成績比起來,在歐美,排名甚至幾乎沒有進入iOS暢銷榜前500名。看起來這個《天堂》這種韓式MMORPG的套路,對歐美玩家是行不通的。

再加上大半年之后,《天堂2M》還受到了NCsoft自家出的《天堂W》的“背刺”,不知道《天堂2M》后續還能繼續走多遠呢?

二、2021年第一款新作《星鉆物語M》就遇冷

說到《星鉆物語》,是第一款被引進中國大陸的2D卡通類型網游,可能國內的玩家會比較陌生,算是一款比較小眾的Q版童年網游。

而《星鉆物語M》則是NCsoft在2021年5月出的第一款新作,該游戲繼承了原作中備受玩家好評的動作性和2D像素畫面,還能體驗到原作端游中未公開過的結尾劇情。

制作人一開始就表示,準備把這款游戲打造成可愛版的《天堂》。

大家聽出什么意思了嗎?這不就是想在《天堂M》的基礎上,套上《星鉆物語》的可愛畫面的皮之后,去吸引那些《星鉆物語》的新老玩家?換皮這套,小弟我可見得多了,但玩家能買賬嗎?

果然不出所料,雖然《星鉆物語M》上架之前預約突破500萬人,上架當日也立馬登上了iOS韓區游戲暢銷榜第一名,但很快就一落千丈了。再加上收費道具頻出,以2天,3天,4天等為周期,不斷推出新的收費道具,甚至會遇到因為收費道具太多,導致打開收費商城出現卡頓的現象。

于是,《星鉆物語M》的玩家數急速減少,NC的目標“讓20多歲玩家喜歡上戰爭游戲”也慘遭失敗。

小弟替大家看了看,按照iOS暢銷榜來看,大概3個月的時間,就已經被擠到百名開外了。以NCsoft的體量來說,可以說是涼涼了。

三、746萬預約的《劍靈2》上架就暴死?

要說到NCsoft在2021年最令人期待的游戲,那莫過于《劍靈2》了。NCsoft的CEO金澤辰也對《劍靈2》表現出了十分的自信,主動出來做宣傳,說是要打造“頂級水準的自由動作系統”!再加上游戲的廣告CG也是真的好,小弟我這個游戲老司機看了都想玩。

那么,《劍靈2》發售之前到底有多火呢?746萬的預約數足以說明了《劍靈2》發售之前到底有多火!

然而萬萬沒想到的是,《劍靈2》可以說是一開局就翻車了。

《劍靈2》8月26日上線之后玩家們發現,這哪里是《劍靈2》,這就是武俠風的《天堂M》啊!沒錯,NCsoft它又搞起來換皮那一套了,而且,站樁,自動戰斗,毫無動作性可言,甚至連前作都不如,和之前的宣傳根本是兩碼子事情。

而且《劍靈2》之前宣傳說不搞逼氪那一套了,結果僅僅是給氪金套餐換了個叫法而已,真當玩家們傻么?

這一次韓國玩家終于是坐不住了,紛紛炎上NCsoft,可以說之前宣傳有多香,玩家現在就有多失望多憤怒。這直接導致NCsoft的股價從83.7萬韓元左右最低跌落到65萬韓元,在短短三天,市值就蒸發了3.5萬億韓元,約合210億人民幣,這是NCsoft近幾年來的最低點!

NCsoft見大事不妙,游戲上線第二天就向玩家們道歉,并開始對《劍靈2》采取了一些特殊措施。先是表示“要刪除靈石,同時把靈石的BUFF白送給所有玩家”,還表示“將給9月1日之前購買提供靈石的套餐的所有玩家,提供220次 220次的抽獎機會。

目前《劍靈2》的氪金系統,可以說是NC手游歷史上最超值的。相比不花錢會覺得玩不下去的《天堂M》好太多,游戲的口碑和收入也有所回暖。

不過,《劍靈2》這件事確確實實對NCsoft造成了很大的影響。根據NCsoft的Q3財報來看,《劍靈2》上線后NCsoft總銷售額不增反降,總營收僅為1939萬美元(約1.2億人民幣),未能彌補《天堂》系列營收下降所造成的空白。

四、《天堂W》最后一款的“天堂”

11月4日,NCsoft正式上線“天堂”系列最新作《天堂W》。

該作因“W”(Worldwide)寓意全球同服為賣點,以及官方宣傳話術“天堂終極版”“最后一款天堂”而備受矚目,上線前已經贏得全球超過1300萬玩家預約,被視作NCsoft年度翻身之作。

那么,《天堂W》讓NCsoft翻身了嗎?

從結果上來說,《天堂W》這次真的讓NCsoft翻身了,一舉成為NCsoft當下最吸金的游戲。

數據顯示,《天堂W》上市后僅僅只用了兩天時間,就拿到了170億韓元的營收,也就是9173萬元人民幣,遠遠超過了之前《天堂M》創造的107億韓元的紀錄。目前用戶數量和營收都已創下公司新紀錄。在11月更是直接拿下了GooglePlay收入排行榜第一名,總營收排行榜也僅次于騰訊和米哈游這種確實干不過的大佬。

而且《天堂W》上線到現在已經1個多月,在韓國繼續和大熱的《奧丁》爭奪第一的位置,在中國港臺地區也依舊在iOS游戲暢銷榜前五的位置,甚至在一向對這類游戲不感冒的日本,目前也有著50名左右的好成績。

怎么說呢,雖然《天堂W》依然延續了換湯不換藥的洗大R操作,各種坑錢的氪金套路比比皆是,開局的時候許多人并不看好,但實際卻是玩家邊玩邊罵邊氪金……

小弟猜測,或許這是由于《天堂W》將所有國家都放進同一個服務器,間接引發各國土豪直接的氪金大戰的原因。

例如就有灣灣就有土豪主播幾乎每天都會花50萬鉆(8萬人民幣)抽卡,而韓國也出現了“光頭哥”自稱自己有17億存款(4億人民幣),在上市第四天就花了大概80萬人民幣抽卡,還揚言要用金錢砸死其它國家玩家。比起游戲內容,《天堂W》似乎讓更多土豪專注在了抽卡拼戰斗力上了。

貧窮的小弟瑟瑟發抖,有錢人的世界,咱們真的不懂。

據說,NCsoft計劃在2022年把《天堂W》的運營范圍擴大至北美和歐洲,不知道會不會引起更多國家之間土豪大戰呢?

小弟和你說:就像一個韓國網友說的那樣“只要換皮就能賺錢,那么NCsoft就不會去好好做游戲。”經過2021這一年,NCsoft付出了慘痛的代價,但《天堂W》卻又讓它繼續大賺一筆。小弟現在只希望NCsoft千萬別搞出《天堂2M》上套《永恒之塔》皮,就成了《永恒之塔2》這種事情來!

一個正驚問題:你覺得NCsoft的還會出下一代天堂嗎?

網游幾率神奇,鼠標點一下,賺了幾萬元!

今天問道記者小二桃,采訪了一位問道改9大神。裝備的奢華不是重點,重點是這位豪的運氣超級棒喔,武器改到2%就爆滿到100%了,一下賺了幾萬元呢!

哎,讓我情何以堪,只能用五個字來形容,羨慕,嫉妒,恨!

就是這把武器!

2%的時候鼠標點一下,沒想到直接從2%爆到了100%!

傷害屬性直接大幅度提升!

只能說幾率神奇啊,這要是運氣不好,花掉幾萬元可能才會到100%!

來看我們的豪,是現實的小鮮肉哦,不僅有錢,人長的還帥!

在武器爆滿后,已經達到了20萬的物理傷害,排名第一!

然后我們的豪就去改了全身裝備到9(如下圖),基本全堆滿,一下子多消費了10多萬元呢。

所以買的不如賣的精,GM真是下了一盤很大棋!

談起問道來,我們的豪也是深有感觸:

以下引用豪的原話:

現在還在堅持問道的基本都是有點問道情節的。我第一次玩這個游戲應該還是我上初中那會的事了,然后基本都沒斷過,就算中間棄坑了,過段時間又回來了。

感觸最深的,其實問道這種回合游戲,挺能培養隊友之間的感情的,通過問道認識了不少朋友,很多就算已經不完了,還會經常聯系,這也是問道魅力的一部分。

人走人來很正常,不管玩不玩問道了 朋友還是朋友,哪天想起來了一起聊聊天也很高興阿,不要那么傷感,誰都會有不想玩棄坑的那天,記住這個游戲曾經給我們的感動就好。

最后讓我們來看看土豪的其他極品裝備寶寶吧:

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