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刺客信條3啟示錄(盤點(diǎn)刺客信條系列那些有趣的梗2)

導(dǎo)讀刺客信條3啟示錄文章列表:1、盤點(diǎn)刺客信條系列那些有趣的梗22、刺客信條歷代全球足跡,只有這兩個(gè)地方還沒去3、刺客信條!一條尋找信仰與救贖的不歸之路4、2月新游預(yù)覽 諸神混

刺客信條3啟示錄文章列表:

刺客信條3啟示錄(盤點(diǎn)刺客信條系列那些有趣的梗2)

盤點(diǎn)刺客信條系列那些有趣的梗2

上次寫了一期關(guān)于《刺客信條》系列的游戲梗,大家表示很多梗沒說到,這次再補(bǔ)充一期。

老色鬼

指的是《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會(huì)》、《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返闹鹘前獖W,育碧通過三部曲和一部微電影讓玩家見證了艾吉奧這位刺客大師的成長(zhǎng)和落幕,從懵懂的少年蛻變成堅(jiān)韌的青年,經(jīng)歷過光輝的中年、最后是平淡的晚年。

艾吉奧是玩家們非常喜愛的一位角色,之所以被叫作老色鬼是因?yàn)樵谟螒蛑兴^于紳士(haha)的行事風(fēng)格,因?yàn)殚L(zhǎng)得帥就到處撩是不對(duì)的!

另外游戲中還有一首BGM很好聽,叫《ezio family》,也被玩家調(diào)侃是老色鬼之家。

亡靈法師愛德華

在《刺客信條4:黑旗》的一個(gè)任務(wù)中,因?yàn)橛螒虻腷ug,只要主角愛德華用狂暴吹箭吹一下已經(jīng)死去的NPC杰克(確定不是裝死,都成骷髏了),他就會(huì)原地活過來并開始抽搐。。。

愛德華就因?yàn)檫@個(gè)可以把死人復(fù)活的bug被稱為亡靈法師。

最強(qiáng)刺客戴斯蒙

戴斯蒙是刺客信條前三代的現(xiàn)代主角,被玩家們稱作呆死萌,繼承了三代刺客的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn):阿泰爾、艾吉奧、康納

但被稱為最強(qiáng)刺客并不是因?yàn)樗膽?zhàn)斗驚艷,而是因?yàn)樗麤]有血條!!!如果編劇沒把他寫死,后面估計(jì)可以血洗現(xiàn)代圣殿騎士組織了。

馬拉卡

出自《刺客信條奧德賽》,因?yàn)橹鹘侨棠缘摹榜R拉卡,馬拉卡”地叫,所以這句話讓人印象深刻。

至于“馬拉卡”是什么意思,其實(shí)就是希臘語的問候語,大家懂得都懂,不懂的就在評(píng)論區(qū)留言,會(huì)有熱心老哥給你講解。

雪姨

指的是《刺客信條:叛變》的主角謝伊,因?yàn)橹C音被稱為雪姨。

原為刺客組織成員,因?yàn)榇炭徒M織的錯(cuò)誤決策導(dǎo)致里斯本大地震,親眼目睹了一座城市的毀滅,后又對(duì)刺客組織心灰意冷加入了圣殿騎士組織,在刺客信條系列中也是一位傳奇角色了。

父慈子孝肯威家

《刺客信條3》、《刺客信條4》講了一個(gè)關(guān)于肯威家3代的悲劇故事,三代人從刺客到圣殿騎士,最后再成為刺客。

愛德華最終因保護(hù)家人而死(被海爾森透露暗室位置間接害死),他一直訓(xùn)練兒子成為刺客,但在自己死后海爾森卻被訓(xùn)練成了圣殿騎士并接受了圣殿騎士的理念。

而后海爾森的孩子康納又被培養(yǎng)成了刺客,并最終殺死了海爾森,這三代人的故事不僅是肯威家的悲劇,也是刺客組織與圣殿騎士?jī)蓚€(gè)陣營(yíng)的悲劇。

歷代父子對(duì)比,最后一圖是海爾森與康納

可惜沒有如果,肯威一家永遠(yuǎn)不會(huì)像下圖這樣這么和諧友好。

光明磊落的圣殿騎士永遠(yuǎn)不會(huì)在草堆里放叉子

想要?dú)⑺酪粋€(gè)刺客其實(shí)不用靠在草堆里放叉子,只要給他一個(gè)兒子就可以了(詳見上個(gè)梗)。

旅游觀光模擬器

育碧的游戲被稱為旅游觀光模擬器由來已久,有這么一個(gè)故事(轉(zhuǎn)載):

一位少婦急急忙忙去找心理醫(yī)生:醫(yī)生啊,我老公好像得病了。

醫(yī)生說:咋滴啦,有啥癥狀?。?/p>

少婦:我們上星期去了法國巴黎,明明我們之前都沒來過這地方,可我老公卻正確地指出了所有景點(diǎn)的位置和路線,雖然他不會(huì)法語,也沒來過法國,可對(duì)巴黎卻熟悉的很,帶著我七繞八繞就能去一個(gè)新景點(diǎn),從沒迷路過。

醫(yī)生:哎呀,這聽起來很玄乎啊。

少婦:是呀,我就問他這是為什么,他卻回答我,“我也不知道這是什么,可來到了巴黎后,突然就有了一種熟悉感,就好像我來過這里一樣”,醫(yī)生,他是不是精神出問題了???

醫(yī)生沉默了一會(huì),說到:你老公是不是喜歡玩刺客信條?

切手指

前幾代的刺客要成為刺客都是要切無名指的,據(jù)說是無名指擋住了袖劍的伸縮,這樣彈出袖劍時(shí)會(huì)傷到無名指并影響到刺殺動(dòng)作。

但真實(shí)情況其實(shí)是《刺客信條起源》中的巴耶克誤操作把袖劍裝反了才有了這一儀式,本來應(yīng)該裝在手臂上的。。。

后來袖劍經(jīng)阿泰爾設(shè)計(jì)、達(dá)芬奇改良后就不再需要切手指這一儀式了,刺客們屬實(shí)是被坑慘了。

潛入成功

上期寫了無雙的潛入方法,這次再看看其他潛入成功的表演,直接看圖:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容了,附上刺客信條上期的梗盤點(diǎn),鏈接如下:盤點(diǎn)《刺客信條》系列那些有趣的梗

《刺客信條》系列梗太多了,如果大家喜歡本文內(nèi)容,我會(huì)在之后多多更新相關(guān)內(nèi)容,最后感謝大家的支持!

刺客信條歷代全球足跡,只有這兩個(gè)地方還沒去

真實(shí)的歷史事件一直是刺客信條系列的最大賣點(diǎn),為此,系列多部作品輾轉(zhuǎn)世界各地,為玩家們呈現(xiàn)了一組氣象萬千,波瀾壯闊的歷史畫卷。至今,刺客信條總共推出了14部系列作,遍及當(dāng)今世界上14個(gè)國家的多個(gè)城市地點(diǎn)。詳情如下:

游戲名國家地點(diǎn)
刺客信條:起源埃及
刺客信條:編年史俄羅斯俄羅斯
刺客信條:大革命法國巴黎
刺客信條4:黑旗古巴、牙買加、巴哈馬哈瓦那、拿騷、金斯敦港
刺客信條3美國紐約 波士頓
刺客信條:解放美國新奧爾良
刺客信條:叛變美國紐約
刺客信條:?jiǎn)⑹句?/td>土耳其伊斯坦布爾
刺客信條1以色列/巴勒斯坦耶路撒冷
刺客信條2意大利
刺客信條:兄弟會(huì)意大利羅馬
刺客信條:編年史印度印度
刺客信條:梟雄英國倫敦
刺客信條:編年史中國中國

系列遍及的大概地點(diǎn)

似乎除了大洋洲和南極洲,世界的其他地方都已經(jīng)發(fā)生過刺客信條的故事。未來系列背景都會(huì)選擇哪些地方呢?亞洲部分的故事還很薄弱,有深入發(fā)掘的空間。南美洲有大量的地方?jīng)]有講到,大本營(yíng)歐洲也可以深挖出不少史料。其實(shí)只要編劇想得到,故事就可能發(fā)生在哪里(即便南極洲也是可以的……)。只要刺客信條還是熱門的游戲系列,它就會(huì)一直陪伴著我們的游戲人生。

新作傳聞

最近有傳聞,下一部刺客信條項(xiàng)目名稱叫做:刺客信條:王朝,網(wǎng)友紛紛猜測(cè)劇情就是發(fā)生在中國。不過和刺客信條起源之前的代號(hào)叫做帝國一樣,光靠一個(gè)名字并不能說明什么,但是至少給了我們希望。中國歷朝歷代無數(shù)大大小小的歷史事件,足夠刺客信條去挖掘了,即使是再做出一個(gè)系列也不是問題。當(dāng)然更可能的是接續(xù)刺客信條編年史中國的劇情發(fā)展,據(jù)此我猜測(cè)劇情會(huì)發(fā)生在明朝末期。那是個(gè)動(dòng)亂的年代,匯聚了大量極具沖突性的事件,再加上我國現(xiàn)存的歷史古跡不少始建于明朝,這對(duì)于游戲來都說是絕佳的題材。

一部編年史實(shí)在不能承擔(dān)中國數(shù)千年的歷史故事

如果新的刺客信條真的發(fā)生在中國,你覺得會(huì)發(fā)生在什么時(shí)代呢?

喜歡就點(diǎn)個(gè)關(guān)注,這里總有新鮮有趣的原創(chuàng)游戲資訊和視頻o*≧▽≦)ツ

刺客信條!一條尋找信仰與救贖的不歸之路

一提到信仰想必大家率先想到的就是信仰之躍當(dāng)然,今天要跟大家聊的就是家喻戶曉的游戲刺客信條啦。這款游戲可是育碧的發(fā)家的游戲 之后的很多游戲的部分系統(tǒng)模式都是仿造著他的影子,包括孤島驚魂系列也逃不過他的影子。

《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,于2007年發(fā)行第一部,游戲平臺(tái)為PS3、PC和PSP。 該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動(dòng)作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。其中滿滿的宗教氛圍讓游戲的樂趣更加增添一層樓

從【刺客信條·大革命】【刺客信條·梟雄】還是最新的【刺客信條·起源】宗教文化一直都是刺客信條離不開的分為,英國法國德國的舊社會(huì)時(shí)期都已經(jīng)滿足不了于是起源便將世界觀衍生到了埃及,活脫脫讓刺客信條起源成為了埃及艷后升職記,雖然也獲得了部分的呼聲但是其實(shí)也是打著刺客的擦邊球,這樣的做啥其實(shí)已經(jīng)是屢見不鮮了,育碧在孤島驚魂里就已經(jīng)這樣做過了而且成果深受好評(píng),那就是【孤島驚魂·原始?xì)⒙尽坎坏貌徽f原始?xì)⒙井?dāng)時(shí)火爆一時(shí)給了育碧極大的勇氣做出了起源,當(dāng)然了這也不影響刺客信條確實(shí)是一款跨時(shí)代的好游戲

其中豐富的標(biāo)志性建筑就可以給人造成良好的游戲體驗(yàn)了,比如

如此強(qiáng)大的建模團(tuán)隊(duì),1比1參考?xì)v史文獻(xiàn)所造就的游戲的成功無疑是必然的好品質(zhì)鑄就好的游戲,如果大家要一次玩的話那我小編推薦【刺客信條:兄弟會(huì)】【刺客信條:?jiǎn)⑹句洝俊敬炭托艞l3】【刺客信條4:黑旗】【刺客信條:叛變】【刺客信條:大革命】【刺客信條:梟雄】【刺客信條:起源】保證讓你應(yīng)接不暇~那么話說最新的刺客信條奧德賽,你會(huì)為他買單嗎?

2月新游預(yù)覽 諸神混戰(zhàn)凡人遭殃,消光2、老頭環(huán)領(lǐng)銜

自去年10月始,玩家們就迫不及待的想穿越時(shí)空快進(jìn)到2022年,好體驗(yàn)索尼、任天堂、微軟公布的全新力作。而今傳統(tǒng)農(nóng)歷春節(jié)將至,在此先祝朋友們新年快樂!祝福之后就為玩家們帶來即將在2月發(fā)售的游戲列表,可謂是“諸神混戰(zhàn),凡人遭殃”,《艾爾登法環(huán)》、《消逝的光芒2》、《地平線:西部禁域》、《拳皇15》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》等一系列大作接踵而至,你準(zhǔn)備好了么!

消逝的光芒2(Dying Light 2 Stay Human)

游戲類型:動(dòng)作游戲

發(fā)售平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne

上市時(shí)間:2022年02月04日

《消逝的光芒2 堅(jiān)守人性》病毒獲勝了,文明退回了黑暗時(shí)代。作為人類最后的堡壘之一,“都市”正處在崩潰的邊緣。運(yùn)用你的敏捷和戰(zhàn)斗技巧活下去,并重塑這個(gè)世界。你的選擇意義重大。

師父(SIFU)

游戲類型:動(dòng)作游戲

發(fā)售平臺(tái):PC/PS5/PS4

上市時(shí)間:2022年02月08日

《師父》是《赦免者》背后的獨(dú)立游戲工作室Sloclap開發(fā)的新游戲。這是一款以激烈的肉搏戰(zhàn)為特色的第三人稱動(dòng)作游戲,你可以操作一個(gè)年輕的功夫?qū)W徒,在城市中尋求復(fù)仇。

膠佬模擬器(Model Builder)

游戲類型:模擬游戲

發(fā)售平臺(tái):PC

上市時(shí)間:2022年02月08日

《膠佬模擬器》給虛擬世界帶來了建模的樂趣。它允許你裁切、組裝,然后噴涂和定制作品,從而像現(xiàn)實(shí)世界一樣構(gòu)建模型機(jī)。在貨架上擺滿來自各個(gè)國家和時(shí)代的汽車、飛機(jī)、直升機(jī)和坦克,將其以實(shí)景方式展示,以增添些許光芒,同時(shí)也講述你自己的故事。

奧力奧力世界(OlliOlli World)

游戲類型:動(dòng)作游戲

發(fā)售平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne/NS

上市時(shí)間:2022年02月08日

《奧力奧力世界》是一款充滿個(gè)性的創(chuàng)新滑板動(dòng)作平臺(tái)游戲。在惟妙惟肖、活力滿滿的“酷樂滑板島”翻轉(zhuǎn)、騰空,以技會(huì)友,在炫技的同時(shí)與形形色色的動(dòng)畫角色相遇,呲橋、起跳、翻轉(zhuǎn)都不在話下,還可在前往“涅槃樂園”的途中發(fā)現(xiàn)神秘的滑板大神。

穿越火線X(Cross Fire X)

游戲類型:第一人稱射擊

發(fā)售平臺(tái):XSX/XboxOne

上市時(shí)間:2022年02月10日

《穿越火線X》是由微軟發(fā)行的主機(jī)版第一人稱射擊游戲。主機(jī)平臺(tái)的玩家可以通過《穿越火線X》體驗(yàn)由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯(lián)手打造的豐富單人劇情,以及高對(duì)抗性的多人模式。

永恒邊緣(Edge of Eternity)

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售平臺(tái):PS5/PS4/XSX/XboxOne

上市時(shí)間:2022年02月10日

《永恒邊緣》是一款由Midgar Studio制作的動(dòng)作角色扮演游戲。該作旨在讓玩家沉浸在一個(gè)獨(dú)特、非凡的世界,這是一個(gè)受蒸汽朋克及中世紀(jì)文學(xué)影響而創(chuàng)造的世界。游戲允許玩家將扮演人類或可愛的角色,并帶你進(jìn)入一個(gè)令人興奮的冒險(xiǎn)之旅。

拳皇15(THE KING OF FIGHTERS XV)

游戲類型:格斗游戲

發(fā)售平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne

上市時(shí)間:2022年02月17日

《拳皇15》是由SNK制作并發(fā)行的經(jīng)典格斗游戲《拳皇》的正統(tǒng)續(xù)作。相比較前作,本作在各方面都有所提升,包括畫面和動(dòng)作以及更加出色的打擊手感,喜歡《拳皇》系列的玩家不容錯(cuò)過。

全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3(Total War: WARHAMMER III)

游戲類型:策略游戲

發(fā)售平臺(tái):PC

上市時(shí)間:2022年02月17日

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》是由Creative Assembly制作,SEGA發(fā)行的一款策略類游戲,也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列三部曲中的最后一部作品。游戲?qū)⒃僖淮伟殉錆M奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界呈現(xiàn)在玩家面前。

刺客信條:艾吉奧合集(Assassin's Creed: The Ezio Collection)

游戲類型:動(dòng)作游戲

發(fā)售平臺(tái):Switch

上市時(shí)間:2022年02月17日

《刺客信條:艾吉奧合集》包含《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會(huì)》、《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝芬约?部短片《刺客信條:血系》和《刺客信條:余燼》。玩家將有機(jī)會(huì)扮演系列中最著名的刺客大師艾吉奧·奧迪托雷?!洞炭托艞l:艾吉奧合集》邀請(qǐng)所有刺客信條粉絲一同探索或重溫可以離線或隨時(shí)隨地在Switch上游玩的三部系列主要作品。

地平線:西部禁域(Horizon:Forbidden West)

游戲類型:動(dòng)作游戲

發(fā)售平臺(tái):PS5/PS4

上市時(shí)間:2022年02月18日

《地平線:西部禁域》機(jī)器獵人埃洛伊為了調(diào)查致命的神秘疫病而前往西方。在西方的未知險(xiǎn)境,她將遇見陌生的新部族和更加致命的機(jī)器。在老面孔和新朋友的陪伴下,她得勇敢地在這塊新疆域探索,找出拯救地球生命所需的答案。

瑪莎已死(Martha Is Dead)

游戲類型:冒險(xiǎn)游戲

發(fā)售平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne

上市時(shí)間:2022年02月24日

《瑪莎已死》故事發(fā)生在意大利鄉(xiāng)下,彼時(shí)這個(gè)國家正因盟軍和軸心國而坐困愁城。年輕女人的尸體躺在湖邊岸上,瑪莎,被淹沒,被侮辱?,F(xiàn)在,這場(chǎng)恐怖的戰(zhàn)爭(zhēng)臨近,她的雙胞胎姐妹必須面對(duì)她被謀殺的余波。

神力科莎:競(jìng)速(Assetto Corsa Competizione)

游戲類型:競(jìng)速游戲

發(fā)售平臺(tái):PS5/XSX

上市時(shí)間:2022年02月24日

《神力科莎:競(jìng)速》游戲擁有無與倫比的模擬駕駛質(zhì)量,能讓玩家體驗(yàn)GT3系列獨(dú)特的氛圍,對(duì)抗官方車手與車隊(duì),體驗(yàn)所有高精度還原并注重細(xì)節(jié)的車輛與賽道。

艾爾登法環(huán)(Elden Ring)

游戲類型:動(dòng)作游戲

發(fā)售平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne

上市時(shí)間:2022年02月25日

《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場(chǎng)景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感吧。

超級(jí)房車賽:傳奇(GRID Legends)

游戲類型:競(jìng)速游戲

發(fā)售平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne

上市時(shí)間:2022年02月25日

《超級(jí)房車賽:傳奇》高風(fēng)險(xiǎn)的駕駛體驗(yàn),結(jié)合了驚險(xiǎn)且不可預(yù)測(cè)的賽車運(yùn)動(dòng)、令人難以置信的賽車陣容,還有身臨其境的駕駛劇情,讓人置身于動(dòng)作的中心。

蘇菲的煉金工房2(Atelier Sophie 2)

游戲類型:角色扮演

發(fā)售平臺(tái):PC/PS4/Switch

上市時(shí)間:2022年02月25日

《蘇菲的煉金工房2:不可思議夢(mèng)的煉金術(shù)士》是一款冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,繼續(xù)講述蘇菲和普拉芙妲的冒險(xiǎn)故事。離開蘇菲的家鄉(xiāng)后,兩人發(fā)現(xiàn)了一棵與普拉芙妲在夢(mèng)中看到的一模一樣的大樹,當(dāng)她們走近時(shí),一個(gè)神秘的漩渦將她們拉了進(jìn)去。

完美的一天(A Perfect Day)

游戲類型:冒險(xiǎn)游戲

發(fā)售平臺(tái):PC

上市時(shí)間:2022年02月25日

《完美的一天》不斷地回到1999年最后一天,作為小學(xué)生重新面對(duì)屬于自己和那個(gè)時(shí)代的遺憾和理想。深厚的背景設(shè)定與故事網(wǎng),不落俗套的敘事解謎,還有復(fù)古且有趣的小游戲,在那《完美的一天》里,體驗(yàn)屬于你和他們的快樂與悲傷。

列舉經(jīng)典游戲刺客信條全系列,總有搓中人的淚點(diǎn)

如果你喜歡小編的作品,歡迎點(diǎn)贊與關(guān)注。謝謝大家

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1.刺客信條第一部

本作是AC系列的開山之作,07年上市發(fā)行,劇情有興趣的同學(xué)可以自己了解一下,AC1歷史背景在十字軍第三次東征期間,貫穿當(dāng)時(shí)幾個(gè)最經(jīng)典的史詩戰(zhàn)爭(zhēng),并且在不斷穿越之間,也可以在游戲中領(lǐng)略到當(dāng)時(shí)回教異端教派阿薩辛派大本營(yíng)“馬西亞夫”,敘利亞回教文化中心“大馬士革”、圣地“耶路撒冷”、英國獅心王理查所統(tǒng)治的軍事都市“阿卡城”等四個(gè)城鎮(zhèn)要塞,并且對(duì)這四個(gè)歷史名城,制作組考據(jù)了大量的資料使得游戲場(chǎng)景很貼近史詩。

這部作品相對(duì)于現(xiàn)在的諸多游戲,畢竟在畫質(zhì)等方面相對(duì)較差,但是不可否認(rèn)AC1給我們的游戲旅程打開了一扇新的大門。不過作為第一部作品,AC1只能說是一部用來試水的作品,本作是對(duì)于刺客二字最為強(qiáng)調(diào)的一部,正面作戰(zhàn)難度比較大,著重在潛行,但是劇情等游戲要素則相對(duì)一般,過場(chǎng)動(dòng)畫原作不包含字幕,小編當(dāng)年初次接觸玩的也是欲仙欲死。本作地圖相對(duì)后作稍顯不足,但是起到一個(gè)呈上的作用。

包括同年P(guān)SP移植作品作品《刺客信條:血緣》,將AC1、2代時(shí)間跨度,以及后續(xù)作品內(nèi)容的銜接都做的比較緊密。

AC1推薦消遣的話玩一玩,劇情一般,地圖一般。

2.刺客信條三部曲:《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會(huì)》《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝?/p>

E叔的成長(zhǎng)史,可以說是刺客信條最經(jīng)典的集合。劇情極為精彩,首位銜接緊密,幾乎囊括了主角Ezio的一生,講述了一個(gè)偉大的刺客是怎樣煉成的,其中的精彩波瀾,有興趣的玩家可以自己體會(huì),小編在這里不劇透。

但是對(duì)于劇情來說,想要打通是非常費(fèi)時(shí)間的。時(shí)間充裕的玩家可以連續(xù)三部一口氣通關(guān),如果你時(shí)間有限只夠打通一部,那么我推薦你直接玩AC2,AC2可以看做是一個(gè)獨(dú)立的篇章,劇情比較完整,沒有補(bǔ)課也可以完全理解游戲里的人物關(guān)系等等.。

但是相對(duì)游戲性來說,主推的還是《刺客信條:兄弟會(huì)》,劇情很精彩,講述的是E叔作為一代刺客宗師,干翻教廷,單挑凱撒,推倒御姐,解放羅馬,復(fù)興兄弟會(huì),讓妹妹變成兄弟會(huì)一員。單說一個(gè)點(diǎn)都可以說很精彩很激動(dòng)人心,這所有的加起來就是經(jīng)典的兄弟會(huì)。而單純的說游戲內(nèi)的玩法,戰(zhàn)斗方式比較純粹,場(chǎng)景經(jīng)典,而且AC最經(jīng)典爬墻,本作最大的爬墻挑戰(zhàn)就是著名的圣天使堡。

(意大利圣天使堡)

然而第二部的劇情是承上啟下的,如果單單的玩第二部需要一定的補(bǔ)課,要不你玩的時(shí)候會(huì)比較暈,任務(wù)邏輯完全不明白,想要仔細(xì)了解三部曲的內(nèi)容并且真正的把自己代入其中,小編給你推薦補(bǔ)課順序。

首先是想要完整了解的話可以看看官方的小說,不過AC系列畢竟是改編的小說,我們單純的理解游戲內(nèi)的邏輯思路就可以。那么,按照這樣的順序,《刺客信條:世系》《刺客信條2》《刺客信條:集權(quán)之路》《刺客信條:兄弟會(huì)》《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝贰洞炭托艞l:余燼》,番外短篇包括游戲,一起領(lǐng)略,這三部曲真正的宏大,我相信你肯定會(huì)被震撼到。

3.《刺客信條3》

AC3,時(shí)間跨度到近代,AC系列中最為貼近歷史的一部作品,本作不再是單純的非黑即白,不再是單純的陰謀背景,這一部作品給我們的深刻思考有了改變,自由和秩序,作為刺客你堅(jiān)守的的真正的秩序嗎?主角幫助華盛頓趕走了自己的族人,立場(chǎng)不同,視角不同,是不同的罪惡和正義。

AC3相對(duì)于前幾部作品,在戰(zhàn)斗優(yōu)化,畫面上有不少提升,簡(jiǎn)單來說,無雙機(jī)制最強(qiáng)的一代,武器更多,袖箭削弱。游戲玩法引入海戰(zhàn),打獵機(jī)制等等。玩家控制時(shí)代背景下的康奈和現(xiàn)代背景下的戴斯蒙,非常的有意思,如果是想真正體會(huì)歷史內(nèi)涵,這一部可以說是AC系列最值得體會(huì)的,不過缺點(diǎn)也不少,劇情有點(diǎn)拖沓,結(jié)尾戴斯蒙的死確實(shí)很令人動(dòng)容,不過到最后也沒有詳細(xì)交代康奈的結(jié)局。

游戲中的元素多樣化,地圖算上大海可以說很大了,而且本作不需要補(bǔ)課,雖然也有承接前幾部?jī)?nèi)容,但是時(shí)間跨度比較大,游戲中思路也比較清晰,可以獨(dú)立感受。單論地圖大小,以及游戲性,AC3算是比較優(yōu)秀的,劇情緊湊跌宕,游戲中出現(xiàn)大量歷史名人互動(dòng)。地圖比較大,可探索區(qū)域比較豐富,尤其配上打獵系統(tǒng),轉(zhuǎn)個(gè)幾小時(shí)不是問題。戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊爽快,值得入手。

(刺客信條3打獵指引圖)

4.《刺客信條4:黑色旗幟》(ACBF)貼合本題,ACBF是最耐玩的一部作品。

如果單純的討論游戲的適玩性,拋開冗雜的歷史積淀,拋開氣氛沉悶的爾虞我詐,僅僅是享受戰(zhàn)斗的緊張刺激快感,體驗(yàn)海盜的熱血生活,成為一代海盜王,感受槍林彈雨的海戰(zhàn),有足夠大的地圖給你探索,有足夠的多的寶物滿足你收藏的癖好,AC4無疑是最值得推薦入手感受的一部作品。

本作只討論游戲內(nèi)容,主角沒有那么繁雜的歷史身世,沒有貴族之間的勾心斗角,僅僅講述的是一個(gè)懷揣夢(mèng)想與野心,駕駛海盜船寒鴉號(hào)縱橫七大洋,與各個(gè)知名大海盜攜手共飲,炮擊海軍要塞、與英西皇家海軍展開接舷惡戰(zhàn),探索瑪雅遺跡與海底沉船,打敗所有的敵人成為海洋上唯一的王。本作不管是劇情設(shè)計(jì),還是戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)均做的非常經(jīng)典,拋開所有的包袱,左手長(zhǎng)劍右手火槍,看到對(duì)面的商船了嗎,他是我的了!

簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,玩家的目標(biāo),我是要做海賊王的男人!

5.《刺客信條:大革命》(ACU)場(chǎng)景不要太豪華

ACU算是創(chuàng)新的一代了,場(chǎng)景畫面幾近奢華龐大,1:1的建筑模型,完整的重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的巴黎,非常華美。

(真正的重現(xiàn)了巴黎)

本作最大的成就和驚艷的地方,就在于育碧對(duì)于AC系列的革新,整個(gè)游戲完全根植于一個(gè)主場(chǎng)景,除了凡爾賽宮、刺客總部和Helix裂縫,整個(gè)地圖無論室內(nèi)室外,完全不需要場(chǎng)景切換。室內(nèi)場(chǎng)景和室外場(chǎng)景的探索化為一體,真正的體現(xiàn)了開放游戲這四個(gè)子的內(nèi)涵。再加上本作的圖像效果,人物貼圖,打斗中你可以看到敵人的表情變化,爬墻時(shí)你可以看到隨著你動(dòng)作不斷落下的各種灰燼,路過一面鏡子你可以在鏡子中看到你的影子,在巴黎街頭近距離欣賞名勝古跡。

但是相對(duì)于場(chǎng)景的優(yōu)異,這一作品在劇情上就出現(xiàn)了比較難以深索的問題,本作基本看到不到現(xiàn)代情況的進(jìn)展,整個(gè)AC系列的歷史背景是一貫承上啟下的,這是這個(gè)系列的根本核心,三代戴斯蒙的死,四代接的不錯(cuò),育碧填坑還算完善,但是在ACU就徹底沒有現(xiàn)代的進(jìn)展,導(dǎo)致劇情脫離AC系列框架,從而使大劇情的連貫性斷掉,再加上ACU本身的劇情和四代幾乎大同小異,怎么看怎么像是一部試水的作品,趕工痕跡明顯,小編感覺高潮來得太快,后發(fā)難繼。

5.《刺客信條:叛變》(ACRG)

本作是AC系列中,自由度最大,地圖最大,劇情最短,游戲元素集合前幾作最多的一部作品,貼合本題,ACRG是AC系列中地圖最大的一部作品。

媒體的評(píng)分有其參考性,但是對(duì)于玩家來說太過看重評(píng)分是對(duì)自己的不負(fù)責(zé)任,小編的立場(chǎng)是游戲是針對(duì)部分玩家做的,眾口難調(diào),本作的負(fù)評(píng)比較多,也基本上糾結(jié)在了劇情上,玩法和四代大同小異,但是劇情難免由于進(jìn)度的問題對(duì)于刺客二字的詮釋轉(zhuǎn)變成了純粹的感情敘事,熱血的戰(zhàn)斗從沒有停過,但是信條卻發(fā)生了內(nèi)里的變化,游戲無外乎分為好評(píng),佳作,神作,ACRG推薦大家感受,是一部佳作。

首先是地圖,紐約、河谷、北大西洋三張地圖加起來比AC4BF的加勒比海面積都大。再就是游戲內(nèi)容上,集合了AC2的投資建設(shè)、AC3的叢林狩獵與AC4的航海船戰(zhàn),完美平衡了陸戰(zhàn)與海戰(zhàn)、城市與自然的比重,游戲要素也很豐富,從結(jié)構(gòu)上可以說是系列前作的集大成者。并且本作相當(dāng)?shù)淖杂桑容^直觀的體現(xiàn)就是本作是可以自由殺人的,也就是俗稱的“屠城”。

6.《刺客信條:梟雄》(ACS)

作為一個(gè)刺客,作為一個(gè)出色的刺客,是游離在法律之外的,過的是刀頭舔血,快意恩仇的日子,殺人,刺客殺人需要的是金錢回報(bào),需要的揚(yáng)名立萬,最不需要的就是理由。ACS在這一點(diǎn),小編以為終于是讓我感受到了刺客應(yīng)該做的事,我不需要揭發(fā)身世,不需要為了生存假存敵營(yíng),我要的就是橫刀立馬,恣意自在的殺手感受。

游戲體驗(yàn),ACS出現(xiàn)了諸多新武器,最感人的就是神器“繩槍”,這玩意可以讓你體會(huì)蝙蝠俠一樣在偌大的倫敦飛檐走壁來去如風(fēng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)和打擊感有了明顯的突破。

游戲劇情也比較簡(jiǎn)單粗暴,一句話可以概括,我殺你只因?yàn)槟闶鞘サ铗T士,簡(jiǎn)潔明了背后就是強(qiáng)大的戰(zhàn)斗快感。推薦入手。

6.《刺客信條:起源》解鎖日期:2017.10.28

時(shí)隔一年多,AC最新的大作起源終于走入視野,售價(jià)算是比較良心。

ACO的故事背景是埃及艷后剛掌權(quán)的時(shí)期,公元前49年左右,同時(shí)期的歷史名人多如牛毛,凱撒這時(shí)還在欺負(fù)高盧人,屋大維嶄露頭角,龐培和凱撒還是兄弟等等,背景可以說已經(jīng)為我們展現(xiàn)出一段故事了。

本作的游戲玩法已經(jīng)在網(wǎng)上披露的差不多了,游戲發(fā)布會(huì)媒體也給起源給了很高的評(píng)價(jià),戰(zhàn)斗內(nèi)容和玩法已經(jīng)有了很大的革新,預(yù)購入手還有很大啊的優(yōu)惠。

但是本作最令小編期待的,那當(dāng)然是爬金字塔啦!心里想想還有點(diǎn)小激動(dòng)。。。

關(guān)于AC的其他的番外等作品,還包括編年史系列,編年史:中國、俄羅斯、印度等等諸多作品,我就不一一闡述了,有興趣的可以了解一下,歡迎討論。

我在這里還是把所有作品羅列一下方便大家尋找,費(fèi)正專系列集合:中國編年史、俄羅斯編年史、印度編年史、血統(tǒng)、阿泰爾編年史、探索、解放、記憶、回憶錄、競(jìng)技場(chǎng)、本色、海盜、傳承計(jì)劃、發(fā)現(xiàn)你的傳承、血帆、同盟者。

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