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火炬之光裝備修改器(火炬之光:無限公測:開荒技能推薦之-火焰之柱 哨衛)

導讀火炬之光裝備修改器文章列表:1、火炬之光:無限公測:開荒技能推薦之-火焰之柱 哨衛2、switch版火炬之光2中文版3、暗影火炬城評測:國產類銀河惡魔城游戲佳作4、暗黑2重制版:我愛

火炬之光裝備修改器文章列表:

火炬之光裝備修改器(火炬之光:無限公測:開荒技能推薦之-火焰之柱 哨衛)

火炬之光:無限公測:開荒技能推薦之-火焰之柱 哨衛

大家好,我是踩蘑菇攻略組的拖鞋睡袍,我一般在踩蘑菇社區的火炬無限社區發布最新的無限攻略文章,請大家多多支持。

1、先來認識技能

標簽:法術 范圍 火焰 持續 哨衛

施放技能,會在地面放一根柱,柱子會持續不斷往周圍放火焰范圍傷害,可以理解成火焰版的震波圖騰,但沒有血量,不會被敵人破壞。持續時間到了會消失。

選擇理由:4級就可以使用(旋風斬要到32級),且前期過度極度順滑。技能形態簡單,萌新理解起來簡單。不需要綁定裝備,不會被宰豬。

特別說明:吃角色本身屬性加成。哨衛不是召喚物,不吃召喚傷。

2、除了狂人天賦不太契合之外,其他職業都行,冰焰則是最佳

3、天賦塊選擇

再次強調,哨衛不吃召喚傷

左側2個是核心天賦大點

第三個天賦塊可根據自己的需求自由選擇。推薦【督軍】天賦,天賦小點主要選擇火焰、范圍傷害即可。

實際上,前兩個天賦塊加完可以進異界打到T4都沒有問題。

4、裝備選擇:

期武器推薦,非綁定裝備,價格太貴直接不買

此雙手杖需要堆智慧,加哨衛數量上限。所以其他部位裝備除了血抗之外,最好帶智慧。智慧會增加震波頻率。

后期有一定資本之后可以考慮自制武器。

此頭盔價格不菲,非綁定裝備

手套前期可用暗金:冰火交融(量大管飽,有錢可追求高級黑潮手

項鏈:[獻祭者護符]撿到白色底子自己做

其他部位補血補抗。

5、技能連法:

火焰之柱-火焰爆發-附加火焰傷害-改裝哨衛-節能施法-火焰穿透(替補異常終結

前期5連,攢錢買到帶有[骯臟技巧]的無限腰帶再連異常終結(提升非常非常非常大!

沒有腰帶之前,不要連異常終結!

有了腰帶之后,需要在項鏈的前綴洗出

[基礎流血傷害]

[基礎凋零傷害]

并且保證其他裝備帶有法術閃電點傷或法術冰冷點傷來觸發觸電和冰結

基礎點燃傷害已經由[附加火焰傷害]輔助技能石提供。

備注1、哨衛吃天賦大點骯臟技巧

備注2、這套6連你需要帶兩套。

可以插的哨衛數量×2

其他技能:熔火加持、元素增幅

擊中附加詛咒-熾熱

位移技能:閃現-加速冷卻-質量效應-急速位移

回血技能:復合源泉-加速冷卻-應急回復

激發技能:秘源釋放-超頻-加速冷卻

契靈:法術類,有啥帶啥,沒有也不差

七十五級之前,可以隨意更改天賦,不喜歡哨衛,可以立刻轉其他技能。

這也是寫這篇攻略的原因,因為它用起來真的很舒服,劇情和異界白圖階段可以平滑過度,等級和通貨多了之后,可以立刻轉自己心儀的技能。

暫時就更新到這里,想到再加,強烈歡迎捉蟲/補充。

switch版火炬之光2中文版

《火炬之光2》由位于西雅圖的Runic Games(人稱“暗黑之父”的Max Schaefer擔任首席執行官)開發的一部ARPG游戲。該制作組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等聞名游戲,他們的《火炬之光1》贏得了2009年度優秀開山之作。

游戲簡介

《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光1》的續作游戲,《火炬之光2》有非常獨特的美學風格,這些風格在《火炬之光1》中就已經釀成,經過升級將使這款游戲合適的玩家群體更為普及,玩家在游戲中可以單人游戲、多人局域網游戲和在線鏈接服務器游戲。

故事背景

經歷了火炬之光鎮所在的充滿探險和奧秘的世界之后,守護者“Syl”出現在了一個預知般的夢境中,召喚玩家前往古墓遺址草原“Estherian Steppes”。在這個地方,玩家將會見到毀滅者,并展開了一段跨越Vilderan大地的歷險,這是一片遭受陰險,兇狠,狠毒勢力圍攻的大陸。玩家發現煉金術士在嘗試擊敗陌生陰險,狡猾勢力的時候失蹤了,而這個邪惡勢力蹂躪,粉碎,破壞了遺跡Estherians的神秘種族,最后在古墓遺址Estherians守護者“Syl”的幫助下,玩家將尾隨著走失煉金術師留下的痕跡,并與企圖殲滅世界的敵人交戰。玩家在《火炬之光2》的探險可以被分為3個章節,每個章節都會有1個環節性城鎮。《火炬之光2》擁有多周目建立,玩家完成全部的支線任務和主線劇情,將可以選擇重頭來過,同時重來的游戲復雜和裝備賞賜都會提升一個臺階。

游戲畫面

暗影火炬城評測:國產類銀河惡魔城游戲佳作

不容錯過的國產游戲

我認為,《暗影火炬城》是一款你幾乎挑不出什么毛病的游戲。

它就像是一名六邊形戰士,身上的一切看上去都四平八穩。它有成熟的開發團隊、經過時間驗證后經久不衰的玩法、獨特的美術風格、聯系緊密的各項游戲系統,以及由此帶來的,全程酣暢淋漓的游戲體驗。而當以上這些被冠以“國產游戲”的頭銜后,它們就又被賦予了更多的意義。

我并不是非要在這里用“國產游戲”來強行煽情,只是想說,《暗影火炬城》的出現,可能意味著國產單機游戲的發展,正式邁向了一個新的階段。

最早的時候,我們聊到國產單機游戲,第一印象肯定就是武俠、仙俠,那是幾代人的記憶,也是禁錮國內單機游戲發展的枷鎖。而隨著近幾年,國內出現越來越多優質的獨立游戲,我們也有幸見證了,國產游戲正在向更加多元化的方向發展。再往遠一點說,玩家們接下來肯定會期待國產游戲變得更加國際化,除了被本土玩家接受外,也要獲得國外玩家的認可,而在這一點上,《暗影火炬城》就會是一個很好的開始。

之所以會如此,靠的就是游戲在各方面表現出的,極高的完成度,讓看似普通的游戲內容,發揮出最佳的設計水準。無論從觀感還是實機體驗來說,《暗影火炬城》都可以說是近年來國產游戲中,最接近國際主流水準的作品,它或許還沒有達到國外3A的制作標準,但即便放眼全球,在其他同類型游戲中,它也肯定會是佼佼者。

我想,很多玩家都會第一眼將它錯認為國外游戲。畢竟,本作主打的“柴油朋克”美術風格,加上整體偏寫實的畫風,和以往很多國產游戲都不太一樣。而如果你對本作的開發商——上海鈦核網絡有所了解,那你就會知道,這家公司雖然規模不大,卻有著不容小覷的技術實力。在《暗影火炬城》之前,他們曾開發過一款名為《奇境守衛》的VR游戲,雖然銷量一般,但在當時,鈦核已經展現出了非常優秀的研發實力和美術功底。

在著手《暗影火炬城》的開發后,通過此前和索尼建立的關系,游戲順利入選了索尼的“中國之星計劃”第二期,并成為了該計劃至今為止,玩家呼聲最高的作品之一。

開發團隊在本作中,將“柴油朋克”的美術風格,與公司所在地老上海風格的建筑進行了融合,從而在游戲里,打造出了一座既復古又充滿未來感的城市。尤其是當你操控主角,穿梭于游戲中名為“霞飛路”的中立場景時,城市遠處的霓虹燈牌、昏黃燈光下居民房墻壁上的各式復古廣告、道路上穿梭的老式汽車,這些以往只存在于影像中的老上海景象,搭配“柴油朋克”必備的金屬管道、內燃機,實現了一種將歷史人文氣息與工業化冷峻風格結合的獨特美感,這對于國內外玩家來說,也是一種極為少見的形式。

游戲的本土化,當然不止美術風格這一項。對于國內玩家來說,專業的國語配音團隊,也能為你的游玩過程增色不少。游戲中的主要角色,都由國內知名配音團隊完成配音,并且他們還別出心裁地使用了各地不同的方言來演繹角色,代入感極為強烈。在我的整個游玩過程中,也沒有因為游戲的配音問題,而感到任何一絲違和感。

值得一提的是,制作組在角色對話和場景設計中,同樣也融入了一些,國人和玩家群體都非常熟悉的梗和彩蛋內容。比如,主角武器的涂裝,大多出自各種影視劇、動漫和游戲,劇情中NPC角色的名字,也用換字的方式埋藏了一些彩蛋,讓人看到后直呼“好家伙”。

這些內容,為《暗影火炬城》構造了一個完整而自成體系的世界觀。通過主線劇情和部分收集物品的碎片化敘事,玩家得以更深入地了解,游戲構建的這個由絨民和機器人組成的獨特社會體系,配合本作優秀的劇情演出,給玩家帶來了電影般的沉浸感。

說完了這些游戲的外在亮點,我們再來聊一聊它作為一款類銀河惡魔城游戲,所能給玩家帶來怎樣暢快的游戲體驗。

類銀河惡魔城游戲作為一個存在歷史比較悠久的游戲類型,毫無疑問,已經通過長時間的發展以及足夠多作品的驗證,被認為是一種較為成熟的玩法模式。這類游戲,往往有著規模龐大且結構復雜的游戲地圖,伴隨主角能力的逐漸提高,玩家將會逐步探索地圖的各個角落,從而推動游戲流程的進展。

《暗影火炬城》繼承了諸多經典類銀河惡魔城游戲的設計精髓,它有足夠復雜的地圖,足夠多的探索收集元素,以及相對應的角色成長機制。整個通關過程中,作為玩家,我很少感覺到乏味,因為無論是收集、戰斗還是推進劇情,游戲總會用各種要素來推動你繼續探索下去,一點點開啟地圖中的未知區域,讓角色變得更加強大。這個過程,比我預想的要有趣得多。

因為《暗影火炬城》很好地平衡了探索過程中各項玩法的比重,無論是平臺跳躍與戰斗,還是解謎與收集,它們都被合理分布在了地圖的各個角落和劇情的各個階段,等待玩家去發現。當你經歷數輪戰斗后,地圖會用平臺跳躍關卡來消除前者帶來的乏味感;當你經歷了長途奔波后,隱藏房間的獎勵,會讓你先前的跑圖變得更有意義。

優秀的關卡設計,決定了一款類銀河惡魔城游戲的品質。《暗影火炬城》確實也做到了這一點。玩家每到達地圖的一個新區域、新房間,并不會覺得它們的存在毫無意義,它們或許會將你引導向一條地圖分支路線,或者是帶有獎勵和收集元素的隱藏房間,也有可能是一場與精英敵人的戰斗。地圖的多數區域,都被這些內容填充,有著極高的利用率,而在這個過程中,玩家也會對地圖中每一個新區域的探索,始終保持強烈的好奇心,從而激勵自己一直探索下去。

而探索地圖的過程,同樣與游戲的主線流程,緊密相連。整個過程雖然看似開放,但也表現出了線性關卡的連貫感。關卡流程和地圖設計緊密相連,體驗起來行云流水,制作水準幾乎已經不輸國外的頂流作品。

除地圖探索外的,類銀河惡魔城游戲的另一大核心玩法——角色養成上,《暗影火炬城》的表現,同樣可圈可點。游戲圍繞三種武器和若干的角色能力、裝備,構建了一套雖不算復雜,但完成度卻同樣出色的角色成長系統,再結合游戲的地圖設計,讓角色在探索地圖的過程中,不斷得到成長,也讓玩家獲得了足夠的成就感。

游戲中核心的三種武器,鐵拳、鉆頭和電鞭,每一個都有自己獨特的使用和攻擊方式,不同武器的打擊感,也都被調教出了明顯的差異。玩家需要在探索地圖和戰斗的過程中,靈活運用不同的武器特性,從而最大程度發揮它們的功效。

拳頭作為平衡型武器,攻擊帶有擊飛和讓敵人陷入短暫硬值的效果,但缺點是攻擊范圍有限;鉆頭可以對敵人造成連續的多段傷害,但攻擊動作的前搖和后搖都相對較長,不適合用來對付靈活的敵人;電鞭則恰恰相反,攻擊頻率高、距離遠但傷害低,機動性要高于其他兩種武器。

玩家在三種武器間來回切換,平衡不同武器的優劣勢,用以應對不同的敵人,也可以通過解鎖不同的連招和武器技能,強化作戰能力。雖然三種武器的出招方式完全一致,但在一款類銀河惡魔城游戲中,這樣的設計,倒也是無可厚非的。

不過,好在游戲加入了足夠多的敵人類型,基本上玩家每進入一個新的地圖區域,都會迎戰全新的敵人。大多數敵人的出招也比較豐富,第一次應對起來難免會吃些苦頭,但只要掌握它們的出招規律,普通敵人都能夠輕松解決。對于精英敵人和關卡BOSS,則更加考驗玩家的操作能力和反應速度。但總體來說,游戲的戰斗難度還算比較平衡,輕松和挑戰兼備,順利通關并不存在多高的難度,多試幾次,自然也就掌握技巧了。

而武器和角色能力一樣,在探索地圖的過程中,同樣也能發揮作用。像是鉆頭可以幫助角色在水中更快速移動,可以在空中展開以充當滑翔傘;鐵拳可以用來抓取部分場景中的解謎道具;電鞭配合場景中的牽引裝置,可以讓主角在空中連續快速移動。靈活運用這些能力,就能幫助玩家到達一些游戲前期無法到達的地圖區域,這也是類銀河惡魔城游戲的標配設計。

其實說了那么多,我想你也應該明白了,《暗影火炬城》整體上就是一款非常標準的類銀河惡魔城游戲,它各方面都被打磨得足夠出彩,就像是考試交上來了一份標準答案,你幾乎從中挑不出什么毛病,唯一要說遺憾的話,可能就是它缺乏一些自己獨特的想法,沒有什么稱得上打破既定玩法界限的創新設計。但這并不是什么大問題,畢竟也不是每一款國產游戲,都需要肩負如此沉重的使命。

對于《暗影火炬城》和如今的國產單機游戲來說,這確實是一種很穩重的發展方式,一步一個腳印地走,遠比一步登天要來得更能讓人安心。而且就算是這樣,《暗影火炬城》也絕對能稱得上是,今年國產單機游戲的頂流之作。它的存在,并不是急于向世界宣告,中國游戲已經徹底崛起了,而是向世界證明,中國游戲也可以做到和全球其他國家一樣的水準,哪怕它并不算是嚴格意義上的3A游戲,但它肯定會是一款,將得到全球玩家認可的游戲。

能做到這樣,已經實屬不易,而它也很可能預示著,一個國產單機游戲新時代的到來。

P.s.作為首款登陸PS5主機的國產游戲,《暗影火炬城》在PS5上能夠以最高4K60幀的畫面表現,穩定運行,并且適配了DualSense手柄的震動特性。游戲于9月7日在PS平臺發售,在未來還將登陸PS國行與PC平臺;而在PS平臺購買游戲的玩家,將同時獲得游戲的PS4、PS5雙版本;購買PS4實體版玩家,也可免費升級至PS5數字版,非常貼心。

游戲官網:https://game.bilibili.com/FIST/

Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1330470/_/

PS商店:https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10002960/

暗黑2重制版:我愛光環,所有帶光環的符文之語裝備大全

各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,本來想繼續和大家聊米山的,結果發現很多好朋友對光環裝備非常感興趣。為了滿足大家的好奇心,也為了讓大家可以玩得更花,這一次先不管什么米山了,米飯專門寫一篇暗黑2重制版里的光環,希望各位好朋友會從中得到些思路,研究出非比尋常的多光環流玩法。

暗黑2重制版里一共有20個光環技能,對應的是圣騎士的進攻型光環和防御型光環,不過圣騎士同時只能開一個光環,那么想要其他的光環效果,或者說非圣騎士角色想要有光環的話,就必須用到第二幕的雇傭兵,我們暗黑2的真正主角米山,或者是一些本身就帶光環的符文之語裝備。

需要暗黑2重制版插件的朋友們,可以在文末領取神秘代碼。顯示效果非常不錯的。

好啦,言歸正傳,下面先說一下圣騎士這20個光環都是啥吧?省得一會說一說,大家亂了套了。

攻擊型光環:

力量:提升物理傷害

祝福瞄準:提升命中率

專注:提高物理傷害,降低被打斷幾率,提高圣騎士祝福之錘傷害

狂熱:提高物理傷害和攻擊速度

圣火:范圍周期性火傷害,為圣騎士附加火傷害

圣冰:范圍冰凍減速,傷害可以忽略不計,給圣騎士附加冰傷害

圣電:就是神圣沖擊,范圍電傷害,給圣騎士附加電傷害

針刺:反彈受到的近戰傷害

庇護所:震退亡靈怪并造成傷害

信念:范圍降低敵人冰火電抗性和防御

防御型光環:

祈禱:消耗魔法值回血

凈化:縮短中毒和詛咒的時間

冥思:回藍

反抗:加防

活力:加耐力,跑得快

救贖:燒掉周圍怪物尸體來給圣騎士回血回藍

火抗、冰抗、電抗:顧名思義增加對應的抗性,不過每2級可以增加自己1%抗性上限

救助:提高火冰電抗性

之前也說了,我們第二幕的雇傭兵米山擁有不同的光環。

普通和地獄難度:回血、防御、命中

噩夢難度:攻擊、冰凍、反彈

這樣一來,非圣騎士角色如果雇傭米山的話,最少可以有一個光環。那么其他的光環怎么來呢?符文之語!

野獸(5孔斧、錘、權杖)9級狂熱光環

30 3 22 23 17

荊棘(4孔甲)15-21級針刺光環

8 27 29 5

末日(5孔斧、錘、長柄)12級神圣冰凍光環

15 27 22 28 32

飛龍(3孔盾、甲)14級圣火光環

29 28 12

夢境(3孔盔、盾)15級神圣沖擊光環

16 31 21

邊緣(3孔弓、十字弓)15級刺針光環

3 7 11

流亡(4孔圣騎士專用盾)13-16級反抗光環

26 27 24 14

信心(4孔弓、十字弓)12-15級狂熱光環

27 31 20 2

正義之手(4孔武器)16級圣火光環

29 32 11 28

和諧(4孔弓、十字弓)10級精力光環

3 6 12 18

冰凍(4孔弓、十字弓)18級神圣冰凍光環

11 13 31 28

無限(4孔長柄)12級信念光環

30 23 30 24

洞察(4孔長柄、雙手法杖)12-17級冥思光環

8 3 7 12

最后希望(6孔劍、斧、錘)17級力量光環

31 23 31 29 31 30

執法者(3孔劍、錘、權杖)18級庇護所光環

11 20 18

鳳凰(4孔武器、盾牌)13級救贖光環

26 26 28 31

驕傲(4孔長柄)18級專注光環

32 29 16 28

當然還有一把暗金的幻化之刃叫青色憤怒的,帶10-13級庇護所光環

可以擁有最多光環的可以是死靈法師,米山之外可以有荊棘甲的針刺光環、無限的信心光環、野獸的狂熱光環、夢境的沖擊光環以及驕傲的專注光環。驕傲和無限其中有一個必須要作為鋼鐵石魔被召喚出來的。

怎么樣?是不是感覺暗黑2重制版更有意思了呢?下面給大家公布神秘代碼:

1MiqBIDol-eqaMJpN_fuR6g

不知道怎么用的朋友們看下面的圖

提取密碼還是咱們紅白時代的首字母縮寫hbsd

好啦,大家有什么有趣的玩法,也歡迎留言分享,那么這次就寫到這里,我是米飯,咱們下期再見。

冬奧旗幟李佳軍:刀鋒戰士的被超越與不折戟

本報記者專訪短道速滑前世界冠軍李佳軍。本報記者張博令攝

北京冬奧會趕著雪車、乘著雪橇,踏著花樣滑冰般的舞步,以短道速滑般的速度,正向我們熱情地跑來!

李佳軍也沉浸在期待與憧憬之中。1998年長野冬奧會上,李佳軍奪得短道速滑男子1000米銀牌,成為中國第一位奪得冬奧會獎牌的男子運動員。

職業生涯中,他拿下了27個世界冠軍,很多人好奇:退役之后這些年,他去了哪里?

四戰冬奧賽場,摘得兩銀三銅,卻因“刀尖之差”憾失金牌,他如何看待運動名將的“不圓滿”與“被超越”?

從小時候“只能輪到后半夜上冰”,到如今冰雪運動在大江南北越來越熱,他對冰雪運動及相關產業的發展有何“良策”?

還有一些關于冰雪運動的“冷”知識,要與你分享。

李佳軍獲冬奧會短道速滑男子1500米銀牌。2002年2月20日,在第19屆冬奧會短道速滑男子1500米決賽中,中國選手李佳軍獲得銀牌。這是李佳軍(右2)在比賽中。新華社記者王巖攝(數碼傳真照片)

“李佳軍去哪兒了?”

1975年,李佳軍出生于吉林長春。6歲時,他開始接觸滑冰運動,從此越滑越“高”。他的家鄉長春,孕育出中國第一位冬奧旗手趙偉昌、中國第一位奪得冬奧獎牌的運動員葉喬波、中國第一位冬奧短道速滑長距離冠軍周洋。花滑名將、冬奧銅牌獲得者陳露,還和李佳軍上過同一個滑冰訓練班。

2006年,李佳軍從都靈冬奧會上捧回短道速滑男子1500米銅牌,不久后退役。和他同時期的阿波羅、馬克·加農等名將,現在仍有不少人活躍在短道速滑圈,擔任國際滑冰聯盟的裁判、官員或體育解說員等。

“李佳軍去哪兒了?”昔日在國際賽場上同場競技的“小伙伴”,以及觀眾、粉絲常捎話來問。

“我有新的舞臺,做著更喜歡的事。”李佳軍說,“但我一直沒有離開過冰雪。”

李佳軍笑言,在中國的冬季項目世界冠軍中,他可能是經歷最多元、最豐富的一個。退役之后,他曾前往加拿大、哈薩克斯坦等地執教,其間“帶領哈薩克斯坦國家隊有史以來第一次參加冬奧會”;回國后,李佳軍在短道速滑國家青年隊擔任教練,包括武大靖、任子威在內的很多名將他當年都帶過。后來,根據國家需要,他擔任過冬運中心速度滑冰、大眾冰雪部、單板滑雪隊等多個部門的管理者,還做過領隊和競賽管理工作。

“教學相長,擔任教練和管理者的日子里,我對冰雪運動的認知和理解更深、更廣了。”李佳軍說。

在北京成功申辦冬奧會之后,李佳軍的工作越來越繁忙。“冬天比賽特別多,一個月出差十幾次。”李佳軍回憶說,有一年大年初二,他們一行人在張家口出差,飯店都閉門過節了,他們就買了泡面,蹲在火車站門前吃。

2021年7月,冬奧備戰的弦進一步拉緊,李佳軍成為國家體育總局冬季管理中心訓練二部的負責人,為多支備戰冬奧會的國字號隊伍保駕護航。擁有谷愛凌的自由式滑雪隊就是其中之一。去年10月,作為北京冬奧會首棒火炬手,他高擎“飛揚”,接圣火從希臘來中國。

這么多角色里,哪一個才是李佳軍心中的“主角”?

“運動員也好,教練也好,接觸的都是我熟悉的運動,工作也比較單純。”李佳軍接著說,“但現在,我做競賽和大眾冰雪運動推廣,接觸面寬,挑戰性強,收獲也更大。”

“你擔心被超越嗎?”

在奧運賽場上“升國旗、奏國歌”,大概是每一位運動員的最高夢想。

年少時的李佳軍,朝著這個最高夢想穩步進發。

1996年世界杯,他奪得中國男子短道速滑首個世界冠軍,1999年又加冕世錦賽全能冠軍。再斬獲一枚冬奧金牌,就能實現“大滿貫”。

李佳軍曾離這個目標如此之近,卻因“刀尖之差”,咫尺天涯。

1998年長野冬奧會,帶傷出戰的李佳軍一路領先,沖刺的最后時刻,身后的韓國選手金東圣率先伸刀,李佳軍以0.053秒的極微弱差距,與金牌擦肩而過。

與田徑比賽的規則不同,短道速滑比賽的排名,看的是冰刀觸線的先后。

如今的李佳軍,已經跳出運動員的身份,從訓練體系、技術科研的角度看待當時擋住他高光時刻的“刀尖之差”。

“韓國的伸刀沖刺技術很超前,至今仍在沿用。”李佳軍說,“韓國在短道速滑項目中一直保持相當的競爭力,這和人才選拔與培養、訓練體系的科學性等分不開,值得我們學習。”

冰上項目運動員,總被稱為“刀鋒戰士”。速度滑冰更是公認的不借助機械情況下人類能達到最快速度的項目,其速度可達每秒20多米。

而這項比賽的精彩與殘酷之處,正在于片刻之間、毫厘之處的超越或折戟。“精神稍有不集中,或者某一瞬間的機會沒有把握住,很可能就會輸掉比賽。”李佳軍拿開車類比,車速達到六七十公里時,突發意外狀況很難及時反應,剎車或轉向都不好控制。

直到2018年,中國男子短道速滑首個冬奧冠軍,才由武大靖捧回。中國的短道速滑項目,又多了一面旗幟。

或許每一面“旗幟”,都會被問到類似的問題:“你擔心被超越嗎?”

“我被超越是好事啊!說明中國運動員的水平在提高。如果巔峰一直停留在過去,我心里才著急難受呢!”李佳軍說,“我沒拿過冬奧冠軍,如果我的徒弟或者我選拔出的運動員奪冠了,我的夢不就圓了嗎?”

“冰雪熱會是一陣風嗎?”

李佳軍還記得,小時候學滑冰時,整個吉林省只有長春有一個標準冰場。冰場24小時運轉,冰球、花滑、短道速滑等隊伍都在這里訓練,一支隊伍一次大概分得2小時訓練時間,前半小時還得處理冰面。

作為還沒有實戰成績的小運動員,李佳軍常常凌晨兩三點才有機會上冰。

2020年,全國運營的雪場已有803個,室內冰場也已達654塊,冰雪運動早已走出山海關、跨過長江,連南方地區都有越來越龐大的粉絲群體。

但冰雪運動的普及,非一日之功。李佳軍舉了個例子,在國內的選拔賽中,他曾多次遇到選手裝備不規范、不合格的情況。比如,參加短道速滑的選手,腳上的冰刀卻是花樣刀、冰球刀;再比如,比賽要求穿分體服裝,選手卻帶著連體衣來了。

“比賽規則中對服裝的要求很嚴格,一來保證公平,二來也是根據項目特點保護運動員。但是,南方開展冬季項目的時間短,很多人對這些還不了解。”李佳軍解釋比賽規則中的“彎彎繞繞”。

“冰刀和菜刀不一樣,底下是一個平面。”

“冰刀具有弧度,由螺絲固定,哪怕有一根頭發絲般的位移,都會對運動員產生影響。”

“雪車與賽道接觸的雪板,溫度升高時速度更快,為保證公平,賽前要檢查雪板溫度。”

……

李佳軍在不同場合,都會習慣性地做起冰雪運動科普。

無疑,北京冬奧會是冰雪運動產業在中國得以快速發展的東風。但冬奧之后,這股風會不會也過去了呢?

李佳軍把目光瞄準“冰雪進校園”和體教融合。“少年強中國強,冰雪運動也契合孩子們的天性。只有更多接觸和嘗試冰雪運動,才會有更多的孩子喜歡上冰雪運動,他們才有更多的選擇。”李佳軍說。

在少兒時期接觸冰雪運動,也能在體能、協調性和意志、榮譽感等方面打下好的基礎。

“更多的人參與到冰雪運動中,冰場、雪場的基礎設施就會不斷提高,整個產業也就有了源頭活水,冬奧帶起的東風就能延續下去。”李佳軍憧憬之余,語氣欣慰,“短道速滑等冰雪運動在我國發展的每一個大的節點,我基本都‘在場’,親眼看著它一步步壯大。”

這樣的冰雪人,這樣的冰雪運動,你愛了嗎?(記者王若辰、王鏡宇)

來源:新華每日電訊

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