万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

塔防三國志輔助(三國志14淪為基建游戲?電腦AI都認(rèn)命了!這屆玩家也太秀了)

導(dǎo)讀塔防三國志輔助文章列表:1、三國志14淪為基建游戲?電腦AI都認(rèn)命了!這屆玩家也太秀了2、多元產(chǎn)品驅(qū)動增強(qiáng)業(yè)績支撐 掌趣科技2020年度實(shí)現(xiàn)營收近18億元3、新三國志題材游戲!三國

塔防三國志輔助文章列表:

塔防三國志輔助(三國志14淪為基建游戲?電腦AI都認(rèn)命了!這屆玩家也太秀了)

三國志14淪為基建游戲?電腦AI都認(rèn)命了!這屆玩家也太秀了

“感謝您第一時(shí)間點(diǎn)進(jìn)來!【關(guān)注我】可每日獲取游戲資訊、攻略、好游體驗(yàn);【私信我】送您限量專屬大禮包。”

-------------------------

三國題材的游戲里,《真三國無雙》系列和《全面戰(zhàn)爭:三國》目前的人氣雖然很旺,但要說經(jīng)典,還得是《三國志》系列!這一點(diǎn)應(yīng)該沒人反對吧?要知道,《三國志》系列的歷史足足比《真三國無雙》多了十多年,真要換成人物關(guān)系,都足以當(dāng)后者的爹了。《真三國無雙》的玩法,一直以來都是走動作玩法的路線,而《三國志》主打的雖然是歷史模擬,但實(shí)際上,卻一直在不斷進(jìn)行玩法調(diào)整,比如最新的《三國志14》中,被很多玩家調(diào)侃的“涂格子”,《三國志14》也因此被玩成了“塔防游戲”,確切來說是“基建游戲”!

如果說《三國志11》里,戰(zhàn)法特技是游戲的一大樂趣的話,那么在《三國志14》里,最大的玩點(diǎn)之一就是建筑了。因?yàn)樵谟螒蛑校瑒?chuàng)新地采用了涂色機(jī)制來進(jìn)行土地占領(lǐng),涂色占地會直接影響到己方的收入和歸屬。高明的涂色,還將直接保障我方糧道的順暢通行。

雖然在前面數(shù)代的《三國志》中,也都有建筑玩法,不過《三國志14》因?yàn)楫嬅娴年P(guān)系,建筑功能也會產(chǎn)出更多的玩法。比如在《三國志14》里,利用非常普通的石墻就可以構(gòu)建起一條比較穩(wěn)固的鏈?zhǔn)椒烙?/p>

因?yàn)锳I的關(guān)系,不一定會攻擊石墻,那么就可以利用石墻圍出一道只有一個(gè)口子的口袋陷阱,在最里面再設(shè)置火陷阱或者其他陷阱,就可以直接將敵人坑掉!

所以,很多玩家利用這一特點(diǎn),直接在《三國志14》中化身基建狂魔,攻城的時(shí)候,帶上一堆投石車,直接頂在人家門口轟炸。明明可以平推過去的事,就是要造基建,一點(diǎn)一點(diǎn)抹殺掉敵人。

有趣的是,在《三國志14》里,其實(shí)也不只是玩家會搞基建,在一些劇本里,因?yàn)樵O(shè)定關(guān)系,一些勢力也會跟玩家玩基建大戰(zhàn),比如在打白水關(guān)時(shí),玩家會看到,劉璋直接龜縮在家,然后在羊腸小道上大興土木,搞了一堆防御和攻擊的基建。石墻配箭樓,一守一攻,簡直讓人無奈!

除了這個(gè),還有的電腦AI也會使用陣 箭樓,在提高防御和傷害的同時(shí),還可以下降消耗,鐵了心就是想和你打持久戰(zhàn)!

三國作為一個(gè)經(jīng)典IP,只有不斷賦予新的玩法,才能以更為有趣的特色不斷傳承下去。這一點(diǎn)上,《三國志14》做到了,而戰(zhàn)略手游《榮耀新三國》同樣也有著不俗的表現(xiàn)!

游戲中,官方首創(chuàng)了“通路”的玩法機(jī)制。它可以有效減少玩家的鋪路時(shí)間,把更多的精力和資源,花在更加重要的內(nèi)政工作和策略制定上!通路的存在,看似方便了自己和敵軍雙方,但其實(shí)這里面埋藏著更加深層次的策略對抗!

通過通路,你可以趁敵不備,發(fā)起突襲,也可以將計(jì)就計(jì),直接切掉中間的連接點(diǎn),以最小化的代價(jià),化解掉一場大危機(jī)。這里面,其實(shí)也更加考驗(yàn)玩家們對于大局觀的把控能力!

不僅如此,《榮耀新三國》還重塑了“賽季”理念,每一個(gè)全新的賽季,都會有不同的對手、不同的社交局勢、不同的玩法、不同的地形等。就像roguelike游戲一樣,讓人著迷!

多元產(chǎn)品驅(qū)動增強(qiáng)業(yè)績支撐 掌趣科技2020年度實(shí)現(xiàn)營收近18億元

金融界網(wǎng)4月26日消息掌趣科技(300315.SZ)今日發(fā)布2020年業(yè)績報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2020年掌趣科技實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入17.89億元,同比增長10.65%;歸母凈利潤3.17億元,同比收窄12.83%;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額4.80億元;資產(chǎn)總額62.2億元,同比增長3.89%。

2020 年公司在原有游戲產(chǎn)品保持良好業(yè)績貢獻(xiàn)基礎(chǔ)上繼續(xù)深耕研發(fā),研發(fā)投入4.81億元,研發(fā)人員占比超過75%。同時(shí),公司注重團(tuán)隊(duì)能力成長,通過回購股份和落地員工持股計(jì)劃等方式不斷建立健全激勵機(jī)制,增強(qiáng)長效內(nèi)生動力。

重點(diǎn)產(chǎn)品上線 優(yōu)質(zhì)研發(fā)產(chǎn)能迎來釋放

報(bào)告期內(nèi),公司游戲業(yè)務(wù)精品化研發(fā)持續(xù)積累,旗下《奇跡MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《一拳超人:最強(qiáng)之男》等手游產(chǎn)品延續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)。2020年8月公測的《真紅之刃》手游依靠強(qiáng)烈的風(fēng)格化設(shè)計(jì)和多樣玩法創(chuàng)新在細(xì)分市場成績突出;11月上線的策略卡牌手游《街霸:對決》則在長期穩(wěn)居各平臺榜單前列同時(shí),成功引發(fā)對于經(jīng)典IP懷舊與再塑造的熱烈話題討論,體現(xiàn)了公司在特定優(yōu)勢品類的差異化核心競爭力。

近期,由掌趣科技自主研發(fā),騰訊代理發(fā)行的首款采用虛幻4引擎開發(fā)的MMO手游《全民奇跡2》正式上線。這款歷時(shí)三年,圍繞奇跡IP系列化制作,尖端技術(shù)打造的重磅產(chǎn)品自亮相之日起便備受市場關(guān)注,前期預(yù)約人數(shù)突破千萬。游戲上線后,其影視級畫面表現(xiàn)和高自由度創(chuàng)新玩法為MMO手游品類帶來全新突破,首日上線4小時(shí)即登頂App Store免費(fèi)榜,進(jìn)入暢銷榜TOP5,是掌趣科技不斷提煉研發(fā)產(chǎn)能的最好例證,有望對公司2021年業(yè)績形成有力催化。

在保持既有領(lǐng)先優(yōu)勢基礎(chǔ)上,公司仍持續(xù)加大新精品游戲研發(fā)和細(xì)分游戲市場落子,計(jì)劃上線暗黑風(fēng)格ARPG手游《黑暗之潮:契約》、賽博朋克風(fēng)格解謎類手游《修普諾斯》等多元類型新作。此外,公司已立項(xiàng)多款不同品類新產(chǎn)品,包括《代號O》、《代號T》、《代號Hi》、《商業(yè)大亨》(暫定名)、塔防三國志系列產(chǎn)品等,目前產(chǎn)品研發(fā)在穩(wěn)步推進(jìn),為公司未來發(fā)展提供產(chǎn)品儲備和業(yè)績支撐。

依托持續(xù)交付精品游戲所建立的MMO及卡牌品類優(yōu)勢和對經(jīng)典IP深入理解及系列化協(xié)同,結(jié)合公司業(yè)已成熟并持續(xù)迭代的Unity3D和虛幻引擎技術(shù)“雙輪”研發(fā)體系,掌趣科技已為接下來長期可持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)內(nèi)容基礎(chǔ),或?qū)⒂瓉韮?yōu)質(zhì)研發(fā)產(chǎn)能集中爆發(fā)。

游戲出海多點(diǎn)開花 全球戰(zhàn)略加速遞進(jìn)

2020年,掌趣科技持續(xù)構(gòu)筑的全球化發(fā)行體系加速完善,并通過《一拳超人:最強(qiáng)之男》在海外市場多點(diǎn)開花確立了行之高效的發(fā)行路徑。資料顯示,《一拳超人:最強(qiáng)之男》最早于2019年6月在內(nèi)地市場上線,當(dāng)日即取得App Store免費(fèi)總榜第一,游戲類暢銷榜第四。而僅在半年之后的2020年1月,游戲登陸港澳臺地區(qū)并登頂當(dāng)?shù)谹pp Store及Google Play游戲下載榜;同年6月,游戲進(jìn)入東南亞市場,連續(xù)取得新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓等多國Google Play及App Store下載榜第一, 并于2020年10月順利切入日本市場,完成了對IP發(fā)源地的反向輸出。

《一拳超人:最強(qiáng)之男》成功出海不僅源自自身過硬的產(chǎn)品品質(zhì)和掌趣科技對于頭部IP的深入理解,同樣得益于公司多年海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的積累和前瞻戰(zhàn)略布局,已形成了“品牌與投放并重”的一整套策略打法。公司自產(chǎn)品立項(xiàng)起就確立了全球化發(fā)行思路,多語言版本同步開發(fā),發(fā)行過程中根據(jù)不同地區(qū)和IP特點(diǎn)采取因地制宜的投放方式,保證線上加線下全覆蓋,達(dá)成“品效合一”的精準(zhǔn)效果。

能夠看到,公司產(chǎn)品序列多為大IP大制作精品游戲,題材和玩法天生適合全球化發(fā)行。《一拳超人:最強(qiáng)之男》在海外的成功發(fā)行某種程度上是掌趣科技研發(fā)體系和發(fā)行體系形成共振、緊密結(jié)合的成果,將為公司后續(xù)產(chǎn)品開辟更廣闊市場空間,提升營收質(zhì)量提供助力。

分地區(qū)來看,公司2020年實(shí)現(xiàn)境外營收10.06億元,占總體營業(yè)收入比重56.24%,較上年提升超15個(gè)百分點(diǎn),第一次超過超過境內(nèi)收入。

內(nèi)部改革持續(xù)深化 治理效能穩(wěn)步提升

為順應(yīng)市場變化與產(chǎn)業(yè)升級趨勢,掌趣科技近年來開啟研運(yùn)一體化轉(zhuǎn)型,從底層機(jī)制到頂層設(shè)計(jì)均向加強(qiáng)內(nèi)生協(xié)同整合的方向靠攏,集中力量鞏固并擴(kuò)大自身研發(fā)運(yùn)營優(yōu)勢。公司于2018年提出“以產(chǎn)品為中心,構(gòu)建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的強(qiáng)研發(fā)體系,加強(qiáng)現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的戰(zhàn)略目標(biāo),并在2020年將其正式升級為“建立全球化研發(fā)和發(fā)行體系,加速次世代技術(shù)/美術(shù)突破和迭代,樹立智能數(shù)據(jù)支撐的產(chǎn)品和發(fā)行標(biāo)桿”,于內(nèi)部開展進(jìn)一輪更深層次的改革與優(yōu)化。

根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,掌趣科技2020年毛利率為72.13%,同比增長2.81%,盈利能力有所提升。2020年公司營業(yè)成本較上年基本持平,研發(fā)投入金額達(dá)4.81億元,研發(fā)費(fèi)用率26.91%,而這一數(shù)據(jù)在過去兩年也分別達(dá)到24.60%和22.68%,在同類游戲企業(yè)中位居前列。長期持續(xù)的高研發(fā)投入模式不僅說明公司高度重視研發(fā)技術(shù)的積累和迭代,也彰顯其推進(jìn)研運(yùn)一體化轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略決心和定力,有助于核心競爭力穩(wěn)固鍛造。

截至2020年12月31日,掌趣集團(tuán)累計(jì)取得商標(biāo)541件,軟件著作權(quán)699件,美術(shù)著作權(quán)71件,2件發(fā)明專利,另有6件發(fā)明專利申請?jiān)谕尽M瑫r(shí),2020年公司經(jīng)營性現(xiàn)金流4.80億元,經(jīng)營狀況良好,貨幣資金儲備充足。截至2020年12月31日,公司貨幣資金儲備24.64億元,期末余額較年初增加46.47%。

充足的資金不僅將有效提升公司發(fā)展?jié)摿涂癸L(fēng)險(xiǎn)能力,也為其建立和實(shí)施長效激勵機(jī)制提供保障。2020年2月,公司推行實(shí)施的首次回購股份方案屆滿,期間累計(jì)回購公司股份2786萬股,占公司總股本的1.01%;2020年10月,公司第二次回購股份方案也已實(shí)施完畢,累計(jì)回購公司股份2571萬股,占公司總股本的0.93%。其中,第一次回購股份已于2020年10月28日非交易過戶至公司第二期員工持股計(jì)劃專戶,而剩余回購股份也將在未來全部用于員工持股計(jì)劃或股權(quán)激勵,反映出管理層對公司未來發(fā)展長期看好,充滿信心。

新三國志題材游戲!三國志亂舞新作RANBU 三國志亂舞來了

SQUARE ENIX 于日前公開智慧型手機(jī)游戲新作《RANBU 三國志亂舞(暫譯,日文原名:RANBU 三國志亂舞)》(iOS/Android)的消息,同步釋出官方網(wǎng)站、宣傳影片及部分游戲畫面,預(yù)計(jì) 2019 年于日本上市。

《三國志亂舞(三國志亂舞)》是 SQUARE ENIX 首度挑戰(zhàn)以「三國志」為題材推出的作品,結(jié)合了「類塔防」的戰(zhàn)略要素和「卡片收集」兩大部分的游戲系統(tǒng),再加上網(wǎng)羅眾多知名繪師合作打造的人設(shè)、多位知名聲優(yōu)為角色配音加持,製作出這款獨(dú)特風(fēng)格的「三國志」作品。

而本次公開的《RANBU 三國志亂舞》以《三國志亂舞》為題材,并邀請到原製作團(tuán)隊(duì)打造這款全新的手機(jī)游戲,而與前作不同的是,游戲裡的角色將以 3D 模組的姿態(tài)登場,想必將帶給玩家全新的體驗(yàn)。

《RANBU 三國志亂舞》預(yù)計(jì) 2019 年推出,官方于今日釋出官方網(wǎng)站、宣傳影片及部分游戲畫面,有興趣的玩家不妨可以前往官方網(wǎng)站觀看詳細(xì)情報(bào)。

掌趣科技發(fā)布Q3財(cái)報(bào) 新季度凈利0.93億元

資本觀察/ 2014-10-27 /huizhi/ 游戲葡萄

游戲葡萄原創(chuàng)專稿,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載

游戲葡萄10月27日消息 掌趣科技發(fā)布第三季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2014年7月到9月,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2.21億元,同比增長90.6%;凈利潤為0.93億元,同比增長99.16%。

財(cái)報(bào)還顯示,2014年1-9月,掌趣公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入5.61億元,同比增長129.37%,主要原因是收購動網(wǎng)先鋒、玩蟹科技和上游信息,合并范圍增加所致。實(shí)現(xiàn)歸屬于母公司所有者的凈利潤2.03億元, 同比增長121.82%。報(bào)告期內(nèi),掌趣投資參股Unity Software Inc.,著力海外市場布局。

報(bào)告認(rèn)為,公司網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)絡(luò)游戲整體收入規(guī)模較上年同期大幅提升。其中《戰(zhàn)龍三國》、《塔防三國志》、《大掌門》、 《尋俠》等,對報(bào)告期內(nèi)營收貢獻(xiàn)較大。

此外,掌趣可供出售金融資產(chǎn)較年初增長23943.84%,主要是本期投資歡瑞世紀(jì)影視傳媒股份有限公司、北京華泰瑞聯(lián)并購基金中 心(有限合伙)等公司,支付投資款所致。

2023年104款重點(diǎn)新游匯總,騰訊網(wǎng)易各占18款,這四大賽道最集中

2022年游戲行業(yè)遇到了諸多挑戰(zhàn),包括版號縮緊、市場規(guī)模增速變緩、人才流失等等,但也有不變的元素:發(fā)展的核心依然是產(chǎn)品。在2023年即將到來之際,游戲日報(bào)整理了已經(jīng)曝光且可能在明年推出的重點(diǎn)游戲,希望能夠?yàn)楦魑粡臉I(yè)者提供一定參考。

本次整理名單總計(jì)涉及104款產(chǎn)品,其中騰訊和網(wǎng)易各占18款;吉比特和青瓷游戲均為8款;創(chuàng)夢天地6款;完美世界、祖龍娛樂、愷英網(wǎng)絡(luò)和心動公司均為5款;中手游、朝夕光年、嗶哩嗶哩游戲、游族網(wǎng)絡(luò)和四三九九均為4款;莉莉絲2款;米哈游、三七互娛、友誼時(shí)光和龍創(chuàng)悅動各自1款。從品類來看,角色扮演、射擊、二次元卡牌和SLG最多。

詳細(xì)名單如下:

具體到分類來看

SLG

SLG品類競爭在2023年依然激烈,多家廠商在持續(xù)布局SLG領(lǐng)域,該賽道題材上出現(xiàn)了更細(xì)致的區(qū)分。

祖龍娛樂《Age of Chaos》和四三九九《列王之劍》是魔幻SLG產(chǎn)品;莉莉絲《戰(zhàn)火勛章》(宣布定檔明年4月)和龍創(chuàng)悅動的《暴風(fēng)之境》(今年7月拿到版號)則分別是軍事題材和奇幻題材。

三七互娛《Bugtopia》走的是《植物大戰(zhàn)僵尸》類塔防 SLG的融合玩法路線,或許是參考了此前爆款的經(jīng)驗(yàn),不過目前還沒有公開太多數(shù)據(jù)成績。

射擊

FPS射擊品類中騰訊與網(wǎng)易占據(jù)多款新品,朝夕光年、嗶哩嗶哩游戲、創(chuàng)夢天地等都有相應(yīng)的產(chǎn)品儲備,相較于其他品類,F(xiàn)PS射擊領(lǐng)域大廠產(chǎn)品較多。

騰訊《合金彈頭:覺醒》不久前剛拿到版號,基于經(jīng)典IP打造的《逆戰(zhàn)手游》也得到了諸多關(guān)注。網(wǎng)易游戲在該品類的新品,包括生存射擊游戲《螢火突擊》、廢土射擊游戲《Ashfall》、5V5競技FPS游戲《超前戰(zhàn)區(qū)(Hyper Front)》等等,此前《螢火突擊》已經(jīng)進(jìn)行過測試。

角色扮演

RPG角色扮演品類新品較多,包括騰訊、網(wǎng)易、中手游、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)等多家廠商都有相應(yīng)的新品儲備,部分新品已經(jīng)陸續(xù)開啟測試,有的則還處于內(nèi)部打磨之中。

觀察RPG角色扮演品類新品,能夠發(fā)現(xiàn)一些共性,譬如多數(shù)新品都與經(jīng)典IP有緊密關(guān)系,像中手游與愷英網(wǎng)絡(luò)都有一款以仙劍奇?zhèn)b傳IP改編的作品,另外還有完美世界旗下的《天龍八部2》、《誅仙世界》等。

二次元卡牌

二次元卡牌這一傳統(tǒng)游戲品類,同樣被多家頭部游戲公司瞄準(zhǔn),其中包括網(wǎng)易游戲、嗶哩嗶哩游戲、完美世界、心動、游族網(wǎng)絡(luò)等多家公司。

網(wǎng)易游戲《隱世錄》最初曝光于2019年,2022年1月制作團(tuán)隊(duì)曾發(fā)布過一條公告,表示對之前所有內(nèi)容進(jìn)行了推倒重來。完美世界旗下《代號MA》是《百萬亞瑟王》系列續(xù)作。此前推出過多款卡牌游戲的游族網(wǎng)絡(luò),也有兩款新品儲備,其中一款為少年系列作品《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》,另一款為絲路朋克題材卡牌手游《代號行者》。

除了上述幾個(gè)品類之外,女性向游戲、模擬經(jīng)營等其他賽道,同樣還有許多值得關(guān)注的重點(diǎn)產(chǎn)品,其中包括米哈游《崩壞:星穹鐵道》、友誼時(shí)光《杜拉拉升職記》、騰訊游戲《王者萬象棋》以及《代號:破曉》等等。

你最看好哪款游戲在2023年的表現(xiàn)呢?歡迎留言。

免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!