浩方對戰平臺官方網站(魔獸官方對戰平臺即將下線,老玩家去哪里打dota1?還記得浩方嗎)
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- 1、魔獸官方對戰平臺即將下線,老玩家去哪里打dota1?還記得浩方嗎
- 2、從DOTA類游戲演進史看,王者榮耀開放地圖編輯器是在下盤很大的棋
- 3、鐢電珵鐨勬櫘閫氫漢錛堜簩錛?,"video_count":0},"image_detail":[],"is_wenda":0,"item_id":6553767848638939656,"media_user_id":98012923418,"origin_image_list":[],"thumb_image":[],"title_image":{"title_image_night_url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/113e00006abfd9a0ea794~noop.image?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1703774327&x-signature=2KpBbL1YxuZU0CJDGk9xYPvTsOA%3D
- 4、王者榮耀的前世今生
- 5、騰訊厲害了,把LOL爆火的成功經驗復制到堡壘之夜,絕地求生慌了
魔獸官方對戰平臺即將下線,老玩家去哪里打dota1?還記得浩方嗎
因為網易和暴雪的合約到期,所以不久的將來,我們熟悉的暴雪游戲在中國區的運行將暫時告一段落,除了游戲之外,魔獸官方對戰平臺也不能幸免,除了有不少人每天在上面玩rpg之外呢,還有許多老玩家在上面打dota1,那么dota1的平臺少了一個,他們該何去何從呢?
雖然魔獸官方對戰平臺沒了,但是玩家們仍然可以找到平臺去打dota1,比如浩方,沒錯,浩方平臺還在低調的活著,哪怕過了這么多年,他早已經不似當年的輝煌,但是仍然堅守在對戰平臺的一線,相信很多老玩家當年都是從vs,浩方平臺轉戰去其他平臺的。
筆者還記得當年浩方平臺也免不了有各種外掛,比如加錢,踢人等等,而平臺對于外掛的處理也非常超前,且給力,他不說直接封禁你的賬號,而是直接扣賬號的分,如果你正常輸一局扣幾分的話,一旦作弊被發現直接扣上萬分,一下子就從正等級變成了負十幾甚至幾十級,這樣一來別人一看就知道你是開掛選手了,就好比古代發配在你臉上刺青一樣。
那時候還是玩家創建房間,所以一旦看見這種人進來,果斷踢出,起碼在玩家層面做到了不圖不掛素質游戲。像筆者當年和朋友們一起用同一個賬號,那時候大家都是新手,所以輸多贏少,等級也是負的,每次進房間需要趕緊打字解釋,我們這個是練習號,不是外掛,求房主別踢。
相信很多人和筆者一樣都在浩方平臺留下了難忘的回憶,如今魔獸官方對戰平臺下線之后呢,勢必又有一些人會重新回到浩方平臺,不知道你是否可以重拾當年的回憶呢?如果你就是筆者所說的這類人,那么歡迎屆時和我們來分享你在老平臺的新感受。
從DOTA類游戲演進史看,王者榮耀開放地圖編輯器是在下盤很大的棋
近期,王者榮耀官方高調宣布“王者無限開放計劃”,開放地圖編輯器“天工”,開放地圖編輯、角色編輯、劇情編輯、關卡編輯等功能。王者榮耀作為一個手游,為什么要上線地圖編輯器呢?且聽我慢慢分析。
序
要說王者榮耀推出地圖編輯器的原因,就不得不回憶一下DOTA類游戲的演進史。下面,我將從三個方面詳細說明,前言部分很長,不喜歡的可以直接拖到后面看正文吧。
前言—DOTA類游戲的演進史
正文—開放地圖編輯器的原因
結尾—開放地圖編輯器的展望
前言—DOTA類游戲的演進史
最早、?最好的端游自開發平臺—《魔獸爭霸Ⅲ》
魔獸爭霸有三個系列,最成功、影響最大的是他的最終版《魔獸爭霸Ⅲ》。這是國際上公認的將地圖編輯功能發揮到極致的游戲平臺。其實,最早開放地圖編輯的并不是魔獸爭霸,而是暴雪娛樂的另一個產品《星際爭霸》,不過他的影響力遠遠比不上《魔獸爭霸》,因為不具有典型性,我們不做分析。我們詳細說說《魔獸爭霸Ⅲ》。
《魔獸爭霸Ⅲ》于2002年上線,一個月內銷量破了百萬,是當時國際上最火的電子競技游戲。2002-2004年,是國內網吧發展勢頭最猛的三年,也是魔獸爭霸在國內游戲發展最迅速的3年。網吧內,除了QQ聊天,幾乎全在玩魔獸爭霸,當年火到什么程度呢?CCTV5、省臺都在輪番播放魔獸爭霸比賽。
魔獸爭霸帶火了國內電子競技,同時帶來了一大批有想法、有創意的玩家。魔獸爭霸的地圖編輯功能給這些玩家提供了廣闊的平臺。從2005年開始,基于玩家和工作室開發的魔獸爭霸新地圖層出不窮,塔防、RPG游戲產生了不小的影響。《仙劍奇俠傳》《守護雅典娜》等在當時都是非常優秀的作品。當然,流傳至今、影響力最廣的還要數魔獸的MOBA地圖,在這里面,有幾個具有代表性的爆款作品,《澄海3C》、《真三國無雙》和《DOTA》。
劃時代的作品—《DOTA》
這里說的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA,也就是現在我們口中的DOTA1。魔獸DOTA地圖于2006年上線,最初只是一個擁有10個英雄、5V5的簡單游戲,后來才由IceFrog接手并發揚光大。成為了家喻戶曉的游戲產品。
對于入坑DOTA,我至今記憶猶新。
當時正好大學一年級,剛從繁重的高三學海中走出來,突然沒有了學業的壓力,讓我們倍感空虛,這時迫切需要一樣東西來填充我們的內心,正好,《DOTA》來了。因為我們宿舍幾乎都沒有魔獸爭霸的基礎,在學習DOTA的時候就特別費勁。我們宿舍5個人廢寢忘食、苦練技術,從對戰AI練起。5個人架起局域網,輸入嫻熟的口令-apngne,一進入選擇英雄界面,大家都搶小黑。因為當時低端局小黑流行出洛薩,我們就想快速打錢,帶上鞋子、拿上洛薩,隱身到敵方英雄處,嗖嗖嗖,嗖嗖嗖——搶五殺!當時AI還很弱智,不知道帶粉和插真眼,被我們虐的不亦樂乎。我們當時覺得,是DOTA這么簡單還是我們太有天賦了?
同樣樂趣的還有熊拍拍,一把洛薩在手,當時還不知道出BKB,穿入人群中就是啪啪啪啪,五殺猶如囊中之物。對戰AI的莫大成就感讓我們忘乎所以,急不可耐的要與真人對戰。第一次在VS平臺對戰,我們就被教做人了。原來:還有珍視寶石可以看到隱身;沒有BKB的熊拍拍根本站不住,進入人群中就是被控制到死。從此,每天玩幾個小時DOTA成了我們的必修課。
DOTA的火爆一直持續了很多年,帶火了早期的《浩方對戰平臺》和《VS對戰平臺》,還有后來的《11平臺》。同時,也帶火了一大批游戲解說,《海濤帶你打DOTA》《09DOTA提高班》,當時幾乎人人都看。至今,我還能非常清楚的記得海濤的那句開場白“不圖不掛、素質游戲、凈化DOTA環境從我做起”!這些游戲解說通過視頻插入廣告和售賣游戲周邊產品,賺的滿盤滿缽。
DOTA的火爆也帶動了巨大的競賽市場,各類獎勵賽事不斷,很多有理想的DOTA戰士通過拉贊助組建自己的戰隊,爭奪各個賽事的巨額獎金。當時最知名的有EHOME、LGD,以及后來的DK、IG。當年火爆全國的爹媽大戰,以及EHOME一年十冠偉業,燃起了國內無數dotaer的雄心壯志。說到這里,仍然控制不住心中的激動,當年三場經典的爹媽大戰記憶猶新,每每看完心中依舊熱血澎湃,有興趣的朋友可以再去回味一下:2010年WDC預選賽、2010年ACG比賽、2010年SMM小組賽 三場經典的世紀大戰,網上都有大神的解說視頻。隨著賽事的不斷完善和正規,各個戰隊也不再是零星作戰,而是依附各個俱樂部存在,有了完善的訓練、后勤、待遇落實等保障。國內競技比賽也正式成為了一種職業。
DOTA盛極一時。
暴雪的名片—《魔獸世界》
這里順便提一下《魔獸世界》。由于魔獸爭霸的巨大成功,暴雪看到了其中的商機,借助這個巨無霸IP,費時2年,推出了《魔獸世界》MMORPG網游,這個游戲可以說是經久不衰,從2005年進入國內一直火到今天,2019年又推出了懷舊服。擁有一大批忠實玩家。
《魔獸世界》厲害到什么程度呢?我們舉個例子說明:魔獸世界最早在國內的代理商第九城市,代理魔獸的同年即在美國納斯達克上市,一時風頭無兩。而在2009年失去魔獸世界代理權后(被網易收入麾下),九城股票下跌87%,足見魔獸世界的巨大影響力。
最近,《魔獸世界—懷舊服》也成功帶了一波節奏,從開服爆滿到一直持續很多天的長達幾個小時的排隊,再次向世界宣告了這個游戲的魅力!當然,在我看來,這也是國內游戲的一個悲哀,都9102年了,國內竟然沒有一款游戲能夠與暴雪10年前的這款作品一較長短!
DOTA由盛轉衰,《Dota2》涅槃重生
老態龍鐘的魔獸爭霸引擎已經沒法跟上電腦和網絡的發展速度,他的粗糙畫面、無法斷線重連、沒有新手引導等弊端被慢慢放大,并且隨著老一批DOTA玩家大學畢業、開始工作,DOTA玩家數量急劇減少,DOTA迅速衰落。
這里有一個標志性事件,就是2011年LOL的上線。在當時并沒有引起如日中天的DOTAER們的充分重視,他們認為一款“抄襲作品”難以掀起波瀾。但是他們小瞧了LOL本身的能量和騰訊極強的運營能力。LOL一經上線,風靡全國。生動的故事、精致的畫面、絢麗的技能和多樣的英雄,每一樣都比DOTA強。最重要的是LOL對新手極其友好,非常適合沒有基礎的新手嘗試,LOL成功了。
這時DOTA地圖的開發者IceFrog著急了,他找到暴雪,提出開發《DOTA2》的設想,但沒有引起暴雪的重視,暴雪只愿拿出星際二的引擎讓IceFrog進行開發。IceFrog感覺受到了侮辱,這時v社(Valve公司)給icefrog拋去了橄欖枝,給了他起源引擎,最好的團隊和最大的權限,最終由icefrog操刀的《DOTA2》于2011年全球上線,2013年國內由完美世界代理運營。
說《DOTA2》是一個全新的游戲也可以,因為里面的地圖、英雄、名稱都不一樣了,但《DOTA2》其實只是《DOTA》的一個技術升級版,DotA2中的英雄、技能都完全移植于DOTA1,并且加入了有利于新手的很多設計。
兩游戲畫風
《DOTA2》成功嗎?
從國內來看,《DOTA2》并不成功,玩家主力仍然是當年DOTA1的老玩家,并沒有很多新鮮血液注入。從TI9失利上就能看到端倪,在DOTA2里打職業的說來說去就那么些人,很少有靈性、年輕的新玩家加入。反觀LOL,在國內卻相當成功。很明顯的例子,現在跑去網吧,10個人里可能有4個在玩LOL,但是很難找到1個玩《DOTA2》。這里面的原因很多,我們不詳細分析。
宿命的對決
但從國際上看,LOL遠不及Dota2那般赤手可熱。從Dota2的Ti(DOTA2國際邀請賽)獎金就可以看出差距。2011年的TI1賽事總獎金160萬美元,冠軍可以拿到100萬,這跟當時國內賽事獎金相比,簡直是天文數字。今年,TI9在上海舉辦,總獎金更是達到了3100萬美元?!禗OTA2》在國際上的成功,顯而易見!
最新、最火的DOTA衍生游戲—《刀塔自走棋》
icefrog本來只是個地圖作者,由于DOTA的火爆才取得了巨大成功。他當然不愿意放棄這個讓他成功的模式。因此,在DOTA2中上線了《DOTA2游廊》。這是什么?這是類似于魔獸爭霸中的地圖自編輯模式。海闊憑魚躍、天高任鳥飛。在這里,有創意的玩家和工作室可以在充分發揮想象力和聰明才智,制作屬于自己的地圖。在這里,很多原魔獸爭霸地圖制作者爭相進入,新地圖層出不窮。2019年,一個地圖制作工作室和一款游戲火了,他就是巨鳥多多工作室和自走棋。
1月4日自走棋上線后,出奇火爆。有資深人士分析,自走棋單日在線玩家峰值放入Steam進行在線排名的話,僅次于DOTA2、“吃雞”和CS。是2019年的絕對爆款游戲。其實自走棋的玩法比較簡單,一局游戲由8位玩家組成,在一個8X8的棋盤上排兵布陣進行戰斗,最終存活下來的即為勝利者。雖然玩法簡單,但形式多樣,各類流派玩法幾十種,從各大直播平臺到各位知名主播,無不在直播“自走棋”。自走棋游戲仿佛成了一個現象級的產品。
分析來看,游戲之所以一炮而紅,是多種因素交織的結果。首先游戲定位為棋牌類休閑游戲,講究的是思路跟策略,對于那些“手殘黨”非常友好,不必為自己的操作不好而糾結。其次游戲背靠DOTA這個巨無霸IP,游戲背景和世界觀完全沿用DOTA游戲,熱度非常高,游戲中的棋子原型跟技能都有DOTA的影子,這樣一上線就有了一個龐大的玩家群體。再次史無前例的創新玩法,近年來的火爆游戲,都是每局對戰30-40分鐘的快餐類游戲,且大多需要很好的操作,對于部分玩家并不友好,這個時候出現這么一類創新的玩法,必然能夠吸引很多局外人的眼光。
如今,自走棋市場打得熱火朝天。自手游產品也層出不窮,先后有原創人員巨鳥多多工作室開發的《多多自走棋》和V社的《刀塔霸業》。騰訊推出了獨立的《Chess Rush》,王者榮耀推出了自走棋模式《王者模擬戰》。
到這里,前言部分就結束了。我們用一張圖片總結一下:
DOTA類游戲演進史
正文—開放地圖編輯器的原因
看到上面的演進歷史,我想王者榮耀開放地圖編輯器的理由已經很明晰了。王者榮耀是要做手游中的“魔獸爭霸”,要做手游的開發平臺。我們再從充分性和必要性兩方面細說一下。
充分性
1、根據Sensor Tower商店的數據統計,《王者榮耀》2018年全球總收入達到了19.3億美元,玩家超過1億。
2、互聯網數據中心(IDC)8月份發布了2019年7月份中國移動游戲綜合排行,《王者榮耀》排名第三,前二名全是當年的新游戲,作為一款運營了4年多的老游戲,能取得這樣成績,實屬不易。
3、方正證券研究所出具的2019上半年游戲吸金榜,《王者榮耀》排名第一。
通過上面的分析,我們可以看到,《王者榮耀》的影響力已經遠遠超過當年的魔獸爭霸。目前王者榮耀的賽事是在一步步的擴大,從城市賽、地區賽,各種小賽事到KPL,從KPL到亞運會,從亞運會開始打入世界,建立KRKPL賽事。王者榮耀國際版也已經上線。王者榮耀正在一步步走出國門、走向世界,在國際上產生巨大影響。王者榮耀的覆蓋群體非常廣泛,與魔獸爭霸的以大學生群體為主的情況是大不相同的??梢哉f,王者榮耀進行二次和三次開發的成熟度已經非常高了。
必要性
雖然王者榮耀已經擁有上面所列出的各種成績,但我們也不得不承認,他的影響力正在逐漸降低。王者榮耀玩家流失、熱度下滑已經是不爭的事實。社群里關于匹配時間長、機器人多、舉報機制不完善、坑爹的elo匹配機制等呼聲也間接證明了王者榮耀玩家的巨大流失,在這時,騰訊不得不開發新玩法、建立新機制來鞏固現有玩家、吸引老玩家回歸。這時,參考當年魔獸爭霸成功的例子似乎成了一個必然選擇。
目前王者榮耀的現狀,可以用“標兵漸行漸遠、追兵越來越近”來形容!大型端游DOTA2和LOL仍然如日中天,并且擁有一大批忠實的玩家,和一大批有想法、有能力的創作者,游戲生命力旺盛。反觀王者榮耀,面對吃雞、自走棋等新玩法的沖擊不斷加大,同時,類似題材的巨無霸IP《LOL手游》也將于年底上線,如果此時不進行壯士斷腕的改革和優化,王者榮耀的前途并不樂觀。近期,王者榮耀四周年來襲,針對周年慶版本和新的S17賽季,王者榮耀策劃下了大力氣改革,幾乎推出了一個全新的游戲,有針對性的來抵抗即將到來的沖擊。
我相信,地圖編輯器的開放與上述更新的思路如出一轍:
一是保持王者榮耀的持續熱度,保證當前收益最大化。
二是繼續做大王者榮耀這個IP,通過這個IP開發出更多產品。
三是延長游戲壽命,魔獸爭霸從99年到現在接近20年,仍然有大量玩家,王者榮耀才區區5年,游戲保持長青任重而道遠
。四是鞏固自身游戲霸主地位,騰訊毫無疑問是當今國內游戲廠商巨無霸,王者榮耀也成為其最吸金的產品,要向繼續鞏固自身地位,王者榮耀自然不能涼。
結尾—開放地圖編輯器的展望
如果用煥發第二春還形容地圖編輯器開放后的王者榮耀,好像有點不負責任,畢竟王者榮耀目前正值盛年,熱度和影響力仍然空前。
讓我用發展的眼光來預測一下吧:
一、吸引一大批游戲創造者進駐。
二、開發出史無前例的創新玩法;
三、以王者榮耀為IP開發一個大型端游;
四、游戲壽命15年以上。
好吧,其實我認為上面幾個都很難。
通過上面的詳細介紹,我們也能看出來,開放地圖編輯器實際是在下一盤很大的棋,他想復制當年魔獸爭霸在端游時代取得的巨大成功,勵志把王者榮耀打造成騰訊的手游開發平臺,以期獲得更大的成績。以騰訊如今的實力和王者榮耀在手游中的地位,我們不妨邊走邊看,靜觀奇跡能否再現!
時光荏苒、歲月如歌,我們無法阻擋時間前進的腳步。因為一個游戲模式回憶起這么一大段青春,說明我們已經慢慢老去。只希望,曾經擁有過的美好記憶長存,年輕的心態常伴我們左右!
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王者榮耀的前世今生
2002年的時候,一款由暴雪娛樂發行的游戲—魔獸爭霸席卷中國大地,大街小巷的每個網吧,幾乎都被這款游戲霸屏。作為一款對戰競技類游戲,選擇一個英雄至關重要。
里面一款經典地圖LOST TEMPLE,我相信曾經每個玩家都非常熟悉,這是用的最多的地圖之一。魔獸爭霸里我喜歡用劍圣這個英雄,獸族的劍圣擁有疾風步這個影身技能,常讓人琢磨不定,關鍵時刻用來偷襲敵方,給對方致命一擊。在這段期間,有幾個頂尖玩家相信大家耳熟能詳,人族Sky ~暗夜精靈Moon~獸族Grubby,這幾位玩家操作水平達到登峰造極的地步!
后期魔獸爭霸里出現了地圖編輯器這一功能,可以對游戲地圖進行有創意的編輯,出現了許多經典地圖,
讓我印象深刻的是守衛劍閣、仙之俠道、火影忍者羈絆、誅仙、守護雅典娜、校園修神錄,真三國無雙等,登陸浩方對戰平臺,就能來一場酣暢淋漓的對戰。TD塔防類地圖影響至今,4個玩家四條路,每人守一條,有時為了通關能玩一整天。
在此期間不得不提到一張RPG地圖澄海3C,這張地圖開啟了英雄團P模式,增加了游戲的娛樂性和團隊默契度,為今后的王者榮耀奠定了基礎,游戲情節和風格延續至今。王者榮耀里我喜歡用呂布,英雄豪杰都喜歡,真傷和回血技能線上無對手。
以上是小編對于王者榮耀前世之旅的一些感想,諸位看官若有玩過的其它地圖和英雄人物,歡迎在下方評論區留下寶貴的意見,一起探討游戲的無窮樂趣!
騰訊厲害了,把LOL爆火的成功經驗復制到堡壘之夜,絕地求生慌了
據可靠消息,《堡壘之夜》版號已過,國服上線只是遲早的問題。這款游戲很多人應該都聽說過,但大家心里可能會有疑問,這游戲能不能火起來,我要不要玩?今天,七爺本著30多年行醫經驗來分析一下。
首先第一條最重要的,游戲怎么下,要不要錢?我們知道吃雞這個游戲是要從Steam下,在Steam上買,98塊。堡壘之夜呢?搜索只能搜到騰訊的注冊頁面,但在官方主頁提供有中文客戶端,安裝后用QQ就可以登錄,完全免費。具體來說是你下載的是一個Epic游戲平臺,這個平臺和騰訊實現了賬號打通(因為騰訊有Epic的股份),但普通玩家只要知道QQ賬號可以直接登錄就行了。
其次是另一個同樣相當重要的問題,我的機器跑這個游戲,可以跑到什么畫面,卡不卡?
由于使用卡通模型,堡壘之夜對機器的要求要比吃雞稍微低一些。我們知道吃雞有“乞丐配置”,560D或1050顯卡,配Ryzen3 1300X之類的CPU(CPU不關鍵),內存標配16G(2400,最好是雙通道不過雙通道對兼容性要求較高)。這個配置是能跑吃雞的。但是只能跑在全最低特效,靜態大約40~50FPS,動起來30左右。這配置打著比較憋屈,能玩,但玩不開心。還有人拿什么750Ti在玩,那不是看幻燈片?
相對來說堡壘之夜就好很多,你甚至可以用APU核芯顯卡跑堡壘之夜,而且不會很痛苦。我最近配了一臺R5 2400G的APU機器,單條16G 2400內存(芝奇),沒有顯卡因為APU自帶顯卡。從官方數據來看,2400G自帶的顯卡大致等于N卡1030的水平,8 連750Ti都不如。但實際運行堡壘之夜時,特效全開到中等(3D距離開60%),平均有50FPS,畫面上沒人時能到60 ,開打也沒有低于40的。如果全開到“高”,平均30,開打20,有點勉強。從這一點來看,堡壘之夜對硬件的要求無疑是比吃雞低一檔的。
當然要強調的是這個游戲的“中等特效”和那個游戲的“最低特效”,不是同一個標準。從畫面效果來看,2400G的中等特效看著畫面效果其實沒想象中那么好。比如人物背影邊緣,仔細看可以看到線條并不光滑而是略有些鋸齒。地面上的草沒有草叢的感覺,更像是一根根單獨的草——有點像蛇發女妖。總體來說,這只能屬于“可玩”,還談不上好玩。不過話說回來,你拿2400G跑吃雞,那基本就是在死亡邊緣掙扎,根本跑不動啊。
核顯就能跑堡壘之夜,那么現在APU一套機器下來3500左右,如果不用R5 2400G而是換R3 2200G還能再省500。其實從配置來說如果你真想玩堡壘之夜,三年甚至五年之內的機器都能玩,內存不夠16G加到16G就行。比如我單位機器是四年前的E3-1230V2,16G內存,GTX660顯卡,跑堡壘之夜一點問題沒有,中等畫質60FPS穩穩的。
最后,這游戲能火嗎?如果能火,現在就開始玩,那肯定會比別人有些優勢。那能不能火呢?我們來看一段往事。
當年LOL剛出的時候,畫風也是很多人不喜歡。當時市場上主流MOBA是DOTA,每晚在浩方、VS和11對戰平臺上有一百多萬的在線。大家之所以不喜歡LOL,最主要的原因也是畫風:看慣了DOTA的3D模型(war3的),又有DOTA2的先例,LOL那種卡通風格、二次元勾邊的畫風,大家接受不了十分正常。那為什么LOL后來居上,在全國范圍內市場占有率遠超DOTA2呢?
DOTA2的官方最低配置是酷睿II雙核 ATI38xx/Nvdia8800 2G內存,可你要真用這個配置,打團戰時估計會從頭卡到尾,一個技能都放不出來。要把DOTA2跑流暢了,4G的內存必不可少(推薦8G,4G會卡),顯卡要上750Ti,CPU至少i3。這個配置是什么意思?這配置拿來跑吃雞都行了。
而LOL呢?最低配置,用P4的CPU就可以運行!哇你知道P4是什么嗎?這CPU年齡小的人可能都沒聽說過。它是2000年作為“奔騰”系列第四代CPU推出的(所以叫P4),是單核心CPU的最后一代,之后就改走雙核、四核路線了。2011年的游戲,用2000年的CPU能跑,這你敢信?當時網吧里那些破機器隨便找一臺都能玩,我就用9600GT的機器玩過好幾個通宵,而且一局能殺十幾個人……至于2011、2012年新裝的機器,跑LOL基本都是60FPS起,好一點的能上120FPS,那畫面何止是流暢,簡直可以說是在地面流淌了。正是因為隨便找臺機器都能玩,LOL很快就流行開來。而Icefrog當時已經去做DOTA2、DOTA1雖然對機器要求也很低但地圖不更新,所以DOTA就慢慢失去了市場。
所以從當年LOL和DOTA2的例子來看,我覺得堡壘之夜雖然畫風怪了點,但它在國內火起來只是個遲早的問題。