任天堂明星大亂斗pc(任天堂明星大亂斗:如果彩虹架起了天堂的橋梁,那么雨滴便是眼淚)
它是怎樣的游戲?
《任天堂明星大亂斗》系列 從N64的初代開始 就一直是以融合任天堂旗下所有人物而制作的格斗類游戲 人物在游戲中保留了原作的所有性能 包括攻擊方式 以及各種游戲里的“梗”
雖然我們把《任天堂明星大亂斗》歸于格斗類游戲 但它又與傳統(tǒng)的同類型游戲區(qū)別較大 去掉了繁瑣的指令輸入 也去掉了固定技能的連續(xù)技 甚至 連浮空都會隨著戰(zhàn)斗的變化而改變
這一方面讓新手們更加容易上手找到游戲樂趣 另一方面又讓老玩家們沉淀其中探索更精髓的未知 不管是家庭派對 還是友情互動 或是獨狼孤星 自我提高 都是絕對優(yōu)秀的選擇
豐富的人物依舊是《任天堂明星大亂斗》系列讓玩家們追捧的基石 本作也不例外
操作方面
《任天堂明星大亂斗:特別版》(以下簡:本作)支持3種操作方式 分別是:Joycon Pro手柄 NGC手柄
按照以往職業(yè)選手們的推薦 最理想操作方式 依然還是NGC手柄 不過作為新玩家來說 使用Pro手柄也是折中的選擇 Joycon的玩家們 體驗可能就稍差一些
不過 不管你采用哪一種控制方式 游戲都可以自行編輯鍵位 這大大提高了自定義性 讓不同操作習(xí)慣的玩家們得以很快適應(yīng)
本作的人物控制與技能出招 依然采用了和原有作品一致的方式 方向鍵 相應(yīng)的功能鍵 就可以使出不同的攻擊方式與技能 非常的簡化
雖然聽起來簡單明了 卻又需要你對每個角色熟悉 每個人物的技能和攻擊看似都是遵循著一套運作方式 但它們的用途 方向 打點 幀數(shù) 傷害 都截然不同
另外 本作依然擁有和其他格斗游戲一樣的系統(tǒng) 完美防御 小跳大跳 速落 翻滾 受身 投技一個不少 盡管相比其他格斗游戲 本作更容易上手 不過想要叱咤風(fēng)云 還是得多加練習(xí)
顯然任天堂也知道這點 于是貼心的為玩家們準備了功能強大的訓(xùn)練室 不管你是要練習(xí)與驗證某些操作 還是要適應(yīng)新的人物和打法 都可以在這里進行
本作搭載的訓(xùn)練室功能十分強大 不僅僅內(nèi)含技能表與NPC的各種動作指令 還有豐富的道具介紹 不管是長時間訓(xùn)練或單項訓(xùn)練都是最佳選擇
訓(xùn)練模式中還可以打開“拋物線預(yù)測”更直觀的看到相應(yīng)擊飛度下的飛行路線和距離 非常的貼心
游戲內(nèi)容方面
本作在游戲方面 大致分為4個部分 分別是:大亂斗模式 命魂模式 線上對戰(zhàn) 以及其他模式(取勝亂斗和對打模式)
大亂斗模式依舊保持了原有的游戲方式 自定義規(guī)則 與電腦進行各種預(yù)設(shè)的游戲方式
例如 你可以關(guān)閉或打開道具 選擇是否使用最終技能 決定場地要以“終點化”或“戰(zhàn)場化”進行 甚至 選擇固定的對手與AI等級對戰(zhàn) 又或者…… 你可以讓8個CP9的高AI電腦混戰(zhàn) 自己吃瓜
與以往作品不同的是 本作增加了“團體戰(zhàn)”與“淘汰賽”模式 這不僅方便了本地聚會 也滿足了更多人多樣性的需求
命魂模式中 《燈火之星》是本作最大的亮點 也是令人癡迷的PVE模式
升級并培育你的命魂 自定義你的人物 去完成一個個的挑戰(zhàn) 關(guān)卡既不反復(fù) 又不無聊 還有各種隱藏的結(jié)局和劇情 毫不夸張的說 你可以在這里隨意消耗掉幾十個小時的游戲時間
此外 命魂有屬性相克 不同的人物裝備上不一樣的命魂又可以衍生出完全不同的戰(zhàn)斗方式 甚至 “l(fā)ose continue”都會成為你長時間洗腦而又不煩躁的語音
任天堂也有意的為這個模式添加各種限時的在線活動和任務(wù) 就算你僅僅只是為了體驗本地單機內(nèi)容 這個模式也足矣值回票價
線上對戰(zhàn)中 除了進行互聯(lián)網(wǎng)隨機匹配 你也可以選擇自己喜歡的游戲方式 進行在線優(yōu)先規(guī)則匹配
在等待的過程中你依然可以做其他的事情 比如進行游戲里的訓(xùn)練 比如聽音樂 比如看博物館內(nèi)容 當匹配完成后你會被自動拉入對戰(zhàn)中
當你達到一定積分時 便可以進行VIP對戰(zhàn) 樂趣無窮 當然 如果你更加傾向于有選擇性的對戰(zhàn) 你也可以建立自己的房間 設(shè)置不一樣有趣的規(guī)則 并邀請你的好友或等待網(wǎng)絡(luò)上志同道合的小伙伴
房間的設(shè)置相當合理 觀戰(zhàn)區(qū) 對戰(zhàn)區(qū) 等待區(qū)一應(yīng)俱全 這樣既簡化了操作 又提高了游戲緊湊度 實際體驗下來還是十分滿意的
其他模式里 擁有取勝亂斗 對打模式 訓(xùn)練室 以及Amiibo相關(guān)內(nèi)容 并且在這個模式下 所有曾經(jīng)未擊敗的挑戰(zhàn)者 都會在一段時間后出現(xiàn)在于此 玩家們可以繼續(xù)挑戰(zhàn)他們
取勝亂斗更加像是同類型游戲里的“街機模式” 不一樣的是 取勝亂斗可以隨時升降難度 并且所有的環(huán)節(jié)和關(guān)卡都是隨機生成 最終BOSS也是五花八門 十分耐玩
對打模式下 基本是融合了前作的各種趣味模式 頗有“無雙”的感覺 作為游戲的調(diào)味劑 既保留了過去的原汁原味 又顯得誠意十足
順便一提 游戲在初始階段 可供選擇的人物非常少 但不管你是游玩那種模式 都會在游戲進行到固定時間后 亂入新的挑戰(zhàn)者 擊敗之后便可以選擇他們
取勝亂斗通關(guān)之后的制作人序幕 居然是一個飛行射擊小游戲 你取得高分還能有更多的獎勵 除了驚喜之余也不得不佩服任天堂的智慧
畢竟 連制作人序幕都可以這么有游戲性 那還有什么理由拒絕和這個作品
Amiibo相關(guān)
本作里 Amiibo依然占據(jù)了一部分游戲內(nèi)容 并且 Amiibo的作用在本作變得更加多樣化
在各種模式中 你都可以通過讀取Amiibo讓自己培育的人物參加戰(zhàn)斗 并且 你不需要去解鎖人物 就可以通過Amiibo直接選擇
相比之前的作品 本作并不僅僅局限于使用《任天堂明星大亂斗》系列的Amiibo 其他游戲的Amiibo依然可以在本作中使用 從而得到各種相應(yīng)的物品 比如道具 比如金幣 比如獨有的命魂
最后 自己培育的Amiibo會學(xué)習(xí)并強化你的游戲方式 你甚至可以與自己培育的Amiibo人物進行影子戰(zhàn)斗
沒有什么比自己的偶像出現(xiàn)在游戲里更加開心的事情了 做為一個《Splatoon》迷和Amiibo收藏者 看到所有的Amiibo都能使用 真的覺得超級貼心
培育自己的Amiibo人物 使用他 訓(xùn)練他 然后擊敗他!
收藏內(nèi)容
本作具有和以往《任天堂明星大亂斗》系列一樣的收藏要素 不同的是 本作最多 最全 最強!
你可以在收藏內(nèi)容里找到各種游戲原版的BGM 以及它們的改編版 而且可以將機器休眠 使用耳機把游戲變成一個音樂OST 在回放里 你可以中途暫停任何一場以往的比賽 進入拍照模式去捕捉每一個讓你津津樂道的瞬間
音頻模式下可以回憶過去每一個音樂的旋律 重播模式下可以重溫你經(jīng)歷的每一場比賽 通關(guān)獎勵中你可以砸開任何一個未知的彩蛋 知識庫可以帶你進入博物館詳細了解每個角色的履歷 甚至還有商店讓你購買各類想得到的自定義內(nèi)容
面對這樣“良心到爆”的內(nèi)容 除了“冰天雪地飛空轉(zhuǎn)體360度跪地膜拜” 我真的想不到其他的贊美方式了
很多時候 我覺得就算官方把這一部分內(nèi)容單獨拿去做個軟件 都可以熱賣
結(jié)語
《任天堂明星大亂斗》系列陪著我們走過了那么多歲月和時間 我們期待它越來越好 但也不知道它是否會成為絕唱
在游戲里 我們悲傷過 歡笑過 最重要的 就是我們曾經(jīng)在一起過 我們一起見證了它的成長 它的輝煌 它的碩果 也許 買下這份《任天堂明星大亂斗:特別版》有一定的情懷因素 不過即使是如此 也不能掩蓋它真的是一個完美的作品
很多時候 我們都忘記了兒時的那份好奇心與熱情 其實 人生難道不也是如此嗎?
我們不停的失敗 反復(fù)的投幣 直到最終擊敗那些攔在我們面前的敵人 竭盡全力便不必在意失敗 而成功與否又往往不是結(jié)果來判別
作為生命中的挑戰(zhàn)者 我們是否也應(yīng)該勇敢的投下硬幣 繼續(xù)continue呢
但是!但是!但是!
你真的以為評測就這樣結(jié)束了嗎? 錯!由于我本人并非是格斗游戲職業(yè)選手!所以我請來了專業(yè)的!
特邀評測嘉賓 知名官方賽事解說 abang(阿幫) [@ABang阿幫]HI,大家好,我是格斗游戲的死宅愛好者阿幫,從接觸的第一款格斗游戲街霸2至今已經(jīng)有20多年了,最近趕上了《任天堂明顯大亂斗:特別版》的發(fā)售,也被小伙伴們成功勸說加入到大亂斗的行列,說真的,原來沒能玩到游戲,僅僅只看視頻演示,確實略顯娛樂休閑。可是當自己投入精力玩進去后,才發(fā)現(xiàn)這個游戲遠比自己想象中的復(fù)雜很多。格斗游戲中的重要因素全都包含其中,防御、投、小跳、大跳、走、跑及必殺技和特殊攻擊等等,才發(fā)現(xiàn)這個看似輕松娛樂的動作格斗游戲竟然如此硬核,今天也和小伙伴們聊聊自己對這個游戲目前的理解。
這個游戲里中的每一個角色都有其獨特的攻擊方式和必殺技。就先說普通攻擊吧,按鍵其實很簡單,一共就是4個功能鍵,分別由普通攻擊、必殺技、跳躍與防御鍵構(gòu)成,每一個角色都有不拉方向快速點擊普通攻擊的多段輕攻擊連續(xù)技,這是非常快又很實用的攻擊方式,這個普通攻擊按鍵當配合方向就可以變換新的攻擊方式,比如前 普通攻擊就變成了擊飛攻擊,會根據(jù)對手的百分比數(shù)值來決定擊飛距離,而下 普通攻擊大部分都是可以將對手彈飛,大部分角色都是通過這個手段將對手小浮空進行連段追擊的,還可以下 普通攻擊命中后接一個投,上 普通攻擊是可以將對手打上空的招式,同樣也會根據(jù)對手的百分比造成浮空的高度不同。大亂斗還有個技巧就是跑攻擊,一旦使用角色跑動起來再次按普通攻擊就變成一個突進技,當對手的百分比很高時經(jīng)常會造成一擊彈飛對手,可是這個招式是硬直也十分大,如果你的跑動攻擊被對手防御后就會造成確反攻擊,一定要小心使用。對于這個游戲,我還是一個入門選手,對類比搖桿的使用沒有太多的經(jīng)驗,經(jīng)常想走路結(jié)果變成了跑,想跑確有變成了走路,所以一定要先練習(xí)好移動才行,走路雖然慢很多但是轉(zhuǎn)向時幾乎沒有硬直停頓,而一旦跑起來突然轉(zhuǎn)向,那么使用的角色就會有一個停頓,轉(zhuǎn)向的硬直就可能會讓你錯失一次良好的進攻機會,這點一定要注意。
然后來說說很重要的攻擊方式Smash,這個使用方法和之前幾種很類似,但是需要拉方向的瞬間和普通攻擊組合使用,即推前的瞬間 普通攻擊就是強力擊飛攻擊,這個還可以蓄力,蓄力時間越久傷害越高擊飛越遠,還有搖桿拉下的瞬間 普通攻擊,這個大部分角色都是一個橫向打兩邊判定的下段技,同理還有拉搖桿上方向的瞬間 普通攻擊,也是向上方位的擊飛攻擊,一旦抓住時機就可以用來終結(jié)對手。
接下來說下關(guān)于跳躍,大亂斗游戲里的跳躍大部分角色都是2段跳,極個別的角色會有五段跳,還有就是小跳,這個剛開始新手也很難掌握,要輕按一下跳躍立即放開,角色就會觸發(fā)小跳躍,跳躍后可以按普通攻擊鍵在空中追打?qū)κ郑绻軠蚀_預(yù)讀到對手的空中軌跡,就可以跳躍起來進行普通攻擊配合方向上 普通攻擊追打,還有就是跳躍起來反方向拉后 普通攻擊,這個擊飛效果顯著,如果猜對了對手的空中軌跡且百分比數(shù)值較高,命中就可能會將對手擊飛到安全框外終結(jié),另外,水平越高越敢在平臺下面游走活動,如果你能熟練掌握回場能力,可以把對手打出平臺場地即將返場的時候跳躍其頭頂進行下 普通攻擊進行封位擊殺。
關(guān)于必殺按鍵,這個按鍵有4種必殺技,不拉方向直接按的話大部分角色都是一個飛行道具,比如林克就是射出一支箭,又比如隆就是波動拳,那如果配合方向 必殺鍵就可以變成其他必殺技,例如,隆的上 必殺鍵就是升龍拳,前 必殺鍵就是旋風(fēng)腿,下 必殺鍵就是類似街霸4里可以格擋攻擊的SA技等。每個角色都有其獨特的必殺技,但是可以有個共同的模式就是前 必殺鍵大部分都是突進必殺技(還是有極個別的不同),而上 必殺鍵就是向上攻擊的必殺技,可以用來返場爬墻角用,但是注意上 必殺鍵這個一定要小心使用,一旦使用沒有擊中對手就完全是大破綻了。還有就是下 必殺鍵大部分都是功能必殺,并且每個角色都有其自身的特殊能力。
最后說說防御鍵和投技鍵,防御鍵可以抵擋對手的攻擊,但是卻會被抓投,抓投住對手后可以有4個方向來將對手扔出去,還可以進行追擊連續(xù)技,防御鍵也不是安定的,受到攻擊后防御值就會減少,當沒有防御值就會爆炸進入眩暈狀態(tài),這個時候就沒有抵抗能力,一定要注意啊!拉下的瞬間配合防御鍵一起使用就是閃避,這個如果預(yù)讀的準就可以完美閃避掉對手的攻擊進行反擊。還有就是按住防御鍵后拉方向可以回避滾動,這個雖然滾動瞬間是可以閃避攻擊的,但是一直使用會被抓到硬直時間進行攻擊的,在空中也可以按防御鍵來進行閃躲,在空中也可以4個方向閃躲對手的追擊,但是空中閃身后也是有一定時間的硬直,所以這個游戲的設(shè)定就是沒有絕對安全的招式,全都建立在猜測預(yù)讀中。說了這么多大亂斗最基礎(chǔ)的操作方面,想必大家也對這個游戲有一定的認知了吧。
總之在自己沒玩到這款游戲之前,我一直覺得是一個休閑娛樂的PARTY GAME,自己親身體驗過后…… 才知道是一個款非常核心的動作格斗游戲,在去看EVO比賽的對戰(zhàn)視頻,才發(fā)現(xiàn)他們跟一般的休閑玩家玩的完全不是一個游戲。基礎(chǔ)就分享到這里,以后也會多做一些大亂斗的視頻讓更多喜歡格斗游戲的小伙伴們?nèi)肟印W詈螅兄x大家的支持。
如果彩虹架起了天堂的橋梁 那么雨滴便是眼淚——桜井 政博
1970年8月3日 在日本東京都的產(chǎn)房里 一個小男嬰來到了這個世上 他的啼哭 對于一個普通家庭而言 是那么的喜出望外
小男嬰慢慢的長大變成小男孩 他簡單 普通 甚至都沒有什么特別的夢想和目標 只想安穩(wěn)的過日子 卻不想在中學(xué)的那一天 命運給了這個小家伙一些禮物
依舊是日常的一天 起床 洗漱 然后去上學(xué) 這些看似早已習(xí)慣的動作 依然是那么的溫馨和幸福 一切都是那么的慢條斯理 井然有序 而今天不同的 是父母送給中學(xué)生的他 一臺Family BASIC(Family BASIC是 任天堂株式會社 與 株式會社ハドソン于1984年6月21日 發(fā)布的FC編程工具)
喜歡高科技的東西 喜歡炫酷的新玩意兒 這好像是男孩子們的天性 也是一種好奇心 就如同音樂家可以從生活中捕捉靈感 Family BASIC也給這個年紀不大的小男孩帶來了一顆生命中閃耀的北極星 他無限的沉迷其中 每天癡迷的去搭建那些屬于自己的世界
時光飛逝 人們留不住時間 卻被時間留下了那么多生命的烙印
在一次又一次的得獎與成功之后 小男孩也變成了一個帥小伙子 他對未來充滿了夢想與期待 同時 對自己也滿載信心 仿佛在那一刻啟明星遠超一切 為他照亮了道路
1989年的一天 他做出了一件驚人的決定:退學(xué) 因為 在他的眼里 那些高等專科學(xué)校所傳授的知識已經(jīng)遠遠不能滿足于他 而他則要學(xué)會掌握自己的未來
夢想與現(xiàn)實 往往總是如同平行線一般的存在 你們的距離是那么近 卻又那么遙不可及 好似有些人分分合合 時聚時散也能白頭偕老 有些人心心相印 也依然不能走到一起
命運 總會和你開一場大玩笑 重要的 就是你一定要讀懂這些玩笑的真諦 并且 大聲的笑出來
在這位年輕的小伙子開始為自己的前程四處奔波時 在那些選擇與被選擇之間來回徘徊時 在每天輾轉(zhuǎn)反側(cè)又無法入眠的夜晚時 迫于生計的他 也只能去秋葉原的一家電器行謀求一份工作
他被分配去做電腦零配件的推銷員 他無時無刻不懷揣著自己的那份夢想 他把自己打理的大方干練 他積極的保持著幽默感和笑容 他一直把自己的姓名掛在胸前 他就是櫻井政博
命運把你困在門里 卻總是會給你開一扇窗 不同的 是有些人抬頭看到了窗外美麗的風(fēng)景 有些人卻一直蜷縮在角落
依舊是日常的一天 櫻井政博打理著店里的大小事務(wù) 遠遠望去 兩個熟悉的身影出現(xiàn)在他的視線里 他不假思索 立馬放下手上的活迎上去打招待 畢竟HAL研究所時任社長谷村正仁和巖田聰都是這里的常客了
其實 他們并沒有什么要購買的東西 谷村正仁和巖田聰只是對這位叫櫻井政博的年輕人產(chǎn)生了極大的興趣 幾句“裝模作樣”的詢問之后 便和他聊起游戲制作的事情來
如果有一天 伯樂騎著千里馬出現(xiàn)在你的面前 你會作何感想? 我相信當時的巖田聰心里 就是這么的喜出望外 我也相信當時的櫻井政博也有同樣的心情
或許最好的拍檔不是形影不離 如影隨形 而是心有靈犀 珠聯(lián)璧合 因為心靈的默契 往往不是距離決定的
崎嶇山路的盡頭可能是令人難忘的絕境 平坦大道的路途可能只是簡單樸實的過往
在給櫻井政博試玩了HAL開發(fā)的幾款游戲之后 巖田聰幾乎是用“誘拐”的方式把他強行的帶到了千代田的HAL游戲研發(fā)本部
他告訴櫻井政博HAL在別的地方還有很多工作地點 告訴他HAL的野心是多么的大 以至于恨不得傾盡所有胡亂吹噓來留住這個年輕人 生怕下一秒他就被別的競爭對手慧眼識英才
而接下來的一幕 讓當時在場的所有人都驚呆了 櫻井政博在巖田聰?shù)恼写?偶然間路過了一扇窗戶 他不由自主的抬頭一看 立馬停了下來 并且當即答應(yīng)了入職請求
巖田聰愣了 這一切來得太突然了 似乎空氣都凝固了 “因為站在這里就能看到富士山的雪峰 太美了”櫻井政博興奮的拽著詫異中的巖田聰
如果說現(xiàn)實總是把人從夢中驚醒 那么 這次就是美夢把人從現(xiàn)實里救贖了 不管他們曾經(jīng)經(jīng)歷了什么 時至今日 一切得以再次“從零開始”
人生中總會有那么多岔路口 你不知道下個路口在哪里 也沒有回頭的方法
當櫻井政博興高采烈的穿上整潔的西裝 就職了自己夢寐以求的工作 正在尋覓著未來驚喜的他 卻遭遇了HAL的破產(chǎn)風(fēng)波
當時 正值日本的泡沫經(jīng)濟時代 時任社長谷村正對房地產(chǎn)過度投資和依賴 加上當時公司決定在山梨縣蓋一棟新的大樓作為辦公地點 種種原因?qū)е陆鹑谖C爆發(fā)后 HAL欠下了巨額的債務(wù) 并且瀕臨破產(chǎn)
有福同享有難同當 但對于很多人而言 更傾向于大難臨頭各自飛
昔日熱鬧的辦公室 如今已是人去樓空 那些還回響在耳邊的話語 也變成了過眼云煙
這一切對櫻井政博來說 是那么的熟悉 他可以找出一萬條離開HAL的理由 但 唯獨有一個理由 勝過了所有 那就是巖田聰
在他眼里 巖田聰是可靠的上司 是一個聰慧的人 是一個總是可以在最困難的時候 做出最明智決定的人
即使在那段時間里沒有薪水 即使在那一段時間里度日如年 但櫻井政博還是咬著牙留了下來
好在 天無絕人之路 又如 有志者事竟成 苦心人天不負
憑借著巖田聰與任天堂時任社長山內(nèi)溥的個人交情 以及HAL與任天堂的親密合作關(guān)系 山內(nèi)溥毫不猶豫的幫助HAL償還了部分債務(wù) 并且為其擔(dān)保 從而使HAL爭取到了救命的銀行貸款
從此 HAL又重新步入正軌 巖田聰正式就任HAL社長 櫻井政博也終于如釋重負 癱坐在辦公室的座椅上 對他而言 這一刻 已經(jīng)停滯很長的時間 又開始極速的流動了
雖然公司倒閉的問題暫時解決了 但依然需要償還銀行的貸款 新游戲的開發(fā)被提上了日程
“我們制作一款無論男女老少都會喜歡的游戲吧?”巖田聰萬萬沒有想到 自己的隨口要求 便很快變成了現(xiàn)實 就在他自己都快忘記了這句話的幾個月之后 櫻井政博拿出了一款名為《twinkle popo》的游戲
這個不起眼的游戲雛形 經(jīng)過后續(xù)的修改和打磨 便成為了如今家喻戶曉的《星之卡比》 1992年4月27日 《星之卡比》在GB(Gameboy)平臺發(fā)售 游戲可愛 簡單 并且充滿了想象力和互動 迅速引發(fā)蝴蝶效應(yīng) 并且成為了當年與日后 任天堂一顆璀璨的明星
天下之事 一治一亂
誰也沒有想到 是這個粉色的小可愛拯救了整個HAL 短短幾年就幫助公司還清了所有的債務(wù)
誰也沒有想到 因為公司很快還清了所有債務(wù) 櫻井政博的摯友巖田聰履行了與時任任天堂社長山內(nèi)溥的約定 離開了HAL 加入了任天堂
1999年1月21日 《ニンテンドウオールスター! 大亂闘スマッシュブラザーズ》(中文譯為:任天堂明星大亂斗)發(fā)售
作為櫻井政博最具傳奇的作品 它凝聚了任天堂游戲里的要素與人物 也就是在那一刻 這顆種子生根發(fā)芽 慢慢成長 直到最后 古樹參天 萬木爭榮
時間總是不經(jīng)意之間悄悄溜走了 從指間 偷偷的流逝了
伴隨著《任天堂明星大亂斗》的成長 這一過就是十幾年 正在開發(fā)WIIU《任天堂明星大亂斗》的櫻井政博 被查出患有重復(fù)使力傷害癥(RSI) 在開發(fā)過程中 右手幾乎無法動彈 只能改用左手進行 甚至最后左手也疼痛難忍 在內(nèi)部測試時迫于無奈只能勉強使用單手操作游戲
也許是覺得自己這樣的身體 已經(jīng)無法再做出優(yōu)秀的《任天堂明星大亂斗》了 櫻井政博很多次拒絕了摯友巖田聰?shù)奶嶙h
時間一過 又是幾年 2018年6月13日《任天堂明星大亂斗:特別版》在E3展會上正式對外公布 櫻井政博也非常積極的參與了宣傳活動
玩家們歡呼雀躍 媒體們喜出望外 就連同行們 也是肝膽相照 可是沒有人知道 在那次E3展后 櫻井政博一個人偷偷的流淚了
進30年的摯友巖田聰 在2015年7月11日 就這樣毫無征兆 悄無聲息的去世了 櫻井政博依稀記得前幾年 自己還去醫(yī)院看望過膽管腫瘤手術(shù)后的巖田聰
生命總是悄然的到來 又不打招呼的離我們而去了 懷著巨大的悲痛 在巖田聰去世的當天 櫻井政博依然一如既往的進行著游戲的開發(fā)
昔日里不斷請求的《任天堂明星大亂斗:特別版》在那一刻 就變成了摯友留給自己的最大遺愿 遵循著對老朋友的心意 也帶著幾十年的感激之情 即使自己的病情已經(jīng)日益加劇 即使早已顯得疲憊不堪 櫻井政博仍然在一次次飽含熱淚的回憶里堅守著這份“最后的愿望”
心酸的事情 永遠是心酸的 遺憾的過往 也總是遺憾的
心酸的是天妒英才 上帝也想玩游戲 便無情的帶走了巖田聰 遺憾的是生離死別 此刻的告慰 也變成了櫻井政博的思念
有悲傷 有快樂 有得到 有失去 有錯過 有相遇 回憶就是那么多奇妙的瞬間編制而成的藝術(shù)品
回憶是不完美的 但…… 又為什么 一定要完美呢?