安卓網(wǎng)游排行榜(2月熱游情報(bào):失落的方舟艾爾登法環(huán)分別領(lǐng)跑網(wǎng)游單機(jī)圈)
安卓網(wǎng)游排行榜文章列表:
- 1、2月熱游情報(bào):失落的方舟艾爾登法環(huán)分別領(lǐng)跑網(wǎng)游單機(jī)圈
- 2、玩手游最強(qiáng)的國家有哪些?電競大國韓國只拿到第39名
- 3、網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜 2017網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜 最熱門網(wǎng)絡(luò)游戲盤點(diǎn)
- 4、手機(jī)網(wǎng)游求生日記:用戶需求簡單粗暴 運(yùn)營要?jiǎng)?chuàng)新
- 5、2014年網(wǎng)游行業(yè)規(guī)模將破千億 騰訊穩(wěn)坐頭把交椅
2月熱游情報(bào):失落的方舟艾爾登法環(huán)分別領(lǐng)跑網(wǎng)游單機(jī)圈
大家好,我是X博士。
每周的【熱游情報(bào)】我們都會(huì)為大家盤點(diǎn)“新游動(dòng)態(tài)”“經(jīng)典游戲”“全球熱門”三個(gè)部分的熱點(diǎn)游戲新聞,零零總總一個(gè)月加起來也不少,那么其中又有哪些值得復(fù)盤的新聞熱點(diǎn),節(jié)點(diǎn)之后又有哪些新進(jìn)展?今天X博士就帶大家走進(jìn)“2月熱游情報(bào)回顧”。
【網(wǎng)游篇】
劃重點(diǎn):領(lǐng)跑StEAm 《失落的方舟》成Steam在線人數(shù)最多的游戲
2月發(fā)生了一件讓許多人都沒有想到的事情,已經(jīng)公測了好幾年的韓國網(wǎng)游《失落的方舟》,在推出歐美服之后立刻便登上了王位,成功超越《Dota2》和《CSGO》兩大熱門游戲,成為Steam上的流量之王。
時(shí)至今日,即便游戲已經(jīng)上線了一段時(shí)間,但它仍然傲視群雄,穩(wěn)坐每日峰值第一的寶座。只不過Steam排行是按照當(dāng)前人數(shù)浮動(dòng)的,若看峰值《失落的方舟》仍有不小的優(yōu)勢。
能達(dá)到這樣的成果主要有兩個(gè)原因,其一是近年來MMORPG品類在全球遇冷,這一類型的作品出現(xiàn)了青黃不接的事態(tài),尤其是歐美地區(qū)的MMORPG已經(jīng)到了“有的玩就不錯(cuò)”的程度。
這樣的環(huán)境讓質(zhì)量本身就很不錯(cuò)的《失落的方舟》看到了機(jī)會(huì),憑借韓游得天獨(dú)厚的畫面水平、人物精細(xì)度、以及MMORPG領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),成功征服了歐洲玩家。
另一個(gè)原因則是歐服一直以來都對國服玩家相對友好,比起直接鎖IP的棒子區(qū)、追著舉報(bào)的小日子區(qū)來說,歐服環(huán)境確實(shí)好得多。
總之能有品質(zhì)上乘的游戲便是好事兒,感興趣的玩家可以前往歐服稍微體驗(yàn)一下。
劃重點(diǎn):《激戰(zhàn)2》新DLC正式上線!神秘大陸凱珊顯真容
歐美3A沙盒網(wǎng)游《激戰(zhàn)2》最新DLC《巨龍絕境》,終于在2月底開啟了凱珊大陸新篇章,而在等待了幾日之后的今天(3月4日),國服也正式上線,上線慶典活動(dòng)同步開啟,傳奇武器、稀有武器/坐騎皮膚、珍稀游戲道具,142種獎(jiǎng)勵(lì)近千種選擇,統(tǒng)統(tǒng)等你選來。
在新DLC中,凱珊大陸重回人們視線,新的史詩故事拉開序幕。新凱寧城、深海巨龍、龍玉魔法、翠玉科技,你所熟悉的一切與“陌生”的世界產(chǎn)生新的交織。
備受期待的雙人坐騎攻城巨龜也將在《巨龍絕境》中亮相。作為《激戰(zhàn)2》獨(dú)一無二的雙人坐騎,攻城巨龜霸氣的外形和全面的屬性能力,它將是玩家探索凱珊大陸最好的伙伴之一。
此外,玩家還能解鎖凱珊翠玉科技專精,開啟專屬于你的,這個(gè)可愛又實(shí)用的小家伙,可以幫你探索隱秘的寶藏,為你帶來多種多樣的輔助功能。此外,翠玉科技獨(dú)有的特色武器護(hù)甲也將展現(xiàn)在世人面前。強(qiáng)大的裝備和優(yōu)雅的造型,引領(lǐng)泰瑞亞世界新風(fēng)潮。
劃重點(diǎn):暴雪暗示《魔獸》手游今年上線 《魔獸世界》部落聯(lián)盟終將合二為一
2月,暴雪公布了2021財(cái)年第四季度的財(cái)報(bào),其中月活用戶同比小幅度下降,暗黑2重制則帶來了收入上的提升。財(cái)報(bào)中顯示,在2022年暴雪將會(huì)發(fā)布全新的《魔獸》手游,具體玩法尚未可知,初步估計(jì)還是以MMO為主。
魔獸世界手游一直以來都是魔獸玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),實(shí)際上早在去年2月份的暴雪2020第四季度財(cái)報(bào)中,官方就已經(jīng)確認(rèn)了多個(gè)旨在擴(kuò)大《魔獸世界》宇宙的已經(jīng)在開發(fā)中的手機(jī)游戲,以及利用手機(jī)游戲?yàn)榉劢z們創(chuàng)造接觸和體驗(yàn)暴雪IP的新方法。
到了去年8月份的2021年第二季度財(cái)報(bào)中,暴雪再次確認(rèn)有兩款基于魔獸內(nèi)容的移動(dòng)端游戲正在加緊開發(fā)中,而且當(dāng)時(shí)已經(jīng)處于內(nèi)部測試階段。因此我們完全可以肯定魔獸手游的真實(shí)存在,這一次關(guān)于魔獸手游的消息也不是畫大餅,而是確認(rèn)今年年內(nèi)就會(huì)正式推出。
但對此X博士卻不敢抱太大期待,因?yàn)樵隗w驗(yàn)過《暗黑手游》之后我發(fā)現(xiàn),暴雪根本就不怎么會(huì)做手游,能把暗黑手游做成傳奇游戲,實(shí)在是沒辦法想象魔獸手游會(huì)是什么樣子。
財(cái)報(bào)中還顯示,《魔獸世界》的收入有所下滑,但卻取得了十幾年來最高的玩家參與度和訂閱量,這或許是將懷舊服和正式服算在一起的結(jié)果。畢竟《魔獸世界》目前已經(jīng)淪落到部落、聯(lián)盟玩家整合的局面,顯而易見是因?yàn)槠ヅ淙藬?shù)不足導(dǎo)致的結(jié)果。
希望微軟的收購能給暴雪帶來一些新的變化,而不是高價(jià)買回來就了事。
劃重點(diǎn):《流放之路》新資料片竟然破紀(jì)錄 在線人數(shù)破10年最高
2月,《流放之路》迎來了全新的S18賽季“異界的紛爭”,在新賽季開啟后,GGG宣布新版本的在線人數(shù)創(chuàng)下了十年來的新紀(jì)錄。
作為一個(gè)《流放之路》的老玩家,X博士認(rèn)為本次資料片的成功主要來自于大幅的改版和前一個(gè)版本的鋪墊。在新版本中,異界地圖得到了大幅改善,不僅新增了全新的賽季機(jī)制玩法,讓玩家可以在地圖里挑戰(zhàn)四個(gè)攜帶累計(jì)寶物的詞條,大幅增加了裝備的掉落概率。
最重要的是,這個(gè)新版本的異界不需要再去額外刷地圖,而是能夠讓玩家自由挑選地圖戰(zhàn)斗,省去了很多復(fù)刷的麻煩。同時(shí)在S17版本中,裝備打孔也變得容易了許多,眾多新機(jī)制的加入改善了流放之路以往那些勸退玩家的麻煩機(jī)制,讓人能夠真正在這里刷個(gè)爽。
我說一句暗黑正統(tǒng)在流放之路,應(yīng)該沒人反對吧。
劃重點(diǎn):《永劫無間》新賽季“凌霄”正式開啟 從武俠正式向仙術(shù)進(jìn)階
2月,《永劫無間》正式開啟了新賽季“凌霄”,在發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)以及重置賽季積分之后,也開啟了對新版本的更新。
在新版本中,新增的“強(qiáng)襲?長劍”魂玉可以讓長劍在空中使用飛襲攻擊時(shí)附加火焰?zhèn)Γ瑪橙吮粨糁泻髸?huì)持續(xù)掉血。本來是一個(gè)好端端的冷兵器戰(zhàn)斗,又整了個(gè)“武器附魔”,這游戲越來越魔法了。
這波更新不僅有火屬性,新增的“召雷術(shù)”魂玉在閃避后會(huì)在之前的位置降下雷擊,如果再配上閃避不消耗精力的凌波和閃避后隱形的虛影步,那就是三倍的快樂。
另外,在前幾個(gè)版本新增匕首的新魂玉“鬼哭神嚎”的攻擊比劍圣的阿爾法突襲都要炫酷,反響不錯(cuò)。于是這個(gè)版本中,24工作室又在新版本中加入了“驚雷十劫”魂玉。
雖說此前 《永劫無間》的角色招式就已經(jīng)非常魔幻,熱兵器還總透露著一股“時(shí)代變了”的味道,但近戰(zhàn)武器上還是一直比較注重連招和對拼的。而在這次魂玉改版之后,或許“武俠時(shí)代”已然離去,未來應(yīng)該是各路真神斗法的新紀(jì)元。
【單機(jī)篇】
劃重點(diǎn):《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售 沒人能阻擋我玩老頭環(huán)
,2月最值得期待的作品《艾爾登法環(huán)》終于在月底發(fā)售了,這個(gè)讓無數(shù)玩家度日如年的作品終于呈現(xiàn)在了玩家面前,不知道在2月25日當(dāng)天有多少人在上班的時(shí)候如坐針氈,又有多少人干脆請假回家了呢?
作為老賊“跌上神壇”的又一力作,《艾爾登法環(huán)》在玩法上與魂系列并沒有太大差異,只是可選的初始角色更多,玩家能夠使用的戰(zhàn)技法術(shù)也更加豐富了。在個(gè)高魔世界里,玩家終于可以擺脫丟小火球那種雞肋魔法,而是去體驗(yàn)大范圍的大型法術(shù)。
游戲質(zhì)量當(dāng)然沒的說,龐大的開放世界搭配上老賊一如既往的“挖地道”水平,在狹間地創(chuàng)造了一個(gè)里三層外三層的獨(dú)特開放世界,讓開放世界地圖再也不像以前一樣只有一層“荒野”,而是連帶天上、地底全部打通串聯(lián)在一起的龐大結(jié)構(gòu)。
感興趣的朋友一定要購買嘗試一下,這款游戲雖然很難,但真的不容錯(cuò)過。
劃重點(diǎn):夜店老拳王靠MOD再度大火 《師父》大量奇葩MOD誕生
作為一款單機(jī)游戲,大量的玩家自制MOD會(huì)給游戲帶來非常有趣的內(nèi)容,《師父》就是如此。在玩家作為白眉拳傳人通關(guān)之后顯然并不滿足,紛紛開始用MOD給游戲增添新的玩法。
其中造型變化自然是最多的,自打MOD開始產(chǎn)出之后,白金之星、戰(zhàn)神、蜘蛛俠、腕豪瑟提、甚至連白雪公主都成了MOD。
而且最難得的是,這些MOD不僅產(chǎn)出速度極快,還一個(gè)比一個(gè)做得好,無論是觀賞性還是娛樂性而言都統(tǒng)統(tǒng)拉滿,讓這個(gè)才剛剛發(fā)售兩周左右的獨(dú)立游戲熱度又翻了一番。
不過這一切都仰仗于《師父》這款游戲高超的制作水準(zhǔn),以及國內(nèi)乃至全球玩家對于功夫的熱愛,建議制作組快點(diǎn)安排個(gè)DLC或者新作“詠春葉問”,到時(shí)候就能再度賣爆了。
劃重點(diǎn):XBOX獨(dú)占大作?免費(fèi)都不玩的《穿越火線X》
翻大車了,微軟也翻大車了。
高價(jià)買來吹了好一陣子的《穿越火線X》直接被眾多媒體打出了極低的分?jǐn)?shù),并且統(tǒng)統(tǒng)表示“免費(fèi)都不玩”。
本來看著Remedy的標(biāo)簽,還以為游戲能夠做出一些超脫CF IP的新花樣,但令人意外的是Remedy標(biāo)志性的怪異和創(chuàng)造性幾乎都沒有展現(xiàn)出來,只是做出一個(gè)中規(guī)中矩的玩意,控制和心靈殺手中那種古怪的氛圍在這一做里一點(diǎn)也沒出現(xiàn)。
X博士體驗(yàn)過后發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲整體內(nèi)容給人一種被壓縮后的感覺,流程過短、內(nèi)容同質(zhì)化、AI低智能等問題都十分的致命。
希望他們能夠堅(jiān)守初心,吸取這次教訓(xùn)吧。
劃重點(diǎn):任天堂直面會(huì)再爆猛料 《異度之刃3》堪稱敗犬競技場
2月,舉辦的任天堂直面會(huì)爆出了巨大猛料,《異度之刃3》正式公布將于9月份發(fā)售。
Fanbyte稱本作在劇情方面將作為《異度之刃 2》的直屬續(xù)作,也會(huì)是 " 異度之刃 " 三部曲中的最后一作。
在本作中,玩家將能夠見到尼婭和梅莉亞等角色,堪稱是敗犬集結(jié),不知道在3代的舞臺上,尼婭能否找到一個(gè)真正愛她,沒有大家的人(比如我)。
除此之外,《噴射戰(zhàn)士3》《火紋:風(fēng)花雪月無雙》《馬里奧足球》《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》等作品也都一并進(jìn)行了公布,玩家將會(huì)在今年迎來大量的NS第一方作品。
難怪此前微軟和索尼互掐的時(shí)候老任一聲不吭,原來是憋了個(gè)大的。
劃重點(diǎn):《戰(zhàn)地2042》遭19萬玩家聯(lián)名退款 EA卻在甩鍋光環(huán)無限
2月,《戰(zhàn)地2042》海外玩家發(fā)起了一份要求EA向所有《戰(zhàn)地2042》玩家提供退款的請?jiān)笗缃襁@個(gè)征集的簽名數(shù)量已經(jīng)超過20萬,并仍在不斷增長。
而如今,在Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Steam DB上,可以看到整個(gè)《戰(zhàn)地2042》的玩家已經(jīng)僅剩下兩千出頭,甚至不足2042人,可以說是嘲諷拉滿。
但顯然EA并沒有意識到自己的錯(cuò)誤,在最近組織的會(huì)議中,EA竟然將《戰(zhàn)地2042》的失敗歸結(jié)于隔壁《光環(huán):無限》的發(fā)售,以及玩家電腦配置太差。
這種甩鍋給同類競品和玩家的行為,只會(huì)一再寒了玩家的心。
玩手游最強(qiáng)的國家有哪些?電競大國韓國只拿到第39名
全世界最棒的游戲玩家在哪個(gè)國家呢?近日,英國就有手機(jī)游戲公司Kwalee在1.6萬種手游中進(jìn)行調(diào)查,將這些具有排名系統(tǒng)的游戲統(tǒng)計(jì),票選出了擁有最多游戲高手的國家。整體結(jié)果排名數(shù)據(jù)超過4.2萬個(gè)結(jié)果,是取最短時(shí)間獲得最高分,再用國家進(jìn)行分類,并以當(dāng)?shù)乜側(cè)丝跀?shù)下去計(jì)算,得出最終比例。
射擊游戲多數(shù)都是美國出產(chǎn),難怪會(huì)得到第一名。
綜合第一名方面由芬蘭奪下,令人非常意外,畢竟以電競或是各方面來說,它們并沒有多么顯著。當(dāng)然,畢竟這只是手機(jī)游戲的關(guān)系,這點(diǎn)Kalee也說明,雖然韓國在電競領(lǐng)域擁有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治地位,但當(dāng)他們開始以人口比例進(jìn)行計(jì)算時(shí),韓國的排名卻跌到了39名。
其他分開類型的計(jì)算下,賽車游戲如《DiRT》、《Mario Kart》最擅長的是蘇格蘭;體育競技類型如《FIFA》或《Pro Skater》這種,則是挪威,而第二名的威爾士其實(shí)只差一點(diǎn)點(diǎn);最多人游玩的射擊游戲,并不意外的是美國;只是最后當(dāng)然要有點(diǎn)不一樣的,那就是在綜合排名中拿下17 名的日本,在格斗游戲部分,絲毫沒有愧對格斗游戲大國的稱號,榮登第一名寶座。
只有擁有排名的游戲才會(huì)列入計(jì)算。
網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜 2017網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜 最熱門網(wǎng)絡(luò)游戲盤點(diǎn)
導(dǎo)語:想必有很多經(jīng)典網(wǎng)游是你不能忘記的,真正的經(jīng)典,不會(huì)隨著時(shí)間的流逝而褪色,那些游戲中的元素,會(huì)成為我們記憶中最珍貴的回憶。游戲的更新?lián)Q代越來越快,這些是最新最熱門的游戲,你都玩過嗎?看完總有一款是你想玩的,最受歡迎的游戲是哪個(gè)呢?
摘要:2016網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜,隨著2016的來臨,很多玩家已經(jīng)急不可耐的想試試最新的網(wǎng)游了吧!網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜,2016年有許多網(wǎng)友都非常值得期待啊! 最熱門網(wǎng)絡(luò)游戲盤點(diǎn)今天小編就給大家總結(jié)下網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜2016前十名有哪些。
英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
地下城與勇士
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
穿越火線
穿越火線(簡稱CF)是由騰訊游戲代理運(yùn)營的一款第一人稱射擊網(wǎng)游。游戲于2009年4月同時(shí)在線數(shù)突破100萬大關(guān),成為全球首款百萬在線射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲,2011年3月更創(chuàng)下270萬最高同時(shí)在線的佳績。CF以兩大國際傭兵組織間的作戰(zhàn)為游戲背景,將厚重的傭兵文化、刺激的槍戰(zhàn)感受、豐富的游戲內(nèi)容、全面的游戲模式、震撼的武器裝備,融合在低配置的PC上平穩(wěn)順暢地運(yùn)行。
夢幻西游2
夢幻西游2是一款深受廣大用戶喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲。夢幻西游手游以端游為原型,全面還原端游的所有玩法,讓玩家在可以在手機(jī)端享受這款回合制游戲帶來的精彩體驗(yàn)。
DOTA2
DOTA2是由DotA之父Icefrog主創(chuàng)打造的唯一正統(tǒng)續(xù)作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統(tǒng)、美術(shù)和功能,呈現(xiàn)出了超越經(jīng)典且原味十足的體驗(yàn)感覺。擁有頂級品質(zhì),競爭力十足的DOTA2已然主宰了時(shí)代的脈動(dòng),其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執(zhí)著得到承載,延續(xù)永恒。為信仰守護(hù),開始新的戰(zhàn)斗吧
龍門神途
《龍門神途》是一個(gè)傳奇類游戲,三端互通的,而且游戲主要表現(xiàn)不氪金,這是熱血傳奇之后的傳奇界的巔峰
還是百萬粉絲直播力薦的
手機(jī)網(wǎng)游求生日記:用戶需求簡單粗暴 運(yùn)營要?jiǎng)?chuàng)新
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲市場的發(fā)展異常迅猛,在巨大的市場潛力面前,許多端游、頁游廠商甚至于其它領(lǐng)域的企業(yè)也開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機(jī)游戲,手游一兩年的時(shí)間已經(jīng)走完了端游、頁游四五年的發(fā)展道路。
超速的發(fā)展不可避免地帶來了許多問題,其中渠道危機(jī),游戲缺乏創(chuàng)新,中小企業(yè)處境艱難不盈利等一直困擾著整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
近期,91無線發(fā)布《手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢報(bào)告》,該報(bào)告選取了2012年11月-2013年3月91開發(fā)者平臺的登錄數(shù)據(jù)及充值記錄進(jìn)行了分析,系統(tǒng)歸納了一段時(shí)間來的手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀。
手機(jī)網(wǎng)游市場變化趨勢
該報(bào)告主要從2個(gè)方面著手:1.接入91SDK的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在線及充值情況,2.各品類手機(jī)網(wǎng)游的質(zhì)量及用戶行為習(xí)慣。從報(bào)告上看,回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演類市場份額長期排名前三,動(dòng)作冒險(xiǎn)類有地低調(diào)增長;動(dòng)作冒險(xiǎn)、棋牌游戲及角色扮演游戲初期能吸引更多的用戶再次上線;策略游戲及回合制角色扮演游戲再用戶保有上的表現(xiàn)低于其他品類游戲;手機(jī)網(wǎng)游對用戶的整體粘著度低,僅有10%-15%的賬號能夠在游戲內(nèi)容登錄超過7天以上,后續(xù)玩點(diǎn)不足是手機(jī)網(wǎng)游的瓶頸之一。
截止至2013年3月,91移動(dòng)開發(fā)平臺月銷售額10萬以上的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲約18%,手機(jī)網(wǎng)游用戶,充值金額也在持續(xù)上漲,未來手機(jī)網(wǎng)游市場增長明顯。
市場化細(xì)分加劇,用戶行為特征明顯
隨著國內(nèi)手游廠商的增加,研發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的不斷成熟,手機(jī)游戲制作周期已經(jīng)大大縮短,現(xiàn)階段不少公司2個(gè)月即可推出一款手游,換皮、山寨、代理甚至于抄襲,所謂船小好調(diào)頭,只要某一款游戲火了,很快就有許多廠商跟風(fēng)之作,而這些游戲最終能有多少會(huì)賺錢值得我們反思。現(xiàn)在市面上最火的手機(jī)網(wǎng)游非《我叫MT OL》莫屬了,而MT的大火更是拉動(dòng)的卡牌游戲和IP游戲改編熱潮,暴雪也因看到了MT的成功而推出了《爐石傳說》,DOTA類的手機(jī)游戲也是近期改編的高潮,相信在未來一兩月時(shí)間能會(huì)有大量卡牌游戲或是改編IP游戲面世。
雖然手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類型繁多,但每類游戲的用戶特征已經(jīng)趨向明顯,市場劃分的也越來越細(xì)。
角色扮演類游戲制作成本高,競爭激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化比較嚴(yán)重,但游戲受眾穩(wěn)定,市場份額與占有率也趨于穩(wěn)定(下圖)。
回合制角色扮演游戲“少人數(shù),高收入”,占總玩家15%的回合制RPG玩家?guī)砹?2%的收入,但用戶周期短,迫切需提供用戶粘性(下圖)。
從數(shù)據(jù)上看,角色扮演類游戲,策略卡牌類游戲以及動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲是未來的主流,在市場份額與市場占有率都有很大的優(yōu)勢,而且棋牌類、休閑益智類游戲雖然用戶數(shù)量大,但其付費(fèi)率低,如何刺激用戶和轉(zhuǎn)化用戶是未來的探索方向。
游戲創(chuàng)新與渠道危機(jī)
手機(jī)游戲研發(fā)運(yùn)營的最終目的是賺錢。如何賺錢,如何盈利,如何提升用戶黏性一直困擾著手游研發(fā)和運(yùn)營人員。
從數(shù)據(jù)分析中不難看出,回合制角色扮演游戲?qū)τ趩误w用戶的吸金能力最強(qiáng);策略游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)及策略卡片處于第二陣營;模擬養(yǎng)成月ARPU水平不低,但付費(fèi)轉(zhuǎn)換率偏低,休閑益智游戲雖然用戶規(guī)模較大,但是難以讓用戶產(chǎn)生付費(fèi)沖動(dòng)。
2013年第一季度手機(jī)網(wǎng)絡(luò)用戶生命周期
而從產(chǎn)品活躍度及用戶生命周期上也反映出,手機(jī)網(wǎng)游用戶粘性都有待提高,提供用戶存留,減少流失不失為提供盈利的有效方法,當(dāng)然也會(huì)有人說,我們只要付費(fèi)用戶,只為了
賺錢,先撈一票再說,那只能是用提高用戶下載,深挖和擴(kuò)展更多的渠道了。這樣做真的有效果嗎?
“渠道危機(jī)”最近成了一個(gè)熱門話題。隨著手游廠商的增多,產(chǎn)品的豐富,互聯(lián)網(wǎng)巨頭、端游頁游公司的轉(zhuǎn)型殺入,渠道爭奪戰(zhàn)會(huì)愈加慘烈,平臺流量被包,推廣刷票成本上漲,許多月流水百萬甚至千萬的游戲根本就賺不到錢,在這種大環(huán)境下中小公司處境愈發(fā)艱難,更別說那些沒有錢做推廣的游戲了,已經(jīng)有太多的好游戲因此被埋沒了。
當(dāng)然,對整個(gè)行業(yè)也不必過度悲觀,擺脫“渠道危機(jī)”,離不開“創(chuàng)新”。
筆者認(rèn)為創(chuàng)新不僅僅是游戲玩法的創(chuàng)新,其更多的應(yīng)該是運(yùn)營思路和策略上才創(chuàng)新。
區(qū)別對待把握時(shí)機(jī)找出路
手游有IOS平臺和安卓平臺。針對平臺不同,采用的營銷策略和方式也會(huì)有所差別,筆者自身經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)現(xiàn)狀分析總結(jié)了幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享,希望能對大家有所幫助: “開源節(jié)流、精耕細(xì)作、屌絲逆襲”。
“開源節(jié)流”需要拓展新的渠道資源,減少用戶流失,提高用戶付費(fèi)。渠道危機(jī)也可以說是流量危機(jī),隨著推廣成本的增加,免費(fèi)資源位置的爭奪也會(huì)更加的激烈,每個(gè)平臺都有一些免費(fèi)的位置提供給好游戲,如何你的游戲不好怎么玩,那只有拼人際關(guān)系。而一些傳統(tǒng)網(wǎng)推方式,如論壇貼吧發(fā)帖,博客空間推廣以及Q群宣傳等,網(wǎng)絡(luò)紅人明星效應(yīng)等都是不錯(cuò)的手段,收購一些粉絲量大或是關(guān)注的網(wǎng)站賬號做游戲推廣效果也不錯(cuò)。
“精耕細(xì)作”對于我們來說尤為重要,而游戲本身的玩法豐富和促銷活動(dòng)這里就不再多說了。 渠道危機(jī)流量來源愈窄,如何利用已經(jīng)到手的這部分流量很值得我們思考。相比java游戲用戶而言,智能手機(jī)用戶的付費(fèi)傾向性更低,如何把這些不付費(fèi)的用戶轉(zhuǎn)換成有價(jià)值的用戶,我們不妨換個(gè)方向思考一下。例如棋牌類用戶基數(shù)大,但用戶付費(fèi)意愿低,是否考慮區(qū)分對待付費(fèi)與非付費(fèi)用戶,為付費(fèi)用戶提供更好的服務(wù),針對那些未付費(fèi)用戶有選擇性的推薦一些廣告或是同款公司的新游推薦等。
精耕細(xì)也需要口碑營銷,用戶非常注重朋友推薦或是媒體推薦,刷榜公司就是看中了這一點(diǎn),想要形成口碑營銷,游戲好玩是一方面,另外一方面也是要營銷炒作,不妨借鑒一些網(wǎng)推形式。
“屌絲逆襲”是筆者的個(gè)人設(shè)想觀點(diǎn),僅作參考借鑒。渠道越來越窄,手游制作周期縮短,批量生產(chǎn)利用現(xiàn)有渠道分批次推廣,同時(shí)建設(shè)自己的網(wǎng)站和APP端,在那些旗下付費(fèi)率低的游戲中植入推廣或是接入口,將用戶引導(dǎo)到自己的渠道平臺上來,之后再借助此渠道推廣游戲拿分成。
結(jié)束語
用戶的需求是什么:簡單、粗暴。
之前和朋友聊天,感慨行業(yè)變化速度快,說自己已經(jīng)跟不上發(fā)展了。其實(shí)端游,頁游和手游有許多共同之處,只要我們認(rèn)真去看,仔細(xì)想,多分享,可以找到許多機(jī)會(huì),千萬不要因?yàn)槟硞€(gè)渠道賺錢少而放棄,很可能有一天它會(huì)成為你最主要的收入來源。
來源:GameLook
2014年網(wǎng)游行業(yè)規(guī)模將破千億 騰訊穩(wěn)坐頭把交椅
一、2014年網(wǎng)游行業(yè)規(guī)模將破千億
中國游戲產(chǎn)業(yè)正在逐步改變。首先,用戶規(guī)模方面,伴隨著游戲行業(yè)發(fā)展時(shí)間的加長,用戶規(guī)模增長也逐步放緩。第二,游戲產(chǎn)品方面,正在從重游戲向輕游戲發(fā)展。需要花費(fèi)大量時(shí)間以及大量金錢的MMORPG游戲用戶正在流失,ACG以及更為輕度的手機(jī)游戲仍保持增長態(tài)勢。第三,多端化趨勢明顯。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲設(shè)備也在逐步豐富,除了PC以外,平板電腦、智能手機(jī)、甚至電視等,均可以成為游戲終端,并提供了新的玩法和體驗(yàn),進(jìn)而形成了對于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭。
總之,隨著游戲行業(yè)的成熟,MMOG游戲一支獨(dú)大的狀況將逐步改變。作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,中國游戲市場將呈現(xiàn)更為健康的發(fā)展趨勢,即網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲協(xié)調(diào)發(fā)展,PC與其他端設(shè)備游戲百花齊放。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到891.6億元,同比增長32.9%。其中,中國移動(dòng)游戲市場快速增長主要由智能移動(dòng)終端游戲帶動(dòng),份額近70%,移動(dòng)游戲特別是智能移動(dòng)端游戲成為最重要的推動(dòng)力。前瞻預(yù)計(jì)2014-2020年,我國網(wǎng)游將仍保持22%-30%的較快增速,2020年網(wǎng)游市場或達(dá)4500億元左右。
圖表1:20109-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、騰訊穩(wěn)坐網(wǎng)游頭把交椅
2003年以來,從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動(dòng)的企業(yè)數(shù)量不斷增多,2012年全國新增具有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的企業(yè)476家,截至2012年底,具備網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的企業(yè)累計(jì)達(dá)到1697家。整體來看,由于體量較小,管理層級少,目光敏銳,新興企業(yè)更容易抓住市場中的新機(jī)會(huì),如移動(dòng)網(wǎng)在線游戲等領(lǐng)域。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)可以分為三個(gè)梯隊(duì),2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入TOP10的榜單排名中,騰訊仍然穩(wěn)坐頭把交椅,并且早已與其他企業(yè)拉開較大差距,這也是唯一一家業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)與整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相近的企業(yè),即客戶端、網(wǎng)頁與移動(dòng)游戲三線齊頭并進(jìn)的企業(yè)。此外,在2012年憑借網(wǎng)頁游戲聯(lián)運(yùn)平臺首次進(jìn)入TOP10的非游戲類企業(yè)奇虎360,在2013年更進(jìn)一步,在頁游市場保持平穩(wěn)增長的基礎(chǔ)上,拓寬了智能移動(dòng)終端游戲分發(fā)業(yè)務(wù),使其排名提升2位至第7位。
圖表2:網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局及地位分析
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
由于網(wǎng)游市場訊息萬變,目前還在搶市場、分蛋糕的階段,越來越多廠商進(jìn)入到網(wǎng)游市場,也越來越多的互聯(lián)網(wǎng)大鱷在整合網(wǎng)游業(yè)務(wù),意圖爭取更大的蛋糕。2013下半年,百度收購了網(wǎng)龍旗下業(yè)務(wù)91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要進(jìn)入智能移動(dòng)終端游戲分發(fā)市場。綜合來看,未來的智能移動(dòng)終端游戲市場已不僅僅是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司角逐的戰(zhàn)場,隨著非傳統(tǒng)游戲企業(yè)的加入,爭奪將會(huì)越發(fā)激烈,未來游戲企業(yè)的格局將會(huì)產(chǎn)生一定幅度的變化。