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拳皇2000隱藏(經(jīng)典街機(jī)游戲拳皇歷代隱藏人物,自稱老玩家的你都選出來過嗎)

導(dǎo)讀拳皇2000隱藏文章列表:1、經(jīng)典街機(jī)游戲拳皇歷代隱藏人物,自稱老玩家的你都選出來過嗎2、拳皇各個(gè)版本性能最強(qiáng)之人,八神庵即使被削成狗一樣是No.13、街機(jī)游戲拳皇中令人過目不

拳皇2000隱藏文章列表:

拳皇2000隱藏(經(jīng)典街機(jī)游戲拳皇歷代隱藏人物,自稱老玩家的你都選出來過嗎)

經(jīng)典街機(jī)游戲拳皇歷代隱藏人物,自稱老玩家的你都選出來過嗎

對于當(dāng)年的街機(jī)游戲老玩家們來說,《拳皇》系列一定是任何人都無法錯(cuò)過的經(jīng)典之作,無論是草薙京、八神庵,還是無數(shù)人的童年女神不知火舞,當(dāng)年都是無數(shù)中二少年?duì)幭嗄7碌膶ο蟆D憧梢詻]有玩過《拳皇》,但你一定聽說過這個(gè)名字,甚至還能認(rèn)出其中的幾名角色,可以說,在眾多80、90后玩家的回憶中,《拳皇》就像如今的《英雄聯(lián)盟》一樣,是名副其實(shí)的現(xiàn)象級(jí)游戲!

隨著時(shí)代的變遷,曾經(jīng)的街機(jī)時(shí)代也成了我們永遠(yuǎn)的回憶,許多經(jīng)典的游戲也隨之離我們而去。但《拳皇》系列卻仍舊在新的平臺(tái),陪伴著新玩家們不斷成長著。從《拳皇94》到而今的《拳皇14》,雖然后面的數(shù)字變小了,但《拳皇》這兩個(gè)字在玩家們心中的分量卻并未減輕。

對于當(dāng)年的大多數(shù)《拳皇》玩家來說,《拳皇97》中的隱藏角色大蛇簡直就是全游戲的戰(zhàn)力天花板,而在其他的幾乎所有系列作品中,“隱藏角色”也一直都是《拳皇》的保留項(xiàng)目。只要玩家在選人界面輸入相應(yīng)的指令,就能調(diào)出隱藏人物。

那么小編我今天就來帶大家看看街機(jī)平臺(tái)上的《拳皇94》到《拳皇2003》中的歷代隱藏角色以及選用秘籍吧,不知道自稱老玩家的各位,當(dāng)年都選出來過嗎?

《KOF94》

作為《拳皇》系列的試水之作,SNK自然不會(huì)為一款新游增加“隱藏角色”這樣的玩法,直到后來《拳皇》IP大火,SNK才在之后的PS2版本中加入了草薙京的父親草薙柴舟作為隱藏角色出現(xiàn)。

《KOF95》

作為八神庵的初登場之作,《拳皇95》中的隱藏角色依舊是草薙京的父親草薙柴舟以及最終BOSS盧卡爾·伯恩斯坦。

而選用的方法也相對簡單,我們只需要在選人畫面選yes,然后按住Start不放,依序輸入上B,右C,左A下D,選人界面就會(huì)出現(xiàn)他們二人。

《KOF96》

而在《拳皇96》中,隱藏角色自然非BOSS高尼茨和三神器神樂千鶴莫屬了。

我們只需要在選人畫面下按住Start,并輸入以下指令:↑ B,→ C,← A,↓ D,就能成功調(diào)出神樂和高尼茨啦。

《KOF97》

作為街機(jī)游戲史上的一大里程碑,相信大多數(shù)玩家對于《拳皇97》中的隱藏角色應(yīng)該再熟悉不過了吧,得益于不用輸入秘籍就能選擇隱藏人物的《拳皇97·風(fēng)云再起》的出現(xiàn),讓大蛇八杰集、大蛇、以及暴走八神、暴走莉安娜這樣的隱藏角色不再需要用指令調(diào)出,那么在當(dāng)年《拳皇97》的原版中,隱藏角色到底有哪些?我們又該如何調(diào)用隱藏角色呢?

94草薙京:在草稚京出按住START,就可以選擇94版本的草稚京。

暴走八神庵:在選人畫面按住Start,之后輸入←→←→←→←→ A,C。

暴走莉安娜:在選人畫面按住Start,之后輸入↑↓↑↓↑↓↑↓ B,D。

覺醒大蛇隊(duì):在選人畫面按住Start,之后輸入↑←↓→↑↓ B,C。

大蛇:原版街機(jī)是不能選用大蛇的,只有在后續(xù)的改版或者PS上才能玩到。

《KOF98》

在經(jīng)歷了《拳皇97》的BUG頻出之后,SNK終于推出了堪稱完美的《拳皇98》,毫無疑問,這部作品是除了前作之外國內(nèi)玩家基數(shù)最多的,但少了《拳皇97》中的那些無限連套路,似乎又變得不那么“拳皇”了,于是才有了《拳皇98C》這樣的作品,不過這也是后話了。

本作中的隱藏人物共有12位,分別是94版的草薙京、坂崎亮、羅伯特和坂崎由莉;《餓狼傳說》版的特瑞、安迪、東丈比利以及不知火舞;還有前作的大蛇三人組七枷社、夏爾米和克里斯(在家用機(jī)版本中有13位,增加了最終BOSS版盧卡爾)。

因?yàn)椤度?8》是大亂斗性質(zhì)的作品,不存在劇情需要的角色隱藏,因此選用方法也相對簡單,只要在原來的人物上按住Start鍵再選就可以了。

《KOF99》

從本作開始,《拳皇》劇情也正式進(jìn)入了NESTS篇,而前作的主角二人組草薙京和八神庵也在本作中成為了隱藏角色,分別是逃出NESTS組織的“真·草薙京”以及八神庵。而他們的選用方式也從輸入秘籍變成了完成條件后解鎖。

首先是真·草薙京:我們需要用"?"選四個(gè)人破關(guān),贏CPU五盤以上。四個(gè)人里要有一個(gè)"關(guān)聯(lián)角色"。

而草薙京的關(guān)聯(lián)角色有:K',馬克西馬,二階堂紅丸,矢吹真吾,薇普,草薙京-1,草薙京-2。

八神庵:用"問號(hào)"選四個(gè)人破關(guān),贏CPU五盤以上,四個(gè)人里要有一個(gè)"關(guān)聯(lián)角色"。

八神庵的關(guān)聯(lián)角色: 莉安娜,雅典娜,包,李香緋,藤堂香澄,金家潘,全勛。

完成上述任務(wù)后,就能分別選用他們倆人了,不過依舊需要輸入指令:

真-草薙京: 移到"問號(hào)"按住Start輸入←→↑←↓→。

八神庵: 移到"問號(hào)"按住Start輸入→←↑→↓←。

《KOF2000》

作為老SNK留給我們最后作品,《拳皇2000》對于援護(hù)系統(tǒng)的改動(dòng)可謂是讓系列賴以生存的“連招系統(tǒng)”又上了一個(gè)檔次,不過在隱藏人物方面,本作更多是以“隱藏援護(hù)”的身份出現(xiàn),而可選用的隱藏角色實(shí)際上只有冰女KULA一人。

要選用KULA,我們需要將光標(biāo)移到薇普上按Start一下,再移到溫妮莎上按Start一下,移到塞斯按Start一下,移到馬克西馬按Start一下,移到K'按Start一下,移到"?"按Start一下,之后輸入↑下,庫拉就會(huì)出現(xiàn)在問號(hào)下方。

而大部分隱藏援護(hù)的選法也十分簡單,選擇時(shí)把光標(biāo)移到另一名援助身上,輸入↑←←←→→→↓即可。

《KOF2001》

本作最值得吐槽的應(yīng)該就是崩壞的人物畫風(fēng)了,而在游戲性上,可以上陣四人的新變動(dòng)也為游戲增添了一絲新意。

而本作的隱藏角色便是真ZERO和伊格尼斯兩位BOSS,但街機(jī)無法調(diào)出,只能在模擬器用金手指或者在PS2版本中才能選用。

《KOF2002》

在經(jīng)歷了《拳皇2001》的低迷之后,SNK PLAYMORE終于決定回歸傳統(tǒng),將《拳皇2002》回調(diào)到了玩家們熟悉的3V3模式,并且取消了廣為玩家所詬病的援護(hù)系統(tǒng),還加入了相當(dāng)有趣的隱藏超殺,算是力挽狂瀾,也成了后期街機(jī)廳里的常備游戲。

本作在街機(jī)版中能被玩家選用的只有草薙以及大蛇三人組,而在本作的PS2版本中,則新加入了暴走八神庵以及盧卡爾。

草薙:選人畫面下光標(biāo)停在草薙京的頭像上,輸入上下右左下上左右,成功后草薙京的頭像就會(huì)變成草薙啦。

大蛇三人組:選人畫面下光標(biāo)停在大蛇隊(duì)其中一人的頭像上按Start選人即可。

《KOF2003》

本作是整個(gè)《拳皇》系列的最后一部年代記的作品,同時(shí)也是《拳皇》新篇“遙遠(yuǎn)彼之地”的開始,在本作中新加入的中途換人以及多結(jié)局的設(shè)定也是一大亮點(diǎn)。

而本作中能在街機(jī)上被選用的隱藏角色只有草薙和神樂千鶴兩人。想要使用其他角色只能在主機(jī)或使用金手指才行。

草薙: ↓↙←↖←↙↓↘→↗ 任意按鍵。

神樂千鶴: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙ 任意按鍵。

好啦,以上就是小編今天為大家?guī)淼娜績?nèi)容了,如果大家還知道那些街機(jī)游戲中隱藏人物的選擇方式,歡迎來評論區(qū)留言,大家一起討論哦!

拳皇各個(gè)版本性能最強(qiáng)之人,八神庵即使被削成狗一樣是No.1

多年來玩家們一直都為《拳皇》系列中誰是最強(qiáng)的人物而爭論,甚至吵得面紅耳赤。

其實(shí)每個(gè)時(shí)代的玩家對游戲的理解都是不同的,畢竟自己當(dāng)年所接觸到的游戲體驗(yàn)和眼界不同。類似《街頭霸王》和《拳皇》這種持續(xù)火爆了很多年的游戲,答案也是不一定的!

早年我們爭論《街霸》的紅人和白人誰最好用,多年后的今天,我們爭論的則是巴洛克和維嘉到底誰才是世界最強(qiáng)的。

為什么呢?

因?yàn)檠劢绱蜷_了,在見識(shí)到網(wǎng)絡(luò)大神們的挑戰(zhàn)之后,我們才明白很多冷門人物其實(shí)當(dāng)年是沒有被開發(fā)出來,也就是沒人會(huì)玩。

《街頭霸王2》的刷鍵、《拳皇》取消和壓鍵、《侍魂》的取消,這些似乎都不是游戲廳時(shí)期的大眾化技術(shù)(只有不到五分之一的掌握了),因此那時(shí)候高手玩家使用的人物和打法,和如今的完全不同。

今天,小編就和大家一起來聊聊,拳皇系列歷代版本中最強(qiáng)的角色。有不對的地方歡迎大家在評論區(qū)留言哦!

《拳皇95》

十強(qiáng)選手是:草薙京、八神庵、如月影二、坂崎亮、克拉克、不知火舞、哈迪倫、羅伯特、拉爾夫、金家藩(盧卡爾擁有碾壓實(shí)力,不過不算)

草薙京和八神庵都是S級(jí)別的人物,但總體說來草薙京的性能比八神庵還要高出那么一點(diǎn)點(diǎn)。

其他人物分別是:如月影二、坂崎亮、克拉克、不知火舞、哈迪倫、羅伯特、拉爾夫、金家藩,這些選手之間的實(shí)力差距并不是很多。

每個(gè)玩家都有自己的專屬人物,不知道你最鐘愛的到底是誰呢?

如月影二和八神庵都是作為新人參加大賽的,因此給予他們的資源還是比較多的。只是八神庵最終成功了,而如月影二混了一個(gè)背板墻身份。

《拳皇95》在當(dāng)時(shí)來說已經(jīng)算是比較成功的作品,不過此時(shí)風(fēng)格還沒有完全形成,人物劇情和玩法正處于融合的階段,算得上是《拳皇》的半成品。

《拳皇96》

這個(gè)版本中,神樂千鶴擁有絕對SSS的實(shí)力。畢竟這是她的首秀,同時(shí)還是小BOSS。是所有版本中公認(rèn)最強(qiáng)的一版,一直到《拳皇2003》出現(xiàn)的神樂雙子才打破這種強(qiáng)度。

不過一般情況下,神樂千鶴無法被直接使用的,因此必須排除。

《拳皇96》十強(qiáng)選手都有誰呢?

八神庵、克拉克、大門五郎、陳國漢、拉爾夫、麥卓、克勞斯、不知火舞、莉安娜、鎮(zhèn)元齋。

草薙京雖然還是很好用,但已經(jīng)失去了在95中的優(yōu)勢,隨著其他角色紛紛崛起,他已經(jīng)被排除在十名以外。這個(gè)版本則是八神庵的封神之戰(zhàn),無限連技?jí)喝盒奂右龖?zhàn)。克拉克耍賴抓人一次四分之一,麥卓cd無硬直。

陳國漢、蔡寶奇在這個(gè)版本中已經(jīng)崛起了,另外,二階堂紅丸、吉斯的表現(xiàn)也比較突出。

《拳皇97》

這是大家最熟悉的版本,同時(shí)也是爭議最大的版本。

十強(qiáng)選手到底是誰呢?

首先“雙神”必須占據(jù)前兩名。然后是陳國漢、山崎龍二、蔡寶奇、大門五郎、真七枷社、布魯瑪麗、真克里斯、二階堂紅丸、特瑞、草薙京。

很多年前,玩家們就將人物區(qū)分為五強(qiáng)、小五強(qiáng)了,而在經(jīng)歷了這么多年的技術(shù)沉淀之后,基本上已經(jīng)奠定了這些人物的地位和級(jí)別。

墊底的人物則被稱之為五弱,比利、鎮(zhèn)元齋、坂崎百合、安迪和矢吹真吾都上榜了。

《拳皇98》

八神庵和神樂千鶴依然保持超高性能,是玩家心目中的雙神。

然而在他們之上還有一個(gè)更狠的,那就是炎之克里斯,也就是真克里斯。

十強(qiáng)名單分別是:炎之克里斯、神樂千鶴、八神庵、大門五郎、克里斯、不知火舞、草薙京、羅伯特、紅丸、麥卓

《拳皇15》目前已經(jīng)出現(xiàn)了克里斯,要是后期出現(xiàn)炎之克里斯能夠有98這個(gè)水準(zhǔn),那又是超高人氣的角色了。

比利、鎮(zhèn)元齋和矢吹真吾在98仍然是墊底的。

《拳皇99》

全新的系統(tǒng),讓不少“保守派”玩家們不愿意深入去研究,認(rèn)為援助的設(shè)定完全破壞了游戲的平衡。也正是如此,如今我們在網(wǎng)上看到的《拳皇97》《拳皇98》、《拳皇99》的玩家都絕對不在一個(gè)圈子里。

游戲中的十強(qiáng)選手分別是:二階堂紅丸、拉爾夫、薇普、草薙京、坂崎琢磨、KING、陳國漢、蔡寶奇、八神庵、包

在這個(gè)版本中,不少經(jīng)典人物都有一定程度的削弱。

八神庵就是最大的受害者:遠(yuǎn)5C不能連上、2A也不能接、屑風(fēng)還不能抓氣絕,引以為豪的八稚女速度倒是加快了,但特喵的無敵沒了,無法穿波。包括他的升龍和飛行道具都被削,超低身位因?yàn)橄到y(tǒng)改變也失去優(yōu)勢。

不過看看如今《拳皇15》八神庵或許心里就會(huì)平衡了,因?yàn)樾『⑻珡?qiáng)被再次削弱。

那么在后期的版本中,十大最強(qiáng)角色的排名又是如何的呢?

《拳皇2000》

K'、賽斯、KING、薇普、溫妮莎、陳國漢、坂崎琢磨、羅伯特、全勛、麟、包

《拳皇2001》

FOXY、李梅、麟、賽斯、紅丸、安琪兒、金家潘、八神、K9999、K'

《拳皇2002》

金家藩、安琪兒、比利、雅典娜、蔡寶奇、庫拉、薇普、坂崎百合、溫妮莎、山崎龍二

《拳皇2002UM》

K'、無名、藤堂香橙、庫拉、里羅伯特、四條雛子、KING、安迪、FOXY、紅丸

《拳皇2003》

墮瓏、八神庵、K'、大門五郎、獅鷲假面、牙刀、全勛、瑪琳、阿修、山崎龍二

《拳皇11》

庫拉、牙刀、奧斯瓦爾德、K'、坂崎亮、金家藩、達(dá)克、坂崎百合、如月影二、拉爾夫

《拳皇13》

天狗、八神庵、金家藩、鎮(zhèn)元齋、坂崎由莉、草薙京、紅丸、爪八神庵、墮瓏、霍查

圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

如今還對街機(jī)有興趣的人,都是當(dāng)年的情懷玩家,以后也不會(huì)再有更多的玩家加入。

經(jīng)歷了多年的滄桑,玩家們都改變了,曾經(jīng)的小伙伴們早已成家立業(yè),有了生活的重?fù)?dān)

這時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機(jī)廳,因?yàn)槟抢锊庞形覀兊那啻夯貞?/p>

看著如今的小孩們手里只能拿著手機(jī)玩玩王者榮耀,感覺我們的童年從來不曾虛度

注:文中圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

街機(jī)游戲拳皇中令人過目不忘的挑釁動(dòng)作,稱之為黑歷史也不為過!

對于喜歡街機(jī)格斗游戲玩家們來說,“挑釁”應(yīng)該是我們最熟悉不過的一種動(dòng)作了。在不少玩家心中,這個(gè)看似只掉一點(diǎn)點(diǎn)血,甚至不掉血的“小動(dòng)作”,甚至要比對方拳拳到肉的必殺技造成的傷害更大!

其實(shí)有不少玩家直到現(xiàn)在都覺得挑釁這個(gè)動(dòng)作是不應(yīng)該出現(xiàn)在游戲中的,尤其是格斗游戲,因?yàn)檫@樣有可能將線上的PK轉(zhuǎn)移到線下!至于你問他們?yōu)槭裁催@么篤定,我只能說,他們應(yīng)該是身體力行過了……不過當(dāng)時(shí)的游戲廠商設(shè)計(jì)這個(gè)動(dòng)作的初衷,我們現(xiàn)在已經(jīng)不得而知了。不過轉(zhuǎn)念想想,心理戰(zhàn)也不失為一種戰(zhàn)術(shù),要是能用挑釁的方式擾亂對手的操作,那又何樂而不為呢?

那么說起街機(jī)格斗游戲中的挑釁動(dòng)作,出自SNK旗下的《拳皇》系列應(yīng)該是我們最為熟悉的了吧。但是挑釁的設(shè)定其實(shí)并不是SNK在《拳皇》系列中的初次試水,早在之前的《龍虎之拳》中,挑釁就已經(jīng)在游戲中發(fā)揮作用了。

早期的挑釁其實(shí)還有著一種特殊的功效,那就是減少對手的POW槽,而這一設(shè)定也被延續(xù)到了《拳皇94》中,也算得上是一種彩蛋了。而這樣的設(shè)定其實(shí)乍一看還是蠻有用的,不僅起到了嘲諷的作用,還能防止對手使用超必殺,一舉兩得。但隨著《拳皇》系列的不斷更新,普通必殺技逐漸成了玩家們的主力輸出,因此“挑釁減氣”的特性也被SNK取消了(不過《拳皇98》在EX模式下還是保留了這一特性哦)。

那么沒有了減氣作用的“挑釁”,是不是就不應(yīng)該再存在于游戲中了呢?在之后的幾部作品中看上去是這樣的,挑釁動(dòng)作明顯已經(jīng)成了玩家們炫耀自己,嘲諷對手的一種手段,而它能為我們帶來的最大收益,可能就是在現(xiàn)實(shí)中交到一個(gè)“不打不相識(shí)”的朋友吧。

可能是SNK聽到了被虐玩家的呼聲,在之后的《拳皇2000》中,挑釁動(dòng)作又被賦予了一個(gè)新的生命:增加援護(hù)次數(shù)。

在《拳皇》系列的第二部劇情NESTS篇中,SNK新增了援護(hù)角色這一說法,所以這次SNK便順?biāo)浦郏o挑釁增加了消耗能量來補(bǔ)充援護(hù)次數(shù)的作用。

不過嘲諷動(dòng)作并不僅限于按一下開始鍵,游戲中也有許多招式,只要用出來,效果其實(shí)和嘲諷是一樣的,有些甚至比普通嘲諷還令人生氣。最典型的例子肯定就是拉爾夫的宇宙幻影了,這一招不吹不黑,對面只要敢用,肯定就是對你拳皇技術(shù)的一種質(zhì)疑了,這個(gè)時(shí)候重拳出擊就完事了!奧利給!

那么言歸正傳,在整個(gè)拳皇系列中,究竟有哪些角色的挑釁動(dòng)作是最令人過目不忘的呢?這個(gè)就要看個(gè)人了,你想想,如果用雅典娜和坂崎由莉這樣的角色嘲諷你,你生得起氣來嗎?如果換成蔡寶健、東丈這樣的,我相信沒幾個(gè)人能忍了吧!

在綜合了不少玩家的反饋之后,東丈以絕對統(tǒng)治級(jí)的票數(shù)奪得了第一的寶座,至于這票都是從哪投的,大家就不用深究了。

其實(shí)不管怎么說,大家在日常游戲的時(shí)候最好還是不要挑釁比較好,尤其是線下,如果你不是和關(guān)系很好的朋友一起的話,最好要考慮到對方是暴躁老哥的下場,不然演變成真人PK就不好了,但這可能也是出名的好機(jī)會(huì),能不能登報(bào)就看你了!

好了,以上就是小編今天為大家?guī)淼娜績?nèi)容了,不知道大家對游戲中的挑釁動(dòng)作還有什么看法呢?歡迎在下方評論區(qū)進(jìn)行留言和討論,我們下期再見!

本文由三國戰(zhàn)紀(jì)原創(chuàng),各位小伙伴們喜歡的話可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦~(文中部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò)及玩家分享,如有侵權(quán)請及時(shí)聯(lián)系刪除!)

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清版過關(guān)游戲的巔峰之作,拳皇溫妮莎和安琪兒的原型出處?

說到SEGA公司的3D清版動(dòng)作游戲,估計(jì)大家第一時(shí)間想到的就是《爆裂刑事》系列,畢竟是3D清版的鼻祖,動(dòng)作流暢拳拳到肉,這在之前的文章中已經(jīng)介紹過了,不再贅述。隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,街機(jī)基板的性能越來越完善,SEGA又先后推出了多款3D清版過關(guān)游戲。

對于游戲廳玩家來說,清版過關(guān)游戲的印象還一直停留在2D時(shí)期,而游戲廳出現(xiàn)的3D游戲一般都是格斗類的。主要還是因?yàn)?D游戲即使是盜版需要的成本也相當(dāng)高的,因此在游戲廳出現(xiàn)的幾率非常低,玩家們自然也就沒有什么印象了。只有一些稍微大型的游戲廳中會(huì)擺放那么1臺(tái),而能夠見識(shí)到這些游戲的玩家都是比較幸運(yùn)的。

那么在街機(jī)時(shí)代時(shí)期,除了《爆裂刑事》SEGA還推出過哪些質(zhì)量超高的清版過關(guān)游戲呢?

《銳擊》

《SPIKEOUT》一般翻譯為《銳擊》《致命一擊》,是SEGA于1998年在MODEL3基板上面推出的一款3D動(dòng)作過關(guān)游戲,流暢的動(dòng)作,風(fēng)格獨(dú)特的游戲場景可以在第一時(shí)間將玩家深深的吸引住。接觸之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)操作手感非常棒,拳腳的配合可以打出不同效果的連段。游戲中最有意思的設(shè)定就是浮空追擊,大大增加了游戲的樂趣,同時(shí)可以利用浮空實(shí)現(xiàn)各種連續(xù)技。雖然是清版過關(guān)游戲,玩家一樣可以玩出格斗游戲的感覺。

《SPIKEOUT》

游戲中有蓄力設(shè)定,我們只需要長按拳可以蓄力,蓄力攻擊分為三個(gè)階段,蓄力越久傷害越高,不過在蓄力期間的每個(gè)階段都可以釋放,只是效果各不相同。同時(shí),蓄力還有時(shí)間的限制,必須在一定時(shí)間之內(nèi)發(fā)出。

相較于2D清版過關(guān)游戲,3D中的敵人AI就顯得非常高了。這些家伙攻擊欲望非常強(qiáng)烈,而且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)四五個(gè)人一起過來圍攻的情景。善于觀察的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)場景內(nèi)有不少現(xiàn)成的武器,只要撿到就可以用來作為護(hù)身工具。

在2D的清版過關(guān)游戲中,我們拾取武器一般都是站在武器上面點(diǎn)擊A就可以了。但是在這款游戲中拾取方法非常有特色:↓ 拳 腳。好吧,SEGA,你贏了!估計(jì)這設(shè)定估計(jì)也是前無古人后無來者了吧!那么,現(xiàn)在手上有了家伙難道還怕你們不成!

游戲中的武器非常好用,只要有武器心里就有底了。“我要打十個(gè)!”

《銳擊》推出之后立刻獲得了不錯(cuò)的人氣,SEGA也是趁熱打鐵推出了續(xù)作

《SPIKERS BATTLE》

在2001年,SEGA在NAOMI基版上面推出了《SPIKERS BATTLE》,不過此作變成了格斗類型,可選人物一下子增至8人。人物的招式變化不大,亮點(diǎn)肯定是新增的四個(gè)人。有意思的是,雖然是格斗游戲,卻融入了清版風(fēng)格,上場之后同時(shí)面對三個(gè)敵人,他們有的是雜兵,有的是BOSS,干掉其中兩人就算是過關(guān)。

右邊這位白發(fā)妹子是不是看著非常面熟?

沒錯(cuò),當(dāng)年就是這位白發(fā)妹子曾經(jīng)在論壇和貼吧引起過極大的爭論。不少吃瓜群眾認(rèn)為這就是《拳皇2001》中首次出現(xiàn)的安琪兒原型。無論是外觀動(dòng)作還是氣質(zhì),都非常相似。但是要知道,兩款游戲的發(fā)行時(shí)間都是同一年,而且并沒有得到SNK的證實(shí),因此玩家們也只能猜測。

游戲中能夠善用場景武器,對戰(zhàn)斗是非常有幫助的,完全就是克敵制勝的法寶。

比較搞笑的是,在中國場景出現(xiàn)的廣告牌“我們痛快地玩兒”,居然還帶有“兒”音,不得不佩服SEGA的搞笑娛樂精神!

混合了格斗游戲和清版闖關(guān)兩種元素后,游戲玩法變得更加刺激。對方三個(gè)人會(huì)給玩家造成極大的壓迫感,此時(shí)就需要趕緊去拾取地上的各種武器,先打翻一兩個(gè)再說。主角在使用武器的時(shí)候,會(huì)根據(jù)不同的道具打出不同的攻擊方式。武器在游戲中的地位非常高,用起來非常爽快,而且能夠迅速制服敵人。

《SPIKEOUT BATTLE STREET》

在這之后,SEGA再接再厲,于2005年在XBOX主機(jī)上面推出了續(xù)作:《SPIKEOUT BATTLE STREET》

主人公變成了前作主人公SIPKE的兒子,可以使用多達(dá)13名角色 所有BOSS,人數(shù)堪稱系列之最!因?yàn)槭羌矣脵C(jī)的關(guān)系,可以支持本地雙人合作,顯示效果為左右分屏。

游戲?qū)儆谑荴BOX獨(dú)占,因此沒有主機(jī)的玩家們都只能遺憾的和游戲擦肩而過!現(xiàn)如今XBOX模擬器已經(jīng)可以模擬這款游戲了(模擬畫質(zhì)很爛),只是仍然存在閃退的BUG。現(xiàn)在估計(jì)也沒有多少玩家能完美體驗(yàn),只能看看視頻解解饞吧!豐富的人物和眾多的模式絕對是本作的最大特色,相信在不久的將來能夠一睹其風(fēng)采!

SEGA的硬派特性一直得以延續(xù),清版動(dòng)作方面已經(jīng)有了兩款系列經(jīng)典作品。隨著時(shí)代的更迭,打僵尸游戲開始流行起來,如果提到打僵尸的清版動(dòng)作游戲,大家肯定會(huì)先想到《午夜殺生》,而射擊類絕對是《死亡之屋》。

《僵尸復(fù)仇》

不過也有這么一款游戲,將射擊與清版動(dòng)作完美的結(jié)合在了一起,它就是:《僵尸復(fù)仇》

游戲的特色:你可以一路打拳,也可以一路開槍,也可以兩者兼有。拳攻擊可以打出很長的連段,配合奔跑還能發(fā)動(dòng)大威力的突進(jìn)技能;槍攻擊完全就是開啟了射擊模式,還可以蓄力進(jìn)行射擊,威力巨大!干掉敵人還能掉落大量彈夾,完全不用擔(dān)心子彈不夠的情況,同時(shí)還能檢到各種武器,攻擊手段可謂是豐富多彩!注:街機(jī)時(shí)代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報(bào)。圖片水印和作者不符也請舉報(bào)。

使用拳擊中敵人后,不要松開持續(xù)大約一秒就會(huì)看到紅色按鈕,這時(shí)候玩家輸入指令就可以打出各種連段。不同的角色輸入的指令和效果都是完全不同的。

主角三人組,帥哥Stick 美女Linda 貓王Rikiya

游戲的玩法比較另類,通過按鍵可以實(shí)現(xiàn)不同的攻擊方式。

A鍵:通過拳頭解決敵人

B鍵:使用槍支射殺僵尸

C鍵:防御減少傷害

組合鍵

翻滾:A+C

背擊:B+C

保險(xiǎn):A+B+C

有意思的是,游戲進(jìn)行到第六關(guān)的時(shí)候會(huì)來到SEGA另一款打僵尸名作《死亡之屋》的場景,舞臺(tái)就是一代的中庭一路進(jìn)入到別墅中,就連死亡之屋的怪物也登場了。本作的怪物們攻擊欲望異常強(qiáng)烈,還隨身攜帶大量重型武器,玩家經(jīng)常會(huì)被包夾在其中無法抽身,主角也挨不住幾次攻擊就GAMEOVER了,因此想要不死通關(guān)還是比較困難的。

SEGA后來和SAMMY進(jìn)行了合并推出了不少經(jīng)典游戲,當(dāng)然這已經(jīng)的后話了。SAMMY在合并前,在自己的ATOMISWAVE基板上面推出了一款清版動(dòng)作游戲《破壞拳》。

《破壞拳》

破壞拳放在最后來說,因?yàn)檫@款游戲就是我心目中3D清版過關(guān)游戲佼佼者。游戲中可選人物是四人,戰(zhàn)斗風(fēng)格和性能完全不同。3D清版過關(guān)游戲比2D的難度更大,主要原因就是敵兵可以從各個(gè)角度沖過來,而且我們只看屏幕無法預(yù)判所有敵兵的攻擊。本作游戲打擊感非常強(qiáng)烈,人物擁有防御的能力,并創(chuàng)新的加入了聚氣和必殺的系統(tǒng)。

故事劇情比較簡單,其中涉及到了改造人題材,而玩家的目的就是進(jìn)入敵人內(nèi)部破壞,并殲滅最終的幕后首腦。

四位個(gè)性鮮明的主角,其中一位叫做的VANESSA的女子引起了我的好奇心,這不就是《拳皇2000》中唯一擁有人妻屬性的溫妮莎嗎?火紅的頭發(fā)、苗條的身材、一致的三圍、黑色的全套、相似的動(dòng)作,就連聲音都非常的接近,而她們的名字也是一模一樣:VANESSA

《破壞拳》是2003年的作品,而溫妮莎最早是在《拳皇2000》出現(xiàn)。因此瓦妮莎的原型很有可能是來源于溫妮莎。

將兩人放在一起稍微對比一下,就能發(fā)現(xiàn)更多相似之處。包括:露臍裝、鞋子、緊身褲

《破壞拳》的手感一流,且動(dòng)作流暢,單按拳就可以打出很爽快的連段,→→或者←← 拳為突進(jìn)技能。

特色:體力槽下方藍(lán)色為能量槽,在集滿的情況下屏幕會(huì)提示同時(shí)按“防 拳 跳”。觸發(fā)之后會(huì)有10秒時(shí)間,此時(shí)快速點(diǎn)擊出拳就能進(jìn)行瘋狂輸出,屏幕中再多的敵兵都能一次性清空。如果是BOSS戰(zhàn)觸發(fā)能量槽的話,能直接打掉近一半的體力。如果是兩個(gè)人一起玩,只要有一個(gè)人發(fā)動(dòng)兩個(gè)人都可以同時(shí)輸出傷害。基本上一人發(fā)動(dòng)一次,BOSS就被秒掉了。

話說瓦妮莎的力氣一點(diǎn)也不輸給《暴力刑警》中的羅莎,舉個(gè)鋼筋、自動(dòng)售貨機(jī)、摩托車、小轎車都是小菜一碟!絕對是街機(jī)界力量最大的女性角色,我突然有了一個(gè)不成熟的想法。

好的,以上就是為大家推薦幾款好玩的街機(jī)3D清版動(dòng)作游戲,有小伙伴說家用機(jī)也有很多好玩的,這方面嘛,我們下次有機(jī)會(huì)再聊。

投稿來源:蛋黃小胖嘟

這是一位玩家的游戲經(jīng)歷,由街機(jī)時(shí)代整理發(fā)表。街機(jī)故事永遠(yuǎn)都說不完,如果你曾經(jīng)也擁有過關(guān)于街機(jī)的美好回憶,歡迎聯(lián)系小編。小編整理之后將會(huì)分享給所有情懷玩家。

畢竟,這曾是我們最美好的青春啊!

SNK格斗游戲中嘲諷十足的挑釁動(dòng)作,當(dāng)年引發(fā)了多少的真人格斗

“挑釁”這個(gè)動(dòng)作是從什么游戲中最先開始的呢?

應(yīng)該就是SNK于1992年發(fā)行的《龍虎之拳》系列中,對于后期的玩家來說“挑釁”存在的目的就是為了娛樂,在戰(zhàn)斗中用來嘲諷對手使用的。其實(shí)在《龍虎之拳》最初版本中,“挑釁”是有實(shí)際用途的,可以減少對手的能量槽,阻止對方打出各種必殺。

這在《龍虎之拳》三個(gè)版本中都有體現(xiàn)出來,因此很多時(shí)候“挑釁”的使用甚至可以成為影響游戲的關(guān)鍵因素。而這個(gè)設(shè)定一直被沿用到了《拳皇》系列中。

因此我們在拳皇初期的作品中可以看到嘲諷對手之后,會(huì)讓他能量減少。在后期版本中雖然保留了挑釁,但已經(jīng)取消減少能量槽的設(shè)定。不過在后期使用挑釁還會(huì)有其他的效果。

《拳皇99》之后就進(jìn)入了援助時(shí)代,這時(shí)候的玩法和之前完全不同了。玩家可以通過援助的搭配打出各種連段。有的援助不會(huì)攻擊,而是跳出來進(jìn)行“挑釁”,減少對手的能量槽,這似乎是在向早年的經(jīng)典致敬。

《拳皇2000》中使用“挑釁”可以切換能量球和援助數(shù)量,一顆能量球就可以換一個(gè)援助次數(shù)。

《拳皇2003》中,同樣可以挑釁對手減少能量。雖然微不足道,但是已經(jīng)或許就是這點(diǎn)能量就可以阻止對手完成連段。

當(dāng)年我們玩《拳皇》的時(shí)候,就有不少玩家曾經(jīng)在打倒對手的額瞬間使用“挑釁”。對認(rèn)識(shí)的玩家來說,這并沒有什么,只是惡搞而已。但是對于不認(rèn)識(shí)的玩家來說,這就是赤裸裸的嘲諷。為此,經(jīng)常有玩家在連輸幾把之后直接關(guān)機(jī),甚至引發(fā)了多次真人格斗。

(估計(jì)很多玩家都能理解琦玉老師對蜈蚣長老的暴擊心態(tài)吧!被人虐了很久,總要找一個(gè)發(fā)泄口吧!)

在SNK其他游戲中也都是有挑釁的,不過按鍵有一定的區(qū)別。

《真侍魂》中有兩種挑釁,分別是AC和BD。這兩種動(dòng)作和人物背景是密切相關(guān)的,甚至我們可以看出人物的性格是什么樣子。當(dāng)年我們經(jīng)常在對手中了霸王丸的旋風(fēng)之后挑釁對手。

《月華劍士》中的挑釁看上去像是表情包,動(dòng)作看上去非常和諧,甚至像是兩個(gè)人在對話。

一般玩家也之后在百分之百確保安全的情況下才敢使用,因?yàn)檫@款游戲中使用挑釁是百害無一利的。要是對手心態(tài)好,那就沒作用。

挑釁的話,按開始鍵就可以了,非常輕松

《餓狼傳說》是從二代之后才加入的挑釁,整個(gè)系列中都是遠(yuǎn)敵的時(shí)候點(diǎn)擊C鍵即可挑釁。在《真餓狼傳說2》中是點(diǎn)擊CD觸發(fā)。餓狼傳說系列的挑釁做得非常到位,在特效上本來就可以碾壓拳皇,而且還有語音。瑪麗在挑釁的時(shí)候會(huì)說:Hi,Baby!非常悅耳。

《風(fēng)云默示錄》中的挑釁也是續(xù)作中才有的,而這款游戲中對挑釁沒有距離要求。就算兩人站在一起都是可以挑釁的。而挑釁的方式非常簡單,點(diǎn)擊CD就可以了。

在《街頭霸王》后期的作品中也加入了一些帶有人物特色的挑釁動(dòng)作,也是非常搞笑的,這就需要之后慢慢研究了。

當(dāng)然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,小編會(huì)在之后繼續(xù)整理。

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