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熱血傳奇客戶(hù)端老版本(傳奇為什么能火到現(xiàn)在?從客戶(hù)端傳奇到網(wǎng)頁(yè)傳奇的發(fā)展史)

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熱血傳奇客戶(hù)端老版本文章列表:

熱血傳奇客戶(hù)端老版本(傳奇為什么能火到現(xiàn)在?從客戶(hù)端傳奇到網(wǎng)頁(yè)傳奇的發(fā)展史)

傳奇為什么能火到現(xiàn)在?從客戶(hù)端傳奇到網(wǎng)頁(yè)傳奇的發(fā)展史

“傳奇”這個(gè)詞在80玩家一定不會(huì)陌生,當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)還未這么普及,國(guó)內(nèi)的游戲也只有寥寥幾款。那個(gè)時(shí)候在網(wǎng)吧玩?zhèn)髌婵梢哉f(shuō)就是一種時(shí)尚。本期的講從傳奇的過(guò)去到現(xiàn)在30年的演變歷史。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服務(wù)器架設(shè)工作,于當(dāng)日開(kāi)放“萬(wàn)人有獎(jiǎng)內(nèi)測(cè)”活動(dòng)。隨后幾日,烈焰、新浪、聯(lián)通等服務(wù)器相繼推出,網(wǎng)吧里越來(lái)越多的人開(kāi)始加入傳奇的行列。同年9月28日,傳奇推出1.1版"三英雄傳說(shuō)",開(kāi)始正式公測(cè)。公測(cè)后僅一周時(shí)間,《傳奇》同時(shí)在線就突破了1萬(wàn)人。從此《傳奇》便真正的在中國(guó)開(kāi)啟他的征程。

《傳奇》、《熱血傳奇》 客戶(hù)端傳奇的發(fā)展歷史

在1.5版出來(lái)之前,又陸陸續(xù)續(xù)地出來(lái)了顯血、泰山、免助跑等G,以加速、穿人為代表的開(kāi)始嶄露頭角。2002年7月23日,傳奇更新到了1.5版“虎衛(wèi)傳說(shuō)”,本次更新開(kāi)放了白日門(mén)和赤月地圖,新增了圣戰(zhàn)、法神、天尊三大套裝和羅剎等一些小裝備,同時(shí)還給法師增加了一種新寶寶——虎衛(wèi)。對(duì)于G問(wèn)題,盛大請(qǐng)出了韓國(guó)的工程師一舉封掉了所有G。雖然林林總總的不如人意,傳奇在那個(gè)年代還是有著極其頑強(qiáng)的生命力的,在當(dāng)時(shí)的年輕人口中,玩?zhèn)髌婢褪菚r(shí)髦的代名詞。2002年8月時(shí),《傳奇》的同時(shí)在線數(shù)一舉突破了10萬(wàn)人,并正式更名為《熱血傳奇》。

2003年6月28日,在距離“江山無(wú)限”更新完僅僅1個(gè)月的時(shí)間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本—— 1.76版“重裝上陣”,這個(gè)版本算是對(duì)1.75版的一次補(bǔ)充,也是日后無(wú)數(shù)玩家公認(rèn)的傳奇巔峰。時(shí)至今日,依然有無(wú)數(shù)的網(wǎng)頁(yè)游戲打著1.76的旗號(hào),重裝上陣版本的經(jīng)典程度和影響力可見(jiàn)一斑。 六件40級(jí)重裝無(wú)論是在視覺(jué)的美觀程度上還是在屬性的提高上都給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的震撼。 而NPC只言片語(yǔ)中透露的六張地圖神秘入口的信息,也成為了當(dāng)時(shí)玩家津津樂(lè)道的話題。

2005年初,盛大經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)3個(gè)月時(shí)間的醞釀終于推出了1.8版“龍”,但是這個(gè)吊足了玩家胃口的版本并不成功。玩家們看到的只是SF里早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大后來(lái)的做法越來(lái)越讓玩家心寒,如果說(shuō)幻境和金剛石玩家還勉強(qiáng)可以接受的話,2005年勞動(dòng)節(jié)的“闖天關(guān)”活動(dòng)可以說(shuō)是徹底摧毀了玩家對(duì)盛大的信任和對(duì)傳奇的信心。同年11月28日,盛大宣布傳奇永久免費(fèi)。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當(dāng)中。

隨著05年《魔獸世界》的公測(cè),新老王者實(shí)現(xiàn)了和平交替,傳奇終于走下了神壇!

在那個(gè)信息時(shí)代并不是那么發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲這種新鮮事物所帶來(lái)的快樂(lè)和成就感是現(xiàn)在的玩家所無(wú)法想象的,盛大在這2001-2005年之間把傳奇推到了中國(guó)游戲歷史的一個(gè)巔峰,對(duì)今后的游戲史也產(chǎn)生了非常大的影響。當(dāng)然從一個(gè)非常注重玩家游戲體驗(yàn)的盛大變成一個(gè)唯利是圖的盛大,也不過(guò)經(jīng)歷了5年。游戲廠商不在思考怎么才能讓游戲好玩,只想著怎么從玩家口袋里掏錢(qián),時(shí)至今日大多數(shù)廠家也是如此。

《傳奇世界網(wǎng)頁(yè)版》《傳奇霸業(yè)》《貪玩藍(lán)月》 網(wǎng)頁(yè)版?zhèn)髌娴尼绕?/p>

這類(lèi)傳奇類(lèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲都是一個(gè)套路。早沒(méi)了當(dāng)初傳奇的影子,通過(guò)不斷刺激玩家充值提升戰(zhàn)斗力。而且這個(gè)游戲時(shí)間還安排的挺滿(mǎn),各種時(shí)間段的升級(jí)打怪刷新等等,各個(gè)職業(yè)的級(jí)別戰(zhàn)斗力排行榜等,無(wú)一不刺激著你想“辦法”去提升!當(dāng)然,充值是最快最直接的方式了!

這些游戲之所以現(xiàn)在炒的火熱的原因:

一,廣告鋪天蓋地,總能網(wǎng)羅住一部分如小編這樣好奇的人;

二,游戲節(jié)奏快,升級(jí)神速,帶給人一種莫名的滿(mǎn)足感;

三,針對(duì)人群比較精準(zhǔn),這類(lèi)譬如頁(yè)游的游戲玩家的年齡在30-39歲左右,大概占比54%,其次是40-49歲的玩家,他們大多有家庭要照顧,沒(méi)有太多時(shí)間,所以更喜歡操作簡(jiǎn)單,不用動(dòng)腦的2D即時(shí)戰(zhàn)斗;

四,代言人具有群體代表性,找的基本都是古惑仔、武俠片、賭片的演員,這些都是80后喜歡的經(jīng)典。

總之現(xiàn)在的傳奇不過(guò)是披著以往傳奇的皮的快餐游戲罷了,不過(guò)游戲在演變,玩家也在變化。時(shí)至今日,玩家的口味越來(lái)越刁,網(wǎng)頁(yè)版?zhèn)髌嫒绱艘膊贿^(guò)是迎合市場(chǎng)需求的產(chǎn)物罷了!

熱血傳奇發(fā)展歷程—此篇文章獻(xiàn)給當(dāng)年在網(wǎng)吧晝夜奮戰(zhàn)的7080后

2000年,陳天橋發(fā)現(xiàn)了韓國(guó)的一款叫做《傳奇》的游戲,那時(shí)候熱血傳奇不叫熱血傳奇,就叫傳奇。陳天橋立馬起草了一大堆厚厚的文稿,建議中華網(wǎng)開(kāi)始運(yùn)營(yíng)這個(gè)項(xiàng)目。而當(dāng)時(shí)的中華網(wǎng)卻沒(méi)有重視,直接結(jié)束了與陳天橋的合作。臨走時(shí)只給陳天橋留下了30萬(wàn)美元的啟動(dòng)資金。從此,陳天橋?qū)Α秱髌妗愤@個(gè)項(xiàng)目走上了孤注一擲的道路。

2001年,陳天橋正式與《傳奇》的韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Actoz簽訂了在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的協(xié)議,而簽完合同之后,陳天橋已經(jīng)身無(wú)分文,憑著一紙合同,陳天橋同時(shí)說(shuō)服了戴爾與中國(guó)電信,提供了硬件支持與網(wǎng)絡(luò)通信支持。同年的九月份完成了對(duì)服務(wù)器的架設(shè),并喊出了“內(nèi)測(cè)有獎(jiǎng)”的口號(hào),隨后各個(gè)網(wǎng)吧越來(lái)越多的人加入了《傳奇》。版本1.1“三英傳說(shuō)”開(kāi)始公測(cè),在不到一周內(nèi),造就了萬(wàn)人同時(shí)在線的壯舉。在測(cè)試過(guò)程中,程序員對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了逐個(gè)修復(fù),并且對(duì)某些裝備進(jìn)行了修改。正是由于這次的修改,卻造就了歷史以來(lái)首次重大BUG的出現(xiàn)。任何怪物都會(huì)掉落祈禱頭盔,為了防止該物品的泛濫,盛大決定修改祈禱頭盔的特性,只要人物死亡,頭盔就會(huì)消失。同年的11月份,傳奇的第一個(gè)外掛出現(xiàn)了——“免蠟外掛”。

11月18日,盛大開(kāi)始收費(fèi),而在當(dāng)時(shí),每天注冊(cè)游戲賬號(hào)的玩家不計(jì)其數(shù),導(dǎo)致很多網(wǎng)吧的在線充值業(yè)務(wù)月流水能達(dá)到數(shù)萬(wàn)元。在傳奇官網(wǎng)掛出“收費(fèi)”字樣的同時(shí),盛大也對(duì)游戲進(jìn)行了大刀闊斧的改革。石墓陣、豬6、豬7、未知暗殿、尸王殿、連接通道(骷樓-僵尸)、連接通道(山谷-蜈蚣)、香石墓穴等地圖相繼開(kāi)放。新添了暗殿任務(wù)、命運(yùn)任務(wù)和劉老頭任務(wù)。增加了心靈護(hù)腕、幽靈項(xiàng)鏈、幽靈手套、騎士手鐲、龍之護(hù)腕、幽靈戰(zhàn)衣、戰(zhàn)神盔甲、惡魔長(zhǎng)袍等裝備,取消了紅寶石戒指的防御屬性。新增了邪惡毒蛇,觸龍神等怪物。隨著石墓七層的開(kāi)放,越來(lái)越多的裝備在市面上出現(xiàn),比如裁決、龍紋、骨玉等裝備,帶著神獸的道士也開(kāi)始相繼映入人們的眼簾。年底,出現(xiàn)了祈福項(xiàng)鏈任務(wù)漏洞,只要點(diǎn)一下NPC就會(huì)有3000金幣這樣的漏洞。不過(guò)盛大很快就修復(fù)了。

2002年,“富家天下”1.28版本誕生,上線的同時(shí)也削弱了沃瑪裝備的屬性,并增加了惡魔長(zhǎng)袍,幽靈戰(zhàn)衣的重量,而出現(xiàn)在石墓7層的觸龍神被移動(dòng)到了死亡棺材。同時(shí)隨著賭場(chǎng)系統(tǒng)的出現(xiàn),有一批利用封包技術(shù)的人開(kāi)始對(duì)賭場(chǎng)進(jìn)行暗箱操作,賺到錢(qián)的這些人開(kāi)始對(duì)服務(wù)器的明牌商品進(jìn)行大規(guī)模的收購(gòu)。而收購(gòu)?fù)瓿芍螅_(kāi)始提升價(jià)格,使得某些名牌商品物價(jià)一直被抬高。這個(gè)時(shí)候已經(jīng)有人開(kāi)始離開(kāi)傳奇游戲了,后來(lái)盛大只是象征性的封了幾個(gè)人的賬號(hào)草草作罷。同年六月,一個(gè)重大BUG出現(xiàn),沙城城主在存儲(chǔ)沙城資金的時(shí)候,只要輸入一個(gè)負(fù)數(shù),背包里就可以得到很多金幣,某些區(qū)的城主為此建立了幾千個(gè)小號(hào),刷了幾千億的金幣。由于城主的數(shù)量較少,使得這個(gè)BUG經(jīng)歷了三個(gè)月之后才被發(fā)現(xiàn)。之后不久,“虎衛(wèi)傳說(shuō)”1.50版本問(wèn)世,而這個(gè)版本的問(wèn)世,引來(lái)了很多人前往白日門(mén)尋寶的欲望。

不過(guò),在當(dāng)時(shí)的白日門(mén),一個(gè)天狼蜘蛛就可以輕松咬死一只7級(jí)骷髏。所以在1.50版本出現(xiàn)之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),白日門(mén)其實(shí)就是禁地。同年8月,盛大宣布同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)10萬(wàn),直接把傳奇這個(gè)游戲正式改名為《熱血傳奇》。隨著傳奇版本的不斷更新,下調(diào)了赤月峽谷的難度之后。更多的行會(huì)涌向了赤月祭壇,剛開(kāi)始的打法就是簡(jiǎn)單粗暴,一個(gè)行會(huì)的人清理過(guò)去,后面的小號(hào)持續(xù)進(jìn)去送藥。而后來(lái)不知道哪位聰明的玩家發(fā)現(xiàn)了黃金位置打法,從此讓遙不可及的赤月裝備變成現(xiàn)實(shí)。而就在熱宣傳奇如日中天的時(shí)候,同年九月第一個(gè)私服傳入中國(guó)。為了應(yīng)對(duì)各個(gè)私服帶來(lái)的挑戰(zhàn),盛大公司加快了更新速度的步伐。1.6版本“熱血神鷹”正式上線,這次的更新,開(kāi)放了豬洞8層,也就是桃源之門(mén),使得原本非常貴重的技能書(shū)變得平民化。

2003年初,1.70版本“魔神歸來(lái)”正式上線,開(kāi)放了封魔谷地圖,地圖的開(kāi)放引來(lái)了大部分的中低端玩家,在這里,中低端玩家也可以打到白野豬了,沃瑪裝備也不再是遙不可及的事情了。裁決、龍紋、骨玉的價(jià)格瞬間日落千丈。而這次的更新讓大部分玩家都收益了,得到了對(duì)盛大的認(rèn)可,為之后1.76版本的黃金階段奠定了基礎(chǔ)

2003年5月27日,這個(gè)是令人振奮的日子。“江山無(wú)限”1.75版本正式上線,地圖增加了蒼月島地圖,怒斬、龍牙、逍遙扇橫空出世。而“碧海出蒼月,寶箱現(xiàn)屠龍”的 諺語(yǔ)開(kāi)始在瑪法大陸流傳,一時(shí)間蒼月島人滿(mǎn)為患,滿(mǎn)地出現(xiàn)了找寶箱的玩家。不過(guò)至今沒(méi)聽(tīng)說(shuō)哪個(gè)玩家在寶箱內(nèi)掉落過(guò)屠龍。由于6月初的“非典”席卷全國(guó),很多網(wǎng)吧被迫停止?fàn)I業(yè),在那個(gè)年代很多玩家都付不起單獨(dú)裝網(wǎng)線的高額費(fèi)用,只能默默的等待網(wǎng)吧的開(kāi)業(yè)。盛大趁著這段時(shí)間,開(kāi)始了調(diào)試與休整。時(shí)隔一個(gè)月,1.76版本“重裝上陣”上線,這次的版本更新標(biāo)志著熱血傳奇進(jìn)入了一個(gè)黃金階段。華麗的六大重裝成為了人們口中津津樂(lè)道的話題。在NPC只言片語(yǔ)的提示中找尋重裝的下落。接下來(lái)的一年多內(nèi),盛大再也沒(méi)有增加新的內(nèi)容,而此時(shí)的傳奇已經(jīng)發(fā)展到一種文化的境界,朋友之間的話題似乎都離不開(kāi)傳奇。

2005年,盛大推出新版本“龍”而這次的版本卻沒(méi)有讓玩家?guī)?lái)驚喜,并且一個(gè)“闖天關(guān)”活動(dòng)算是徹底傷了老玩家的心。可以說(shuō)是徹底摧毀了玩家對(duì)盛大的信任和對(duì)傳奇的信心。

2005年11月28日,盛大宣布永久免費(fèi),而此次的宣布卻標(biāo)志著7080后心中的傳奇永遠(yuǎn)死去……喜歡的老鐵,請(qǐng)關(guān)注,后續(xù)還有更多傳奇類(lèi)文章推出!

今天小編就給大家解說(shuō)到這里,最近有一款不錯(cuò)的復(fù)古傳奇世界完美復(fù)刻在手機(jī)端,想玩的小伙伴可以關(guān)注小賢的微信公眾號(hào):《熱血烈焰》或私信我“傳奇”二字即可獲取原滋原味版本下載

熱血傳奇:80后一代人的回憶,經(jīng)典就是經(jīng)典

談起最經(jīng)典的手游,那必須是熱血傳奇,熱血傳奇這款手機(jī)游戲被大家稱(chēng)之為網(wǎng)游界的領(lǐng)頭羊。傳奇承載了多少人的青春,一起陪著大家渡過(guò)了多少夜晚。倘若還有機(jī)會(huì)回到過(guò)去的話,你還愿意再進(jìn)一回當(dāng)年的網(wǎng)咖來(lái)一把嗎?由于首次接觸熱血傳奇便是在網(wǎng)咖,剛進(jìn)來(lái)你就能聞到一股煙味和未知的......它是網(wǎng)咖特有的味兒,堅(jiān)信80后游戲玩家能夠搞清楚這句話的意思。

但是就在那樣惡劣的環(huán)境下,也有成千上萬(wàn)人在心甘情愿為熱血傳奇俯首稱(chēng)臣。假如要我用一個(gè)字來(lái)比喻得話,那便是大!由于熱血傳奇地圖太多,我敢說(shuō)都沒(méi)有自己能夠?qū)け槊恳粋€(gè)地圖的每一個(gè)角落里。當(dāng)時(shí)的熱血傳奇都沒(méi)有每日任務(wù),都沒(méi)有商城系統(tǒng),純粹的靠游戲點(diǎn)卡來(lái)維系,那時(shí)武器裝備是不能買(mǎi)的,只有殺怪得到 ,絕大多數(shù)全是靠運(yùn)勢(shì)。我覺(jué)得,除去經(jīng)典這一詞語(yǔ),都沒(méi)有別的的詞語(yǔ)來(lái)比喻熱血傳奇了,是熱血傳奇陪同了我渡過(guò)青春,是熱血傳奇能夠給我無(wú)盡的開(kāi)心,是熱血傳奇讓我知道什么是情懷,期待在往后面的生活里,熱血傳奇始終能陪著我大家。

熱血傳奇這款手機(jī)游戲有著十五年的歷史時(shí)間,02年的情況下,如果你進(jìn)到網(wǎng)咖就可以見(jiàn)到成千上萬(wàn)的人在玩?zhèn)髌妫械脑诼?lián)機(jī)打怪,有的在安全區(qū)外打架,這一幕終會(huì)變成歷史時(shí)間。在01年9月份的情況下,熱血傳奇公測(cè)宣布開(kāi)啟,兩個(gè)月后熱血傳奇宣布進(jìn)到商業(yè)化的過(guò)程。熱血傳奇這款手機(jī)游戲能夠說(shuō)成第一次轟動(dòng)全中國(guó)的一種網(wǎng)游,也是唯有一種網(wǎng)游,熱血傳奇這款手機(jī)游戲?yàn)槲覈?guó)的網(wǎng)游時(shí)期打響了第一槍。3個(gè)月后,熱血傳奇線上總數(shù)超出10余名,在以后的一月內(nèi)線上總數(shù)瘋狂的增漲,最終居然超出了二十萬(wàn)人。這還算不上震驚的,在02年01月份的情況下,線上總數(shù)提高到70萬(wàn)人,熱血傳奇這款手機(jī)游戲一瞬間變成全國(guó)性線上總數(shù)最大的網(wǎng)游。

在02年的情況下,網(wǎng)絡(luò)上還流傳那樣的一句話:“網(wǎng)咖倘若有10個(gè)人得話,那肯定有8個(gè)人在玩?zhèn)髌妫O碌膬蓚€(gè)人在玩QQ和CS。”這句話聽(tīng)起來(lái)還算是蠻有意思了,但是它是事實(shí)。是熱血傳奇推動(dòng)了游戲點(diǎn)卡和虛擬卡的市場(chǎng),一直持續(xù)到現(xiàn)在,到了2014年熱血傳奇積累線上總數(shù)超出5億,游戲玩家的平均年齡在30歲左右,當(dāng)中男生游戲玩家占有全部游戲玩家的百分之95,這一數(shù)據(jù)可謂是令人驚訝。依據(jù)數(shù)據(jù)而言,換句話說(shuō)自己平均每日在線的時(shí)間要超出9個(gè)鐘頭。

陳天橋在1999年的情況下創(chuàng)辦了盛大網(wǎng)絡(luò),也就是在這個(gè)時(shí)候,熱血傳奇最終終究要走下坡。盛大網(wǎng)絡(luò)在2001年代理了經(jīng)營(yíng)《熱血傳奇》、《瘋狂坦克》、《新英雄們》等多款網(wǎng)游。后果顯而易見(jiàn),后兩款手機(jī)游戲都沒(méi)有堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間就涼了,只剩熱血傳奇

這款手機(jī)游戲繼續(xù)支撐下來(lái)。之后熱血傳奇的版本號(hào)不斷升級(jí),大伙兒所熟識(shí)的盛大版本號(hào)等好幾個(gè)版本號(hào),在歷經(jīng)不斷的升級(jí),玩家也陸陸續(xù)續(xù)的離去。

不得不承認(rèn)熱血傳奇算作一個(gè)成功的手游,畢竟熱血傳奇是唯一一個(gè)全國(guó)性線上總數(shù)達(dá)到5億的網(wǎng)絡(luò)游戲,從最開(kāi)始的免費(fèi),到現(xiàn)在的充值,也走了很多熱血傳奇老玩家。沙巴克攻城,能夠是我們這一代的追憶吧,熱血傳奇不但印證了新一代玩家的手機(jī)游戲過(guò)程,也印證網(wǎng)絡(luò)游戲的變化!

本公眾號(hào)專(zhuān)注于挖掘各種稀奇好玩的三端互通傳奇手游,如復(fù)古傳奇1.80經(jīng)典版、1.76點(diǎn)卡版、1.85英雄版;復(fù)古微變版;三合一單職業(yè)版本;傳奇世界復(fù)古版;關(guān)注微信公眾號(hào):“復(fù)古懷舊傳奇”每個(gè)玩家都能在這里找到自己喜歡的傳奇版本,百分百還原當(dāng)年傳奇,原汁原味,絕對(duì)經(jīng)典!

兩代人的陪伴與回憶熱血傳奇把游戲變成IP再變成文化

2020年9月28日,《熱血傳奇》邁進(jìn)了它運(yùn)營(yíng)的第20年,對(duì)于一款PC客戶(hù)端網(wǎng)游來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字可謂和它的名字一樣,是國(guó)服網(wǎng)游市場(chǎng)的一個(gè)"傳奇"。20年來(lái),隨著時(shí)代和技術(shù)的發(fā)展,有眾多游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰,而《熱血傳奇》這個(gè)品牌在盛趣游戲的運(yùn)營(yíng)下20年來(lái)活躍度一直居高不下。一方面在端游領(lǐng)域維持運(yùn)營(yíng),近期推出20周年專(zhuān)題活動(dòng),從域外仙島的新地圖到瑪法之巔的爭(zhēng)霸賽;另一方面在拓展IP領(lǐng)域橫向發(fā)力,通過(guò)手機(jī)版、原生云游戲、懷舊版,以及影視、動(dòng)漫等衍生產(chǎn)業(yè)鏈,在幾年時(shí)間里構(gòu)建出了自己的IP生態(tài)圈。

可以說(shuō),縱觀《熱血傳奇》的發(fā)展歷程,就能簡(jiǎn)要地理解國(guó)服游戲市場(chǎng)的發(fā)展史,傳奇這個(gè)IP的意義,也不再僅僅是一款游戲的榮光,而是為行業(yè)內(nèi)帶來(lái)啟發(fā)和引導(dǎo)的一個(gè)標(biāo)志。

2001年,《熱血傳奇》為第一批網(wǎng)游玩家打開(kāi)新大門(mén)

20年前,隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的興起,網(wǎng)絡(luò)游戲這種娛樂(lè)也開(kāi)始登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《熱血傳奇》正是其中之一,和《石器時(shí)代》、《金庸群俠傳》、《紅月》、《龍族》等名字一起,成為第一批網(wǎng)游玩家最深刻的記憶。

《熱血傳奇》在韓國(guó)市場(chǎng)的影響力,要比同期的韓國(guó)網(wǎng)游略低一籌,但在被盛大游戲(2019年更名為盛趣游戲,以下均稱(chēng)盛趣游戲)引進(jìn)代理后,立刻以碾壓姿態(tài)超越了其他引進(jìn)產(chǎn)品。究其原因,和當(dāng)時(shí)的國(guó)服游戲環(huán)境是分不開(kāi)的。

在2001年,國(guó)內(nèi)家用電腦的普及率并不高,絕大多數(shù)玩家都是在網(wǎng)吧接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的,《熱血傳奇》的畫(huà)面和設(shè)計(jì)堪稱(chēng)"好鋼用在刀刃上",簡(jiǎn)潔而不簡(jiǎn)陋,既能適配當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧主流機(jī)器配置,又能在細(xì)節(jié)上打動(dòng)玩家。比如礦區(qū)地圖里逼仄壓抑的氣氛,蜈蚣洞里突然從土中鉆出的節(jié)肢分明的蜈蚣怪物形象,都和進(jìn)入游戲時(shí)那扇斑駁厚重的石門(mén)一樣,讓玩家久久難忘。

圖:熟悉這扇門(mén)的玩家,都已經(jīng)步入中年了吧

網(wǎng)吧環(huán)境也讓《熱血傳奇》的傳播和發(fā)酵速度超乎想象,20年前的普通網(wǎng)吧空間很小,環(huán)境嘈雜,偏偏頭就能清晰地看到鄰座的電腦屏幕,好奇之下幾句閑聊,就能吸引到一個(gè)新玩家加入游戲,再加上《熱血傳奇》本身就是以合作升級(jí)打?qū)殹K攻城為樂(lè)趣,這種"現(xiàn)場(chǎng)型安利"的效果自然要比現(xiàn)在的居家環(huán)境明顯很多。根據(jù)官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《熱血傳奇》臨近公測(cè)一周年時(shí),在線人數(shù)已經(jīng)突破了50萬(wàn),在1.6版更新后,在線人數(shù)達(dá)到了65萬(wàn)之多,到了2002年底,注冊(cè)用戶(hù)累計(jì)突破4000萬(wàn)。

圖:以上官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《傳奇2》就是指《熱血傳奇》

《熱血傳奇》造就的現(xiàn)象級(jí)成功在國(guó)服網(wǎng)游發(fā)展的十余年里,幾乎是絕無(wú)僅有的,雖然這成功與當(dāng)時(shí)的外界環(huán)境有很大關(guān)系,但起到?jīng)Q定性作用的,還是《熱血傳奇》的獨(dú)特游戲性。在同期的引進(jìn)網(wǎng)游逐漸沒(méi)落時(shí),《熱血傳奇》仍然屹立不倒,且有愈戰(zhàn)愈勇之勢(shì)。

占據(jù)天時(shí)地利后,《熱血傳奇》用獨(dú)特游戲性打造了"傳奇式"網(wǎng)游類(lèi)型

"一刀9999"的頁(yè)游廣告在玩家心中已經(jīng)成了一個(gè)梗,想起這句臺(tái)詞時(shí),也總會(huì)聯(lián)想到廣告商配上的酷似《熱血傳奇》風(fēng)格的游戲畫(huà)面。

實(shí)際上,《熱血傳奇》在早期引進(jìn)時(shí),是以小數(shù)值設(shè)計(jì)聞名的,屬性一位數(shù)的首飾、兩位數(shù)的武器都可能是游戲中的極品裝備。以現(xiàn)在的習(xí)慣來(lái)看,這樣的成長(zhǎng)曲線未免過(guò)于緩慢,但對(duì)傳奇玩家來(lái)說(shuō),在追求更高更強(qiáng)的路上,充滿(mǎn)了多樣化的發(fā)展樂(lè)趣。比如說(shuō),《熱血傳奇》中知名度很高的裁決之杖,用攻擊下限降低到0的代價(jià)換來(lái)攻擊上限高達(dá)35,給玩家開(kāi)辟了通過(guò)祝福油提升幸運(yùn)來(lái)追求穩(wěn)定上限的道路,同時(shí)也用惡意PK掉幸運(yùn)的辦法控制了"上限流"玩家擾亂游戲秩序的幾率,把這種高傷害維持在城戰(zhàn)和打boss的正面反饋中;而對(duì)于熱愛(ài)PK的玩家,《熱血傳奇》也留出了羅剎這種攻擊下限高于攻擊上限的奇妙設(shè)計(jì),將PK帶來(lái)的詛咒變成另一種正向加成。

圖:《熱血傳奇》的資深粉絲打造的"裁決之杖"手辦

可以說(shuō),《熱血傳奇》對(duì)玩法平衡和游戲環(huán)境的把控,是同期網(wǎng)游中最出色的,高標(biāo)準(zhǔn)的質(zhì)量讓當(dāng)時(shí)還是學(xué)生或剛剛工作不久的玩家主群體,在合作打?qū)毢蜕嘲涂顺菓?zhàn)中體會(huì)到了前所未有的"連接"感。這種連接感,讓《熱血傳奇》為國(guó)服網(wǎng)游市場(chǎng)開(kāi)啟了一種"傳奇式"游戲類(lèi)型,用一種共通的情感羈絆將不同的玩家群體聯(lián)系在一起,以人為本,以情動(dòng)人,在國(guó)服網(wǎng)游發(fā)展史上,后來(lái)者不斷地借鑒這種模式,作為元祖的《熱血傳奇》,也因此長(zhǎng)盛不衰。而同期引進(jìn)的網(wǎng)游,則不少都因?yàn)楹雎粤送婕业男枨螅谫|(zhì)量下降、外掛橫行等多種原因中逐漸走向沒(méi)落。

圖:《熱血傳奇》中的沙巴克城戰(zhàn)是無(wú)數(shù)老玩家深夜夢(mèng)回的熱血場(chǎng)景

網(wǎng)游井噴時(shí)代開(kāi)啟后,《熱血傳奇》是怎樣保持活力的

網(wǎng)游在線活動(dòng)、跨領(lǐng)域聯(lián)動(dòng)、師徒好友婚姻等互動(dòng)系統(tǒng),這些現(xiàn)在的"常規(guī)操作",很多都是由《熱血傳奇》開(kāi)先河并發(fā)揚(yáng)光大的。從1.10版本的"三英雄傳說(shuō)"開(kāi)始,《熱血傳奇》一直在代理之路上尋求適合國(guó)服市場(chǎng)的創(chuàng)新,春節(jié)期間開(kāi)辦春晚聯(lián)歡,世界杯前策劃足球聯(lián)賽,讓游戲與玩家的情感連接更加緊密,也為市場(chǎng)留下了寶貴的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

隨著硬件技術(shù)發(fā)展,從2D到3D,從代理到自研,2005年之后,國(guó)服網(wǎng)游市場(chǎng)迎來(lái)了空前的繁榮階段。面對(duì)重新洗牌的市場(chǎng)局勢(shì),蟬聯(lián)三年"十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲"的《熱血傳奇》沒(méi)有躺在成績(jī)簿上一味地打情懷牌去拴住老玩家,而是積極地尋求變革,來(lái)適應(yīng)新的時(shí)代。

2005年3月,《熱血傳奇》推出了兩年來(lái)的第一個(gè)大型版本更新,為最具代表性之一的1.76版劃下句號(hào),新的1.80"龍"版本在技能、裝備、地圖和怪物上都做出了重大改變,《熱血傳奇》的熱度再次空前高漲。

同年,游戲正式宣布永久免費(fèi),將時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)的"拉大升級(jí)難度,強(qiáng)制在線勞動(dòng)"模式變成靠?jī)?nèi)容質(zhì)量吸引玩家,游戲樂(lè)趣多層次發(fā)展,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)在國(guó)服市場(chǎng)保持一席之地。

在2006年的1.80"英雄"版本中,《熱血傳奇》用職業(yè)合擊等創(chuàng)新,證明了自己在變革之路上的實(shí)力。

此后的數(shù)年中,更多的新內(nèi)容層出不窮,在保留了核心玩法的同時(shí),還融入了自走棋、吃雞等新生代的內(nèi)容,既滿(mǎn)足了老玩家的需求,也吸引了90后乃至95后的年輕群體,至今每年仍有數(shù)億元流水。

圖:《熱血傳奇》19周年時(shí)加入的自走棋玩法

強(qiáng)悍的游戲?qū)嵙υ炀土恕稛嵫獋髌妗稩P的價(jià)值,在IP改編游戲市場(chǎng)中,《熱血傳奇》IP也占據(jù)了頭部地位,整體價(jià)值超過(guò)千億元,每年都能帶來(lái)百億元以上流水,累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)6億。

其中最具有代表性的,當(dāng)屬手游時(shí)代崛起后入局的《熱血傳奇手機(jī)版》。

手游時(shí)代的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,《熱血傳奇手機(jī)版》開(kāi)了市場(chǎng)精品化運(yùn)營(yíng)的先河

有人說(shuō),打敗一款泡面的,并不是另一款泡面,而是外賣(mài)平臺(tái)。

這句話幾乎在所有行業(yè)內(nèi)都能找到對(duì)應(yīng)的例子,當(dāng)一款產(chǎn)品幾乎做到極致時(shí),就很難再通過(guò)創(chuàng)新和改變?nèi)ネ黄屏耍軌驌舸┻@道天花板的力量,往往來(lái)自另一個(gè)維度。國(guó)服PC端網(wǎng)游(尤其是RPG類(lèi))在經(jīng)過(guò)十余年的競(jìng)爭(zhēng)后,從玩法到系統(tǒng)都已經(jīng)成熟,就在人們猜測(cè)接下來(lái)端游會(huì)有怎樣的革新方向時(shí),手游行業(yè)不聲不響地異軍突起了。

有飛速發(fā)展的科技支持,再加上獨(dú)特的便攜優(yōu)勢(shì),手游的游戲性和普及度可以說(shuō)日新月異,短短幾年就幾乎追平了端游的進(jìn)程。在這樣的環(huán)境下,利用《熱血傳奇》的IP,橫向拓展開(kāi)發(fā)手游業(yè)務(wù)也就成了勢(shì)在必行的舉措。

對(duì)《熱血傳奇》來(lái)說(shuō),手機(jī)版的誕生并不僅僅意味著一次平臺(tái)的內(nèi)容移植,而是代表通過(guò)IP擴(kuò)展來(lái)打造精品產(chǎn)業(yè)鏈的重要一步,為了將這一步邁得穩(wěn)中求穩(wěn),盛趣游戲與騰訊互娛展開(kāi)了國(guó)服游戲行業(yè)中最大的一次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,就產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、技術(shù)支持和運(yùn)營(yíng)服務(wù)等多項(xiàng)內(nèi)容達(dá)成了一致,在2015年正式上線了《熱血傳奇手機(jī)版》,迅速拿下了iOS免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜雙榜冠軍的成績(jī),一舉成為年度現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品之一。據(jù)統(tǒng)計(jì),在《熱血傳奇手機(jī)版》的玩家中,70后和80后占了60%,95后的比例則高達(dá)32%,這表示《熱血傳奇》的影響力突破了時(shí)代的局限,也讓業(yè)界看到了這個(gè)IP的巨大潛在價(jià)值。

圖:《熱血傳奇》IP改編手游的收入數(shù)據(jù)

這次合作后,盛趣游戲陸續(xù)將旗下共計(jì)5款游戲交由騰訊獨(dú)家發(fā)行,累計(jì)貢獻(xiàn)流水超過(guò)140億元人民幣,最新的手游《傳奇天下》也即將通過(guò)騰訊獨(dú)家代理和玩家見(jiàn)面。深度合作帶來(lái)的是進(jìn)一步的關(guān)系密切,騰訊在2018年以30億元人民幣戰(zhàn)略入股盛趣游戲,2020年成為盛趣游戲母公司世紀(jì)華通的第五大股東。行業(yè)內(nèi)為之震動(dòng),并且開(kāi)啟了巨頭聯(lián)手,將精品游戲精品化運(yùn)營(yíng)的手游新時(shí)代。

追尋過(guò)去和探索未來(lái),原生云游戲的誕生

2001年,《熱血傳奇》打造了網(wǎng)游元祖的成就;2020年,盛趣游戲在迎來(lái)20周年的節(jié)點(diǎn)上,一手推出《熱血傳奇懷舊版》來(lái)為老玩家開(kāi)啟"追尋過(guò)去"之旅,一手與咪咕互娛聯(lián)合創(chuàng)建擎云工作室,打造"探索未來(lái)"的原生云游戲。

云游戲是5G時(shí)代的新概念,要通過(guò)游戲的核心玩法、視覺(jué)設(shè)計(jì)和用戶(hù)交互等內(nèi)容來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),業(yè)內(nèi)并沒(méi)有可以參考的案例。就像當(dāng)年引進(jìn)《熱血傳奇》一樣,盛趣游戲再次踏上了摸索創(chuàng)新的道路,將適合新生代的直播形式與《熱血傳奇》的特點(diǎn)結(jié)合,通過(guò)玩家在觀看直播時(shí)隨時(shí)加入游戲同屏互動(dòng),來(lái)改變傳統(tǒng)直播互動(dòng)的模式。在技術(shù)和玩法上,《熱血傳奇》云游戲也實(shí)現(xiàn)了多種創(chuàng)新,包括視頻流與游戲場(chǎng)景的深度結(jié)合、單維看直播到多維直播互動(dòng)等。

正像20年前的玩家被重新定義的"連接"所打動(dòng)一樣,新生代的玩家也將被《熱血傳奇》云游戲代表的新直播形式所觸動(dòng)。對(duì)于盛趣游戲來(lái)說(shuō),這不僅意味著《熱血傳奇》的新發(fā)展,更代表著向下一個(gè)即將到來(lái)的新時(shí)代發(fā)起IP拓展的布局。

從《熱血傳奇懷舊版》的火爆 看傳奇IP生態(tài)圈的前景

在端游領(lǐng)域,《熱血傳奇》一直在不斷豐富產(chǎn)品線,推出了《傳奇歸來(lái)》、《傳奇外傳》、《傳奇序章》、《傳奇永恒》、《熱血傳奇秒卡版》等一系列端游產(chǎn)品,從各個(gè)角度為不同群體的玩家提供新內(nèi)容。比如說(shuō),對(duì)90后的新生代來(lái)說(shuō),快節(jié)奏的《傳奇永恒》就更加適應(yīng)他們的游戲習(xí)慣,在深入感受《熱血傳奇》IP共有的核心樂(lè)趣基礎(chǔ)上玩得更盡興。

而面對(duì)老用戶(hù),《熱血傳奇》在即將迎來(lái)20周年紀(jì)念之際。推出了《熱血傳奇懷舊版》,還原了點(diǎn)卡收費(fèi)、成長(zhǎng)曲線穩(wěn)定、裝備保值等初代《熱血傳奇》的特點(diǎn),滿(mǎn)足老玩家懷舊呼聲的同時(shí),也讓新玩家能真正親自體驗(yàn)"傳說(shuō)中的"經(jīng)典版本,感受一下傳奇IP線上的元老和其他產(chǎn)品的不同。

圖:《熱血傳奇懷舊版》的宣傳,用游戲點(diǎn)卡、機(jī)械鼠標(biāo)、泡面碗的細(xì)節(jié)將玩家?guī)Щ亓?0年前

《熱血傳奇懷舊版》上線后,在三個(gè)多月的時(shí)間里服務(wù)器始終處于爆滿(mǎn)狀態(tài),新增服務(wù)器已經(jīng)到了13組,宣布登陸騰訊WeGame平臺(tái)后預(yù)約人數(shù)超過(guò)23萬(wàn)。和騰訊的聯(lián)手、與B站知名UP主的合作,以及邀請(qǐng)年輕用戶(hù)喜愛(ài)的說(shuō)唱歌手合作推出《傳奇Disco》等年輕化運(yùn)營(yíng),讓《熱血傳奇懷舊版》和傳奇IP再次拓展了對(duì)新生代用戶(hù)的覆蓋度,為泛娛樂(lè)產(chǎn)品的延展和IP打造開(kāi)拓了更廣闊的前景。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,盛趣游戲還通過(guò)《熱血傳奇》打造了獨(dú)特的IP生態(tài)圈,從線上的IP游戲創(chuàng)新,到線下的傳奇玩家圈,用一系列活動(dòng)推動(dòng)IP持續(xù)發(fā)展。聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)所有傳奇產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),形成一個(gè)傳奇類(lèi)產(chǎn)業(yè)集群,圍繞IP向影視、動(dòng)漫、旅游、文創(chuàng)等多場(chǎng)景多領(lǐng)域拓展,構(gòu)建屬于《熱血傳奇》的傳奇文化。

作為一款常青樹(shù)級(jí)別的國(guó)民游戲,《熱血傳奇》和它的IP生態(tài)前景有著巨大的潛力,在下一個(gè)十年中,它的新布局又會(huì)給業(yè)界帶來(lái)怎樣的啟示呢?

熱血傳奇:傳奇裝備大全——1.76

1.76版本是最經(jīng)典的版本之一,其中有很多經(jīng)典的裝備,玩家可以獲取祖瑪裝備、沃瑪裝備、赤月裝備等等。戰(zhàn)士、法師、道士都有不同的裝備。包括武器、盔甲、戒指、手鐲、項(xiàng)鏈等等,本文將盤(pán)點(diǎn)1.76版本全部裝備。

傳奇1.76裝備大全

1、祖瑪裝備:綠色項(xiàng)鏈、惡魔鈴鐺、靈魂項(xiàng)鏈、力量戒指、紫碧螺、泰坦戒指、騎士手鐲、龍之手鐲、三眼手鐲。

2、沃瑪裝備:幽靈項(xiàng)鏈、生命項(xiàng)鏈、天珠項(xiàng)鏈、龍之戒指、紅寶石、鉑金戒指、幽靈手套、思貝兒手鐲、心靈手鐲。

3、赤月裝備:天尊套裝、圣戰(zhàn)套裝、法神套裝。

武器

衣服

戒指

手鐲

項(xiàng)鏈

簡(jiǎn)單的說(shuō),沃瑪裝備,是基礎(chǔ),也就是非商店裝備。穿上這套裝備,也就意味著你能去更厲害的場(chǎng)景打裝備。。沃瑪裝備也是穿上祖瑪裝備的必需品。否則屬性不夠。

祖瑪裝備呢,就要比沃瑪裝備更高級(jí),而且殺傷力會(huì)更厲害。但是唯一的缺點(diǎn),就是裝備比較重,需要人物的負(fù)重,對(duì)道士,戰(zhàn)士而已沒(méi)什么。法師要全套穿上就有點(diǎn)負(fù)重不夠。有了這套裝備,就可以去混跡赤月,對(duì)赤月的怪傷害比較大。

赤月裝備呢,則是1.76版本的終極怪物。也是終極套裝,不僅傷害高,屬性好,而且裝備輕便。對(duì)法師而言很受歡迎。

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