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最終幻想網(wǎng)絡(luò)游戲(未完成的最終幻想15)

導(dǎo)讀當(dāng)時(shí)誰都沒有料到,最后等來的是這樣的結(jié)局。編輯丨劉淳《最終幻想15》終于做完了。在最近的《最終幻想15》兩周年直播活動(dòng)上,史克威爾·艾尼克斯(以下稱為“SE”)公布了一系列計(jì)

當(dāng)時(shí)誰都沒有料到,最后等來的是這樣的結(jié)局。

編輯丨劉淳

《最終幻想15》終于做完了。

在最近的《最終幻想15》兩周年直播活動(dòng)上,史克威爾·艾尼克斯(以下稱為“SE”)公布了一系列計(jì)劃。其中最大的噩耗是游戲后續(xù)更新完全終止,總監(jiān)田畑端已從SE旗下的夜光工作室離職。

這意味著先前公布的“未來黎明”大型更新取消,對(duì)應(yīng)4名角色的全新章節(jié)只有“艾汀篇”將在2019年3月發(fā)售,剩下的阿拉尼雅、露娜、諾克提斯篇全部停止。與此同時(shí),PC版也將終止開發(fā),SE承諾過的光線追蹤技術(shù)、Mod工具、Vulkan API、DLSS等技術(shù)也都不會(huì)有了。

請(qǐng)自行打3個(gè)大叉,這樣的“悲報(bào)”特意選在2周年公布,不知道SE怎么想的

某種意義上,我們似乎可以給這段漫長的《最終幻想15》之旅劃下句點(diǎn)了。10年的艱辛開發(fā),兩年的持續(xù)更新,自2006年公布至今橫跨12年,《最終幻想15》終于做完了,以一種未完成的姿態(tài)。

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這次變動(dòng)來得頗為意外。

盡管SE聲稱田畑端離職是因?yàn)椤皞€(gè)人原因”,田畑端也表示自己有新的挑戰(zhàn)要去完成,但這次調(diào)整毫無疑問跟《最終幻想15》脫不開干系。

我們可以看一下《最終幻想15》的銷售情況。《最終幻想15》于2016年11月29日登陸主機(jī)平臺(tái),2017年1月對(duì)外公布的銷量為600萬份,9月為650萬;2018年1月為660萬,同年3月7日移植PC,并以集成的“皇家版”再登主機(jī),到2018年9月這個(gè)數(shù)字是810萬,最新的是11月公布的840萬。

這個(gè)結(jié)果并不算差,光是首日出貨量就超過500萬,打破了系列的最快銷售紀(jì)錄,目前840萬的紀(jì)錄,讓《最終幻想15》成為僅次于7代與10代的系列第三暢銷游戲。但如果畫一條銷售曲線就能看到,這款游戲長賣態(tài)勢(shì)疲軟,官方說的“發(fā)售首日即收回成本”是一個(gè)事實(shí),但預(yù)期的千萬銷量兩年仍未達(dá)成也是事實(shí)。

《最終幻想15》首日出貨量就達(dá)到了500萬,作為第一款與全世界同步發(fā)售的3A作品,該作國行版在亞洲地區(qū)銷量僅次于日本

SE在2018年第2、第3季度的財(cái)報(bào)中提到游戲部門利潤下降,其中夜光工作室造成了約3300萬美元的“非正常損失”,損失原因是進(jìn)行了戰(zhàn)略調(diào)整,“將工作室重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到高質(zhì)量3A游戲上,最大限度地發(fā)揮工作室的價(jià)值”。

夜光工作室成立于2018年3月,由田畑端擔(dān)任COO兼團(tuán)隊(duì)領(lǐng)頭人。田畑端2017年曾在采訪中提到,開發(fā)組除了在為《最終幻想15》提供后續(xù)更新支持,也已經(jīng)在著手開發(fā)面向下世代主機(jī)的全新IP了。

因此,最為合理的推測(cè)是,《最終幻想15》的成績并不能對(duì)得起SE的期待,10年開發(fā)再加之后兩年更新,讓SE失去了繼續(xù)的耐性,索性及時(shí)止損,將時(shí)間與精力投入到新作上。不論田畑端與SE是好聚好散,還是撕破臉皮,《最終幻想15》的命運(yùn)就此蓋棺定論。

在這個(gè)既定的現(xiàn)實(shí)面前,真相或許沒有那么重要。

《最終幻想15》是一個(gè)難以繞開的話題,承載了太多來自玩家和業(yè)界的期待。歷經(jīng)10年開發(fā)它終于還是做了出來,然后走到了現(xiàn)在這樣一個(gè)令人嘆息的結(jié)局。前后12年,其中有艱辛的開發(fā)、波折的發(fā)售以及黯然的收?qǐng)觥?/p>

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《最終幻想15》為什么做了10年?

觸樂曾在《〈最終幻想15〉為什么做了10年?》中梳理過這段故事,簡單來說,《最終幻想15》最開始公布于2006年的E3發(fā)布會(huì),是總監(jiān)野村哲也提出的“新水晶神話三部曲”企劃中的一部分。《最終幻想Versus 13》(以下簡稱為《V13》)是企劃的核心,預(yù)定登陸PS3與Xbox 360平臺(tái)。

2007到2013年,《V13》保持著每年年更新一兩條動(dòng)態(tài)的節(jié)奏。

2013年E3,《V13》更名為《最終幻想15》,正式成為系列正統(tǒng)續(xù)作。

《最終幻想15》當(dāng)初正式公開時(shí)的預(yù)告,拿去跟現(xiàn)在的成品對(duì)照,就知道游戲開發(fā)中發(fā)生了多少變動(dòng)

2014年TGS,田畑端替代野村哲也,成為《最終幻想15》總監(jiān)。

2016年3月3日,《最終幻想15》正式確定將于當(dāng)年9月30日在全球同步發(fā)售。

在經(jīng)過兩個(gè)月的小幅跳票后,11月29日,《最終幻想15》在主機(jī)上發(fā)售了。

……

在這條時(shí)間線的另一面,2012年,時(shí)任SE CEO的和田洋一跟田畑端打了一通電話,他問田畑端是否愿意接手《V13》,田畑端力排眾議決定接下這個(gè)任務(wù),這時(shí)他就跟野村內(nèi)部交接了。2012年7月,《最終幻想15》投入前期制作,2013年1月公司批準(zhǔn)通過,同年2月項(xiàng)目正式啟動(dòng)。

在這之前的6年里,野村都做了些什么?

野村為《V13》設(shè)計(jì)好了角色和世界觀、游戲主線和玩法,但與此同時(shí),他在2012年還曾提議借鑒《悲慘世界》,把《最終幻想15》做成一個(gè)“音樂動(dòng)作游戲”。

田畑端面對(duì)的到底是穩(wěn)固的好基底,還是棘手的爛攤子,我們無從得知,正如SE也從未對(duì)外公開過這次游戲更名以及更換總監(jiān)的原因。

當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目6年毫無產(chǎn)出、中途劇烈調(diào)整之后,我們很容易能猜到的是,“SE的管理和研發(fā)體制出現(xiàn)了嚴(yán)重問題”。

在《V13》被視為系列新開端的前提下,野村為游戲構(gòu)想了許多革新,但它們?cè)诋?dāng)時(shí)乃至是現(xiàn)在都很難實(shí)現(xiàn)。田畑端接任后進(jìn)行了大刀闊斧的改動(dòng),他將原本設(shè)想的三部曲計(jì)劃壓縮到一部里,甚至換掉了呼聲極高的角色史黛拉。

只做過幾款量級(jí)較小的游戲的田畑端,在當(dāng)時(shí)很難讓“最終幻想”的粉絲信服,可不管怎么樣,在他的帶領(lǐng)下,《最終幻想15》的開發(fā)終于步入了正軌,只是留給他的時(shí)間不多了。

田畑端2004年加入史克威爾,擔(dān)任過《最終幻想 核心危機(jī)》《最終幻想 零式》的總監(jiān),他曾多次來華宣傳國行版

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10年的等待并沒有得到一個(gè)好結(jié)果。

《最終幻想15》正式開發(fā)的時(shí)間可能也就4年左右,但當(dāng)從公布到發(fā)售的時(shí)間線被拉長到10年后,它遭遇了大多號(hào)稱“有生之年”的游戲會(huì)發(fā)生的問題——隨著時(shí)間推移不斷積累的期待值,屢次延期與跳票,以及一個(gè)落差極大的趕工之作。

《最終幻想15》發(fā)售前的那次跳票,田畑端當(dāng)時(shí)給出的理由是“希望產(chǎn)品發(fā)售時(shí)不是半成品”,但兩個(gè)月后它依舊是半成品。

《最終幻想15》剛一發(fā)售就陷入了技術(shù)不過關(guān)的指責(zé),畫面縮水、鏡頭別扭,以及一度成為話題的Bug,這些都可以通過后續(xù)補(bǔ)丁更新解決,但當(dāng)玩家親自上手通關(guān)首發(fā)版本后,游戲的最大問題就出現(xiàn)了——后期劇情的支離破碎。

幾乎所有通關(guān)了的玩家都會(huì)指出,從《最終幻想15》的第8章開始,更別提飽受詬病的第13章,游戲劇情就以一種失控的方式崩壞,大片本來應(yīng)該出現(xiàn)的華美場(chǎng)景和劇情線只能淪為游戲背景。

用一種不涉及劇透的方式來形容的話,在經(jīng)歷了前半段廣闊優(yōu)美的開放世界洗禮后,游戲后半程將玩家拉上一輛急速前行的列車,你只能在狹窄的通道里走動(dòng),還沒來得及看清發(fā)生了什么,故事就以一種未加鋪墊、展開的方式抵達(dá)了終點(diǎn)。

隨之而來的結(jié)果是,游戲原想講述的壯闊史詩,最終以故事大綱的方式呈現(xiàn)了出來,由于缺少足夠的情感積累,理應(yīng)達(dá)到故事最高峰的結(jié)局也顯得潦草倉促。

在玩家挖掘起完整的劇情與地圖時(shí),一個(gè)被大多數(shù)人認(rèn)可的推論出現(xiàn)了,田畑端為了用上已有劇情與素材,將野村構(gòu)想的宏大三部曲中后兩部的內(nèi)容,以一種高度壓縮的方式塞進(jìn)了游戲里,結(jié)果就是游戲后期體驗(yàn)的大幅度下滑。

如此做法只可能有兩個(gè)原因,一是金錢,二是時(shí)間。

從SE為《最終幻想15》創(chuàng)造的“宇宙”來看,CG電影《王者之劍》、OVA動(dòng)畫《兄弟情》、4款手游、VR釣魚游戲《深海巨獸》,以及宣傳上的大手筆,資金并非限制《最終幻想15》的理由,但SE不可能放任一個(gè)項(xiàng)目漫無邊際地“燒錢”。

CG電影、OVA動(dòng)畫、手游、VR游戲,SE希望借助這個(gè)宇宙“為粉絲提供各種各樣的入口”,這些內(nèi)容的確對(duì)本體起到了一定補(bǔ)充和銜接作用,但位于中心的《最終幻想15》首先得是一個(gè)完整的內(nèi)容

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《最終幻想15》并非一無是處。

拋開系列過往的口碑與情懷不談,它收獲了媒體“還算不錯(cuò)”的評(píng)價(jià),從開車、打獵、釣魚、烹飪到拍照,玩家也享受著不務(wù)正業(yè)的樂趣。

《最終幻想15》最初的主題是“父子羈絆”,定下的3個(gè)關(guān)鍵詞是“旅行”“伙伴”和“車”,田畑端希望帶來一種“旅行感”,《最終幻想15》的確帶來了公路片式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

這趟背負(fù)家仇國恨的冒險(xiǎn)之旅,前路漫漫,卻因3位友人陪伴身旁而無比心安。當(dāng)那首經(jīng)典的《伴我同行》響起時(shí),迎著夕陽,帶來的是一種難以形容的內(nèi)心觸動(dòng)。

“黃毛”是四人隊(duì)伍里的攝影擔(dān)當(dāng),抓拍丑照也是游戲里的一種奇特玩法,類似這樣的細(xì)節(jié)帶來了不少樂趣

作為每一代角色、背景、世界觀全不一樣的“最終幻想”,在野村的構(gòu)想中,《最終幻想15》一開始就沖著“動(dòng)作游戲”的革新目標(biāo)而來。田畑端也念叨著“日式游戲還沒有輸!”的口號(hào),將其視為適應(yīng)現(xiàn)代潮流的重新出發(fā)之作。

觸樂曾在《最終幻想15》的一篇詳實(shí)深入的評(píng)測(cè)里提到過系列的困境所在:“RPG擅長的、抽象化設(shè)計(jì)的劇情,無法適應(yīng)現(xiàn)代化的寫實(shí)開放世界風(fēng)格。”野村提供的是一個(gè)“理想主義”的構(gòu)想,田畑端則遵從“實(shí)用主義”做了出來。

在2013年田畑端被正式任命為《最終幻想15》總監(jiān)時(shí),SE給游戲定下了2016年的發(fā)售窗口,田畑端面對(duì)的是如何在4年時(shí)間里將這個(gè)項(xiàng)目收尾。注水、刪減、調(diào)整成為一種不得已而為之的選擇。

在《最終幻想15》國行發(fā)布會(huì)上,被問到自己給游戲打多少分時(shí),田畑端直接給了一個(gè)滿分,他接著補(bǔ)充說,他們做到了能做的一切,他確信找到了一種平衡。

這當(dāng)然是一句公關(guān)辭令,但也許意義不僅如此

田畑端面臨的挑戰(zhàn)是時(shí)間,是構(gòu)想與現(xiàn)實(shí)間的取舍,這是一種權(quán)衡妥協(xié)的藝術(shù)。他為這個(gè)平衡找到的解決方案是,先把這個(gè)半成品做出來,再通過之后追加更新來完善。

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接下來的兩年時(shí)間里,田畑端將《最終幻想15》當(dāng)作一款網(wǎng)游來運(yùn)營,并走上了“擠牙膏”式推出更新的修補(bǔ)之路。

2016年12月7日,《最終幻想15》對(duì)外公開了短、中、長期更新計(jì)劃,拋去限時(shí)活動(dòng)、聯(lián)動(dòng)以及優(yōu)化修補(bǔ),還有不少打算加入的新模式與新劇情。

第13章幾乎全部回爐重做,并提供了一個(gè)額外的章節(jié)入口。

原季票里追加的3名同伴的劇情DLC,從“格拉迪歐拉斯篇”“普朗托篇”到“伊格尼斯篇”,以各種形式填補(bǔ)了原作中的劇情空白,其中“伊格尼斯篇”還追加一個(gè)分支路線,并將導(dǎo)向一個(gè)新的結(jié)局。

再之后,第12章追加了劇情更新,進(jìn)一步豐滿了原作劇情。

與一般游戲劇情DLC更多是進(jìn)行延伸和拓展不同,《最終幻想》更像是補(bǔ)足和完善本體被省略、壓縮、帶過的內(nèi)容,這些被分離出來的本應(yīng)是原作不應(yīng)缺少的內(nèi)容。

2017年9月,田畑端在采訪中承認(rèn)“游戲在完整意義上并沒有真正做完”,他們將持續(xù)補(bǔ)完劇情,讓故事迎來真正的完結(jié)。

就在這沒完沒了的消耗玩家耐性的屢次更新中,《最終幻想15》越來越接近它本來應(yīng)該實(shí)現(xiàn)的模樣,某種意義上這也的確挽回了不少原作的口碑。

但讓已經(jīng)受騙的玩家更加憤怒的是,SE在處理這些付費(fèi)更新上的做法。

配合PC版的發(fā)售,“皇家版”同步登陸主機(jī),這是目前為止最完善的一個(gè)版本,集成了本體、季票與特典,還追加了大量新要素,尤其是對(duì)最終章進(jìn)行了大量改動(dòng),尷尬的是,這些內(nèi)容并不含在原先的季票里,買過季票的人還需要額外購買升級(jí)補(bǔ)丁。

《口袋版》是SE為《最終幻想15》推出的第4款手游,游戲是《最終幻想15》建模低清化版本,最后還反向移植到了主機(jī)平臺(tái),游戲質(zhì)量雖然尚可,但不專注本體更新而用這種方式繼續(xù)圈錢,招致了玩家的反感

這還不是《最終幻想15》的結(jié)束。

2018年4月,SE宣布游戲?qū)⒂?019年推出4個(gè)角色DLC,進(jìn)一步填補(bǔ)原作中空缺的劇情,其中還可能會(huì)加入同“伊格尼斯篇”一樣的新結(jié)局。就在玩家調(diào)侃著第二年季票與“太上皇版”,仍期待著補(bǔ)完劇情讓游戲正式結(jié)束時(shí),卻傳來了終止開發(fā)的噩耗。

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有關(guān)SE第一開發(fā)部與第二開發(fā)部間的分歧,SE社長從和田洋一到松田洋佑的轉(zhuǎn)變,甚至是有關(guān)田畑端、坂口博信、松野泰已與SE各自的糾紛,這些傳聞現(xiàn)在或許不再重要。

田畑端選擇了滿足玩家的等待,先端出一個(gè)半成品(多半也是死命令,不得已而為之),再用后續(xù)兩年的時(shí)間去豐滿和完善原先的設(shè)想,這個(gè)做法玩家是否買賬那就是另一回事。可不管怎么說,或許我們應(yīng)該慶幸12年過后,游戲最后做出來了,故事好在也講完了。

網(wǎng)友用Mod在《最終幻想15》里表達(dá)了自己的不滿,埋在最右邊那塊墓碑下面的是“消費(fèi)者的信任”

想象一下,如果《V13》沒有被取消,沒有被調(diào)走,《最終幻想15》的結(jié)果會(huì)不一樣嗎?

在今年3月的“‘最終幻想’30周年紀(jì)念展”上,田畑端問粉絲想不想看到《最終幻想15》的一個(gè)“好結(jié)局”以及一個(gè)“超級(jí)壞的結(jié)局”。

只是當(dāng)時(shí)誰都沒有料到,最后等來的是這樣的結(jié)局。

原文鏈接:“未完成”的《最終幻想15》

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