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熱血傳奇盛大官網(珍藏:盛大原版老攻略書—熱血傳奇49大謎之迷蹤初探)

導讀熱血傳奇盛大官網文章列表:1、珍藏:盛大原版老攻略書—熱血傳奇49大謎之迷蹤初探2、熱血傳奇歷代版本,持續(xù)時間最短的你知道是哪個嗎3、熱血傳奇:懷舊服按小時收費遭吐槽,玩家直

熱血傳奇盛大官網文章列表:

熱血傳奇盛大官網(珍藏:盛大原版老攻略書—熱血傳奇49大謎之迷蹤初探)

珍藏:盛大原版老攻略書—熱血傳奇49大謎之迷蹤初探

2002年的時候,我因為傳奇的原因第一次接觸網絡。當時根本不知道有官方網站這種東西,由于信息閉塞,我對瑪法大陸從未有過一個清晰的、完整的認識。當時的我始終覺得在游戲里的某個遠方肯定還有我從未去過的城市和洞穴,游戲里也總會有無窮多的隱藏秘密等著我去探索。時至今日,我依然覺得沒有大地圖時的傳奇最神秘、也最吸引人。就像女人一樣,當你和她在一起生活了幾年,對她了如指掌的時候,愛情就已經走進了墳墓。

今天發(fā)的這本書叫做《熱血傳奇49大謎之迷蹤初探》,后來的事實證明,這49大謎只是傳奇工作室的一個噱頭,游戲里真正出現(xiàn)的謎底還不到10個。但正是這“善意的謊言”,讓我們的游戲世界充滿了無限的神秘感,也讓我們的青年時代充滿了幻想和憧憬。

現(xiàn)在這些熱血傳奇的攻略書,還有多少當年的玩家收藏著呢?

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熱血傳奇歷代版本,持續(xù)時間最短的你知道是哪個嗎

隨著版本的更新,封魔谷開放,傳奇玩家的熱情如火如荼。但是就在這不久之后“非典”病毒開始席卷全國,公共場合也開始整頓起來,網吧自然不能幸免。

直到2003年5月盛大推出了1.75版本“江山無限”。傳奇玩家們經過漫長的等待終于在非典之后迎來了心心念念的游戲。但是說起1.75這個版本確實有一點尷尬,因為這一版本持續(xù)的時間太短了。

1.75版本更新了終極BOSS牛魔王,還有三大新神兵,怒斬、龍牙、逍遙扇,并新增了蒼月島,骨魔洞,牛魔寺廟,尸魔洞四大地圖!

還增加了主城地圖“蒼月島”,在蒼月島地圖推出的時候,官方在宣傳海報放出了這么一句:碧海出蒼月,寶箱現(xiàn)屠龍。可能是由于玩家太久沒有玩?zhèn)髌媪耍螒蚶锩娴耐婕覕?shù)量開始劇增,人人都開始關心起來屠龍寶刀的下落,無數(shù)玩家對這句小詩深信不疑,每天準時奔赴蒼月島找寶箱,只要看到寶箱就撲上去一頓輸出,就希望能出一把屠龍,時至今日,也沒有聽說過哪個玩家在蒼月島搞到過屠龍!

熱血傳奇:懷舊服按小時收費遭吐槽,玩家直言不想當韭菜

大家好,每天給大家?guī)硪欢蝹髌嫱拢?/p>

不知道各位玩家是否知道,4月28日傳奇懷舊服正式開始公測,主打的就是1.76原版內容,而且不賣裝備,采用點卡收費制度。雖然這些廣告詞大家在SF宣傳中可能都聽過無數(shù)次,但是當盛大傳奇懷舊服推出時,貝斯手的心中還是有了一絲驚喜和波瀾,畢竟這是80后的集體回憶了。

不過從現(xiàn)在玩家的風評和貝斯手個人的體驗來看,傳奇懷舊服還是存在了不少問題,各種玩家吐槽一直就沒有停過,下面貝斯手就說說這次傳奇懷舊服暴露出的三大問題,到底是跟風還是情懷,大家自行判斷吧。

點卡收費問題

眾所周知,傳奇墮落的開始就是因為免費制和氪金玩法,游戲免費了,自然道具就要收費,玩法就要綁定氪金,因為游戲公司也不是做慈善的。那么這次懷舊服采用了最為傳統(tǒng)的點卡收費制度,也杜絕了游戲內道具收費的問題,回歸一切全靠打的懷舊玩法,那么玩家為何還不滿意呢?

其實只需要看看點卡收費的價格就知道了,目前采用的是按時長收費方式,1個元寶兌換1小時游戲時間,而元寶是5RMB兌換4個元寶,或者是10RMB換9個元寶,算下來如果一天在線5個小時,一個月的點卡費用就要150以上。這個價格在如今看來也絕對是很貴的,畢竟WOW也需要70元就可以包月。即便和盛大最初的點卡對比也是很貴的,貝斯記得當時10元點卡可以玩30個小時,也就是說懷舊服價格漲了3倍,確實有點過分了,難怪玩家憤怒。

很多玩家更是直言,這個價格簡直就是把玩家都韭菜,消費玩家對傳奇最后的一點情懷。

游戲質量問題

當年的傳奇堪稱國內網游第一大作,高價尚且還有人接受,以如今的傳奇游戲質量,還能不能擔當?shù)钠疬@個收費呢?答案是不能。雖然是懷舊版,但是如果是誠意之作,完全可以將以前的諸多BUG,或者是一些玩家吐槽很多的問題進行修改,優(yōu)化游戲體驗,但是這些部分貝斯手都沒有看到,真就一個原汁原味的1.76傳奇搬上來,這責任心還比不上某些SF游戲了。

畢竟傳奇是一個運營了20年的游戲了,即便是作為80后來講,游戲口味也在不斷變化,是不是應該適當推出更多適合現(xiàn)在快節(jié)奏的玩法呢?雖然這可能會被老玩家認為破壞了老傳奇的風格,但是現(xiàn)在的80后有多少人還能好以前一樣“一杯汽水一包煙,一把傳奇打半天”呢?游戲質量方面也是目前傳奇懷舊服讓玩家不滿意的地方。

后期更新問題

傳奇懷舊服暴露的第三個問題就是后期更新的問題,貝斯手估計這個1.76版本的懷舊服有沒有更新計劃都值得探討。要知道盛大傳奇以前也是有所謂秒卡去或者盛大百區(qū)的,但是最大的問題是雖然保留了1.76的精華,但是一直不更新也無法給玩家?guī)硇迈r感,畢竟網游如果沒有新東西,那和單機有何區(qū)別?單機現(xiàn)在還有DLC呢。最終只會導致玩家退坑,人數(shù)大量流失。

那么傳奇懷舊服是不是準備又走這條老路呢?先用點卡收割一波懷舊玩家,然后玩家在默默退坑?其實貝斯手從心里來說不愿意這種事情發(fā)生,但是也很擔心這種情況的出現(xiàn)。后期如果在原汁原味和推陳出新上找到平衡點,這是懷舊服能否走下去的第三個問題,否則玩家很難在懷舊服中全心全意的投入。

這次說的有點多,但是作為一個老玩家對懷舊服的期待和懷疑,其實大家應該是明白的。希望這次的運營方能夠回歸一點初心,貝斯手認為只要稍微有點誠意,我們80后老玩家還是會買賬的。

不知道大家對這次的傳奇懷舊服是持一個怎樣的態(tài)度呢?歡迎大家在下方留言溝通哦!

熱血傳奇:什么樣的玩家能讓盛大為其修改數(shù)據,他堪稱傳奇第一人

大家好,我是專注傳奇的安哥,每天發(fā)布傳奇中的故事。

盛大運營傳奇游戲這么久,你知道他們曾經為了一個人而修改游戲中的數(shù)據嗎?這在傳奇這么多年里是非常罕見的,甚至說他是傳奇的第一人,在一定程度上帶動了盛大整個公司的運營,讓盛大也在他身上盈利了不少,他就是傳奇中的第一神豪8L,8個重復的l在全服無人不知無人不曉。今天小編就帶大家來看看8l的歷史事跡。

在05年傳奇版本的三次大改,導致玩家對傳奇游戲的看法變得惡劣,在玩家眼里這時的傳奇是一個無限吸金的游戲,層出不窮的氪金活動嚴重導致了普通玩家和土豪玩家的差距越拉越大。很多玩家不滿意盛大的作為,但是結果只能是無功而返,不少玩家在這次事件中選擇退游。但是盛大并沒有暫停自己的行動,仍然是不停的出現(xiàn)氪金活動。

在這時出現(xiàn)的8l一下就惹起了無數(shù)玩家的注意,一下就打破了傳奇的平衡,8l憑借著鈔能力一舉到達無人達到的滿級,就是當時的225級,盛大是完全沒想到的,竟然真的會有人打破最高等級,盛大不得不調整等級的上限,這不調整還好,一調整反而讓8l再次以最快速度達到滿級,盛大也是無言以對,就算在游戲中添加了各種功能阻攔他的腳步,但是絲毫沒有效果,根本抵不過他的充錢速度。

8l領先全服玩家的等級自然是吊打所有玩家,而且他的裝備也都是極品的。但是誰都沒想到他一人便去攻沙城,結果還是不費吹灰之力拿下了沙巴克,也讓所有玩家不得不承認他是當時的傳奇第一人。在那時就會有謠言傳播說8l是盛大的托,他的存在其實是為了刺激其它玩家的消費,還有一個版本便是說8l其實是黑客,通過修改游戲數(shù)據來操作了傳奇。但是每一個版本都是有懸疑的,并沒有實際的證據去驗證真實性,所以他的身份一直是一個謎。但是不得不說8l在傳奇中做出了巨大的貢獻,不僅是在金錢上,更是一種精神感染著傳奇的無數(shù)玩家。

最后你對傳奇的人物8l有什么想說的,可以在評論區(qū)說出你的想法哦。喜歡小編的請不要忘了點個關注哦。

熱血傳奇:今天來聊聊驚動盛大的8月28日萬人堵門事件,你知道嗎

傳奇是每個80后網游玩家的烙印,國內網游的開山鼻祖。它的輝煌和經典讓它超越了游戲的范疇而成為一種深刻的回憶。828事件主要是玩家和官方的沖突造成的,簡單點說就是官方畫的餅并沒有給玩家兌現(xiàn)。我記得當時盛大對外宣布準備推出一款全新的游戲來追憶02年的熱血。這個消息放出來之后很多玩家欣喜若狂,奔走相告。在玩家們的萬眾期待下傳奇歸來終于和大家見面了。

然而上線公測后幾乎是所有人都憤怒了!因為這根本不是當時官方給玩家承諾的游戲,而是全新的商業(yè)化操作模式。原來之前一切的消息爆料、廣告宣傳都是為了拉攏人氣,都是為了商業(yè)化鋪路而已。所有的情景模式都是為了奪取噱頭為中心,以賺錢為核心思想。這樣一來玩家們肯定不愿意啊!當時的玩家可比現(xiàn)在的玩家有血性多了。正所謂一方有難八方支援,緊接著玩家們開始聚集起來表達自己的不滿。并且情況愈演愈烈。當時各大行會玩家、團隊玩家以及散人玩家紛紛聚集到當時比較有人氣的語音平臺。抗議大軍很快就突破了3000人的規(guī)模,開始表示自己對官方這種做法的不滿。

于是大家紛紛在城里掛機,圍堵NPC,堵門堵路,當時比奇城里人滿為患,無數(shù)的玩家默默的屹立在城池里不斷的發(fā)著文字表達自己的抗議,比奇城可以說是堵的水泄不通,背包里沒有幾個隨機你是走不動路的。然而你以為這就是所有抗議軍的力量?那你還真的低估可玩家的人數(shù)和力量了!當你到盟重土城之后才能見識到抗議大軍的真正力量。簡直是人山人海!但是萬萬沒想到的是官方做了一系列的奇葩操作,那簡直是亮瞎了所有人的鈦合金眼。也是這波操作把傳奇推入了深淵

當時玩家們以為盛大公司會妥協(xié)的時候,盛大不但沒有發(fā)布解決的方法,而是大張旗鼓的進行殺雞儆猴的勾當,誰不服就搞誰。把堵門的玩家關小黑屋,而且還安排GM攻擊小黑屋里的玩家。當時掛機堵門的以小號居多,所以又出活動鼓勵大號擊殺小號,獎勵經驗和裝備去收買輿論。在網上散布說是有人搞事,并不是自己的錯。而且警告高消費玩家的高等級玩家,如果參與此事發(fā)現(xiàn)后立馬封號。盛大的這種做法放到現(xiàn)在我覺得是搬石頭砸自己的腳,現(xiàn)在也沒有一個官方敢這么搞事情的!

與此同時,玩家們的語音平臺也遭受了攻擊,服務器也開始莫名其妙的出現(xiàn)清理人群的跡象。但是玩家們還是爭相前往,頂峰的時候將近一萬五千多人的隊伍加入其中。最后不得已服務器管理人員開始強制飛機,但是人群依舊是只增不減。這不是有預謀的行徑,而是玩家真正的力量!說好的經典沒有出現(xiàn),臥龍可以挖珠子,天關靜脈內功這些設定的出現(xiàn),哪還有瑪法大陸最初的景象。

面對這次玩家的行為,盛大沒有一絲歉意,應該是被金錢沖昏了頭腦,原來的幼稚運營和策劃也變成了這么傲慢與無視了,后來盛大的傳奇故事也是徹底走下神壇了。很多玩家在這次事件爆發(fā)之后徹底的離開了傳奇,離開了我們曾經的回憶!對于這件事我們就不予置評了,公道自在人心,大家都懂得!

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