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魔獸真三ai地圖(魔獸爭霸:一個(gè)玩家是否能夠?qū)?1個(gè)瘋狂電腦?用好機(jī)制就可以!)

導(dǎo)讀魔獸真三ai地圖文章列表:1、魔獸爭霸:一個(gè)玩家是否能夠?qū)?1個(gè)瘋狂電腦?用好機(jī)制就可以!2、不僅僅是dota而已啊!魔獸爭霸最受歡迎的玩家自制地圖大盤點(diǎn)3、推廣新圖or重溫經(jīng)典,魔

魔獸真三ai地圖文章列表:

魔獸真三ai地圖(魔獸爭霸:一個(gè)玩家是否能夠?qū)?1個(gè)瘋狂電腦?用好機(jī)制就可以!)

魔獸爭霸:一個(gè)玩家是否能夠?qū)?1個(gè)瘋狂電腦?用好機(jī)制就可以!

在魔獸爭霸3的常規(guī)比賽地圖中,除了可以對抗玩家,還可以對付AI,也就是我們常說的電腦,這個(gè)電腦玩家的設(shè)計(jì)就是為了讓真實(shí)的玩家可以練習(xí),無論是練習(xí)戰(zhàn)術(shù)還是基本操作,和電腦對抗都是最好的選擇,而電腦是分為了三種不同的等級,分別為簡單的,中等難度和令人發(fā)狂的電腦,實(shí)際上這三個(gè)難度的進(jìn)攻欲方面都是一樣的,只是越難的電腦經(jīng)濟(jì)速度越快,比如發(fā)狂的電腦,足足有雙倍的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度,當(dāng)部隊(duì)達(dá)到了一定程度的時(shí)候就會進(jìn)攻,所以也就顯得發(fā)狂電腦要比低級的電腦進(jìn)攻欲望高一些!

而魔獸爭霸3已經(jīng)是相當(dāng)經(jīng)典了,如果你是一個(gè)常規(guī)比賽地圖的RTS玩家,從很久之前一直玩到現(xiàn)在,那么對付一個(gè)發(fā)狂的電腦肯定是沒有問題的,或者在一些特定地圖的情況下,甚至可以對付兩個(gè)瘋狂電腦,不過說實(shí)話,再往上就比較困難了,如果電腦是同一陣營的話,那就更加難了!而且和電腦滿人口打正面也是相當(dāng)不理智的一件事情,畢竟電腦在拉扯殘血單位方面,簡直做到了極致!而魔獸爭霸3的1.26版本之前,最多可以有12個(gè)玩家,如果一個(gè)玩家對付11個(gè)同盟的瘋狂電腦,有機(jī)會可以獲勝么?

那么許多玩家肯定會直呼不可能,就算是這11個(gè)電腦分別對立,也有可能會有兩家以上的電腦同時(shí)進(jìn)攻自己的情況,若是這樣的話,那么幾乎是沒有勝算的,但是還真有大神做到了1v11瘋狂電腦,不過自然也是要利用一些機(jī)制上的小操作,那么首先,這么玩是必須要選擇人族的,如果選擇其他的種族,那么極有可能會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度慢,而且防御塔沒辦法擺的那么舒服,畢竟人族和獸族的防御塔占地面積小,而且一定要確保地圖具有一些特征,比如礦多,而且可以在一些比較隱蔽的位置偷礦,最后就需要盡可能好點(diǎn)的操作了!

那么這個(gè)玩法最好的地圖莫過于DAC了,也就是傳統(tǒng)圖包之中的一張12人圖,地形大致是洛丹倫的夏季,這張地圖的出生點(diǎn)相隔都比較遠(yuǎn)一些,而且最關(guān)鍵的是有許多分礦被樹林包圍著,這時(shí)候只需要正常的開局,在你開分礦的時(shí)候,電腦其實(shí)并不會特別有進(jìn)攻的欲望,首發(fā)英雄可以是MK,也可以是常規(guī)的大法師,正常的開礦和練級,之后一定要記住,必須要有一個(gè)分礦是樹林里的礦,要有一個(gè)農(nóng)民挖進(jìn)去,只留下農(nóng)民能鉆進(jìn)去的一條小路,在內(nèi)開礦升本,這張地圖沒有飛艇,如果有飛艇玩起來會更加舒服!

那么隨后,其他的分礦就盡可能堅(jiān)持,一定要保證這個(gè)樹里的分礦附近擺滿了防御塔,其實(shí)就和上島是一個(gè)道理,只是被樹包圍著,隨后利用單傳讓英雄進(jìn)來,而電腦就會傻傻的在樹林外面,空中單位基本是被快速點(diǎn)死,不行就讓MK來一錘,優(yōu)先解決冰龍和龍鷹,而地面部隊(duì)就會在外面被塔射,或是被大法師用暴風(fēng)雪輸出,電腦不會刻意的在這里摧毀保護(hù)你的樹木,也不會利用小型單位鉆進(jìn)來,慢慢耗,就能夠做到勝利,不過這種玩法對于玩家實(shí)際操作的提升并沒什么幫助,那么你還知道哪些可以1v11瘋狂電腦的野路子么?

不僅僅是dota而已啊!魔獸爭霸最受歡迎的玩家自制地圖大盤點(diǎn)

澄海3C

《澄海3C》是一個(gè)基于《魔獸爭霸3:冰封王座》的角色扮演對戰(zhàn)地圖,是中國早期在魔獸上流行的多人對戰(zhàn)地圖之一,由于其無需玩家照顧生產(chǎn)而能專心于對戰(zhàn)中,和游戲的激烈性,所以至現(xiàn)在仍為十分火熱的RPG對戰(zhàn)地圖之一。

在小編小的時(shí)候,澄海3C成為了廣大魔獸玩家熱愛的RPG地圖。澄海3C這張地圖,也正是從這個(gè)時(shí)候,開始了它的一生。

超炫的技能,緊張的節(jié)奏,風(fēng)格迥異的英雄.....

至于小編嘛,還是打無CD版本澄海打的多

綠色循環(huán)圈

本mod 為游戲《魔獸爭霸3》的塔防地圖,在綠色循環(huán)圈中,玩家將要建造各種各樣的守衛(wèi)塔來防守怪物的一波波進(jìn)攻。

綠色循環(huán)圈這張地圖相信有很多老WAR3玩家都很熟悉了,作為一款經(jīng)久不衰的TD塔防類地圖,可以說是常玩常新,無論新老玩家都能從這張地圖上找到快樂。

直到現(xiàn)在,也不時(shí)在網(wǎng)吧里看見玩家玩這個(gè)。。。

真三國無雙

對戰(zhàn)圖片 魔獸RPG之真三國無雙是基于魔獸爭霸開發(fā)出來的,5人對5人對戰(zhàn)地圖,是由臺灣同胞lovemoon03在1999年是仿照DOTA制作的RPG地圖,曾經(jīng)一度風(fēng)靡亞洲,現(xiàn)在在大陸地區(qū)還是有相當(dāng)?shù)膄ans,其中3.9D是最熱門的版本,并且還衍生出很多相應(yīng)的地圖。

這個(gè)系列的地圖經(jīng)典程度不用多說!它是《魔獸爭霸》自制地圖界非常出名的“逍遙”創(chuàng)作的,本質(zhì)上來說是一種防守地圖,最為出名的應(yīng)該就是“縱橫天下”版本的。守衛(wèi)劍閣是《魔獸爭霸3》中已有的地圖《吞食天地》的延續(xù),背景設(shè)定在三國后期魏國進(jìn)攻蜀國。而玩家所要做的就是扮演蜀國的武將抵御魏國的來犯。

忍者村大戰(zhàn)

地圖以《火影忍者》為背景,將漫畫中的主要角色都做成了英雄,還原細(xì)節(jié)也做的很棒,比如一樂拉面館,上中下三級忍者階級,三人組隊(duì)機(jī)制等等。

游戲的玩法類似3C、DotA,控制單一英雄與其他玩家對戰(zhàn),過程中AI會自動出兵,拆了對方營地就算勝出,但不必推塔。和DotA等對戰(zhàn)地圖不太一樣的是,“忍村”設(shè)計(jì)了一張“3V3V3”的三角地形圖,勢力分別為木葉、沙忍和曉,最多容納9名玩家。

守衛(wèi)劍閣

該圖是一款英雄防守類型的魔獸RPG地圖,以三國后期作為歷史背景舞臺,加上作者的一些創(chuàng)意而制作的.玩家將使用蜀國后期大將,以消滅敵人,保護(hù)諸葛亮為目的進(jìn)行游戲.

憶過去,F(xiàn)ootMan、Xhero、早期的TD塔防...等等,太多經(jīng)典RPG地圖都非常不錯(cuò),他們都有著不錯(cuò)的娛樂性。

各位小伙伴還知道有哪些經(jīng)典的魔獸地圖呢,歡迎在評論里告訴我

推廣新圖or重溫經(jīng)典,魔獸地圖庫到底該怎么選?


最近,魔獸賽事相比于過去最大的改動就是地圖,這其中,中國賽事將TS、TM、TR等老圖重新納入比賽圖庫,歐洲賽事則是加入了RC、SE、ST等幾張新圖。

我們都知道地圖對于魔獸比賽的結(jié)果有著決定性的作用,同樣兩個(gè)選手,使用不同的圖庫可能打出截然相反的結(jié)果。那么問題來了,對于新圖和老圖,我們究竟該怎么選擇呢?

經(jīng)典老圖承載輝煌

眾所周知,中國有三代國圖,分別是LT、TR和EI,十多年前的浩方、VS平臺內(nèi),90%的主機(jī)都是這三張圖,它們也承載了一代人的青春回憶。

這些老圖誕生了太多的經(jīng)典戰(zhàn)役,比如TR這一張圖,在魔獸百大經(jīng)典戰(zhàn)役中就獨(dú)占15席,像Infi隱身召喚物翻盤Fly、木瓜WCG總決賽的巔峰對決等等都成為了War3永恒的經(jīng)典。

然而由于時(shí)代的變遷,我們熟悉的LT、GW、AI漸漸退出了歷史舞臺,而TR、TM、TS也在2021年前后被黃金聯(lián)賽與ESL兩個(gè)大賽排除在比賽地圖之外。

LT、GW、AI最大的問題還是不平衡,像LT、GW對UD都太不友好,AI則是對HUM極度難受,早年的LT甚至沒有酒館,對比賽戰(zhàn)術(shù)的影響也是過于巨大。

TR、TM、TS的平衡性尚能接受,只是TR、TM地圖較大,現(xiàn)在的大部分選手并不喜歡大地圖,導(dǎo)致ban圖率過高,所以被新圖取代也是遲早的事。

而就復(fù)興杯的比賽來看,AZ和EI的出場率僅有4.8%和6.1%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其它地圖,未來如果要進(jìn)行地圖更換的話,它們恐怕是在劫難逃。

新圖推廣困難重重

無論是從平衡性角度還是實(shí)戰(zhàn)效果來看,NI、CH、TH等最近幾年加入比賽圖庫的新圖都還算不錯(cuò),這一點(diǎn)從比賽出場率就能看出端倪,相較于那些老圖,選手明顯更愿意打新圖,這也說明了地圖制作者有實(shí)力做出令人滿意的新圖。

然而,眼下最大的困境是沒有了大賽的帶動。過去,黃金聯(lián)賽和ESL會定期吸納新圖更換地圖庫,其它比賽也會跟著換,從而達(dá)到變相強(qiáng)迫選手練新圖的效果,TH、NI、CH就是這么上位成為主流的。然而現(xiàn)在黃金聯(lián)賽和ESL都已經(jīng)停辦,地圖庫的革新也就此停滯下來。像網(wǎng)易平臺圖庫已經(jīng)許久未更新,你就是想練新圖、想辦新圖比賽,也要去歐服,這已經(jīng)勸退了大部分玩家和賽事組織者(亞洲賽事)。

其次,最近新地圖的質(zhì)量確實(shí)值得商榷,比如有的地圖還有刺客這樣過于imba的雇傭兵,有的地圖元素則過多,還有的地圖雖說是致敬經(jīng)典,但那些老圖卻已經(jīng)被證明不適合作為比賽地圖使用。

另外,部分選手和觀眾對于新圖其實(shí)也有著抵觸情緒。選手不用說了,參加個(gè)比賽又沒多少獎(jiǎng)金,有現(xiàn)成的老地圖不打,費(fèi)那個(gè)勁練新圖干嘛?更何況新圖也沒有那么好。

觀眾這邊,很多人看魔獸就是看個(gè)情懷,他們就想著看那些經(jīng)典地圖,還有的人只是偶爾關(guān)注,他們也懶得再研究新圖,不想花那個(gè)時(shí)間成本,新圖對于他們來說完全沒必要。

未來地圖庫該怎么選?

其實(shí),在魔獸的歷史長河中,地圖遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止EI、TR、TM,這里曾經(jīng)誕生過許許多多的比賽地圖,光入選過世界大賽地圖的就有SV、MV、DR、BAD、NI(三人圖)、SD、兩條河等等。

以上那些地圖當(dāng)然有這樣或那樣的問題,但卻不影響新地圖的不斷問世。從這我們也不難看出,新地圖對于魔獸的重要性,哪怕有的地圖不平衡,也要繼續(xù)下去,因?yàn)樵賰?yōu)秀的地圖,時(shí)間長了也會產(chǎn)生審美疲勞。失去了新地圖的補(bǔ)充,魔獸也就失去了活力,某種程度上說,新地圖和新補(bǔ)丁一樣重要。

因此,新圖更換老圖是大勢所趨,我們可以先在小比賽對新圖進(jìn)行試驗(yàn),之后再在大賽中啟用。當(dāng)然,新地圖的制作需要參考各方面因素,努力讓它們變得更平衡更適合比賽,而不是過于強(qiáng)調(diào)獵奇。

老圖也不是不能回歸,偶爾的懷舊無傷大雅,但每次加入圖庫的數(shù)量不應(yīng)太多,畢竟他們被歷史淘汰是有原因的,和新圖輪換著來即可。

所以,作為魔獸的觀眾,你更喜歡看新地圖新元素,還是愿意看老地圖比賽重溫經(jīng)典呢?

魔獸世界到底值不值得你回歸?5分鐘看完魔獸世界8.0的新玩法

相信各位都已經(jīng)知道魔獸8.0《爭霸艾澤拉斯》將重新把視線拉回到聯(lián)盟與部落的戰(zhàn)爭之上。而本期內(nèi)容,X博士要和大家一起看看這次嘉年華公開的新玩法和新系統(tǒng),看看8.0究竟葫蘆里賣的是什么藥?

艾澤拉斯之心可以激活頭、胸、肩的裝備天賦

劃重點(diǎn)1:神器變成項(xiàng)鏈又來了,下個(gè)版本換個(gè)名字接著肝

神器可以說是7.0軍團(tuán)再臨中令人又愛又恨的一個(gè)系統(tǒng)。而8.0資料片也明確了神器將被回收,但先別以為以后就不用肝神器了。因?yàn)楸┭└懔藗€(gè)改版,所有玩家都會獲得一個(gè)特殊的項(xiàng)鏈——艾澤拉斯之心,他的作用基本等同于防具版的神器!

為什么說“艾澤拉斯之心”是神器的改版呢?這里我們可以簡單看一個(gè)7.0神器和8.0項(xiàng)鏈的功能對比列表:

這是7.3的神器圣物虛空熔爐系統(tǒng)

這是8.0的頭盔的裝備天賦選擇界面

兩者是不是很像!現(xiàn)在看來,當(dāng)初7.3推出虛空熔爐系統(tǒng)原來是給8.0在做測試!

因此對于玩家來說,艾澤拉斯之心的設(shè)定,基本等于把神器系統(tǒng)換了個(gè)形式延續(xù)到了8.0中。這個(gè)版本肝神器能量,下個(gè)版本換個(gè)名字繼續(xù)肝名為艾澤利特的能量...X博士感覺有點(diǎn)難受。

不過也許是暴雪也覺得7.0刷神器能量的過程太無趣了,于是他們做了一個(gè)趣味的玩法來獲取新版的艾澤利特。

劃重點(diǎn)2:場景戰(zhàn)役新玩法海島爭奪,休閑玩家有新東西玩了

海島爭奪(Island Expedition)是8.0的一個(gè)新玩法。

這個(gè)玩法是一個(gè)3人組隊(duì)的場景戰(zhàn)役,時(shí)長15-20分鐘,玩家要在神秘的未知海島上完成任務(wù)收集資源。3人組隊(duì)沒有職業(yè)限制,全坦克甚至全治療都可以,因?yàn)檫@個(gè)玩法并不特別強(qiáng)調(diào)打怪戰(zhàn)斗,而是偏重探索和解謎。

舉個(gè)例子,比如島上有一個(gè)寶箱被一群怪物守衛(wèi)著。你們可以選擇使用蠻力,干掉怪物拿寶箱;或者如果你們愿意多找找,就會發(fā)現(xiàn)在海灘附近可以撿到海星,丟海星引開怪物,這樣就可以不用戰(zhàn)斗拿到寶箱里的資源了。

和上面的戰(zhàn)線爭霸不同,海島爭奪模式是可以選擇是否有敵對玩家亂入的,因此這是一個(gè)PVE和PVP皆可的模式。

另外這個(gè)模式下每次玩家造訪的海島,內(nèi)部的各種元素都是隨機(jī)生成的,也就是說玩家的每次海島爭奪所遇到的謎題和怪物組合,都是從上百種預(yù)設(shè)方案中隨機(jī)挑選的組合結(jié)果,每次的體驗(yàn)都會不同。

不同的海島也會有專屬的特殊內(nèi)容等待玩家去探索發(fā)掘

這點(diǎn)還是挺新鮮的,對于單機(jī)/休閑玩家,以及2-3個(gè)親友的小團(tuán)體來說,這個(gè)海島爭奪應(yīng)該會是個(gè)不錯(cuò)的娛樂玩法。

劃重點(diǎn)3:新模式戰(zhàn)線爭霸,20個(gè)玩家一起“魔獸爭霸”,可惜是PVE!

最后說下另外一個(gè)新模式玩法——戰(zhàn)線爭霸(Warfronts)。

這個(gè)模式是一個(gè)向魔獸爭霸致敬的RTS玩法,20個(gè)滿級玩家參與,一起合作建造基地、建筑、升科技,然后帶兵出擊擊敗對手。就好像是20個(gè)玩家一起玩一局魔獸爭霸。

玩家在游戲中要和玩當(dāng)年的RTS魔獸一樣,先去采集資源,然后建造建筑。每個(gè)玩家都可以在空地上建造自己想建的建筑,但毫無疑問有個(gè)整體的規(guī)劃會讓游戲玩的更順利。而且和魔獸爭霸一樣,多個(gè)玩家一起建造同一個(gè)建筑可以加速。

在WOW最近幾個(gè)版本中其實(shí)都出現(xiàn)玩家自己建建筑的玩法,最典型的就是德拉諾的要塞。

戰(zhàn)線爭霸的科技樹和魔獸爭霸3一樣

建筑建完,科技升好,就可以帶兵去打架。不過可惜的是戰(zhàn)線爭霸并不是PVP模式,玩家的對手是電腦AI控制的軍隊(duì),因此這其實(shí)是一個(gè)純粹的PVE玩法。

不過對于玩家來說,這個(gè)模式雖然是一個(gè)可以找到曾經(jīng)魔獸爭霸情懷的游戲,但定位似乎和PVE以及PVP兩塊都有點(diǎn)不相干,略顯脫節(jié)。而且X博士想說,我們拯救了艾澤拉斯這么多次,結(jié)果還要我們和農(nóng)民一樣去采礦干苦工嗎?

真的去伐木了

課后總結(jié):

從目前的情報(bào)來看,兩個(gè)新的玩法還是很有想象力的,尤其是海島爭奪。高隨機(jī)性和以解謎探索為主的玩法給已經(jīng)漸漸成為“裝備世界”的刷刷刷氛圍注入了一絲新的生機(jī)。

不過艾澤拉斯之心,沿用神器的設(shè)定,則讓人稍微感到有些擔(dān)憂——8.0還會和7.0一樣肝嗎?大家怎么看?

玩家:打完副本發(fā)現(xiàn)要過年了,魔獸世界史上最長副本沒有之一

魔獸世界中有無數(shù)的5人本和團(tuán)隊(duì)副本,其中有一些副本,不禁像迷宮一樣,而且還非常大,很容易就迷路了,只能一邊看著地圖一邊向前推進(jìn),夸張點(diǎn)的說有時(shí)候打完一個(gè)副本,都要過年了,相信很多玩家都有被這種副本支配的恐懼,下面小編給大家盤點(diǎn)一下又長又難打的副本~

黑石深淵

黑石深淵是舊世界最后一個(gè)副本,位置在黑石山之中,有兩個(gè)入口,一個(gè)從荒蕪之地向西邊走進(jìn)入灼熱峽谷進(jìn)入,另外一條路是從燃燒平原進(jìn)入。

黑石深淵其實(shí)并不能算是一個(gè)副本了,準(zhǔn)確的說應(yīng)該是一座城市,有酒吧、銀行、廟宇、競技場、地牢、住宅區(qū)、工業(yè)區(qū)、巨大的講學(xué)廳,五臟俱全,可以說是一座名副其實(shí)的“地下城市”。

這么大的副本,竟然只是一個(gè)5人本,這可害苦了我們的玩家,在剛開始的時(shí)候并沒有副本地圖來看清楚副本是什么結(jié)構(gòu),應(yīng)該怎么走,一切憑感覺,這么多的BOSS一個(gè)一個(gè)打完簡直就是一場噩夢啊,不過也是很多玩家珍貴的回憶,到現(xiàn)在還記憶猶新。

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