最有人氣的網頁游戲(一款不想賺錢的網頁游戲,憑什么紅遍全球?)
最有人氣的網頁游戲文章列表:
- 1、一款不想賺錢的網頁游戲,憑什么紅遍全球?
- 2、那些看似無聊透頂的網頁游戲,為何玩家眾多
- 3、沙雕玩家好評如潮,人生重開模擬器一款兩億流量的網頁游戲
- 4、快速云:適合網頁游戲的高防服務器怎么選?
- 5、原神火了之后,騰訊網易完美出擊圍剿,至少推出七款開放世界游戲
一款不想賺錢的網頁游戲,憑什么紅遍全球?
編輯導語:誰能想到Wordle,這款字謎游戲竟然可以風靡這么久?一方面,這款網頁游戲是較容易上手的,這降低了用戶的體驗門檻;且另一方面,Wordle這款游戲還自帶社交屬性。本篇文章里,作者就Wordle這款網頁游戲的爆火做了解讀,一起來看。
幾個月前,我沒料到橫空出世的《Wordle》能在全球大爆特爆。
幾個月后,我沒料到《Wordle》會一直紅到第300天,堅挺得簡直蠻不講理。
在事情發生前,這顆星球上壓根沒有幾個人能提前預知:《Wordle》,一款簡單到令人錯愕的英文字謎游戲,將定義2022年的整個春天。
今年1月,在不到10天的時間里,《Wordle》的用戶規模從30萬飛速增長到200萬,此后蔓延之勢一發不可收拾。彼時追蹤該游戲的Morning Consult公司調查后宣布:14% 的美國成年人在玩這款游戲,《Wordle》正成為千禧一代的新寵。
圖源Morning Consult
4月,當Twitter Gaming發布2022年第一季度回顧時,人們發現《Wordle》已經高居“十大話題度游戲”的第二名。倘若拋開這個異數,榜單會被《原神》《最終幻想》《艾爾登法環》等大廠力作包攬,而它們的團隊規模無一不是《Wordle》的百倍甚至千倍。
在一眾手游、端游的包圍圈中,用瀏覽器打開的《Wordle》顯得如此格格不入。每一道投向它的好奇目光,都讓這個爆款神話顯得愈發璀璨。如今的《Wordle》有著百萬美金裝點而成的夢幻氣質,還附贈了連圈外人也忍不住駐足陶醉的成功敘事。
這是一則屬于21世紀的摩登童話。
一、方塊的奇跡
《Wordle》的開發者名叫喬西·沃德爾(Josh Wardle)。在他以姓氏作為靈感給游戲命名的那天,沃德爾絲毫沒有意識到《Wordle》將迎來怎樣非同凡響的命運。
2022年春天的GDC(Game Developers Conference,游戲開發者大會),是這場盛事自疫情爆發后首次回到舊金山的莫斯康會議中心。在加州的陽光下,一萬多名與會者來到了這片洋溢著靈感的土地。
考慮到《Wordle》帶來的大震動,許多人都在期待著沃德爾的分享環節。然而,當一群圈內專業人士將熱切的目光投向他時,這個坐擁數百萬玩家的字謎游戲之父卻開口說道:“我一點也不認為自己算是一個游戲開發者,我首先想承認這一點。”
沃德爾并不覺得一場演講就能把一款游戲的創造歷程講述明白。如果要概括,他會說自己只是做了一連串“按規矩不該做的事”,于是《Wordle》誕生了。
《Wordle》的規則就像它的界面一樣簡潔明了。玩家有6次機會來輸入由5個字母組成的單詞,根據每一次的判定結果縮小范圍,最終猜出答案。
黑色代表字母不在答案中,黃色代表位置有誤,綠色代表位置正確
這個游戲的奇特之處在于,玩家并不能像往常那樣無限地闖關。每一天,全世界玩家只能同時面對同一道題,做完就要等待第二天刷新。
相比于恨不得讓人們晝夜上線的大型網游,《Wordle》頂多能占據用戶五分鐘的時間,運氣好的話,也許兩分鐘就足夠了。
到此為止,關于《Wordle》本身的介紹已經全部結束了,你可以想見它是多么得簡單、輕盈。2021年11月1日,這款游戲的單日用戶是90人——老實說,對于一款供家人打發時間的超迷你游戲來說,這樣的人氣已經算是不錯。
但故事的發展很快超出了所有人的預期。短短兩個月,《Wordle》的玩家數就從90人飆升到了30萬,再到2022年1月中旬,用戶數坐火箭似的逼近了300萬。
更夸張的是,美區App Store里有一款與之巧合同名的老游戲叫做《Wordle!》,2021年12月22日它還在免費字謎游戲榜的400名開外,到了一個月后的1月21日,《Wordle!》就被糊涂而熱情的玩家送上了總榜第1名。
《Wordle!》2022年01月01日 – 2022年04月23日排名趨勢,圖源七麥數據
此后,誤打誤撞蹭上了《Wordle》流量的《Wordle!》開啟了長達3個月的霸榜之旅。它在排行榜上勾勒出一條令人望而生畏的直線,直到今天依舊不見頹勢。
就像我們已經討論過的那樣,《Wordle》的玩法是如此簡明,原本沒有誰會把它視作研究對象。但在它大紅特紅之后,這場狂歡本身成為了現象級的命題。
許多從業者將《Wordle》的成功歸結于其強有力的社交屬性。
有趣的是,這種奇妙的社交效應最初并非出自沃德爾的設計,而是來自于一位玩家的奇妙創意。去年12月,一位來自新西蘭的用戶在使用《Wordle》時想出了一種特別的分享方式——復刻解謎界面中的彩色小方塊。
這樣做的好處是,既不會透露當天的謎底,又能展現出個性化的猜謎過程。沃德爾很快注意到了這個絕妙的點子,他說:“我看到很多玩家跳了出來做相同的事,他們花時間打開emoji鍵盤,拼出自己的網格。所以我把這種分享功能放進了游戲里。”
圖源推特
從那一天起,小方塊征服了推特。
人們的主頁上飄蕩著黃色、綠色與灰黑色的方塊,上方標記著共同的神秘數字——《Wordle》題目的編號、嘗試機會的使用次數。不加注釋的彩色方塊就像一種亞文化密碼,只有懂行的人才知道你究竟在分享什么。不明就里的人滿臉疑惑,電波對上的人則心照不宣地點贊。
圖源微博
奇異的神秘感與互動性使小方塊蔓延到了更多平臺、更多國度。《Wordle》玩家的群體歸屬感在這一過程中被構建起來,圍繞著小方塊展開的畫作與表情包層出不窮。
圖源網絡
察覺到了流行風向的消費品牌、體育隊伍、網紅大咖通通下場玩梗,甚至谷歌官方也特意為“Wordle”這個搜索詞制作了獨一無二的彩蛋——各色小方塊在幾次猜測后,組成了“Google”的圖標。
圖源谷歌
Twitter平臺的溝通負責人西沃恩·墨菲(Siobhan Murphy)表示,從11月1日到1月13日,Twitter上大約有130萬條關于《Wordle》的推文。一直到2022年1月14號,關于《Wordle》的對話日均增長率為26%。
無處不在的小方塊,拼搭出《Wordle》的爆款神話。
二、序章與結局
《Wordle》的傳奇,從頭到尾都透露著戲劇性色彩。
被許多媒體津津樂道的一種說法是,沃德爾的女友酷愛填字游戲,所以他設計出了《Wordle》,希望能幫助女友消磨疫情居家的乏味時光。
但是《Wordle》的誕生,并非僅僅來自這層羅曼蒂克的粉色光環。
據沃德爾透露,《Wordle》的原型最早可以追溯到2013年。那時的沃德爾對Zynga出品的迷你游戲《Words with Friends》喜愛有加。沃德爾想試著制作一款屬于自己的文字游戲,他想起了小時候玩過的另一種游戲:Mastermind。
益智棋盤游戲Mastermind,圖源網絡
在Mastermind的規則下,玩家的任務是猜出一串顏色,每次操作都會收獲對應的反饋——是的,這無疑啟發了《Wordle》的玩法設計。
當疫情時代到來,沃德爾重新拾起了這個主意。接下來他要做的,是從茫茫的語言海洋中篩選出一批適合用作答案的單詞。
沃德爾說:“當你在玩《Wordle》時,非常非常重要的一點是,答案必須得是一個你很有可能聽說過的單詞。對那些初次體驗游戲的玩家來說,更是如此。”如果答案太過生澀,以至于結果你發現這個單詞以前從未聽說過,那么“你多半會覺得自己被這個可惡的游戲耍了。”
起初,沃德爾試圖借助算法完成篩選,這無疑是更符合常規的路徑。但遺憾的是,沃德爾對結果并不滿意,于是他很快放棄了這個辦法。他最終選擇了一種笨拙的方案:和妻子一道對每個單詞進行歸類,劃分為聽過的、不認識的、聽起來熟悉的……
13000個單詞滑進漏斗,被人為地篩選出了一張答案表,之后一個字謎游戲誕生了。當然,即便字謎文化在英語世界中有著廣泛的歷史受眾,但這并不意味它是一個絕妙的商業選擇。
“我制作了一款文字游戲——那種大家覺得照道理不該選的類型。”沃德爾這樣描述他的感受:“我認為,當人們想象一款極其流行、令人興奮的游戲時,絕對不會先想到文字游戲這個平平無奇的類型。這個事實讓我覺得有些許悲傷。”
好在沃德爾仍然相信文字游戲并非一無是處,他引用了文藝理論家特里·伊格爾頓(Terry Eagleton)的一句話:“語言是我時刻呼吸的空氣。”
“伊格爾頓說這句話的意思是,人類是依賴語言的動物。每個人的經驗都以語言為媒介,每個人的思想也都通過語言呈現,而文字正是其中不可分割的一部分。”沃德爾解釋道。
在進入大眾視野之前,《Wordle》最初的玩家除了他和妻子,就只有身邊的家人。盡管這時病毒般的分享功能尚未誕生,沃德爾也意識到了《Wordle》與生俱來的社交屬性。因為當時家庭成員們開啟日常對話的由頭,常常是一句輕快的“哦,我在三分鐘內解出了今天的《Wordle》。”
那時沃德爾或許已經隱約觸及到了什么,但他尚未真正讀懂這種分享的意義。直到很久以后,當基于家庭的分享模式演變為基于整個互聯網社會的分享系統,他才明白《Wordle》真正的潛力所在。
圖源網絡
在英語通行的地區,《Wordle》的基礎玩法幾乎是沒有門檻的,因而男女老少都能以極快的速度上手。一次又一次的試錯則構成了游戲的核心樂趣,這驗證了沃德爾對Mastermind的美好印象。
2022年2月1日,《紐約時報》宣布收購《Wordle》,這起收購案的價格達到了七位數美金。該公司表示,《Wordle》在推出后已經累積了超過5億次的游玩次數。他們希望到2025年,其數字訂閱用戶能增至1000萬。
沃德爾說:“我很享受做游戲的過程,但是對于運營一款商業化的游戲不感興趣。我把自己定位成一名藝術家,我享受創造新事物的過程,但是運營商業屬性的事物實在無法對我產生吸引力。”
藝術家沃德爾就這樣賣出了《Wordle》,但《Wordle》引發的余波還在繼續,故事逐漸衍生了更多蝴蝶效應般的脈絡……
在美國伊利諾伊州林肯伍德,現年80歲的霍爾特(Denyse Holt)女士像許多年輕人一樣養成了每天都玩《Wordle》的習慣。通常情況下,她堅持每天向女兒分享《Wordle》結果。
上周末,霍爾特女士家遭遇了一位精神狀況異常的男子入侵。住在西雅圖的女兒意識到母親沒有如往常那樣分享《Wordle》,于是警覺的她很快報了警。最終,霍爾特女士被順利解救了出來。
在中國,有本土開發者對《Wordle》的玩法做出改造,創造出以猜成語為目標的《漢兜》。不熟悉英語單詞的中國玩家,也可以在屬于自己的語言空氣中體驗一把《Wordle》式的快樂。
猜成語的《漢兜》,圖源《漢兜》官網
時至今日,一大群各種各樣的類《Wordle》游戲正在小眾圈層中大放異彩,因為不同主題的愛好者都有各自獨特的“語言”。
在《紐約時報》,管理人員對《Wordle》的單詞表進行了一場清理行動,旨在剔除一系列粗俗和不恰當的單詞,包括誹謗和某些性別歧視語。
在完成清理后,玩家會在拼寫某些單詞時收到“不在詞匯列表中”的提示,《紐約時報》希望能鼓勵人們展開更老少皆宜的想象。
在App Store,大批打著《Wordle》旗號的山寨游戲招搖撞騙。蘋果很快表明了態度,除了保留老游戲《Wordle!》外,雷厲風行地封禁了一批冒牌貨。有的盜版游戲開發者還在推特上遭遇了一眾熱心網友的口誅筆伐。
冒牌《Wordle》們,圖源App Store
在排行榜頂部,“獨苗”《Wordle!》在游戲中增添了一個基于《Wordle》的獨立游戲模式。意外獲得巨大收入的開發者克拉沃塔(Cravotta)與沃德爾取得了聯系,決定將游戲所得收入全部捐獻給慈善機構。
最終,克拉沃塔與沃德爾商討后選定了BoostOakland——一家旨在為加州奧克蘭的年輕人提供輔導的慈善機構。
這些故事構成了童話的另一個動人分支。
三、字謎的本意
大洋彼岸,《Wordle》迎來了第300天。研究生小秦做完當天的《Wordle》之后,抽空點進了豆瓣的“WordleWordle”小組。
“WordleWordle”不是什么流量大組,話題十分單調,多數是網友們分享當天的方塊圖,評論區清一色是小秦這樣的愛好者在接龍互動。
在小秦的印象里,抱怨題目難度的人很少,大家頂多對自己的壞運氣發發牢騷:“太黑了,前兩次一片灰。”這句話的意思是指,一道題最初的隨機嘗試統統踩空,沒給后續猜詞帶來太多線索。
顯然,《Wordle》流行到今天,摸索出解題訣竅的人早已不在少數。老玩家或多或少都有自己習慣的“起手式”。盡管媒體報道中有時會總結出“最有優勢的開局單詞”,但小秦覺得“實在沒必要”。
這一點和時下流行的聯機網游大不相同。在那些最熱門的競技游戲中,玩家被激發起熊熊燃燒的勝負欲,投入時間或金錢,目的是在征戰不休的天梯上再往前爬一步。
但《Wordle》從沒有真正提供這樣的土壤。競爭依然存在,但極限也不過是“今天我比大伙少用了一步”。每一天,全世界人只有一道題用來打發時間,你不會上頭,不會憤怒。“找找樂子而已。”小秦這樣總結道。
她清晰地記得,曾有朋友給她轉發了一份單詞表,據說是“外網大神”從網頁的代碼里搞下來的。人們認為里面收錄了《Wordle》的全部答案,甚至有人設計出了一種算法,可以精準地鎖定答案。
但小秦一直沒有打開過那張表。她說:“這就沒意思了。”
圖源WordleWordle豆瓣小組
《Wordle》是簡單的,也是特別的。在沃德爾最初設計時,他就明白自己不想做一個無休止的游戲,也不希望玩家完成一個目標就繼續下一個,無窮無盡。沃德爾說:“我只想要這樣一個游戲,一天只花你三分鐘時間,就是這樣,這就是它全部需要的。”
有時,推特上會有用戶提出反饋,批評游戲設計中不夠“上進”的部分,比如為什么不能將游戲鏈接放在表情符號對應的網格中,這樣不是更便于傳播嗎?
即使沃德爾也承認方塊式的分享在某種程度上過于隱晦,但他依然不贊成把一個游戲鏈接嵌入分享頁面。“一方面,現在的方塊網格有著漂亮的、簡潔的美感,如果非要在這里添加一個網頁鏈接,我個人覺得它會變得蹩腳很多。”
“另一方面,如果游戲只是為了讓更多人來玩而要求玩家分享,我會覺得十分不舒服……我為什么鼓勵人們積極分享?是因為他們真的想這么做嗎?或者說,這么做是因為對游戲更有益嗎?”沃德爾說道。
對專業人士來說,《Wordle》是社交裂變、極簡玩法與隱形的“饑餓營銷”。人們以后知后覺的姿態解讀《Wordle》的成功,為其貼上密密麻麻的注解。
但是故事的另一面是,《Wordle》的流行并非被設計、被預測、被期待的。它完全免費,沒有廣告,沒有內購,從一開始就不遵循商業產品的盈利邏輯。對于那些被許多人煞有介事分析的部分,沃德爾承認:“坦率地講,我不是有意為之。”
《Wordle》像是一個小巧的、極淺的玻璃杯。它被設計成受限的容量,絕無可能像其他游戲那樣擴張,也永遠無法從杯底長出一架碩大全能的智能機器人。
好消息是,有時人們確實只需要淺淺地抿一口水。
沃德爾一直記得,曾有玩家分享了一段視頻,畫面中是一群聚集在教室里的三年級學生。小朋友們對著《Wordle》開動腦筋,齊心協力地猜詞。終于解出謎底的的瞬間,孩子們爆發出一陣欣喜的歡呼聲。
四、尾聲
如果不是親眼見證,很少有人會相信,一款以英文字謎為源流的網頁游戲能在21世紀的今天火爆得令人目眩。
在《Wordle》身上,你能看到許多吸引眼球的要素:無心插柳的開端、未曾設想的流行、豪擲千金的收購、吸引眼球的插曲,最后少不了大團圓的結局。
但如果撇開那層誘人的糖霜,《Wordle》的姿態分明在與這個聲光畫炫技的時代背道而馳。
沃德爾是一個好丈夫,是曾經的Reddit軟件工程師,是一名熱愛創造的藝術家,但唯獨不是一個追逐用戶數據的游戲開發者。最開始,他只是想通過這款簡單的文字游戲,讓世界上喜歡這類游戲的玩家——比如他的妻子——感到快樂而已。
眾所周知,經驗老道的游戲開發者往往懂得什么該做、什么不該做。沃德爾也列出了一張“照道理不該做”的清單,以下是其中七條。
第一,做一個文字游戲;
第二,每天只準玩一次;
第三,在網頁上玩,而非App;
第四,采用蹩腳的URL;
第五,這個游戲不懂得推銷自己;
第六,不想進行商業化運營;
第七,不把游戲貨幣化。
顯然,你很快會發現這位沃德爾先生恰好踩中了每一個扣分點。后來他成功了。
注:文中小秦為化名。
作者:星暉,編輯:園長;公眾號:刺猬公社
本文由 @刺猬公社 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
那些看似無聊透頂的網頁游戲,為何玩家眾多
愛游戲愛生活
我愛游戲,我喜歡的是競技類的游戲,或者是有一些操作的游戲。 如今市面上的游戲眾多,每個人也都有自己所喜愛的游戲,但是有時候總覺得一些游戲無聊透頂,可是仔細去研究后卻又發現它們的玩家還不少。
首先要說到的就是我一直不理解的網頁游戲,我覺得這種游戲登上去之后就不用怎么去操作它了,一天掛在那兒就好,這多無聊啊。可是當我發現身邊的朋友也有在玩的時候,我就問他,是什么讓你這么沉迷這些游戲。
后來問了我一個問題“你喜歡游戲,你現在玩游戲的時間多嗎?”是啊,好久沒有認認真真的玩游戲了,當初一整天待在網吧里和朋友開黑,如今玩游戲的時間幾乎沒有,開黑的朋友也各有各忙。這時候我突然反應過來為什么會有人喜歡網頁游戲。
網頁游戲的玩家大多數是上班族或者一些較為年長的一輩,老一輩的玩家玩網頁游戲是他們懷念以前《傳奇》的日子,而新的一批玩網頁游戲的就是忙于工作的這些人。網頁游戲不需要安裝客戶端,只需要打開網頁就可以進行游戲,網頁游戲不影響日常的工作,只要你有空點進去進行下一步指令即可。方便快捷不影響工作使得網頁游戲手受到了上班族的追捧,但是這只是能讓你玩它并不會讓你沉迷于此。
一款游戲要吸引玩家就必須有吸引的點,華麗的畫面效果、音效、游戲人物造型、動作等是大部分網絡游戲所追求的,但是并不是所有的人都喜歡熱鬧,一些人偏偏喜歡安靜點的游戲,諸如策略性、養成類、經營性這些,而網頁游戲主打的方向就是這一方面,它抓住了這部分人玩游戲的心態,它主攻游戲的策略與養成,在不斷的升級中,玩家可以在游戲里體驗到不一樣的快樂,一款策略游戲勢必會拉幫結派形成工會,若你的等級夠高戰術夠強,那么你很可能會成為這個小團體的領導。一旦成為小領導,在游戲中就有了自己的追隨者,這種虛榮感會逐漸將人迷惑,而這時候人就會陷入其中,甚至有的人為了自己能夠更強開始充值游戲。
所以說,有時候你看似很無聊的游戲其實它正好滿足了有些人的心理需求,它抓住了人們爭強好勝的心態,但是只要你去分開來游戲世界與現實生活,理智游戲,那么它就是生活的調味劑。
沙雕玩家好評如潮,人生重開模擬器一款兩億流量的網頁游戲
大家好,這里是玩咖游戲寶典!
最近突然一款游戲火起來了,而且還是一款網頁游戲???2021年還有網頁游戲能火?本著沒有實踐就沒有發言權的準則,玩咖卿語就親身體驗了幾把,結果就真香了。本次我就帶大家來看看這款——《人生重開模擬器》
如果可以,你會重開自己的人生嗎?
本作就是一款簡單的文字向游戲,玩家需要在開局中刷出的10個天賦從選擇3個,然后在分配自己的屬性去譜寫一個新的人生。
不同的天賦會導致游戲的結局有所不同,而初始屬性的加點則是影響玩家遇到事件時的選擇。高顏值可以觸發許多魅力事件、智力則是一些考試成績和事業發展、體質差不多就是個人壽命、家境則是家庭條件了。
在玩家選擇好天賦和屬性之后,故事就開始自己譜寫了。比如下面這個
游戲中玩家遇到事件會根據自己的屬性和天賦來判定,以上這些僅僅只是冰山一角而已,玩家在群里分享的一些奇聞趣事就很好玩。
沙雕玩家的快樂就是如此簡單,而且本身許多事件在游戲中既顯得荒誕而又真實,比如容貌高的就非常容易戀愛獲得別人的好感,甚至是世界管理者的好感。
以及一些在相親時遇到的奇葩事件,對此我只能說太過真實了。
除了對于生活的介紹,游戲還加入了非常多的趣味梗,吳簽事件、明星酬勞過高、賭博、國家問題、教室酬勞、動漫、鵝廠收購豬廠.....估計這些事件全部打出來都能寫一篇千字作文。
作者放飛自我的創意和設計讓這款游戲真正做到了有趣的熱門,畢竟因為一些敏感原因,許多東西或者時間都是不方便被說出來。
游戲的紅火作者都完全沒想到,本來是給群友做著自嗨玩的,居然就有了兩億流量。因為沒想到,所以沒有音樂、美術、廣告,目前自己一分錢也沒拿到(這波血虧)。自己也是新人一個啥都不懂,后期游戲不會更新了,開源給各位隨便二創,我去復習準備考試了。
小小的游戲卻充滿了樂趣,游戲中還有著修仙、化身魔法少女等游戲彩蛋。如果你是一個沙雕玩家,相信我,你一定會喜歡這款游戲的。
快速云:適合網頁游戲的高防服務器怎么選?
以游戲為主營業務的企業,選擇的服務器大部分偏向于海外的高防服務器,那么網頁游戲的高防服務器要如何選擇呢?用于游戲業務的服務器可能會面臨的是被黑客滲透,各種網絡攻擊,承擔的是大量玩家訪問承載量等。考慮了這些問題后網頁游戲的高防服務器選擇標準大概可以列為以下幾條:
第一、高防服務器的防御值
網頁游戲的高防服務器首推就是香港地區的高防服務器。首先香港地區的發展水平而言,香港機房能夠供給的高防服務器更具有專業性,防御實力也強于其他地區。香港高防機房使用的是旗艦等級的硬件防火墻,在旗艦級防火墻之上還存在多級加密網絡的設置,這樣就保證了外來的訪問流量被精確清洗處理,穩穩的保障了用戶的訪問即服務器的使用體驗。但如果想單單依靠硬件手段的普通的防護墻是很難達到網頁游戲的安全保證。
第二、機房擁有的網絡帶寬
網頁游戲特點針對帶寬的需求大,機房擁有的網絡帶寬資源十分重要,是否可以滿足需求。如果在遇見DDOS攻擊或大量流量來訪會使游戲玩家出現游戲體驗卡頓反應較慢情況,這情況就需要有充足的網絡帶寬服務器,保障游戲的操作體驗。快速云支持大帶寬高防服務器業務,香港本地服務商為您打造優質的租用體驗,歡迎來咨詢更多香港高防服務器。
第三、售后服務
游戲服務器,需要24小時不間斷的運行,特別關鍵就是在大量玩家反饋游戲體驗較差時候,需要緊急處理服務器的問題。所以在選擇IDC服務商的時候,提前了解其服務是否做到7*24小時無間斷在線指導反饋處理。這樣才能保證業務正常進行,把損失降到最低。
原神火了之后,騰訊網易完美出擊圍剿,至少推出七款開放世界游戲
大家好,我是國慶還不忘關注游戲新動態的X博士。
從去年9月公測以來,《原神》以它優異的成績坐穩了二次元游戲一哥的位置,同時也證明了“二次元 開放世界=財富密碼”的黃金定律。
從此,各大嗅覺靈敏的廠商就開始了對《原神》的圍追堵截,各種開放世界手游層出不窮,有的廠商選擇與《原神》正面硬剛“二次元 開放世界”,而另外的則選擇另辟蹊徑,依靠自身的品牌優勢來開發新品,今天X博士就和大家盤點一下這些游戲吧。
劃重點一:完美世界——中門對狙,死磕到底
《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio工作室,采用虛幻4引擎打造的MMORPG游戲,主打輕科幻的廢土風格。游戲去年10月份首測時,劣質的建模與廉價的特效讓玩家們對其大失所望。
然而到了今年,《幻塔》的畫面與建模得到了巨大的提升,其變化之大不亞于從4399網頁游戲變成了真正的次時代作品:
在這一年來《幻塔》游戲品質的巨大提升的背后,必然少不了大量資金的投入,這也意味著完美世界誓要和米哈游“中門對狙”,將《幻塔》與《原神》死磕到底。
與《原神》抽取人物的氪金方式不同,在《幻塔》中氪金點主要為武器和裝備。從三測開始,《幻塔》中玩家可以通過“武裝擬態”系統變身成為特定武器對應的角色,以彌補不能抽取角色的缺憾。
除了《幻塔》之外,完美世界還公布了一款正在研發的二次元開放式RPG手游——《Project棱鏡》。游戲架空于人類未來的末世世界,從畫面上看《Project棱鏡》的金屬科幻風格更為濃厚。
PV的CG中演示角色可以通過近戰與遠程各種武器進行戰斗,此外女主還具有變身的能力,而這樣的能力似乎是由于某種“感染”取得的。從畫風上來看,角色建模更加偏向于寫實的風格,這樣的建模風格也許在歐美玩家群體中的接受度也會更高。
劃重點二:騰訊——我一個人就包圍了米哈游
都說各大廠商都在對《原神》圍追堵截,然而騰訊一家就把米哈游給包圍了。
先來說說已經開發了三年,近期進行了幾次測試的《諾亞之心》吧。
《諾亞之心》是由祖龍娛樂開發,騰訊發行的MMORPG手游,游戲的畫面偏向于寫實風格,游戲中的地圖十分巨大,星球上有著雪山、沙漠、草原、海灘等風貌截然不同的地區。
在《諾亞之心》的戰斗中,對于單人副本,玩家控制主角一人并帶上三名由AI控制的“幻靈”組成四人小隊進行戰斗。除了放大招等特殊情況,玩家全程只能控制主角一人進行戰斗,并不能控制辛辛苦苦抽到的幻靈“老婆”進行戰斗,這一設定讓作為老二次元的X博士瞬間就沒有氪金抽卡的想法了。
整體來看,《諾亞之心》玩法與模式很豐富,喜歡休閑與探索的玩家能在游戲中捕捉并培育坐騎、在家園系統中裝扮小屋或是在開放世界中探索各種奇遇任務。
然而實際游戲的表現上,《諾亞之心》卻與《原神》仍有一段差距。《諾亞之心》中塑料般的打擊感、QQ秀一樣的粗糙建模與僵硬的人物動作都讓人望而卻步,注定《諾亞之心》還需要回爐重造一段時間才行。
↑漂移的馬↑
除了《諾亞之心》外,騰訊一款叫做《代號:goblin》的MMORPG手游也在今年2月進行了安卓端的封閉測試。
從測試來看,這就是一款中規中矩的傳統MMORPG游戲,工會、副本、PVP、拍賣行功能一應俱全,游戲的動作流暢性與技能打擊感比《諾亞之心》要強,但是畫面與建模優化更加慘不忍睹。
目前《代號:goblin 》中有劍士、獵影、法師和圣職四個初始職業,人物到達15級可以轉職,職業技能基本就是把DNF的各種職業技能照搬過來了,例如劍士專職的赤犬對應紅眼,劍士轉職的劍心對應DNF的劍魂等。
游戲中的各種武器及其裝備的強化系統都很像DNF,《代號:goblin 》更像是一款3DMMORPG版本的DNF粗暴移植。游戲目前還處于研發階段,正式上線時間未知。
↑這個強化系統就很“DNF”↑
《代號:啟程》是去年11月騰訊公布的另一款作品,游戲的故事架構與背景采用的是騰訊自家的頂流IP《王者榮耀》。
從游戲PV演示與騰訊的招聘動態來看,《代號:啟程 》很可能是一款開放世界的手游,游戲目前只提供了一個PV,還未有進一步消息放出。
↑騰訊官方招聘信息↑
根據已知消息,騰訊目前已經布局的開放世界游戲就已經有至少三款了。
去年騰訊為了對抗原神,騰訊曾經把米哈游的前技術總監賀甲挖到了天美團隊,直至今年團隊才開始招人,對應的游戲項目是與《原神》對標的“戰略級二次元3A開放世界項目”,游戲目前的開發進度未知,騰訊也許已經手握一發大招,就等著《原神》大意時打出。
劃重點三:網易——雖然現在沒啥拿得出手,但我也在憋大招
相比騰訊和完美兩家,在開放世界這塊網易現在卻還沒有什么拿得出手的東西。
去年5月20日,網易公布了叫做《代號:Ragnarok(諸神黃昏)》的MMORPG,游戲將以PC、手機以及主機三端合一的形式發售。游戲背景為北歐神話的世界觀,主角在末世之前的世界中反抗命運進行抗爭,游戲目前只公布了幾個PV。
從游戲的宣傳片中,玩家可以控制獸人、精靈以及人類等多個種族進行戰斗,在地圖中,玩家可以像《原神》一樣用翅膀在空中飛翔,也能像刺客信條一樣攀爬跑酷。
從游戲的戰斗畫面中顯示,玩家能夠使用多種不同攻擊手段進行戰斗。此外游戲中玩家還能暫時馴服大多數四足生物和部分二足生物,通過控制它們進行戰斗或者到達一些平常難以到達的地方。
游戲電影級的畫面與光影效果讓人眼前一亮,游戲的音樂也不遑多讓。《代號:諸神黃昏》的部分配樂邀請到了曾為《波斯王子》、《輻射》系列等多款游戲制作音樂的國際頂級音樂制作人Inon Zur參與。可見網易要將其打造成3A大作的決心。目前游戲還在研發中,發售日期待定。
與《代號:諸神黃昏》同日公布的《代號·世界》是網易自主研發的基于陰陽師IP的世界冒險RPG游戲,目前游戲只公布了一個PV。
從PV中玩家能夠看到諸如酒吞童子、源賴光、覺、星熊童子等角色的登場。玩家熟知的2D角色在經過精細地渲染后來到了3D的世界,加上《陰陽師》強大IP的支持讓游戲公布之初就引來了眾多關注。
↑官網上線了能提前了解游戲背景的小游戲↑
目前《代號·世界》還在開發中,不過近期有傳出小道消息,《代號·世界》已經暫停了。今年下半年由于國內政策的收緊導致網易砍掉了一部分游戲,《代號·世界》可能就是其中之一。
↑不過官網還在招人↑
《代號·世界》由網易旗下海神事業部進行開發,而近期旗下負責開發陰陽師的ZEN工作室制作的《哈利波特:魔法覺醒》已經爆火出圈賺麻了,很可能一時半會沒有時間來顧及《代號·世界》了。
課后總結:
《原神》爆火的背后,所帶動的不只是開放世界游戲,還順便攪動了MMORPG游戲這一攤“死水”,讓眾多廠商重新看到了這一游戲品類的潛質,《原神》所面臨的的不僅是國內廠商的圍追堵截,國外也不甘落后。
韓國今年上線,由網石旗下七騎士原班人馬打造的《GRAN SAGA》與日本萬代的《藍色協議》都是開放世界賽道上頗有競爭力的游戲。越來越多的廠商扎到了這個漩渦中,讓未來更加地破朔迷離了,回過頭來時,也許我們會發現離“五星自選”不遠了。
↑《藍色協議》的二次元濃度很高↑