風色幻想5攻略(又一經典SRPG復活!這款風色幻想手游能否如玩家所愿?)
風色幻想5攻略文章列表:
- 1、又一經典SRPG復活!這款風色幻想手游能否如玩家所愿?
- 2、風色幻想命運傳說主線寶箱補漏攻略
- 3、風色幻想7繼續跳票 手游Wind Blade先行
- 4、你相信奇跡嗎?風色幻想命運傳說全平臺公測今日開啟
- 5、游戲基礎知識——力量源泉的設計手法
又一經典SRPG復活!這款風色幻想手游能否如玩家所愿?
改編重制年年有,今年有點多。
市場的同質化一直都是不少廠商們面臨的一大問題,玩家對于游戲的要求越來越高,開發商也開始另辟蹊徑,轉而投向硬核冷門的玩法。其中一種復古且硬核的RPG玩法,戰棋類SRPG玩法似乎越加受到了重視。
近日,Gamelook又注意到一款打著“文藝復興”旗號的手游《風色幻想:命運傳說》首次開啟測試,截止目前其在TapTap已經吸引了超過14萬人預約,并得到了9.4分的高分。
提起《風色幻想》系列,相信不少玩家并不陌生。在《最終幻想》系列風靡的時代,不少國內廠商也開始嘗試幻想風格的游戲,而《風色幻想》系列便是其中之一,成為早期為數不多的國產幻想RPG游戲。
這個系列的首部作品于1999年發行,之后的十余年中共推出了10款作品,其中1-4代最為玩家所熟知,可以說是成為國產幻想RPG中不可多得的經典作品。
時隔12年,《風色幻想》系列再出新作,隨著移動游戲的熱潮席卷,《風色幻想》系列也從端游單機作品走向了移動端手游。這款《風色幻想:命運傳說》是官方授權的系列正統續作,同時也是Halo工作室的第一個項目,在開測前制作人老王表示“我們在努力將快樂重現于《風色幻想:命運傳說》之中,與戰棋老玩家一同找回最初的感動,也張開懷抱擁抱更多的新玩家加入我們的隊伍。”是情懷也將有創新,那么這款《風色幻想》的續作到底品質如何?
以下是游戲宣傳片:
https://v.qq.com/x/page/t09472jopgz.html
傳承與變革:時隔12年再出續作,這次是手游
情懷的力量是深遠而強大的,這也不少玩家對于老IP的執念。當然,情懷至始至終還是屬于個人情感,想要冠名與游戲之上則顯得有些狹隘,能夠引發玩家的感嘆與共鳴,最終還是要看產品的品質。
而在《風色幻想:命運傳說》(后簡稱《命運傳說》)中能明顯看出開發商在基于經典IP之上作出的傳承與變革。游戲繼承了系列IP的衣缽,《命運傳說》中復刻了原版3-4系列中的劇情,圍繞著終極魔法“菲利斯多”展開,故事中穿插了諸神之間的矛盾、國家間的沖突,玩家在一次次的拯救于正邪冒險中,不僅要面對強大的敵人,同時還要面對自己以及人們心中的欲念。
當然,傳承僅僅只是開始,《命運傳說》中依托于《風色幻想》龐大的世界觀創造了不少全新的原創劇情,同時打造了“命運之書”副本雙線并進。玩家可以通過“命運之書”來體驗原作中的劇情,也可在新加入的副本中體驗更多新鮮的故事,由于目前僅僅為測試版本,所以官方也表示“會接受玩家的建議,后續會不斷優化以及進行劇情創作活動。”
有一個好故事能夠讓游戲的成功起到事半功倍的效果,當然除此之外,畫面也是重要的一環。對于一個老IP來說,可能它有著一個動人的故事,但是由于年代背景以及技術限制的緣故,可能不能達到想要的效果,而如今卻可將其最大化的延伸打造出不一樣的體驗,這也是為什么不少老IP在如今仍能煥發第二春。《命運傳說》同樣也是如此,該作使用Unity引擎,采用了PBR渲染技術,力求將風色幻想世界打造的更具奇幻色彩,原作中的多數人物在游戲中得以還原,同時將其更加風格化。比如在希絲緹娜上,不僅對于人物的武器,穿著細節進行改動,同時在發型、飾品等細節方面做出改動,使角色更顯可愛。
此外,比起系列的其他作品,游戲中設置了一張較大的地圖玩家可以在其中自由探索風色幻想世界,不過據官方表示,目前測試階段在這部分涉足的不深,但未來將這個世界打造的更加多樣化和豐富也是他們的愿望與目標。
制作人老王表示“我很想知道風色大陸上的各個NPC他們自己的故事,而不僅僅只是一張立繪。為了滿足少年時代的遺憾,也為了更好地還原風色世界,我們嘗試將風色幻想世界以可探索形式重現,制作了大地圖玩法,并且增加更多可探索交互內容。你可以在這個如同真實一般,存在晝夜更替、晴雨變幻的風色世界中盡情探索、游歷,而這個世界的時間&天氣變化也將直接影響支線任務的變化。”
暫時沒有RAP系統的《風色幻想》怎么樣?
戰棋玩法一直以來被稱為小眾與冷門,不過近年來,游戲的發展越來越多樣化,各種各樣奇葩的玩法層出不窮,戰棋這一古老的玩法畢竟經過了時間的洗刷,所以在不少玩家心中也占據著一席地位。
《命運傳說》繼承了《風色幻想》這一經典IP的玩法,但繼承并不意味著完完全全的照搬,游戲在細節等方面做出改動,將戰棋類游戲的策略性更加凸顯出。制作人老王表示“戰棋游戲常常被認為“節奏慢、難度高、很小眾“,但實際上,戰棋游戲擁有豐富的策略性、宏大精妙的敘事性、用縝密思考贏得最終勝利帶來的超級快感。”
如何將戰棋的優勢表現?Halo工作室的做法是先將玩家引入到游戲中,利用劇情讓玩家細心體會戰棋玩法其中所包含的樂趣。與傳統系列作品不同,在目前的測試版本中,《命運傳說》放棄了系列特色RAP系統。
RAP(Real-Action-Point-System)系統原本是《風色幻想》系列中的一大特色系統,簡單的來說就是玩家在戰斗中移動、攻擊等都會耗費行動值,而RAP值規定了玩家在戰斗中可以用作行動的總數。也就是說,玩家的行動有限,每一步行動都要經過思考,選擇移動或者戰斗會將改變戰斗的格局。當然,弊端顯而易見,不太容易上手,尤其是對于剛入手戰棋玩法的玩家,還沒搞清楚戰斗機制,可能就將RAP值浪費完了。
所以,Halo工作室在首測版本中并沒有添加RAP系統,而是將玩法簡潔化。當然取消這一特色系統,官方也是做過多次斟酌并表示“未來會持續研究這個問題,也不排除將會做類似玩法的嘗試。”
目前版本的戰斗系統中,簡單但同樣富有特色。游戲吸取了傳統SRPG的特色,并將其整合。在戰斗前,玩家可以選擇三位角色置入戰場中為其戰斗,其中不同的職業間存在著職業克制關系,比如劍士克制槍衛、槍衛克制騎士、騎士克制劍士等。克制鏈的形成能夠為游戲帶來策略手段,同時平衡性也更強,減少了職業碾壓品質碾壓等現象。
在戰斗中,游戲將操作進一步的簡化,玩家的移動指令與技能攻擊指令同時進行,也就是說,角色來指令全部下達后才會發起進攻。除此以外,游戲中大量的利用地形這一策略條件,在地圖中設計不少隱藏道具玩家如果使用這些將會達到事半功倍的效果。比如玩家在礦區中,可以攻擊閘口釋放推車從而可以對鐵路上的所有敵人造成傷害。
不過,有玩家反饋游戲中戰斗體驗較差,人物缺少被擊動態反饋倒下動作以及連帶音效等等。官方則表示“目前版本里玩家朋友們能看到的角色建模大多數都是低精度模型,雖然高精度模型已經開發完成,但是由于目前展示空間有限,所以僅在游戲中使用了部分,后續會逐漸跟進與完善。”
戰棋游戲井噴?國產古董IP重生
隨著手游市場一步步邁向精品化,一款游戲的方方面面也開始越加得到玩家的重視,除了畫面、人設、劇情等方面,游戲的核心玩法也開始向多元化發展,力求通過差異化的手段突圍市場。自《明日方舟》、《劍與遠征》這類游戲靠著玩法引爆市場后,越來越多廠商開始在玩法上尋求差異化突破,SRPG這一復古的玩法慢慢開始“文藝復興”,在經過廠商融合創新后活躍于市場。
Gamelook注意到,自開年以來就有著不少戰棋類玩法的新品,比如取得了不錯成績的二次元卡牌戰棋《命運神界:夢境鏈接》以及最近紫龍剛剛公布的《天地劫》,戰棋這一小眾品類似乎慢慢要走進大眾化的步伐。
另一方面,IP一直以來是一款游戲取得受眾基礎的靈藥,隨著近年來國潮的興起,一些國產IP慢慢得到玩家重視,比如國漫IP《一人之下》、《凹凸世界》都有著相關的改編游戲,而一些早年伴隨著人們成長的“復古”IP也開始慢慢得到新生,比如最近紫龍公布的最新產品《天地劫》就是早年國產武俠作品的精品之作。
當然,這款國產經典IP續作《風色幻想:命運傳說》未來成績如何,還得看產品最終展現的質量,畢竟情懷最終還要通過產品傳達。
風色幻想命運傳說主線寶箱補漏攻略
在《風色幻想命運傳說》這款游戲中,不少小伙伴還不清楚主線寶箱漏了還能不能補,所以小編給大家帶來了《風色幻想命運傳說》主線寶箱補漏攻略的介紹,感興趣的小伙伴快進來看看吧!
《風色幻想命運傳說》主線寶箱補漏攻略
1、主線關卡里面有的有寶箱,很多小伙伴忘記拿或者沒看到,覺得自己錯過了一個億!懊惱不已!
2、其實不用擔心,只要在本章節通關后,在“地理圖冊”里面進入章節回顧劇情即可拿到寶箱里的獎勵(不消耗體力的喲)
3、有強迫癥的趕緊去補齊寶箱獎勵吧!
以上就是《風色幻想命運傳說》主線寶箱補漏攻略的全部內容,想要了解更多這個游戲的其他攻略可收藏我,每日更新最新的游戲攻略。
風色幻想7繼續跳票 手游Wind Blade先行
在前些天的ChinaJoy B2B展會上,弘煜科技展出了一款延續《風色幻想》世界觀的手機游戲——《Wind Blade》,而備受玩家期待的PC端游戲大作《風色幻想7》繼續跳票。
《風色幻想》系列是著名的PC單機戰棋游戲,由臺灣老牌PC游戲廠商弘煜科技公司制作發行,該作以優美畫風和感人至深的劇情深受玩家喜愛。而如今在臺灣大宇和智冠公司紛紛推出《軒轅劍叁天之痕》《炎龍騎士團2 懷舊版》等經典游戲后,弘煜科技也在移動平臺上推出了自己的作品。
《Wind Blade》放出的一些游戲截圖
本次展出的《Wind Blade》是一款3D手游,游戲繼承《風色幻想5》與《風色幻想6》的世界觀,玩家們將用熟悉的角色體驗新的故事。游戲在在戰斗機制上依舊采用回合制,戰斗時玩家需要將畫面下方的指令塊拖拽上去,來進行相應的攻擊。同時,游戲的攻擊分為6種不同的屬性,玩家可以自由組合選出屬性最適合的隊伍與角色,通過積攢“泡泡”,釋放必殺技。
游戲預計今秋與大家見面,雖然有著“風色幻想”這塊招牌,但是消息顯示目前游戲的完成度并不高。在《風色幻想7》跳票這么長時間后,希望弘煜科技的第一款手游作品不要再讓玩家失望。
你相信奇跡嗎?風色幻想命運傳說全平臺公測今日開啟
由英雄游戲自研自發的首款幻想策略RPG手游《風色幻想命運傳說》,今日全平臺公測開啟!延續風色的感動,與斷罪之翼并肩作戰,踏上全新的旅途!
【羊廷牧X風色幻想 史詩劇情動畫化】
知名動畫電影《大魚海棠》導演羊廷牧親自操刀,為《風色幻想命運傳說》制作動畫短片,動畫以凱琳在尼魯教堂祈禱拉開序幕,在與斷罪之翼的成員們重聚時迎來動畫高潮,西撒大戰薩塔魯多、藍斯接受災厄之焰,一系列經典劇情以全新的形式呈現在玩家面前,時隔數年,帶你再次體驗曾經的震撼與感動。
游戲還邀請到了B站有高音歌姬之稱的VUP祖婭納惜,演唱了游戲主題曲《命運樂章》,由婉轉低回的吟唱到高亢激蕩人心的海豚音,為玩家獻上一場完美的視聽盛宴。
——冒險不孤單,海量福利等你拿——
新的團長已經出現,福利怎能停滯不前!《風色幻想命運傳說》準備了海量的福利活動,除了傳統的簽到禮、每日活動外,游戲還設置了超多福利道具,助力冒險之旅。玩家在開服首日就可以獲取大量抽卡道具,搭配up卡池,抽取黃金陣容開啟冒險之旅。作為原作中兩大魔導師,帕魯瑪和希絲緹娜將入駐新手池,10次祈愿即可獲得其一,在強力群攻法術的加持下,快速蕩平前期關卡;西撒九音出貨率up,開局即可獲得版本最強戰力!更有武器、刻紋和其他養成材料讓玩家擺脫前期資源短缺的噩夢!
——戰棋新格局,永遠都是我的回合——
在傳統回合制戰棋機制基礎上,《風色幻想命運傳說》保留了風色特色的RAP系統(真實行動點數系統)和3D地形差設計,RAP系統使得英雄可在合理分配行動點數的前提下一回合多動,地形變化也給戰斗帶來更多變數。玩家可利用豐富的立體戰棋策略,為戰局帶來無限可能!
《風色幻想命運傳說》打造了沉浸感極強的3D戰場,除了更具代入感外,也讓戰場環境成為策略的一部分,玩家可以充分利用地形和職業優勢,如敵方身處懸崖邊,即可利用具有擊退效果的技能將其推落懸崖一擊斃命。游戲還保留了原著中的道具,無序檸檬、魚人肉
等都將出現在戰場,方寸棋格,萬種可能,玩家可以調動游戲內每一份策略元素,低戰力也可戰勝BOSS。
——超豐富玩法,冒險不再單調乏味——
為了豐富玩家的游玩體驗,《風色幻想命運傳說》在經典戰棋之外仍有迷宮探索、趣味支線等創新挑戰。熱愛策略玩法的玩家們可以在解鎖的封印之匣系統中挑戰闖關,該系統無角色等級限制,只要充分理解游戲的技能和地形機制,就可以完成挑戰;偏愛休閑玩法的玩家可以在妖精奇境系統中,駕駛蒸汽飛艇體驗無限驚喜的迷宮玩法,同時還可以獲得巨量星鉆、金幣、武器等稀有道具。杜絕枯燥乏味的重復戰斗,休閑與硬核兼顧,玩家們可搭配多樣陣容應對各色戰場。
蘊含萬象可能的戰棋玩法,配上海量的福利,風色的世界已經打開,與斷罪之翼并肩而戰,成為新的奇跡吧!
游戲基礎知識——力量源泉的設計手法
在游戲中,大多數角色無論正義還是邪惡,無論他們的職業是法師還是武僧,在背景、世界觀里都會交代其力量源泉是何方神圣。比如信仰神明的牧師、祭司他們的力量源泉是自己膜拜的主神;《星球大戰》里“死星”的力量源泉則是凱伯水晶(和光劍一樣);我們地球上萬物的力量源泉則是恒星太陽,地球能夠在合適的距離享受到陽光的照射才讓生命得以孕育。
“力量源泉”在游戲里往往是一個非常強大的存在,無論它的本質是神明、礦石、生物、靈魂,甚至是“圣光”“大自然”這樣抽象的概念,往往都會被加上“一旦掌握,實力將會有飛躍式地上升”這種設定,而圍繞這一設定又可以派生出多種多樣的劇情故事或者游戲機制(比如《生化奇兵》中人物的力量源泉是“ADAM”,玩家會隨著故事的展開深入了解ADAM的相關背景,還會不斷解鎖更多、更強的ADAM技能),設計得當的話,“力量源泉”不僅可以讓游戲的整個世界觀更加穩定,而且自身還能作為線索讓編劇可以方便地撰寫出一個個任務故事,甚至是主線劇情。
《生化奇兵》中對ADAM技能的選擇
今天要向大家介紹的就是,游戲中“力量源泉”的設計手法。
一、游戲中設置“力量源泉”的原因
多數游戲之所以要給角色們設置力量的源泉,主要還是為游戲的世界觀和劇本進行服務,細說的話大概有3個原因。
第一,穩定世界觀架構,讓其不容易發生崩壞。這相當于是制作了一個“錨點”,在游戲不斷迭代,故事不斷敘述的時候制作組能夠讓所有人物的實力不超出“力量源泉”的天花板。因為隨著游戲流程的進行和版本迭代(比如《街頭霸王2》到《街頭霸王5》就是版本迭代),玩家在游戲中需要感受到角色的成長,尤其是動作游戲和角色扮演游戲(玩家希望看到自己挑戰的BOSS越來越強,自己控制的角色實力也越來越強,如果進行“削弱”的話,他們可能會產生挫敗感,認為自己在前幾作中的努力白費了),有的游戲公司為了避免主角一行實力過度膨脹采用了更換主要人物的方法,比如《仙劍奇俠傳1》《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳5》的故事線相對來說比較連貫,但卻分別采用了“李逍遙”“王小虎”“姜云凡”三個不同的主角,避免了一直采用“李逍遙”當主角可能存在的“戰斗力崩壞”問題。但這種處理方法也存在一定的缺陷,因為如果在系列作品中不采用相同的主要角色,那么玩家對作品的親和力就會下降,對IP的可持續發展也不是一件好事;并且反派戰斗力崩壞的風險依舊存在,因為如果制作組突然設計一個實力強過頭的反派,那么該作的主角也必須具備相應的實力才能與之抗衡,于是就出現反派戰斗力過強導致整部作品戰斗力被帶著一起崩壞的局面。
李逍遙(左),王小虎(中),姜云凡(右)
動漫作品《七龍珠》和《幽游白書》雖然是熱血格斗方面的經典,但在作品后期故事中不可避免地出現了“戰斗力崩壞”的現象。原因之一就是沒有設定較為詳細的“力量源泉”概念。悟空、貝吉塔、浦飯幽助、藏馬等人的力量源泉是什么并沒有嚴謹的說明,只有“氣息”“戰斗力”“妖氣”這種力量的外部表現形式,所以無論是主角一行還是大反派,只要作者一個小的疏忽或者不嚴謹,就可能導致后續蝴蝶效應,戰斗力崩壞。
但是如果有相對較為詳細的“力量源泉”就相當于給戰斗力的設定上了一層保險,崩壞的概率大大降低。比如《英雄無敵5》亞山世界的設定,巨大的母龍“亞莎”是亞山世界的創世神,在創造了亞山世界之后,亞莎又創造了6條元素巨龍分別控制亞山世界的6種力量。亞山世界凡人種族的力量源泉就是這6條元素巨龍,于是凡人種族力量的天花板就已經定好了——絕不可能比這6大元素巨龍更強;比凡人種族更高階一層的神與魔他們的力量天花板其實也定好了——決不能有比亞莎這個創世神還要強大的存在。
亞山世界的創造者——亞莎
在后續所有發生在亞山世界的游戲故事中,再創造新的生物也會非常方便,因為力量的源泉已經被固定到了6大元素龍和創世龍亞莎身上,設計師在設計新生物的時候也會以這7股力量作為參考進行設計,而不用再大海撈針一樣做頭腦風暴,相當于給廚師提供了食材,所以廚師只需要考慮如何把食材進行搭配與烹調即可,跳過了“尋找食材”的那一步,大大提高了工作效率。
第二,“力量源泉”的設定可以給之后的游戲故事提供更多的線索。有時候游戲的劇情主線可以直指“力量源泉”,比較多見的故事類型是,角色在初代游戲或者游戲的前期接觸到并開始利用某種力量源泉,后續角色想要知道力量源泉的本質是什么,或者是力量源泉突然出現了某些問題導致角色感受到了痛苦、感受到自己的力量開始減弱,于是開始著手調查,最后啟程去解決這個棘手的問題。
在《魔獸爭霸3》的兩部曲《混亂之治》和《冰封王座》中,阿爾薩斯王子的故事大致就是如此。阿爾薩斯在達到諾森德獲取寶劍“霜之哀傷”之后,以霜之哀傷作為力量的源泉擊敗了恐懼魔王,但受到這股死亡之力的影響他轉化成了一名死亡騎士,在和寶劍不斷親和的過程中,對死亡之力的駕馭也越來越嫻熟,阿爾薩斯的力量與日俱增,他攻破了銀月城、達拉然等地,并且把阿克蒙德召喚到了艾澤拉斯世界。可以說在《混亂之治》里,阿爾薩斯的故事里有一條主線就是尋獲霜之哀傷這一力量源泉。
《魔獸爭霸3:混亂之治》阿爾薩斯戰役的主線故事有一部分就是阿爾薩斯去尋找霜之哀傷
到了《冰封王座》,“力量源泉”這一線索依然在劇情里有舉足輕重的地位。阿爾薩斯感覺到身體出現不適,自己的力量開始衰減,原來是霜之哀傷的主人——巫妖王的力量正在衰弱,巫妖王才是此時阿爾薩斯力量的真正源泉,于是阿爾薩斯不得不前往諾森德去解決這一力量源泉出現的問題,最后他和想要趁巫妖王虛弱將其消滅的伊利丹展開了搏斗,并取得勝利,最終與巫妖王合為一體。
為了保護真正的力量源泉,阿爾薩斯和伊利丹展開了決斗
這就是把“力量源泉”當做游戲主線的一個經典例子,力量源泉可以被當做一個劇本里的“麥格芬”(劇本里多數人物追求的東西),然后主角可以圍繞它展開“拯救”“奪取”“摧毀”“搜尋”“探索本質”等多種活動。所以在游戲世界觀里設定各種“力量源泉”還可以產生很多新的故事,在編劇狀態不好創作能力受阻的時候,這可以作為一個“保底機制”。
第三,“力量源泉”是表現角色強度的手段之一。沒有說明力量源泉,并且在造型上也沒有顯示任何力量源泉表示的角色,除非在故事里能有驚人的表現,否則玩家們很容易就會低估其實力。比如在《英雄聯盟》的背景故事里,“厄運小姐”沒有非常明確的力量源泉,僅僅是靠兩把火槍進行戰斗而已;但是相反同樣出沒于比爾吉沃特地區的“海獸祭祀”俄洛伊就有明確的力量來源——她信仰蟒行群島的生命之神“娜伽卡波洛絲”,通過信仰和手上的神器她可以獲得來自信仰的力量;而“影流之鐮”凱隱則是在原畫上就明顯表示了他的力量源泉——他的鐮刀,并且通過原畫玩家們還可以知道,這把巨大鐮刀里居住著一個黑暗的生物,帶有這個黑暗生物的鐮刀能夠讓凱隱的力量成倍增加,這些信息都是角色原畫展現出來的,玩家們很容易就能讀出這些信息。
俄洛伊(左),厄運小姐(中),凱隱(右)
所以如果把這三位放在一起,不管是從故事背景上深究,還是只看原畫給出的第一印象,凱隱和俄洛伊兩位的實力都在厄運小姐之上。
但必須說明的是,需要通過侍奉或者膜拜某力量源泉的人物難以成為游戲世界觀里最強大的人物,因為他已經很明顯地承認了自己力量的不足。如果要設計天花板角色的話,通常采用的手法是將這個角色設計為力量源泉的征服者(比如擊敗某個半神然后讓半神充當其“電池”的魔王);或者是將力量源泉設定為一個抽象概念,角色則僅僅是這股力量源泉的使用者(比如《星球大戰》中的“原力”就是一個抽象概念,而無論多么強大的西斯都是原力的使用者)而非崇拜者;也可以角色本身就是某種力量源泉,我們在《風色幻想SP》就能看到這樣的設定,最終大BOSS“西魯菲”的背景就是“光與暗之神”,自己掌握著光和暗的力量,如下圖所示,西魯菲的身邊分別站著代表“光”的天使和代表“暗”的死神。
《風色幻想SP》里與西魯菲最終的決戰,她的左側是死神,右側是天使
二、“力量源泉”和其供給對象的類型
游戲中力量源泉和從其中獲益對象的類型算是比較廣泛的,我們可以在不同的游戲中看到不同的角色從不同的力量源泉汲取力量。
其中常見的力量源泉有三種類型。
第一種,活物/生物充當力量源泉。強大的生物如果具有一定的“神格”(也就是在下位生物看來,他們是更加高級的存在),那么游戲里往往會把他們設定為某個教派,或者某群人、某個種族所崇拜的神明。作為神祇的它們會賜予自己的信徒自身一部分的力量,這就是力量體系中的“神術”,建立在信仰之上力量也是由自己的信仰賜予。所以神祇生物的強弱跟信徒的力量強弱直接掛鉤,如果信徒信仰的神祇力量較弱那么自己能獲得的力量也會較弱,而相對的,如果信仰的神祇力量強大,信徒得到的力量也會隨之強大。在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的劇情中這一點得到了展現,贊達拉巨魔雖然供奉著多個“洛阿神靈”,但是這些洛阿神靈的力量卻有強弱之分,比如強大的暴龍洛阿“萊贊”就是贊達拉帝國的“皇室洛阿”,只有皇室成員才能得到萊贊力量的垂青;像是劍齒虎吉布爾這樣的洛阿神靈相對來說比較弱小,甚至連自己的廟宇都一度荒廢。
《魔獸世界:軍團再臨》中塔蘭吉召喚萊贊的力量幫助自己
但活物/生物作為力量源泉并不一定非要具有“神格”,在《魔獸世界:燃燒的遠征》中,盤踞在地獄火堡壘區域的邪獸人,他們的力量源泉就是被囚禁在地下的深淵領主“瑪瑟里頓”。一些邪獸人源源不斷地從瑪瑟里頓身上抽取能量,同時瑪瑟里頓提供的能量和魔血也都是“制造”邪獸人不可缺失的原材料。這就是一個把強大惡魔當做力量源泉的例子。
《魔獸世界:燃燒的遠征》中,邪獸人抽取瑪瑟里頓的力量
把活物/生物作為力量源泉時,需要注意從他們身上獲益者的設計需要保持一種“同步”,比如他們之間所使用的類型需要有相似性,或者他們的外觀上要有類似的地方。比如說剛才提到的皇室洛阿萊贊,塔蘭吉公主是它的信徒之一,兩者在外觀上都有金黃色的護甲代表著尊貴的贊達拉皇室(劍齒虎和鯊魚洛阿就沒有這樣的外觀);在力量的表現上,塔蘭吉公主返航時召喚出了萊贊,萊贊輕輕一推把公主的帆船送到了贊達拉的安全海域,這一段劇情向玩家展示了公主力量與萊贊力量的同步性(很好地表現了“公主能從萊贊那里借助力量”這一點)。
萊贊(左)和塔蘭吉公主(右),身上采用了視覺相似的金色盔甲
同樣,地獄火堡壘里邪獸人中的施法者,他們施展的法術基本是以火焰和暗影系為主,還可以召喚和控制惡魔,這幾點和瑪瑟里頓的特性也完全相同,如果讓邪獸人使用同樣可以代表邪惡的死靈之力(比如召喚亡者大軍),或者是虛空能量(比如召喚觸手、眼球怪等),那么玩家一定會覺得制作組的設計邏輯出了問題,游戲的合理性與世界觀規則也被破壞了。《紅色警戒2》中以磁爆步兵為力量源泉的埃菲爾鐵塔,其攻擊方式也是“電擊”,與磁爆步兵保持了一致性,如果磁爆步兵給埃菲爾鐵塔充能之后,攻擊方式是激光或者放毒,那么玩家一定會覺得這是個十分不合理的糟糕設計。
《紅色警戒2》中磁爆步兵給埃菲爾鐵塔充電之后鐵塔也是放電攻擊
第二種,沒有生命的物件也可以作為力量源泉。比如在上文中提到過,恒星太陽就是我們居住的地球的能量源泉。但游戲中雖然有用星體作為能量源泉的例子,但數量確實不多。一般設計組如果想要把“沒有生命的物件”作為力量源泉的話,比較多見的設定有兩類,一類是用石頭或者礦物充當力量源泉。除了在文章開頭部分提到的《星球大戰》中作為光劍和死星能量源泉的凱伯水晶之外,在東方的仙俠游戲里也有這樣的設定,《軒轅劍:天之痕》里于小雪的力量源泉是上古十大神器之一的“女媧石”,甚至在游戲的過程中玩家可以了解到,于小雪本身就是女媧石的轉世,所以她才會有如此卓絕的醫療能力。
《軒轅劍》系列中的女媧石,有強大的治愈能力,《天之痕》中的于小雪是女媧石的轉世
《星際爭霸》系列里星靈一族在游戲里也有非常明顯的力量源泉——水晶,星靈的單位可以被折越到水晶的能量場中,
《星際爭霸》中星靈把水晶作為力量源泉進行折越
這在《風暴英雄》里其實表現得更加明顯,因為“探機”這個英雄所有技能的釋放基礎就是水晶,在水晶能量場中探機的法力值會以驚人的速度進行恢復,并且和《星際爭霸》一樣,探機制造的炮臺只有在水晶能量場范圍能才能正常運轉。
另一個常見的設定是力量源泉以“水域”的姿態出現,可以是海、湖、河,當然也可以是一口井。比如在《魔獸世界:軍團再臨》中我們在蘇拉瑪的相關劇情任務里會了解到,夜之子一族的力量源泉正是蘇拉瑪中的能量井——暗夜井,通過任務獲得的神器能量道具里面有一個叫作“稀釋的暗夜井水”,道具的說明是“就算被稀釋,你也可以感受到其中蘊含的無盡能量”。而這一強大的力量源泉也孕育出了強大的生物——時空畸體,它將會作為暗夜要塞的第二個BOSS與玩家戰斗。
暗夜要塞里作為力量源泉的暗夜井和時空畸體
相似的設定還有“風色幻想”系列中的“初元之海”,那片海域在游戲里被描述為孕育風色幻想世界萬物的海域,一切力量最初的源泉。
最后一類常見的被當做力量源泉的非生物物件就是“神器”。被強大的神祇、英雄或者魔王使用過的物品常常殘留著他們的力量,甚至有的神器是專門進行過力量灌注的,所以神器能夠成為一種力量源泉也就在情理之中。老牌戰棋游戲《夢幻模擬戰》的故事里,圣劍“蘭古利薩”就是光之女神露希莉斯所使用過的神器,在游戲中能給持有它的人物帶來巨大的力量,而《夢幻模擬戰》比較正確的譯名其實也應該是《蘭古利薩》,圣劍的名字。
《夢幻模擬戰》里圣劍能夠作為極強的力量源泉
第三種,將抽象的概念作為力量源泉。圣光、大自然、原力都屬于這一范疇,抽象概念作為力量源泉的時候,“天花板角色”不會特別明顯,比如在《星球大戰》的小說里,盧克甚至有過“使用原力捏爆一顆星球”的行為,但如果后續再出現比盧克強大的角色也不會有人感到驚訝,因為盧克自己并非力量的源泉,他只是一個原力使用者,原力作為一種抽象的概念只要制作公司愿意,可以讓任何人對它的駕馭程度高于盧克。在策略游戲《黑與白2》中,玩家扮演的角色是一名新誕生的神祇,力量的源泉則是自己人民對自己的“信仰”。“信仰”也是一個抽象的概念,在游戲中理論上玩家所扮演的神祇能接收到的信仰力量是沒有上限的,也就是說單從游戲世界觀上看,玩家可以無限變強,并沒有什么明顯的天花板。
《黑與白2》中的力量源泉是“信仰”這個較為抽象的概念
相比生物/活物,或者物件兩種形式,“抽象的概念”作為力量源泉似乎更為高級,因為從邏輯上看前兩者都會面臨源泉被摧毀之后帶來的力量瓦解,但是抽象的概念并沒有這樣的煩惱,一個概念并不會被消滅,比如《星球大戰》里再強大的人物也無法消滅“原力”,《魔獸世界》里再強大的人也無法消滅“奧術”,《黑與白2》中敵對勢力也無法消滅“信仰”(就算殺死你的信徒,也無法抹去已經產生的信仰值)。這很適合用來塑造游戲世界觀里的頂級強者,比如拉斯塔哈大王和伊利丹的一個重要區別就在于,失去萊贊這一力量源泉的大王變得孱弱不堪,所以他只能向另一個洛阿神靈“邦桑迪”求助,而伊利丹的力量源泉就是對“邪能”的掌控,邪能是一個抽象的概念,所以伊利丹不存在“力量源泉被消滅”這個問題。
游戲在設計的時候當然也可以采用“多級力量源泉”的手法,比如還是《魔獸世界》的例子,“圣光”這一抽象概念是一級力量源泉;而“圣光生物”納魯則算是二級力量源泉,因為納魯的力量來自圣光,但是很多德萊尼人的力量又來自納魯。在《英雄無敵5》中我們同樣可以看到這樣的分層,矮人一族的力量來自于火焰之龍“阿爾卡斯”,而阿爾卡斯的力量又來自于創世龍“亞莎”,所以在該作中對矮人族來說,亞莎是一級力量源泉,阿爾卡斯是二級力量源泉。
亞山世界的火焰之龍“阿爾卡斯”,亞莎的后代
大多數的一級力量源泉是抽象的概念,但如果一級力量源泉是生物/活物的話,那基本上就是游戲世界觀里最強的力量天花板,很多時候會被設定為創世神。
另一方面,力量源泉的供給對象在游戲里種類就比較受限,比較常見的是三個相對較小的類別。
第一類,力量源泉的供給對象是生物/活物。除了能夠充當力量的源泉之外,生物/活物自然也可以被設定為力量源泉的受益者、使用者。我們經常會在游戲里看到這樣的橋段——某個角色取得了某個力量源泉的力量,然后用這股力量來直接對自身進行強化,這種強化可以是力量灌注或者是對自己身體進行改造。力量灌注的例子很多,比如《英雄無敵》系列里地牢城的英雄“塞納特”,他與影龍交易之后把影龍的力量直接灌注到了自己體內,施展法術的時候可以發揮成倍的威力,付出的代價則是被毀容。
與影龍交易獲取影龍力量的塞納特,被毀容后戴上了面具
而在《街頭霸王》系列里,來自韓國的女格斗家Juri她的力量源泉則是植入左眼位置的“風水引擎”,能夠讓Juri瞬間釋放出超強的能量,并在有限時間內提升Juri的速度和反應能力,這是一個用力量源泉改造自己身體的例子。
《街頭霸王》里Juri改造自己植入風水引擎將其作為新的力量源泉
第二類,力量源泉的供給對象是設施和武器。用強大的力量源泉來生產致命的武器在小說、動漫、影視、游戲等載體中都十分常見。因為衡量武器是否優良的重要指標就是殺傷力,掌握殺傷力比對手更強的武器很多時候就會掌握戰爭的主動權。《命令與征服》系列中的“泰伯倫礦”是一種非常危險的力量源泉,它本身含有極強的毒性和放射性,直接接觸到泰伯倫礦的人類皮膚會被灼燒,如果吸入泰伯倫礦的顆粒,人類的肺將會結晶化喪失處理氧氣的能力,最后在痛苦中死去。這種種特性深得NOD兄弟會的青睞,于是兄弟會在開采泰伯倫礦之后制作了以它為彈藥的槍支,高度濃縮的泰伯倫礦物甚至可以浸透敵人的防護盔甲,這也成為了NOD兄弟會殺傷敵人步兵單位非常高效的一件武器。
《命令與征服:變節者》中NOD的泰伯倫晶礦槍
力量源泉給設施供能的例子比較有代表性的是《魔獸世界:德拉諾之王》中給鋼鐵部落黑暗之門充當力量源泉的古爾丹。一座需要正常運行的設施自然是需要消耗能量的,這樣的設施不一定是像死星那樣充當大型兵器進行攻堅,可以是傳送門、大型計算機這樣的功能性設施。
《魔獸世界:德拉諾之王》中被迫給黑暗之門供能的古爾丹
而且越是重要的大型設施,在游戲設計的過程中就越應該給它設計一個力量源泉,不僅能夠補完游戲的世界觀(因為在故事中著墨很多的一個重要設施,不給它設定一個能量來源的話玩家會產生困惑,“這么關鍵又重要的設施是通過什么能量運作的?”),還可以為游戲中的任務作出鋪墊,如果是己方設施那么“保護力量源泉”將會成為可能出現的任務,如果是敵方的設施則是摧毀或者奪取其中的力量源泉。
第三類,力量源泉的供給對象是某個區域。就如同陽光是給“地球”這一地區提供能量一樣,游戲里我們也會見到力量源泉給某個地區供能的例子,比如《英雄無敵》和《魔獸世界》里都有“云中城”的設定,前者的云中城是“塔樓族”的城池,后者的云中城則是達拉然,相同點是這兩座云中城都由法師們進行供能。中文策略游戲《殖民計劃2》里采用的力量源泉是“電力”,在游戲中的表現方式非常獨特,不同以往的策略游戲《殖民計劃2》中要完全打開戰爭迷霧必須用電站或者電線對該區域進行覆蓋,己方單位和建筑物在沒有電力的情況下并不具備完全的視野,具體情況如下圖所示。
《殖民計劃2》里只有通電的區域會被“點亮”
某片區域的力量源泉往往在強度上比供應設施或是活物/生物的力量源泉更大,因為這股力量源泉相當于要維護該區域內所有活物的生存和所有設施的運轉,甚至還有該區域生態系統的穩定,《殖民計劃2》中玩家需要修建不計其數的發電站來維持自己殖民地的能量供應,包括各種民用設施、工廠、軍隊甚至制造氧氣都需要用到電力。
三、“力量源泉”的性質與使用者的性質無關
這是很多游戲里喜歡表達的一種觀點,“力量本身不可怕,可怕的是力量的主人”“力量沒有正邪之分,使用者才有正邪之分”等等。
所以你可以在游戲中看到邪惡的反派使用各種看似神圣、正面的力量,比如《魔獸世界》中的血色十字軍能夠以圣光作為其力量源泉;《風色幻想2》中的反派奧塔能以大陸守護女神“命運”作為其力量源泉,甚至在戰斗的危機關頭還能夠化身成為“命運”。
《風色幻想2》中反派奧塔的力量源泉——女神“命運”
同樣,站在正面的主角們也可以利用看似邪惡、黑暗的力量源泉。比如《生化危機》系列里雪梨·柏金在長大以后展現出了超乎常人的身體再生能力,其力量源泉就是雪梨小時候殘留在體內的G病毒。G病毒曾經將雪梨的父親變成了面目可憎的怪物,但由于雪梨在感染G病毒后及時注射了疫苗,所以并沒有發生嚴重的變異,再生能力和抗衰老能力卻得以保留。而雪梨長大以后也成為了一名特別探員,運用這種力量去和各種反派進行對抗。
《生化危機》中長大的雪梨,身上G病毒的殘存讓她的身體年齡保持在20歲的狀態不會衰老,還有強自愈能力
但是正派角色使用黑暗、邪惡的力量源泉和反派角色使用神圣、光明的力量源泉在劇情上可能會派生出不同的故事,具體在下面的內容中會進行說明。
四、游戲中和“力量源泉”相關的常見劇情
圍繞力量源泉在游戲中有大致4種比較常見的劇情類型,其中前3種是可以作為主線故事來設計的。
第一種,摧毀敵對勢力的某個力量源泉解決威脅。敵人本身可能會有難以撼動的防護手段,比如無法穿透的護盾,或者是堅不可摧的護甲,同時還能對主角這邊的城鎮或是基地、部隊施以毀滅性的打擊,而將之摧毀的唯一手段就是將力量的源泉摧毀,比如在《爭霸艾澤拉斯》中我們想要進攻艾薩拉女王的永恒王宮,必須先奪取維持護盾能量的“潮汐之石”。
第二種,力量源泉開始枯竭,主角需要去尋找新的出路。在《魔獸世界:軍團再臨》的蘇拉瑪主線任務里,我們可以親身體會到這一類型的劇情。被逐出蘇拉瑪的夜之子們由于無法源源不斷地獲得暗夜井的井水,其中的一部分已經變異成了枯法者,在玩家幫助下夜之子起義軍的領袖塔麗薩最終找到了新的力量源泉——圣樹阿坎多爾,并且有了這一全新的力量源泉之后,夜之子也擺脫了困擾他們多年的“魔癮”。
如果夜之子的力量源泉枯竭了,那么他們變成枯法者就只是時間問題
在玩家們的幫助下,夜之子們用這棵名為“阿坎多爾”的圣樹作為了新的力量源泉
第三種,幫助正派角色馴化黑暗、邪惡的力量讓其能夠被正常使用。雖然正派角色確實能夠使用黑暗的力量,但是他們往往需要經歷一個力量的“馴化”過程,克服黑暗力量給他們帶來的不良影響,這種馴化過程大多數時候是一種精神層面的突破,但這也不是唯一的設計方式。在剛才提到《生化危機》系列中雪梨對G病毒的力量也是經過“馴化”的,這個過程是在《生化危機2》的時候克萊爾幫她注射疫苗控制住G病毒,才讓雪梨沒有發生過度變異,僅僅是保留了G病毒部分功能。這在劇情上來說就是對G病毒力量的一種馴化。
《生化危機2》里,善良的克萊爾治療了雪梨,同時也幫助雪梨完成了對G病毒力量的“馴化”
第四類,主角打敗了反派,但受到反派力量源泉的誘惑,最終主角拒絕了這種誘惑,并將力量源泉摧毀。這種情節是主角人格品質的一種升華,讓他從單純追求力量的一個角色成為了一個能夠抵制誘惑,追求美德的角色。在《哈利波特》的結局部分,哈利打敗了伏地魔并擁有了“老魔杖”,但最終選擇把老魔杖折斷丟棄。
以上就是本期對游戲中“力量源泉”設計手法的介紹,我們下期再見~