騰訊游戲人生官網(騰訊游戲人生四周年:助力商戶經營增長,加速數實產業融合發展)
騰訊游戲人生官網文章列表:
- 1、騰訊游戲人生四周年:助力商戶經營增長,加速數實產業融合發展
- 2、技嘉RTX 4080 MASTER超級雕:4K游戲的卓越顯卡之選
- 3、TGA2022落幕:法環年度最佳,戰神5斬獲6項大獎
- 4、多人游戲發條人驚魂夜Steam頁面上線 支持簡體中文
- 5、獲華語科幻星云獎、劉慈欣跨時空頒獎,這款游戲憑什么?
騰訊游戲人生四周年:助力商戶經營增長,加速數實產業融合發展
作為當下最有活力的數字內容形態之一,游戲正在重構人們的社交、娛樂、消費等體驗場景,為線上經濟拉動實體產業增長,帶來一些新機遇。
騰訊游戲人生是騰訊互娛于2018年推出的營銷服務平臺,致力于幫助各行業品牌、商戶與游戲實現高效連接,持續提供全域場景解決方案,助力其實現經營增長,并以游戲IP、內容及電競賽事為載體,以數字技術與產品能力為核心,在數實融合的進程中進行更多創新實踐探索。
在過去四年里,騰訊游戲人生已經與超過2000個企業品牌,500萬家商戶門店建立合作,覆蓋餐飲、零售、商圏、出行、旅游、酒店、電競酒店等行業,助力行業GMV增長近10億元,并支持合作方舉辦電競賽事超2萬場次,參與用戶超150萬。
以雙平臺打通營銷全域場景,加速各行業增長共贏
一直以來,騰訊游戲人生通過旗下兩大業務平臺——“騰訊游戲官方商戶合作平臺”和“騰訊游戲官方賽事服務平臺”,部署了一套覆蓋線下空間、線上私域與賽事營銷等場景的“全域場景營銷解決方案”,以產品技術、服務與資源的持續升級,不斷加速各行業場景與騰訊游戲熱門產品的連接,助力不同行業品牌的營銷增長。
具體來說,通過“騰訊游戲官方商戶合作平臺”,可幫助品牌與騰訊當下最熱門的游戲跨界,結合豐富的營銷玩法實現經營增長;而“騰訊游戲官方賽事服務平臺”,則更專注于提供更便捷的賽事服務體驗,讓商戶可以輕松開展辦賽,獲取海量年輕用戶關注。
在線上,騰訊游戲人生打通了騰訊游戲、電競賽事等億級流量資源,幫助品牌有效擴大品牌曝光,并推出為不同類型商戶定制的私域運營解決方案,通過主題抽獎、任務返禮等豐富的游戲活動玩法,以及聯合會員等定制化產品,幫助商戶實現從公域曝光到私域流量的轉化,有效提升用戶黏性,帶來交易收入、復購率的提升。
在線下,騰訊游戲人生幫助商戶門店在有限的物理空間中,探索更多樣化的運營模式,助力提升商業坪效。針對線下門店“服務缺少差異化”、“客服留存難”等痛點,游戲人生還開發了包括門店簽到領禮、段位排行榜、語音播報、水友賽、游戲競猜等一系列互動產品,為顧客帶來多重消費互動體驗,幫助商家實現從門店到圈子的轉變、從賣貨到聚人的目的,提升顧客對商戶的品牌好感與消費頻次。
在辦賽方面,騰訊游戲人生提供的賽事營銷產品解決方案聚合了游戲官方賽事授權、辦賽/參賽產品工具、辦賽權益等一站式服務,降低辦賽門檻,并通過官方資源加持精準觸達目標玩家,匯聚多方人氣資源,助力各行業、區域經濟與電競生態的共榮。
從IP授權到賽事合作,釋放游戲生態合作更多潛力
作為游戲跨界營銷的積極參與者,騰訊游戲人生基于多年來對玩家群體的豐富洞察,以及游戲IP、電競賽事對年輕群體的廣泛連接力,與來自不同行業領域的伙伴合作,持續探索著更多新的跨界營銷方式。
在助力游戲IP與品牌聯動方面,游戲人生借助覆蓋游戲營銷全鏈路的產品工具,幫助更多商戶充分利用曝光資源,形成更有效的用戶觸達與銷售轉化。
在今年“526”京東超級IP日期間,零售業龍頭洽洽與《王者榮耀》展開跨界合作,推出聯名產品和抽獎促銷活動。在騰訊游戲人生旗下產品騰訊王者人生的支持下,洽洽與《王者榮耀》完成了一系列深度打通雙方產品的用戶運營活動。
此次合作最終實現1556萬人次曝光,平均每天有8.9萬人通過包裝袋上的活動二維碼回流至洽洽小程序,助力洽洽在京東全站銷量同比增長100%,斬獲京東瓜子銷售榜首的戰績。值得一提的是,通過活動進行私域流量轉化的效果同樣亮眼,超4萬用戶沉淀至洽洽企微社群,累計帶來約1.3億銷售收入。
同期,在漢堡王與《王者榮耀》的IP聯名活動中,騰訊王者人生為漢堡王提供了一系列定制化運營服務,例如以券碼形式開展抽獎活動,一個月內發碼超過50萬,有效借助了年輕用戶之間的自發式裂變傳播,帶動到店消費。同時,借助騰訊游戲人生提供的門店游戲特權,漢堡王還舉辦了王者榮耀水友賽,結合Coser演出、知名UP主打卡等方式,成功了塑造年輕化的品牌形象,實現了漢堡王在品牌聲量與商業收益上的“一舉雙得”。
隨著游戲賽事作為一項新興體育項目,越來越廣泛地進入大眾生活。在助力品牌商戶辦賽方面,騰訊游戲官方賽事服務平臺也推出了一站式辦賽工具、互動沉浸式觀賽氛圍打造等全方位賽事服務能力,幫助品牌商戶更便捷地利用電競賽事,與更多生活場景產生連接,提升品牌形象、帶來商業增長。
今年夏天,河南郵政攜手騰訊游戲人生旗下產品騰訊和平人生,舉辦和平精英電競賽事,則是傳統行業數字化轉型的一次積極嘗試。此次大賽全程通過游戲人生賽事平臺完成,一站式的服務降低了辦賽方的籌備成本,減輕了辦賽壓力,對于參賽選手來說,良好且簡便的參賽體驗又能夠進一步調動積極性。最終近5萬名玩家報名參賽,4400余人沉淀至大賽微信群,為后續營銷推廣打下了良好基礎。
在觀賽方面,《英雄聯盟》與騰訊游戲人生共同推出的生態合作平臺“城市峽谷”,在英雄聯盟S12全球總決賽期間,不僅打造了“英雄聯盟小鎮”式的沉浸化場景活動,還將線下觀賽與潮流生活進一步結合,覆蓋國內超300座城市,滲透玩家吃喝玩樂購等場景,聯動了諸如網魚網咖、超級猩猩等線下商戶及攜程、得物等線上平臺打造一系列主題營銷活動,讓電競愛好者可以充分體驗到更豐富的電競文化內容,進一步拓展了線下門店吸引游戲玩家到店的新型模式,最終有效帶動商戶客流量的提升,為2.88萬商戶引流,實現雙贏。
積極探索游戲創新融合,促進關聯產業共生發展
在幫助品牌商戶實現持續經營增長外,騰訊游戲人生也致力于發揮游戲更大的應用價值,與關聯產業共同打造更為多元的數字場景,創造更為豐富的消費體驗。
前不久,在《王者榮耀》與南昌滕王閣共同打造的一系列數字文旅計劃中,騰訊游戲人生幫助其與攜程旅行達成合作,共同發布了五條“弈星帶你游南昌”合作文旅線路,以及集營銷活動、產品購買為一體的滕王閣線上專題頁,為年輕消費者提供了更有針對性的旅游路線選擇,也為傳統旅游平臺、地方文旅帶來新的發展活力。
據統計,在活動期間,滕王閣景區入園人數環比增幅上漲43%,而攜程平臺上的南昌旅游產品訂單量環比提升3倍。
做好產業內外、數實之間的“連接器”,激發游戲更多應用價值
伴隨持續的技術進步與思維革新,游戲正不斷重塑自身價值空間,逐漸成長為一個充滿可能性的“超級數字場景”。
騰訊游戲人生將游戲的數字IP內容、前沿技術能力創新應用于營銷服務領域,加強了不同產業與游戲生態之間的連接,讓數字技術與實體經濟形成有效助力與推動,可以說正是游戲作為“超級數字場景”的一個生動案例。
在騰訊游戲人生四周年之際,為加強游戲與更多產業的連接,沉淀有效的營銷增長方法,騰訊游戲人生也聯合各行業伙伴共同搭建了營銷實戰案例的交流平臺——“騰訊游戲人生營銷增長課堂”。
在首期課堂中,攜程集團數字營銷副總經理王繼強分享攜程如何在當前的市場壓力下,借助游戲手段實現年輕化的轉型增長,希望通過案例分析與現身說法,為更多營銷人提供可行的參考路徑。(關注騰訊游戲人生公眾號,查看更多合作案例)
面向未來,騰訊游戲人生還將不斷探索以游戲為媒,助力不同產業發展的更多可能性。通過騰訊游戲官方商戶合作平臺與騰訊游戲官方賽事服務平臺,從線上、線下、賽事等維度探索更多數字營銷新打法,幫助更多品牌與商戶實現經營增長與數字化轉型,并致力于發揮游戲更大的應用價值,與關聯產業共同構建可持續發展的數字新業態,共同打造更為多元的“超級數字場景”。
技嘉RTX 4080 MASTER超級雕:4K游戲的卓越顯卡之選
NVIDIA在新一代旗艦顯卡RTX4090發布后不久,后續的型號也開始逐漸解禁。當然最先發布的仍是高端定位的AdaLovelace架構GeForceRTX4080顯卡,作為旗艦型號RTX4090的后續型號,產品關注度在玩家群體中仍是相當受青睞。
正是擁有非常高的關注度,所以各顯卡品牌也在解禁之時推出了各自的RTX4080顯卡新品,特別是以非公版設計的RTX4080顯卡,更是能突出不同品牌對顯卡設計的不同解讀,而其中技嘉的RTX4080MASTER超級雕就是專為游戲玩家們量身訂造的專屬游戲猛獸。
技嘉RTX4080MASTER超級雕作為技嘉旗艦系列Master超級雕系列中,第二款RTX40系列型號顯卡新品,光是那厚實且碩大的外包裝和龐大扎堆用料的顯卡就能讓人眼前為之一亮。
技嘉 RTX 4080 MASTER超級雕 顯卡賞析
加之簡約且主題感突出的盒繪設計,將Aorus雕頭LOGO、“MASTER”系列名稱和“GeforceRTX4080”顯卡型號等圖案和文字元素整合于一體,配以技嘉AORUS系列和NVIDIA標志性的顏色搭配組合,視覺效果相當不錯。
技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡尺寸為357mmX163mmX75mm,屬于長板型的顯卡設計,所以為了在機箱安裝時有更好地的支撐效果,還十分貼心地提供了顯卡支撐支架
顯卡搭載了三風扇設計的新一代風之力散熱系統,散熱器外罩部分采用了多層次切面以及刻線處理設計,并通過亮光面和磨砂面兩種不同的表明處理手法增添顯卡外觀的視覺效果。
同時,風之力系統所搭載的三個散熱風扇,采用現在主流的正逆風道布局且支持風扇3D智能啟停功能,全新設計的110mm風扇版本賦予了整個散熱系統更高效的散熱表現,風扇最大的特征是融入了仿生鯊魚盾鱗紋理,可提升風扇運行時所產生的風量的同時,噪音可降低3dB。
散熱系統內置12根復合式散熱熱管以及直觸式均熱板構建成的散熱模組,能高效地滿足GPU顯示核心、顯存芯片以及供電模組區域的散熱需求。
配合顯卡背板尾端預留的鏤空進氣格柵設計,為散熱模組尾部延長的散熱鰭片帶來充足通道區域讓風流通過,強化散熱性能表現。
顯卡接口部分,視頻輸出接口采用了3DP 1HDMI的全數字化接口設計,可輕松滿足多屏同時輸出的使用需求。此外,顯卡輔助供電接口采用了新一代的12VHPWR供電接口,并且還內置了指示燈,可以更好地給用戶提供顯卡當前的供電狀態提示。
除此之外,顯卡在散熱器系統里面還搭載了經典的“三環燈”RGB彩燈系統以及搭載了一塊液晶顯示屏,彩燈系統通過燈效軟件可以實現多種同步的燈光效果呈現,而液晶屏則能提供顯卡工作參數顯示或個性化文本、圖案乃至動圖的展示,個性玩法十分豐富。
看完顯卡的外觀設計,再來看看顯卡的內部板卡的做工。雖然技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡配套了一套長板型的散熱系統,但其顯卡的PCB基板采用的卻是緊湊的短板型設計,并且整個功能電路區域的設計非常清晰明了,且元件布局也非常工整,突顯技嘉在旗艦級系列顯卡精湛的設計及制造工藝。
在顯卡核心功能區域,顯卡搭載了一枚編號為AD103-300的RTX4080顯卡核心,核心基準頻率為2205MHz,Boost頻率可以達到2550MHz,略高于FE公版的2505MHz。GPU核心周邊圍繞八枚鎂光的GDDR6X顯存芯片組成顯卡的16GB顯存容量規格。
而且作為基于AdaLovelace架構的RTX4080處理核心,在技術應用上獲得非常多的提升與支持,不僅采用了臺積電定制的4nm工藝,新型SM多單元流處理器、第四代TensorCore加上第三代RTX光追架構、DLSS3、AI加速等系列新技術,更是讓GPU在不同應用端上均有大幅度提升了性能。
而在顯卡核心功能區域前后兩端則是顯卡的供電電路區域,技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡采用了24 3相超豪華的供電電路組合,其中24相為核心供電電路,為GPU的高頻穩定運行提供有力的電力保證,3相則是為顯存芯片提供工作供電。
技嘉 RTX 4080 MASTER超級雕 性能測試
測試平臺我們選擇了以英特爾Core13900K處理器搭配32GB容量的DDR5內存作為搭配對技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡測試的搭配硬件,以此來最大限度發揮出顯卡的整體性能,同時我們也選擇引入同為RTX40系列的公版RTX4090和RTX4080以及上一代RTX30系列的公版RTX3090Ti和RTX3080Ti顯卡進行性能及功能上的對比。
測試前,通過GPU-Z對顯卡的運行狀態以規格參數進行再次的檢查,避免因為運行狀態及參數不正確而導致測試成績不正確。同時也能通過GPU-Z所呈現的數據來看看技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡的細分的規格參數以及待機運行時其功耗、溫度、用電量以及各功能電路中的負載情況。
3DMark性能基準測試
作為專業面向顯卡性能測試的軟件,3DMark的測試是有非常標志性的作用。在3DMark測試中各個細分測試項目里面,技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡的性能表現非常出色,可以全面體現出高頻版本RTX4080顯卡所具備的性能水平。
特別是加入了公版RTX4090、RTX3090Ti和RTX3080Ti作為參照后,可以更簡單直接地了解到技嘉RTX4080MASTER超級雕這款非公版RTX4080顯卡。不論是在常規的顯卡性能測試,還是設計DLSS功能的性能表現,其成績數據體現了要全面優于上一代RTX30系列,而稍落后于目前定位系列旗艦的RTX4090顯卡。
并且技嘉RTX4080MASTER超級雕作為核心高頻的版本,其性能自身也比公版的RTX4080要更未出色,加之RTX4080與RTX4090之間應該還有Ti系列的存在,故此目前與RTX4090之間的性能差距還是處于合理的差距而非性能斷層的存在。
視頻內容生產力性能測試
現在視頻類多媒體內容成為了很多內容創作者的核心工作內容,而視頻內容在編輯、處理、渲染等工序之中依托顯卡的性能需求也非常大,顯卡性能的越出色對于視頻內容的完成效率會有非常大的幫助與支持。我們測試選擇了PCMark10、ULProcyon以及PugerBench三個可模擬不同應用場景的測試軟件進行測試。
技嘉RTX4080MASTER超級雕在測試中獲得的成績與公版RTX3080Ti和RTX4090進行對比,可以很好地看到基于AdaLovelace架構帶來的技術及功能升級和高核心主頻帶來的性能增幅,能看在PCMark10和PugetBench兩個能有明顯區別測試負載中,技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡的成績要完全領先公版的RTX3080Ti。而ULProcyon的負載相對均衡,成績中的數據差距并不明顯。
而與技嘉RTX4080MASTER超級雕同屬AdaLovelace架構的公版RTX4090所測試得到的成績則沒有拉開非常明顯的差距,更多的是受到規格參數以及硬件配置帶來的性能差距而導致數據成績拉開一段距離。但也突顯了技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡作為高頻非公版顯卡所具備的性能與旗艦級RTX4090在生產力應用上的差距并不大。
游戲性能測試
現在游戲對應電腦平臺硬件的性能要求越來越高,特別是顯卡性能的高低對于游戲的畫面特效支持和畫面運行流暢度上都有十分重要的影響。
我們選擇了多款目前在玩家群體中熱度以及具備代表性的游戲作品進行測試,并以4K分辨率進行游戲的測試以檢驗顯卡在高性能負載下的實際水平。測試除了技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡外,還繼續選擇公版RTX3080Ti和RTX4090進行對比。
通過上面表格中的測試數據成績匯總可以看到,技嘉RTX4080MASTER超級雕顯卡在4K分辨率上可以駕馭大部分的游戲作品,并且即使如《賽博朋克2077》這類目前硬件殺手級的作品在4K分辨率上仍有86幀的運行表現,而相對負載需求較低的賽車競速類游戲和發布已經一段時間的游戲作品,則能達到超過百幀的運行效果,運行無壓力。
另外通過對比公版RTX3080Ti和RTX4090的測試成績,再一次證明了顯卡核心新架構帶來的性能提升,對比上一代的RTX3080Ti,游戲中的性能成績整體提升超過40%,而與同一系列的旗艦RTX4090在游戲端還是有一定的差距,這也是受到顯卡規格參數的導致在游戲端運行時的性能表現。
最后,我們將測試畫面開啟到8K分辨率來驗證一下技嘉RTX4080MASTER超級雕的性能極限到哪里,可以看到技嘉RTX4080MASTER超級雕在8K分辨率的超高負載下,整體的性能還是并未滿足如此嚴格的負載要求,加之目前8K仍為是主流的游戲分辨率,技嘉RTX4080MASTER超級雕能在4K分辨率有非常出色的表現就可以滿足現在用戶的需求,8K分辨率的流暢運行或許還需要期待一下下一代顯卡的表現吧。
此外,我們也知道在AdaLovelace架構中對DLSS進行了升級,來到3.0版本。那么我們也選擇《瘟疫傳說:安魂曲》這款游戲來對比一下DLSS3和上一代DLSS2之間會帶來怎樣的變化。
可以看到開啟DLSS3的技嘉RTX4080MASTER超級雕和公版RTX4090隨著分辨率由2K到4K,游戲畫面幀數的相較于開啟DLSS2時能獲得更高的畫面運行幀數表現以及較低的畫面延時,這也證明了支持且開啟DLSS3后的顯卡性能表現有非常好的性能提升表現。
特別是技嘉RTX4080MASTER超級雕在4K分辨率下開啟DLSS2/3和關閉DLSS所帶來的畫面幀數與延遲之間的差距相當明顯,而開啟DLSS2/3后,與同為開啟狀態的RTX4090在畫面幀數及延時上的數據差異也拉近了不少。
總結
技嘉RTX4080MASTER超級雕作NVIDIA全新的RTX40系列定位高端的顯卡,得益于AdaLovelace架構帶來的性能與技術的升級,賦予了顯卡更高的性能基礎。
同時非公版的設計在強化了核心高頻參數設定之外,也在顯卡散熱和個性化玩法上有更出色的呈現。特別是全新的風之力散熱系統搭載了全新設計的仿生鯊魚散熱風扇提和整合了12根復合式散熱熱管以及直觸式均熱板構建成的散熱模組,升散熱系統的散熱能力。
此外,還內置了經典的“三環燈”RGB彩燈系統以及液晶顯示屏,能讓玩家們自行設置打造出玩家自我個性的效果。
而在性能表現上,技嘉RTX4080MASTER超級雕這款非公版顯卡很好地發揮出非公版的特性,核心高頻的參數與架構自身的優勢使得其即使對標上一代的RTX3080Ti或RTX3090Ti也是毫無壓力,特別是在超高分辨率下游戲應用是很出色且突出的表現。而對比同一代的旗艦RTX4090顯卡之間的性能差距也被拉近在一個合理的距離來保證旗艦型號的性能定位。
綜合來說,技嘉RTX4080MASTER超級雕是一款非常合適有高要求游戲玩家所擁有的4K游戲顯卡。
TGA2022落幕:法環年度最佳,戰神5斬獲6項大獎
依然有一些意外。
文/電了個教
在北京時間今天上午,TGA2022在洛杉磯揭曉了全部獎項。《艾爾登法環》力壓《戰神:諸神黃昏》獲得了:「年度最佳游戲」。另外,還斬獲「最佳游戲指導」、「最佳藝術指導」以及「最佳角色扮演游戲」。
而《戰神:諸神黃昏》拿到了6項大獎,包括:「最佳表演」(Christopher Judge,奎托斯配音動捕演員)、「最佳敘事」、「最佳配樂 / 音樂」、「最佳音效設計」、「無障礙設計創新獎」以及「最佳動作冒險游戲」。
此次給「年度最佳游戲」頒獎的嘉賓,是上屆得主《雙人成行》的制作人:約瑟夫 · 法瑞斯(Josef Fares)。
他知道自己不是今晚的主角,所以也沒在頒獎臺上搞“經典再放頌”,但現場依然發生了一點“小插曲”。
一名年輕的男子跟隨宮崎英高和他的翻譯,一起站上了領獎臺。在規規矩矩聽完制作人的獲獎感言后,他走到了話筒前,操著濃厚口音的英語,連續說了二十幾秒。
TGA和宮崎英高都以為是對方的人
這一下子搞蒙了現場所有人,不少臺下嘉賓在他講完后,還鼓起了掌。隨后,男子被帶離了現場,TGA事后回應稱:該人已被逮捕。
這一有驚無險的插曲,最終成了眾多網友的談資,不少梗圖也很快流傳開來:“宮崎英高遭遇紅靈入侵?!”
除此之外,TGA2022最大的看點,現場還公布了數十款新作的內容(包括DLC)。
其中比較值得關注的有,《死亡擱淺》續作:《死亡擱淺2》。
由萬代南夢宮發行,FromSoftware制作的《裝甲核心6 FIRES OF RUBICON》。
動作游戲《黑帝斯》的續作:《黑帝斯2》。
《賽博朋克2077》的新資料片:《往日之影》。
而國產游戲《Party Animals》也公開了一些新的消息,發布了一段新的預告片,而游戲上線時間則推遲到了2023年。
官方在微博表示,他們會在近期公布最終發售時間。
不少游戲也已確定了檔期:《暗黑破壞神4》定檔2023年6月6號;《博德之門3》定檔2023年8月;《街霸6》則將于2023年6月發售。
而重生工作室的《星球大戰 絕地:幸存者》以及《獵天使魔女》衍生游戲《獵天使魔女 起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔》,都將在明年3月17號上線。
此外,《鐵拳8》、《Earthblade》(《蔚藍》開發商新作)、《Crash Team Rumble》(《古惑狼》系列新作)、《Wayfinder》(《Warframe》開發商多人動作網游)等不少游戲,也在TGA2022亮相。
以下是全部的獲獎名單:
最佳年度游戲:《艾爾登法環》
最佳移動游戲:《漫威Snap》
最佳游戲指導:《艾爾登法環》
最佳藝術指導:《艾爾登法環》
最佳配樂 / 音樂:《戰神:諸神黃昏》
最佳音效設計:《戰神:諸神黃昏》
最佳敘事:《戰神:諸神黃昏》
無障礙設計創新獎:《戰神:諸神黃昏》
最佳動作游戲:《獵天使魔女3》
最佳動作 / 冒險游戲:《戰神:諸神黃昏》
最佳表演:Christopher Judge(奎托斯配音動捕演員)
最佳角色扮演游戲:《艾爾登法環》
最佳格斗游戲:《多元宇宙大亂斗》
最佳合家歡游戲:《星之卡比:探索發現》
最佳模擬 / 策略游戲:《馬力歐 瘋狂兔子 星耀之愿》
最佳體育 / 競速游戲:《GT7》
最佳多人游戲:《斯普拉遁3》
最佳首秀游戲:《迷失》
最佳持續運營:《最終幻想 14》
最佳獨立游戲:《迷失》
最佳 VR/AR 游戲:《MOSS: BOOK II》
最受期待游戲:《塞爾達傳說:王國之淚》
玩家之聲獎:《原神》
最佳社區支持:《最終幻想 14》
最佳電競游戲:《瓦羅蘭特》(《VALORANT》)
年度內容創造者:LUDWIG
最佳教練:bzkA(LOUD戰隊/《瓦羅蘭特》分部)
年度最佳選手:Yay(C9戰隊/《瓦羅蘭特》分部)
年度最佳戰隊:LOUD(《瓦羅蘭特》)
年度最佳賽事:2022英雄聯盟全球總決賽
游戲葡萄招聘內容編輯,
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絕區零 | 燕云十六聲 | 原神3.0
多人游戲發條人驚魂夜Steam頁面上線 支持簡體中文
今日(12月13日),以社交推理與合作背叛為主題的多人游戲《發條人驚魂夜》Steam頁面上線,支持簡體中文,發售日期待定,感興趣的玩家可以進入商店頁面。
游戲介紹:
《發條人驚魂夜》是一款以社交推理與合作背叛為主題的多人游戲。在錯綜復雜的鬧鬼城堡里,發條人與隱藏的內鬼斗智斗勇。誰能逃出生天?誰會被放逐出局?誰又會在夜幕降臨時命喪魔爪……
游戲特點:
※晝夜交替
白天是發條人的主場,夜晚則是內鬼的舞臺。在晝夜交替之間審時度勢,為你的陣營贏得優勢。
※合作撤離
齊心協力完成任務,尋找撤離點,爭分奪秒地逃出城堡,享受共贏帶來的成就感。
※獵殺與逃亡
夜幕降臨時,內鬼變為強大的夜魔獵殺發條人,發條人用盡一切手段保命,雙方將上演一場緊張刺激的追逐好戲。
※唇槍舌戰
白天發條人擁有公投的權利,召開電話會議指控某人,激烈辯駁,說服大家放逐你的“敵人”。
游戲截圖:
獲華語科幻星云獎、劉慈欣跨時空頒獎,這款游戲憑什么?
小說《三體》中,三體人曾在地球留下了人工智能“智子”。2021年世界人工智能大會上,作者劉慈欣坦言:“智子也許暫時只存在于科幻的想象之中,但眼下,人工智能已經可以把許多概念、許多故事轉化為現實?!?/p>
的確,AIGC早已遍布寫作、編曲、視頻制作、編程等不同領域。一如近期爆紅出圈的AI繪畫和AI聊天機器人ChatGPT,AI技術似乎正快步接近小說想象,科幻照進現實的感覺愈發強烈。
但映照現實的科幻作品從來不止是小說或影視,正如美國科幻作家岡恩所說:“真正的科幻是無所指的。”去年,Roguelike游戲《黑帝斯》便曾榮獲“雨果獎”首設的最佳游戲獎。
近期,第十三屆全球華語科幻星云獎如期而至。該獎項由世界華人科幻協會設立,是中國科幻界最高獎項之一。不僅代表著華語科幻作品的最高水準,也是無數科幻創作者夢寐以求的榮譽。
其中,由MMC society團隊研發的科幻生存游戲《星球:重啟》,成為首個獲得星云獎最佳科幻游戲創意獎的國產科幻游戲。
頒獎典禮上,游戲數字人李星瀾和劉慈欣在線上跨時空互動,并從后者“手中”接過獎杯。不僅意味著國產科幻游戲地位的逐步崛起,也代表了主流獎項對《星球:重啟》自身品質的直接褒獎。
令外界好奇的是,作為第一個獲此殊榮的國產科幻游戲,《星球:重啟》究竟做對了什么?
聚焦中式科幻敘事,掀開國產科幻游戲新篇章
從1960年的“奧茲瑪計劃”到當前的“中國天眼”,人類從未放棄探索地外文明存在的步伐。即使是在科幻作品中,同地外生命交流也是創作的熱門主題。如《三體》便源自葉文潔向外星文明發送信息,徹底改變了人類的命運。
《星球:重啟》的故事背景同樣聚焦到了異星之間的文明碰撞,人類在過程中經歷了從技術躍遷到秩序崩壞,經歷了從合作共存到戰爭對抗,最后玩家作為幸存者感受生存博弈的過程,可以在整個沉浸式的體驗中感受到項目組多樣的科幻設定腦洞。
在GameLook看來,這正是游戲榮獲星云獎最佳科幻游戲創意獎的重要原因。
西方主流科幻作品中,對人類命運的探討總離不開一種緊迫、消極的態度。不同的是,受中國文化氛圍影響,即使是在末日環境中,國內科幻創作始終抱有“未知生,焉知死”的正向基調,在危機當頭考慮的是如何在艱難現狀下求生,強調人定勝天的思維,一如幾年前我們曾在大熒幕上見到的,一群人拖著億萬倍自身大小的星球開啟流浪的故事。
而在《星球:重啟》的世界中,外星文明入侵后,一種叫做藍蝕的異星微生物導致星球原有生態被徹底破壞,讓空氣和土壤在這一立身之地都變得不再安全。玩家作為幸存者,需要重新鏈接世界,建立人類綠洲,反抗來自光年外的神秘力量。從玩家的使命和目標,可窺見游戲隱藏在玩法背后的東方文化基因與思考。
當然,構建一個東方科幻敘事的底層框架只是第一步,真正打動華語科幻圈的關鍵,在于《星球:重啟》對科幻敘事維度的深挖。
科幻是關于想象力的創造,更是站在人類立場的頭腦風暴。對既往敘事的生搬硬套,是很難真正打動核心玩家和科幻迷的。因此,在早期開發階段,制作組就邀請到多位知名科幻作家參與游戲內容設計,確保全面而不失細節地呈現設想中的未來世界。
近期,官方正式官宣與中國科幻“四大天王”的王晉康、何夕、韓松,以及斬獲多項科幻文學大獎的陳楸帆、劉洋、江波六位知名科幻作家合作。他們將以游戲世界觀架構師的身份,參與游戲內科幻生態搭建。
官宣同時《星球:重啟》也放出了世界觀預告PV,先行展示了科幻作家團參與共創的游戲劇情中所包含的一個個危機與探索重疊、虛擬和現實交錯、意志和規則沖突的故事,即便只是預告也能感受到這些基于游戲世界觀定制化科幻故事的精彩,PV一經發布引發討論,很快登上B站熱榜,目前播放量已破110萬。
重建與反抗,還原外星入侵后的生存法則
不同于其他交互性較弱的藝術載體,作為一款科幻生存游戲,《星球:重啟》對科幻敘事內容的深挖,不光體現在世界觀劇情塑造上,更在于構建遭遇外星入侵后生存體驗的擬真感,而這也是游戲為玩家打造沉浸式體驗的關鍵。
簡單來說,在環境劇變和資源短缺的嚴峻情況下,游戲內玩家不僅需要積極探索地圖采集資源,進行災后重建,還要同殘余的變異物種戰斗、奪回人類家園。
因此,延續當下游戲行業的開放世界大潮,玩家可以自由探索包括沙漠戈壁、河谷雨林、雪山等多樣地形在內的大世界。在此基礎上,《星球:重啟》還加入了水質污染、物種變異、氣候異常等挑戰性元素,進一步增加玩家的生存難度和真實氛圍。
而在重建家園的部分,《星球:重啟》并沒有淪為單純的“換皮”養成。玩家可以在龐大的科技人工島上造山挖水,自由打造充滿想象力的未來建筑。同時,游戲真正對近未來末日后人們的衣食住行進行了相當細膩的想象與演繹,進一步提升玩家的沉浸感。
無論是改變樣貌安裝義體的未來時裝,還是通過未來烹飪機器做出大餐,亦或是千奇百怪的科幻載具,以及可進行遠距離傳送的量子隧穿儀……Unity 3D引擎的技術加持下,這些只存在于科幻幻想中的腦洞,均在游戲中得以一一還原。內容層面幫助科幻生存游戲概念定型的同時,也能將受眾圈層由粉絲向大眾拓展。
一直以來,國內科幻游戲賽道向來不乏后來者,但在GameLook印象中,多數產品對于科幻設定的理解僅停留在表面。尤其是在戰斗環節,沿用常規科幻設定、或專注于科技感十足的特效等,其實很難讓玩家對于科幻氛圍的感知深刻。
反觀《星球:重啟》的戰斗玩法,則是基于世界觀架構,為玩家帶來由游戲內各大武器廠牌制作的武器生態,以及鋼鐵俠般的炫酷戰甲。其中,除靠充能使用、科幻感拉滿的高科技槍械,游戲也提供了近戰冷兵器,其中武器廠牌波爾克火器制造的冷兵器千鳥.阿修羅,在繼承了太刀傳統特征的同時,融入了形變科技,進入蓄力狀態時刀體產生能量形變并產生巨量穿透傷害。相比其他產品中只注重所謂“外形未來”的武器,前者設計無疑更貼合現實,也讓玩家在游戲內切實感受到未來已至。
不僅如此,游戲內各具特色的武器都有著不同的技能效果,如冰凍、灼燒、觸電等攻擊特性。玩家還可以通過芯片、源碼、配件、改裝的方式進一步強化,并配合符文系統,自行組合成不同的戰斗流派,為玩家提供了更豐富而擬真的戰斗策略。
在此基礎上,游戲還實現了從PC到手機的無縫跨端體驗,成功解決囿于使用場景改變而帶來的割裂感,確保了體驗上的連續性和代入感,真正展現一個沉浸感十足、更為真實而鮮活的近未來世界。
續寫科幻的浪漫,以“42”之名匠心打造內容生態
不得不承認,很長一段時間內,國產科幻游戲中的確較少出現原創精品。
這不難理解,畢竟原創科幻游戲不光需要較高的技術門檻和投入成本,更依賴于復雜世界觀下優質內容的長期填充。這既考驗研發團隊的綜合能力,更需要其堅持以匠心鑄就更真實、豐富的科幻大世界。
出于相同考量,MMC society早在游戲研發階段便推出計劃“關于未來的42種想象”。通過這個科幻與游戲兩線并存的長線合作計劃,推動《星球:重啟》科幻內容生態的更多想象。
之所以選擇“42”,就不得不提到科幻小說《銀河系漫游指南》。其中,高等文明制造的超級電腦“深思(Deep Thought)”花費750萬年計算得出了“生命、宇宙與一切的終極答案”——42。
盡管作者曾表示“42”無特殊意義,但其依舊在科幻迷的想象中誕生了各種浪漫的解讀:如銀河系的總質量為3乘以10的42次方……或許,這一現象正展現了“相較于具體定義,由科幻引發的絢麗幻想或許更為浪漫”的命題,并被開發團隊所捕捉。
為了構建一個擁有無限生存想象的未來科幻世界,除了在內容層面深耕外,開發團隊MMC Society也在尋找更多開放的合作方式,該計劃下的“關于未來的42種想象”計劃隨之誕生。
除了同六位知名科幻作家共創劇情,MMC Society還將攜手各個領域的頂級大師與機構,融入各方對未來的奇思妙想,深化游戲的未來真實感。目前官方已宣布和世界頂級建筑師馬巖松合作,并由后者擔任游戲建筑總設計師。將現實建筑藝術與未來科幻想象融合,在游戲中描繪擬真而又充滿創意的獨特未來建筑。
此外,制作組還邀請到為《銀翼殺手2049》、《小丑回魂》等知名影視作品配樂的英國作曲家本杰明·沃菲斯齊出任主題音樂創作總監;日本著名動畫導演、機甲設計師河森正治也將以特邀戰甲設計師的身份參與到游戲內戰甲的設計工作。
未來該企劃還將進一步涵蓋建筑、機械工業、小說、影視等多個領域,為游戲內未來世界打造更專業、更豐富的生存體驗細節,共同豐滿制作組對于未來的無限想象。
游戲之外,MMC society也在布局一系列聯動合作計劃,將邀請強科幻感和未來感的品牌、IP等合作方,共同打造有話題度的營銷內容、市場事件。既為玩家帶來更具感知的鮮活科幻體驗,也能吸引更多用戶加入游戲內科幻世界。以優質的長線內容產出,持續打造真實、多樣的科幻游戲體驗。
結語
歸根結底,科幻本就是關于創造性的游戲,不斷推動人類想象力的邊界。從更廣泛的意義上說,游戲不僅是科幻作品形式上的補充,更被視作題材創作的最佳載體。
現實層面,科幻游戲已經是整個產業的中流砥柱?!?021中國科幻產業報告》顯示,2020年中國科幻產業總值為551.09億元。其中,科幻影視產業產值僅為26.49億元;而科幻游戲產值高達480億元。種種跡象表明,游戲已經是整個科幻創作中至關重要的部分。
正如劉慈欣在頒獎詞中所說:“當我們仰望科幻這片瑰麗的星云時,總會發出誠摯的追問:科幻人的飛船穿梭到了何方?今天,我們很高興看到了答案:《星球:重啟》把中國科幻從紙張和銀幕上剪裁下來,編織進浩瀚的程序里,給予每個人決策星球未來命運的責任和能力,讓我們得以探測到光年之外的星云中,全新的軌跡?!?/p>
在GameLook看來,游戲用幻想描繪另一番未來圖景的同時,“42”這一數字更折射出制作組的高追求,進一步延展國人對未來的終極想象。不僅拓展了游戲本身的價值,也為國產科幻游戲注入了全新想象。
如今,獲獎后的《星球:重啟》腳步不停,努力奔赴屬于想象的無垠星空,外界也愈發期待這款潛力新作的未來上線。