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妖精的尾巴2動漫(妖精的尾巴2評測:這不是勇者前線嗎?)

導(dǎo)讀《妖精的尾巴2》動漫元素的直接運用確實增強了不少代入感,拼接式畫面展現(xiàn)也略帶一絲新意。不過回合對陣式的卡牌內(nèi)容毫無亮點可言,常見的卡牌品級劃分更是直接表明非土豪不手

《妖精的尾巴2》動漫元素的直接運用確實增強了不少代入感,拼接式畫面展現(xiàn)也略帶一絲新意。不過回合對陣式的卡牌內(nèi)容毫無亮點可言,常見的卡牌品級劃分更是直接表明非土豪不手游的態(tài)度。

土豪專享——萬惡十連抽

《妖精的尾巴》作為2013年的熱門動漫,被改編成手機游戲絕對是妖尾迷們希望看到的。封測一經(jīng)公布大量玩家的涌入,確實產(chǎn)生了強IP應(yīng)有的效益。由于游戲直接運用了包括角色、技能、影音等動漫元素,所以很容易短時間引起妖尾迷的共鳴。在劇情方面游戲運用了大量搞笑對話,這倒是符合了游戲輕松詼諧的表現(xiàn)。游戲任務(wù)界面模仿了win8拼接式UI,算是一個點小改變。單純的卡牌釋放技能效果只能算是中規(guī)中矩,正如游戲的整體表現(xiàn)一樣。

游戲的優(yōu)點到此結(jié)束。說真的作為一個妖尾迷看到作為正版授權(quán)的IP游戲如此表現(xiàn)那是相當(dāng)灰心,怎么說呢?感覺游戲研發(fā)完全就是入寶山而空手回啊,動漫真正精華的部分丟失了,僅僅就盯著動漫的畫面和音樂,然后不知道從哪里找來一套卡牌數(shù)據(jù)套上完事(我絕對沒有說跟“MT”特別像)。

戰(zhàn)斗畫面

技能釋放

作為動漫改編,想要爭取動漫粉的持續(xù)關(guān)注,那就需要注意動漫玩家的訴求。“妖尾”動漫在內(nèi)容方面其實最符合卡牌游戲的一點是角色本身一步一步的成長,粉絲們更關(guān)注的也是幾個主角究竟最后能變多強。所以順著這個思路,游戲可以像《刀塔傳奇》一樣,豐富玩家卡牌逐步變強的過程,逐步培養(yǎng)玩家對游戲、對自己卡牌的忠實度。而游戲中雖然部分卡牌可以4星升到5星,但是更多的則是為了簡單的套用,直接給卡牌限定死了品級。5星之后,就只有不停的吞噬同一角色的5星卡以求強化(2800鉆石的10連抽卡,幺幺抽取5次也只中5張5星卡)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)因為過于一般化也沒過多內(nèi)容可說,簡單的三三雙排布局,隱藏一排為戰(zhàn)斗替補。作為妖尾2,動漫中戰(zhàn)斗最突出表現(xiàn)的“第二魔力源”我們沒有在游戲中看到,真的太遺憾了!

誰能區(qū)分出來這3個任務(wù)掉落有啥不一樣的?

對于玩過幾款卡牌手游的老玩家來說,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)都非常簡單,但是操作太繁瑣。游戲除了強化和穿裝備之外,再沒有快鍵設(shè)定。比如裝備物品既沒有分類擺放;領(lǐng)取獎勵的時候不會自動引導(dǎo)。好友之間關(guān)聯(lián)度較低,世界說話聊天需要消耗道具,實在想不通難道這游戲是希望玩家自己一個人自娛自樂?還是說想錢想瘋了聊天也需要玩家付費。

家園系統(tǒng)就更不想多說什么了,玩過《勇者前線》的玩家一眼就能看出來,沒玩過的看看幺幺給的對比截圖也就明白了。

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現(xiàn)在封測階段由于大量鉆石的發(fā)放,玩家可以輕易獲取高級卡牌(粗略計算堅持封測結(jié)束的玩家至少會收到2W左右的鉆石,可以進行4次10連抽,加上登陸活動,5張5星卡牌輕松到手,幺幺在20、21日2天攢齊7張5星卡牌),不過這樣運營后老玩家的游戲體驗落差是否過大?而且卡牌屬性的品級壓制設(shè)定已經(jīng)逐漸被玩家所不喜,所以一旦正式運營,能否出現(xiàn)類似的“充值盛況”還有待考察。

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