創(chuàng)造與魔法潮流陸行鳥(創(chuàng)造與魔法龍樹島精英怪刷新時間一覽)
創(chuàng)造與魔法潮流陸行鳥文章列表:
- 1、創(chuàng)造與魔法龍樹島精英怪刷新時間一覽
- 2、創(chuàng)造與魔法:萌新必備教學(xué),大佬還望指點(diǎn)
- 3、最終幻想世界評測:萌能拯救世界嗎?
- 4、為什么游戲里最強(qiáng)的文明總是古代人?盤點(diǎn)游戲里的那些詭異設(shè)定
- 5、迷你世界:測量迷你世界有多大,5個小測試告訴你最快方法
創(chuàng)造與魔法龍樹島精英怪刷新時間一覽
創(chuàng)造與魔法龍樹島精英怪刷新時間還是有一定規(guī)律的,因此很多玩家想知道創(chuàng)造與魔法龍樹島精英怪什么時候刷新?小編為您帶來創(chuàng)造與魔法龍樹島精英怪刷新時間介紹。
創(chuàng)造與魔法龍樹島精英怪刷新時間一覽
1、例如:刷新時間為2小時,刷新時間為波動。這就意味著下一次刷新或許會在1小時50分鐘后,也可能在2小時5分后,并不固定2小時即刷新。波動的時間范圍不會太大,通常是5-10分鐘。這些刷新時間是指現(xiàn)實(shí)中的時間哦
2、青色陸行鳥24小時,黑馬3小時,火馬1小時,虎皮鯊6-24小時,灰鯖鯊2小時,幼鯖鯊1小時,云斑鸚鳥12-24小時,猛禽獅鷲24小時,獨(dú)角獸24小時,熔火龍7天,陸行鳥0.5小時。
3、綜上所述,大家按照小編給出精英怪分布圖和刷新時間即可找到相應(yīng)的龍樹島精英怪了哦。
創(chuàng)造與魔法:萌新必備教學(xué),大佬還望指點(diǎn)
前言:這里是一個在貝雅大陸探索了十幾天的萌新,給初入坑的萌新提供的一些基本玩法。也不知有沒有剛?cè)肟拥耐拧?/p>
首先科普一下區(qū)域群島。
區(qū)是在進(jìn)入游戲前進(jìn)行選擇的。如,和平服(×××)。一般會默認(rèn)進(jìn)入最新區(qū)。但萌新可以自主選擇進(jìn)入老區(qū)還是新區(qū)。老區(qū)與新區(qū)的物價不同。此外,創(chuàng)魔會有升級限制,如果你進(jìn)了最新區(qū),超級肝帝也別想一天升幾十級。
進(jìn)入游戲后,燈塔可以去到不同群島。群島之間的不同在于物資刷新以及家園。也就是說同樣的資源每個群島都有刷新,同一個地點(diǎn)每個群島可建不同的家園。(古戰(zhàn)場遺跡同理)
此外聊天區(qū)世界頻道是全服通用的。
一,生存
食物
推薦包子(烹飪鍋制作)多做一些帶在身上。
配方:小麥 生牛排或生豬排或野味肉塊
優(yōu)點(diǎn):食物可加70,制作方便。
小麥在金谷草原,春日海岸等地都有大的集中分布點(diǎn),肉推薦海邊砍龜。(個人認(rèn)為效率最高)
水
自備水袋2~3個
二,升級
升級最高效的方法就是挖礦。地圖可以查看礦藏分布圖。前期建議多攢鐵,后期需求較大。隨著等級提升,慢慢就可以看見各種不同礦藏了。當(dāng)然等級不夠也可以挖,不推薦。
三,賺錢
首先認(rèn)識一下交易所。分布在春日海岸,七里香平原,金谷草原。就是燈塔旁邊那個和城堡一樣的房子。里面可以進(jìn)行購買出售,查看物價。貨幣一共分三種,兌換比例1:100。出售物品前,先查看一下市價,剩下自己定。
一般來說,萌新?lián)祢球举嶅X,是各區(qū)適用的。蚯蚓就點(diǎn)路邊的褐色土堆,可以得到黏土及三種蚯蚓。然后,晚上可以殺殺小鬼,魔晶也是高需物資。
其實(shí)創(chuàng)魔各種物資幾乎都能賣(木頭,石頭,沙子,樹脂,橡膠)只要肯肝,很快就能賺。
四,家園與部落
萌新一定要有一個家園,因?yàn)橐巴獠豢梢苑胖梦镔Y超過24小時,想單打獨(dú)斗自己建一個。多擺幾個箱子,把沒用東西放進(jìn)去。通常家園選址在有交易所的地方(春日海岸,七里香平原,金谷草原),燈塔傳送很貴。
部落三十五級開放,可以自主選擇加與不加。
需要家園族長申請。
五,打怪
眾所周知,只要肯轉(zhuǎn),沒有什么怪是杠不過的。遇到等級高的怪,逃跑一定距離就不再追趕,此外只要一直繞圈打怪,就可以越級打怪。
打怪的武器分為弓(遠(yuǎn)程)和劍(近距離)。需要魔晶修復(fù),其他裝備的制作也需要。因此,常備魔晶。(魔晶打小鬼獲取)
六,裝備
等級:木,鐵,銀,金,水晶,黑曜,遠(yuǎn)古,瓦雷亞,納坦。
裝備品質(zhì)的話,前期無所謂后期最好要紫裝或橙裝。
修復(fù)裝備用礦石,請別手殘都放進(jìn)爐子燒了。
七寵物及坐騎
捕捉方法新手攻略有介紹,不多逼逼。然后,只有捕捉或打死才能錄入圖鑒。此外,只有達(dá)到和當(dāng)前寵物相同的等級才能捕捉該寵物。
寵物目前的王道是融合寵物。蝠龍,狼人,巨人等。收集黨隨意。后期可抓虎王,黑霸等。
多余寵物可以放進(jìn)籠子,方法是攜帶該寵物并點(diǎn)籠子,(注意區(qū)分普通和交易所籠子)千萬不要手殘。(我的紅蝠龍就是不小心裝進(jìn)去,四十級才取出來)
融合寵物需要的魔法石可以打家園boss,或是去打那個蛋糕坊爭奪戰(zhàn)(入***易所附近)然后寵物變異的話,資質(zhì)會提高,但需要購買凝萃修復(fù)。(獲取方法同魔法石)當(dāng)然也可以從交易所買。一般來說,資質(zhì)越高,變異幾率越大,但不是一定,事關(guān)歐非。
還有一點(diǎn),每日任務(wù)的三十秒廣告每天可以看兩次,建議觀看。送高級寵物糧,幫助寵物快速升級。自己不用也可以賣掉。(交易所不能交易但可以給別人的喂,世界頻道自找賣家,防騙子。)
家園寵物貓狗等需要馴化,用寵物項(xiàng)圈。貓是由劍齒虎馴的,狗是由狼。
坐騎
前期建議交易所直接購買陸行鳥,想拉風(fēng)的可以來只火馬。注意查看好資質(zhì)再選擇。
之后飛行坐騎最簡單的是云斑鸚鳥。(這個坐騎老新區(qū)價格差距很大,新區(qū)非常貴。)
(一般世界頻道的鳥就是它)
當(dāng)然如果你可以買一只鯊魚,這樣,整個貝雅大陸的地圖就可以都開啟了。(有鳥用不著)
后期坐騎有獨(dú)角獸,獅鷲,北境犀鳥等。不過都需要肝很久。
八,寶箱遺跡古戰(zhàn)場
地圖上分布著許多由小骷髏守護(hù)的金寶箱,建筑圖寶箱等,通常在一棵大樹下。里面會開出附魔石于附魔臺加強(qiáng)裝備,用處不算太大。開寶箱可用手上去砍,或者用箭槍射開去撿。
遺跡后來地圖會有顯示,可以開出圖紙。下面帖子有分布圖。
古戰(zhàn)場由部落開啟,散人玩家可以跟著參與,一般開啟前會有人在世界喊話,跟著去就行。結(jié)束并且勝利可以到柱子處換取獎勵,可以得到大量魔晶和遠(yuǎn)古圖紙。一次需要20分鐘,請攜帶大量水和食物并且攜帶物品不要超過人物負(fù)重。如果所在古戰(zhàn)場輸了,在世界詢問哪里有柱子,去其他地方換取獎勵。
其他注意事項(xiàng)
1,死亡機(jī)制:有死亡保護(hù)機(jī)制,第一次死亡一段時間內(nèi)再次死亡不會掉落物品。(死亡保護(hù)各群島不通用)死亡后可以傳送去各燈塔及自己擺的睡袋或床。蹲資源通常用睡袋加死亡傳送。此外,死亡掉落百分之十的經(jīng)驗(yàn)。
2,出,收指買和賣。玩家之間可以面對面交易(交易所會收稅)注意防騙。
PS:文章原創(chuàng) 碼字不易,小伙伴們別忘了順手點(diǎn)個關(guān)注,么么噠。
(注明:文章圖片、資料源于網(wǎng)絡(luò),各位自行分辨真?zhèn)危直貏h)
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最終幻想世界評測:萌能拯救世界嗎?
掐指一算,《最終幻想》(以下簡稱)這個品牌誕生至今已經(jīng)快將近30年了。
它曾經(jīng)在上個世紀(jì)憑借著日式RPG雄起的東風(fēng)而取得過令其他游戲廠商望塵莫及的成功,現(xiàn)在一個游戲要是能有個數(shù)百萬的銷量那簡直就是拯救財(cái)報的大功臣了,但擱在當(dāng)年的《最終幻想》系列身上也就剛夠個保底。而像《最終幻想7》、《最終幻想8》這種更是大一批80后老玩家們的入坑作。
即便近十年來JRPG市場日漸凋零,但正所謂“瘦死的駱駝比馬大”(并不是),你不能否認(rèn),無論何時何地,《最終幻想》這個招牌永遠(yuǎn)都擁有著不容小覷的吸金力量。畢竟,啥事一旦扯上情懷二字,基本也就跟智商拜拜了。
相比起同社的好兄弟“《勇者斗惡龍》系列”,SE明顯對《最終幻想》這個品牌的價值開發(fā)得相當(dāng)徹底,近幾年更是發(fā)展到了遍(sang)地(xin)開(bing)花(kuang)的程度。《紛爭》、《零式》、《節(jié)奏劇場》、《冒險者》、以及各種數(shù)不勝數(shù)的手游輪番轟炸著玩家們的時間。老粉絲們甘之如飴,廠商賺得盆滿缽滿,本應(yīng)是雙利雙贏皆大歡喜的套路,但最近卻不太好用了。
《最終幻想 紛爭》系列
《最終幻想 零式》
這其實(shí)也不能全怪Square Enix(SE),畢竟可供選擇的好游戲太多而時間卻很有限。情懷二字在遇到一款好游戲時可以錦上添花,但假如游戲品質(zhì)未能達(dá)標(biāo),就只能稱之為畫蛇添足了。
于是SE轉(zhuǎn)念一想,我看玩家們似乎更愿意在商品上砸錢,不如干脆學(xué)學(xué)隔壁BNEI它們做個游戲來賣周邊吧?于是就有了《最終幻想世界》。<——這段是我編的,千萬別信。
最初看到《最終幻想世界》的PV時,老實(shí)說我是不太能接受的,因?yàn)樗瘛锻鯂摹罚瑓s又不及《王國之心》。大約是為了配合可愛的風(fēng)格,兩位主角無論是外貌還是舉手投足都與傳統(tǒng)《最終幻想》相差甚遠(yuǎn),但又顯得太過刻意為之,用時下流行的說法就是“畫風(fēng)明顯不對”。
等玩上游戲,我才發(fā)現(xiàn)SE的真正野心,這根本就是個打著《最終幻想》旗號、披著《王國之心》外皮的《精靈寶可夢》啊!玩家要做的就是進(jìn)入戰(zhàn)斗→查看敵人屬性→使用特定技能將它打到半死不活→丟出精靈球寶石將其捕捉。
不得不說SE確實(shí)很會利用資源,知道玩家們都很喜歡歷代角色,于是在《紛爭》里來了個大亂斗;知道玩家們對系列的敵人印象深刻,于是就搞出了《世界》。
當(dāng)然,如果還是原本游戲中怪物的造型,是很難激發(fā)玩家們的捕捉欲望的。那么最簡單粗暴的解決方法就是——萌化!管他什么仙人掌、陸行鳥、魔界花,還是伊夫利特、貝希摩斯和西瓦,全部二頭身,就問你喜不喜歡?就問你想不想要?
那必須想要啊……跪著向SE獻(xiàn)上本月的供錢。
看過游戲介紹的玩家都知道,本作是依靠角色與迷影獸疊加來提升戰(zhàn)斗力的。迷影獸分為SML三種尺寸,玩家可以隨意選擇疊加組合的方式。
看似簡單的設(shè)定,其實(shí)也有著值得去深入研究的地方。因?yàn)椴辉傧裾齻髂菢蛹寄芨S角色本身,玩家可以通過不同迷影獸之間的組合來獲得各種各樣的能力。相同屬性的迷影獸疊加時,對應(yīng)的魔法就會加強(qiáng),不同屬性的迷影獸疊加也有可能組合出有趣的技能。
尋找到適合自己的戰(zhàn)斗方式,培養(yǎng)出最為心儀的迷影獸組合,會讓玩家從中獲得巨大的滿足感。
拋開有點(diǎn)特色的“疊疊系統(tǒng)”,本作仍是一款非常傳統(tǒng)的JRPG。
地雷式的遇敵、回合制的戰(zhàn)斗、毫無特色可言的迷宮,會給玩家在游戲過程中帶來難以言說的疲倦。可能有人會質(zhì)疑,JRPG還能有什么變化?不都是那個樣子么?其實(shí)也不見得。
9月發(fā)售的《女神異聞錄5》就是個將迷宮創(chuàng)造至極致的作品。而SE自家的《勇氣默示錄》,通過“BD系統(tǒng)”也將回合制玩出了新意。相比起《勇氣默示錄》,《最終幻想世界》需要改進(jìn)的地方還相當(dāng)多。
大概是考慮到如果只引入經(jīng)典怪物不足以構(gòu)成賣點(diǎn),于是諸如光之戰(zhàn)士、克勞德、史考爾、尤娜這些高人氣主角也成為了NPC。
光之戰(zhàn)士
克勞德
史考爾
尤娜
首先需要肯定的一點(diǎn)是,看到這些角色全部變成饅頭臉,我不禁還是有點(diǎn)小興奮的。
但新鮮度過去之后就會發(fā)現(xiàn)以歷代角色加盟為賣點(diǎn),其實(shí)也不過如此。這些角色只是起到串聯(lián)各個地圖的作用,與主線的關(guān)系并不密切。雖然為了彌補(bǔ)劇情上的缺憾而在“心靈任務(wù)”中加入了一些分支劇情的補(bǔ)充,但總體來說,他們的存在感都比較稀薄。
不過看在輸出很高的面子上就勉為其難地原諒他們吧……
以下內(nèi)容可能涉及劇情,請謹(jǐn)慎閱讀。
話是這么說,不過本作的劇情其實(shí)很套路化。基本從1/3流程開始,玩家們就能猜出個大概。男主角郎恩屬于一根筋基本智商沒有上過線,女主角蓮恩則負(fù)責(zé)吐槽 反省。結(jié)局處的逆轉(zhuǎn)也在意料之中,畢竟前面的暗示太過明顯。
但令人服氣的是,SE總有一些辦法能讓玩家從俗套的劇情中獲得感動,兩位主角與父母的互動想必會讓不少玩家鼻子一酸。其實(shí)回想一下,無論是《最終幻想7》還是《最終幻想10》,類似的場景都曾經(jīng)出現(xiàn)過,按理說玩家們應(yīng)該對此類劇情早有免疫力,但事實(shí)卻是仍會被戳中內(nèi)心中最軟弱的那一點(diǎn)。
有一句話來形容這樣的SE最為貼切:“上了我的賊船,你就是我的人了。”
因著各種各樣不可言表的原因,我現(xiàn)在更喜歡用掌機(jī)來玩游戲。一般PS4和PSV雙平臺的游戲,我都會優(yōu)先選擇后者,可以充分利用起碎片時間,哪怕畫面差一點(diǎn)也無所謂,畢竟機(jī)能差擺在那里,追求便利就要有所犧牲嘛,道理我都懂。
道理我都懂啦,但這個PSV版為何會這么差?!將近80小時的流程中,我數(shù)次都恨不得詛咒它能炸成天邊的一朵煙花。
這個PSV版,應(yīng)該是直接從PS4版移植過來并且沒有進(jìn)行過任何、注意是任何的優(yōu)化處理。它差到什么程度呢?畫面鋸齒掉幀這些小問題就不提了,進(jìn)入戰(zhàn)斗時會白屏最短3秒,最長將近10秒,并且白屏結(jié)束后還會出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓,這就徹底破壞掉了戰(zhàn)斗的節(jié)奏與效率。另外在過場動畫、跳獎杯等時候,也有一定概率出現(xiàn)角色無法行動或是長時間黑屏的情況,我數(shù)次以為是游戲死機(jī)。
反正玩到最后時我差不多已經(jīng)是“我還能怎么辦呢”的攤手狀態(tài)。悲劇的是,這游戲我買的還是下載版,連轉(zhuǎn)個手賣掉的可能性都為零。自己約的…不是…選的版本哭著也要玩完,我只能跪求下個月工資能高一點(diǎn)讓我再去買個PS4版了。
《最終幻想世界》算不上一款能讓人無條件沉迷于其中的外傳,但作為《最終幻想15》的前菜來品嘗倒是也能起到吊起胃口的作用。而且公布的周邊模型都非常可愛,讓人忍不住就想掏出錢包來買買買……估計(jì)此刻的SE正看著蹭蹭上漲的預(yù)定量露出“計(jì)劃通”的邪惡笑容吧。
為什么游戲里最強(qiáng)的文明總是古代人?盤點(diǎn)游戲里的那些詭異設(shè)定
在游戲創(chuàng)造的虛構(gòu)世界里,酷炫的未來科技讓人心潮澎湃,在《賽博朋克2077》中,玩家可以體驗(yàn)到在科技高度發(fā)達(dá)的未來世界里生活的感覺,連自己的身體都可以借助各種機(jī)械零件進(jìn)行改造強(qiáng)化;在《泰坦隕落》中,人類掌握了時間與空間疊加的技術(shù),觸及并居住到了遙遠(yuǎn)的深空之中,玩家能享受操縱著從天而降的20米高機(jī)器人泰坦進(jìn)行戰(zhàn)斗的樂趣。
然而有些游戲的設(shè)定則恰恰相反,現(xiàn)代社會的科學(xué)技術(shù)力被古代文明完爆?
《質(zhì)量效應(yīng)》的故事雖然發(fā)生在未來的2148年,但是故事里的人類科技水平卻并不能排上號。劇情中人類發(fā)現(xiàn)了火星上的古代遺跡,借此研發(fā)出了超光速太空飛船,真正開始對太空的探索。隨后發(fā)現(xiàn)冥衛(wèi)1是已經(jīng)滅絕的、舊時名為"普洛仙"的外星文明制造的"質(zhì)量中繼器",利用它人類開始進(jìn)行更高效的星際旅行,并躋身于銀河系文明的前列。
后來人類才發(fā)現(xiàn)有一個叫做"收割者"的古代機(jī)械種族每隔5萬年會侵入銀河系毀滅所有高等文明,并清除自己留下的痕跡,自此人類開始研究對抗收割者的方法。在這個游戲里,人類不僅僅科技不如當(dāng)代的外星人,連古代外星人都不如,讓人汗顏。
完全詮釋開放世界的神級游戲《塞爾達(dá):曠野之息》也有類似的設(shè)定:游戲里的希卡族是女神的眷屬,他們有著上古時代流傳下來的極高的科技水平,為了守護(hù)海利亞王族,希卡人創(chuàng)造了有著野獸外表的四個巨大神獸以及無數(shù)具有自我意識能夠主動戰(zhàn)斗的機(jī)械士兵守護(hù)者。
在游戲里,神獸的身軀如山一般龐大,掌握著水火風(fēng)雷四種屬性之力,力量之高甚至能改變地區(qū)的氣候,而守護(hù)者則自主戰(zhàn)斗,使用畫風(fēng)都迥乎不同的激光武器進(jìn)行攻擊,反觀游戲里居民生活的村落,還都停留在農(nóng)耕時代,生活設(shè)施極為簡陋。
比起《塞爾達(dá)傳說》里以高超的科學(xué)技術(shù)讓人印象深刻的希卡族,《最終幻想14》里的當(dāng)代人不僅僅在科技上被完爆,魔法都被古代文明碾壓!
《最終幻想14》保持了系列作品的經(jīng)典設(shè)定,以水晶為主體的世界里科技和魔法并存,然而兩者的主角都不是當(dāng)代的人類。
高科技的代表是已經(jīng)滅亡的"亞拉戈帝國",當(dāng)代的人類還住在以木頭石頭為主體材料的房屋中,用帆船和陸行鳥車作為運(yùn)輸工具,5000年前的亞拉戈帝國就已經(jīng)有了各種難以想象的科技成果,例如能讓死者復(fù)生、創(chuàng)造人工生命合成獸以及能捕獲蠻神的戰(zhàn)爭兵器,登峰造極的是代表是用水晶制作出的,一座名為"希爾科斯塔",能吸收太陽能量的高塔,它提供的動力直接解放了生產(chǎn)力,讓人民富足到沉醉在安逸的生活中,不再有新的發(fā)明,為王超的破滅埋下了種子。
魔法的代表是上萬年前的古代人"原初人類",玩家扮演的主角光之戰(zhàn)士在游戲里能使用的魔法還停留在治療傷勢和搓火球之類,原初人類的魔法水平已經(jīng)上升到"無中生有"。他們可以把腦海中的念頭直接實(shí)體化,憑空制造出各種事物,甚至能讓高樓大廈瞬間拔地而起,不僅如此,原初人類的創(chuàng)造魔法如同神一般,能創(chuàng)造生命,只要是大腦中想象的生物形象,全部都可以隨意讓它們出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中。
大家在游戲里還見過哪些古代文明碾壓現(xiàn)代人的設(shè)定呢?歡迎在下方評論區(qū)留言分享~
迷你世界:測量迷你世界有多大,5個小測試告訴你最快方法
迷你世界自從問世以來,就深受廣大玩家喜愛,不僅愛游戲的畫質(zhì),而且更愛游戲的自由創(chuàng)作。都市、房屋可以按照自己的風(fēng)格來設(shè)計(jì),還可以養(yǎng)各種可愛的小動物、種植各種花草莊稼等,沒有做不到只有想不到。玩法可是隨心所欲,沒有條條框框限制大家想象空間,沒有做不到,只有想不到,一不小心就會愛上迷你世界。
玩家們都知道在迷你世界的地圖上可以創(chuàng)造無限的希望,但是有玩家有小疑問,一個地圖有多大跑完一個地圖需要多久?這個確實(shí)一個好問題,大神直接用5個小測試直接測試出跑完整個地圖需要多久。
方法一、步行
步行這個方式肯定是在5個選擇中最慢的一個,迷你世界的地圖上可以直接使用幾萬塊方塊創(chuàng)造物品,所以在迷你世界中是無窮無盡的。玩家直接在迷你世界中不利用任何工具直接步行看看迷你世界的地圖有多大,但是這位玩家直接走了365天也沒有把地圖全部走完。
看來在迷你世界的地圖走路是完成不了跑完整個地圖的,畢竟在迷你世界地圖中不僅僅是大陸,還有海洋,暢游海洋需要氧氣食物等等,這些條件都決定了步行是不能完成這個成就的。
方法二、坐騎
那么步行不可以完成這個成就,那我們換一種方式——坐騎。比如陸行鳥可以讓我們在路上再也不孤單,但是陸行鳥并不可以長時間騎行。敏捷飛鼠可以飛行但是卻是四大坐騎中,速度最慢的坐騎沒有之一。
化石龍可以說是迷你世界坐騎中最好的選擇了,相同的技能下可以蓄力沖刺,這不需要多解釋玩家們都知道的。但是坐騎也是有一定限制的,坐騎也是小動物我們需要愛護(hù),坐騎實(shí)現(xiàn)跑完整個地圖的方法失敗。
方法三、高鐵
高鐵是我們國家重要的出行工具,極大提升了我們出行的速度。在迷你世界中創(chuàng)造一條高鐵也不是一件難事,世上無難事,只怕有心人。但是想要創(chuàng)造一條高速運(yùn)行的交通工具,只能先耗費(fèi)時間和精力。這就需要靠大神直接創(chuàng)造連通這個地圖的鐵軌,但是這樣也就等于直接步行測量出地圖有多大了。
方法四、插件模式
插件一定這五個方法中最簡單的方式,可以直接編輯生物屬相,更改坐騎的屬性,直接一秒跑完整個世界不是問題。找到插件庫,更改生物屬性,我們拿迅猛龍作為試驗(yàn)對象,移動速度調(diào)制最最快,然后直接實(shí)驗(yàn)就可以了。
方法五、傳送門
我們都知道通過地心之門可以傳送到地心世界,可以說是一秒穿越兩個世界,但是我們要創(chuàng)造傳送門需要試驗(yàn)傳送門的結(jié)構(gòu),創(chuàng)造傳送門之后可不可以順利傳送的問題。
以上五種方法你覺得哪種的可行性最佳,或許你還有哪些好方法?歡迎在下方留言。作者保持中立,不戰(zhàn)隊(duì)迷你世界和我的世界,雙方請勿交戰(zhàn)