幽城幻劍錄補(bǔ)丁(現(xiàn)代游戲的起源——單機(jī)游戲的發(fā)展歷史二)
續(xù)接上一篇文章。
2000年?
2000年,人們所回憶更多的可能是把那一年當(dāng)做中國網(wǎng)游發(fā)展的開端,而這一年,中國第一代的游戲制作公司也只剩下了金山和目標(biāo)兩家,但他們都在這千禧之年取得了?巨大成功。目標(biāo)軟件的《傲世三國》是這一年的焦點(diǎn),作為第一款參加E3大展的國內(nèi)游戲,本身就是國產(chǎn)游戲的一個巨大突破。而《傲世三國》的單機(jī)輝煌也可能是中國單機(jī)游戲史上最后的高度。金山的《劍俠情緣2》在技術(shù)不斷提升的情況下并不是一代經(jīng)典的延續(xù),而是成就了新一代的經(jīng)典。但這一切都是瀕臨死亡的回光返照。
?同時也是這一年,一款讓國人為之瘋狂的游戲上市——暗黑破壞神2?。??
奧美于2000年6月授權(quán)舉辦了“校園《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》”,此后便一直致力于電子競技比賽的推廣。2000年,電子競技被國家體育總局列為比賽項目,奧美功不可沒。?
2000年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲??
《風(fēng)色幻想SP封神之刻》?弘煜科技?2000.1?
《守護(hù)者之劍2伊格麗亞之章》?TGL/風(fēng)雷小組?2000.3?
《疾風(fēng)少年隊》?漢堂國際?2000.3?
《笑傲江湖之日月神教》?昱泉國際?2000.6?
《劍俠情緣2》?金山/西山居工作室?2000.6?
《霹靂奇?zhèn)b傳》大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群?2000.7?
《新絕代雙驕2》?宇峻科技?2000.8?
《虛擬人生2》?明日工作室?2000.8
《三國演義3》?智冠科技?2000?
《鹿鼎記2》?智冠科技?2000?
《烽火三國2》?烽火工作室?2000?
《新天使帝國》?大宇資訊/MIDEAL小組?2000.9?
《新倚天屠龍記》?智冠科技?2000.10?
《三國霸業(yè)》?詮積資訊?2000.11?
《新神雕俠侶》?昱泉國際?2000.11?
《學(xué)生騎士團(tuán)》?光譜資訊?2000.11?
《傲世三國》?目標(biāo)軟件/奧世工作室?2000.12?
《愛神餐館》火狗工房?2000.12?
《軒轅劍3外傳天之痕》?大宇資訊/DOMO小組?2000.12
2001年?
2001年有著太多的故事。這一年有《龍族》、《紅月》也有《千年》,有《金庸群俠傳ol》也有宣布門戶進(jìn)軍網(wǎng)游號角的《大話西游》。但這一切都比不上中國網(wǎng)游史上一個無比光輝的名字—“傳奇“。誰也未曾想到,這個當(dāng)時被認(rèn)為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會在今后兩年時間里成為最大的贏家。?同年,除了傳奇的巨大輝煌外,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的另一里程碑式的舉動便是華義百萬玩家專用機(jī)房動工。北京華義與中國網(wǎng)通合作,在中國上網(wǎng)人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬以上的玩家在線進(jìn)行游戲的專用機(jī)房,聯(lián)盟共建全中國范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C(jī)房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),至此游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開。?這一年中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展看似波瀾不驚,實(shí)則平淡無奇,因為與02年相比,網(wǎng)游高速發(fā)展中迎來了太多的動蕩,01年確實(shí)算不上什么。
與此同時的,是中國單機(jī)游戲也有著十分頻繁的動作,金山西山居的《劍俠情緣外傳月影傳說》出現(xiàn)在世人面前,理所當(dāng)然的得到很多的目光,而游戲本身也并沒使人失望。新瑞獅的《包青天之七俠五義》也是采取的ARPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以民間包青天的故事為背景,添加了頗具中國特色的“審案系統(tǒng)”,游戲中玉貓、五鼠等人物也是大家耳熟能詳?shù)模簿邆湟欢ǖ目赏嫘浴?
除了RPG題材之外,國產(chǎn)游戲采用最多的也就是三國題材了。2001年冬天的兩部國產(chǎn)游戲大作都是三國題材的作品。一個是目標(biāo)的《傲世三國:三分天下》,另外一部就是第三波的《趙云傳〉?。《三分天下》是目標(biāo)軟件公司在《傲世三國》獲得成功的基礎(chǔ)上推出的增強(qiáng)版,?游戲結(jié)合了經(jīng)營策略和即時戰(zhàn)略兩種游戲類型,對前作有所創(chuàng)新,著重描述了赤壁之戰(zhàn)后波瀾壯闊的歷史畫卷。而《趙云傳》則是以三國時的偶像級人物白馬將軍趙云為主角的ARPG游戲,本身就是一個很大的賣點(diǎn)。龐大的戰(zhàn)斗地圖突出了三國時期的廝殺場面,游戲中加入了騎馬系統(tǒng),是其最大的特色之一,也是《趙云傳》取得成功的重要因素之一。
也是這一年,又一款可以改變游戲歷史的游戲誕生了,那就是《半條命:反恐精英》,這款游戲的原版是科幻題材的FPS《半條命》,但經(jīng)過改造之后,變成了一款現(xiàn)代警匪題材的對戰(zhàn)式FPS,盡管游戲的形式和規(guī)則都很簡單——5名警察和匪徒在一個固定的地點(diǎn)展開槍戰(zhàn),但是衍生出的戰(zhàn)術(shù)堪與真實(shí)相比,因此被列為電子競技的主力項目,其后幾年中,奧美以《反恐精英》為主舉辦了多項國內(nèi)重大賽事,可以說奧美對于中國電子競技事業(yè)也是功不可沒。?
2001年年度單機(jī)游戲市場收入2.8億,一年里出品的游戲多達(dá)397款,代理公司50家,研發(fā)公司超過30家,誰也未曾想到,也是這一年唱響了國產(chǎn)單機(jī)游戲的絕響。
2001年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲?
《超時空英雄傳說3狂神降世》?宇峻科技?2001.1?
《墮落天使》?奧汀科技?2001.1?
《劍靈》?宏申資訊?2001.1?
《仙狐奇緣》?智冠科技/北斗星工作室?2001.1?
《軒轅伏魔錄》?大宇資訊/DOMO小組?2001.2?
《致命武力》?漢堂國際?2001.3?
《新蜀山劍俠傳》?智冠科技?2001.3?
《古龍群俠傳》?華義國際?2001.5?
《大富翁5》?大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群?2001.6?
《風(fēng)云2七武器》?昱泉國際?2001.6?
《三國立志傳》?光譜資訊?2001.7?
《劍俠情緣外傳-月影傳說》?金山/西山居工作室?2001.7?
《包青天之七俠五義》?第三波?2001.7?
《自由與榮耀2》?洪恩軟件?2001.8?
《武林群俠傳》?智冠科技/河洛工作室?2001.8?
《仙劍客?!繁本┸浶?2001.8?
《楚留香新傳》?宇峻科技?2001.8?
《新神雕俠侶2》?昱泉國際?2001.9?
《殖民計劃2》?光譜資訊?2001?
《虛擬人生外傳-修羅戰(zhàn)記》?明日工作室?2001?
《天地劫序傳-幽城幻劍錄》?漢堂國際?2001.11?
《蜀山外傳紫青劫》智冠科技?2001.12?
《神月紀(jì)事》?臺灣TGL?2001.12?
《笑傲江湖2五岳劍派》?昱泉國際?2001.12?
《新劍俠情緣》?金山/西山居工作室?2001.12?
《三國趙云傳》?第三波?2001.12
2002年?
這一年的國產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)變得十分冷清。目標(biāo)軟件的《秦殤》再次登錄E3大展,。而《秦殤》也沒有辜負(fù)國人對它的希望,也成為一部國產(chǎn)游戲的經(jīng)典之作。與此同時創(chuàng)意鷹翔的《碧血藍(lán)天》、《趙云2》的資料片《縱橫天下》、新瑞獅的《西藏鎮(zhèn)魔區(qū)》、昱泉國際的《流星蝴蝶劍》是中國單機(jī)游戲僅有的一點(diǎn)聲音。?
盡管在2001年到2003年中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)過一次短暫巔峰,但是大環(huán)境的惡化,最終也只是曇花一現(xiàn)。
也是這一年,奧美代理了暴雪的又一大作——《魔獸爭霸Ⅲ》,這款游戲的出現(xiàn)在某種意義上接替了《星際爭霸》的地位,成為電子競技項目的新寵,也誕生了諸如sky這類電競明星,將中國的電子競技事業(yè)推向一個高潮。但諷刺的是,也正是因為《魔獸爭霸Ⅲ》,奧美才走向不歸的衰退之路。
2002年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲???
《富甲天下3》光譜資訊?2002.1?
《三國群英傳3》?奧汀科技?2002.1?
《龍狼傳-破凰之路》?智冠科技/謎像視覺工作室?2002.1?
《致命武力2》?漢堂國際?2002.2?
《碧雪情天》?創(chuàng)意鷹翔?2002.3?
《笑傲江湖2外傳東方再起》?昱泉國際?2002.4?
《圣女之歌-人魚的新娘》?風(fēng)雷時代?2002.5?
《大富翁6》?北京軟星?2002.6?
《圣魔爭霸》?新瑞獅?2002.6?
《三國群俠傳》東方演算/河洛工作室?2002.6?
《小李飛刀》?昱泉國際?2002.6?
《幻世錄2》?奧汀科技?2002?
《流星蝴蝶劍》?昱泉國際?2002?
《大秦悍將》?歡樂億派?2002.7?
《劍靈2幻域封魔》?大新資訊?2002.7?
《漢朝與羅馬》?上海軟星?2002.7?
《秦殤》?目標(biāo)軟件?2002.7?
《臥虎藏龍-青冥劍》?新瑞獅?2002.7?
《西藏鎮(zhèn)魔曲》?新瑞獅?2002.8?
《軒轅劍4黑龍舞兮云飛》?大宇資訊/DOMO小組?2002.8?
《碧雪晴天之冰雪傳奇》?創(chuàng)意鷹翔?2002.8?
《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》?漢堂國際?2002.9?
《風(fēng)色幻想2-aLIVE》?弘煜科技?2002.9?
《三國趙云傳之縱橫天下》?第三波?2002.9?
《百花物語-鏡花緣》?聯(lián)志軟件?2002.9?
《第七封印》?智冠科技?2002.9?
《天使帝國3》?大宇資訊/天使小組?2002.10?
《天龍八部》?智冠科技?2002.11?
《刀劍封魔錄》?像素軟件?2002.11?
《天地劫外傳寰神結(jié)》?漢堂國際?2002.12?
《霸王別姬》?新瑞獅?2002.12?
《呂布與貂蟬》?新瑞獅?2002.12
2002年以后?
2002年以后國產(chǎn)單機(jī)游戲更是每況愈下,到2005年,單機(jī)游戲市場已經(jīng)跌到低谷。年度單機(jī)游戲市場收入僅為0.7億,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戲只有35款,連十分之一都不到,代理公司不足10家,研發(fā)公司更是屈指可數(shù)。中國單機(jī)游戲市場的黃金時期也就在這一年結(jié)束。
一直到2008年,全年單機(jī)游戲收入3060萬,和網(wǎng)游年產(chǎn)值183.8億相比,根本就是鳳毛麟角。時至今日,國內(nèi)的單機(jī)代理廠商只剩下中電博亞、寰宇之星、娛樂通、星空娛樂、中視網(wǎng)元等寥寥幾家。本土開發(fā)方面更是屈指可數(shù),大宇、宇峻奧汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作續(xù)篇來維持公司的經(jīng)營其中還有不少不得不涉足到網(wǎng)絡(luò)游戲的外包工作。更令人心寒的是,網(wǎng)元等公司已經(jīng)明顯在向網(wǎng)游方面轉(zhuǎn)型。短短十年,中國單機(jī)由巔峰急速跌落,中國單機(jī)游戲市場的末日即將到來。??
至此國產(chǎn)單機(jī)游戲算是徹底結(jié)束了。
2002年至2003年優(yōu)秀國產(chǎn)游戲?
《仙劍奇?zhèn)b傳2》大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 DOMO小組?2003.1?
《異域狂想曲》?宇峻科技?2003.1
《三國群英傳4》?奧汀科技?2003.2?
《青蛇之法海恩仇錄》酷奇思?2003.3?
《天驕》?目標(biāo)軟件?2003.4?
《新絕代雙驕3》宇峻科技?2003.4?
《幻想三國志》?宇峻科技?2003.6
《三國霸業(yè)2》?詮積資訊?2003.6?
《反三國志》?新瑞獅?2003.6?
《仙劍奇?zhèn)b傳3》?上海軟星?2003.7?
《三國立志傳2》?光譜資訊?2003.7?
《刀劍封魔錄外傳上古傳說》?像素軟件?2003.7?
《圣女之歌2撒雷母天使》?唯晶科技?2003.7?
《征天風(fēng)舞傳-三國志異》弘煜科技?2003.7?
《天河傳說》新瑞獅?2003.8?
《天下霸圖》?光譜資訊?2003?
《虛擬人生3成長戀曲》明日工作室?2003.9?
《大富翁7》?北京軟星?2003.12?
2004年以后?
《四大名捕》?第三波?2004.1?
《真倚天屠龍記》?智冠科技?2004.1?
《軒轅劍外傳蒼之濤》大宇資訊/DOMO小組?2004.2?
《四大名捕-會京師》?第三波?2004.4?
《蕩神志》?英特衛(wèi)?2004.4?
《富甲天下4》?光譜資訊?2004?
《仙狐奇緣前傳水火金雷》?智冠科技/北斗星工作室?2004?
《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳問情篇》?上海軟星?2004.8?
《風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》?弘煜科技?2004.11?
《四大名捕-鐵手無敵》?第三波?2004.11?
《三國群英傳5》?宇峻奧汀?2005.2
《愛神餐館2》?火狗工房?2005.3?
《阿貓阿狗2》?上海軟星?2005.7?
《新月劍痕》?智冠科技?2005.7?
《風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉》?弘煜科技?2005.7?
《幻想三國志2》?宇峻奧汀?2005.7?
《三國立志傳3》?光譜資訊?2005.10?
《花木蘭》斯普軟件?2005.11?
《明星志愿3》?大宇資訊/NPC小組?2005.12?
《緋雪千夜》?火狗工房?2005.12?
《三國群英傳6》?宇峻奧汀?2006.1?
《大富翁8》北京軟星?2006.3?
《軒轅劍5一劍凌云山海情》?大宇資訊/DOMO小組?2006.8?
《風(fēng)色幻想5赤月戰(zhàn)爭》?弘煜科技?2006.8?
《幻想三國志3》?宇峻奧汀?2007.1?
《天下霸圖2》?光譜資訊?2007?
《新絕代雙驕前傳》宇峻奧汀?2007?
《風(fēng)色幻想6冒險奏鳴》?弘煜科技?2007.7?
《仙劍奇?zhèn)b傳4》?上海軟星?2007.8?
《軒轅劍外傳漢之云》?大宇資訊/DOMO小組?2007.12?
《三國群英傳7》?宇峻奧汀?2007.12?
《富甲天下5》?光譜資訊?2008.1?
《風(fēng)色幻想XX交錯的軌跡》弘煜科技?2008.6?
《幻想三國志4》宇峻奧汀?2009.1
《紅樓夢》?英特衛(wèi)?2009.1?
《新絕代雙驕-魚戲江湖》?飛行船?2009.1?
《軒轅劍外傳云之遙》?大宇資訊/DOMO小組?2010.1?
《天下無缺》?火流星?2010.1?
《紅樓夢-林黛玉與北靜王》?娛樂通?2010?
《樓蘭-輪回之軌跡》?5R工作室?2010.2?
《古劍奇譚》?燭龍科技?2010.7?
《仙劍奇?zhèn)b傳5》?北京軟星?2011.7
最后:國產(chǎn)游戲衰落的原因。?
一:盜版猖獗?
正版用戶只有11.3%,盜版用戶卻高達(dá)88.7%,盜版毀掉的不只是游戲本身而且還是一個行業(yè)的黃金時代。?
二:網(wǎng)游競爭?
2000年,雷爵的《萬王之王》和智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國》登錄內(nèi)地,之后北京華義國際也攜《石器時代》而入,開啟了今天數(shù)百億的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。?
三:政策阻礙?
嚴(yán)格的審批導(dǎo)致的直接結(jié)果就是產(chǎn)品上市延期,或者是根本就無法上市,不僅為盜版的蔓延提供了充足的時間,而且造成檔期和宣傳的不確定性,使廠商的收益大打折扣。???
EA某高層則道出單機(jī)游戲目前在國內(nèi)盈利困難的玄機(jī):“中國玩家?guī)缀鯚o所不能,我覺得他們甚至比我們的游戲后期維護(hù)團(tuán)隊還要專業(yè)。沒有一款單機(jī)游戲出現(xiàn)時,破解小組從破解到漢化,再到后期的升級補(bǔ)丁,一條龍服務(wù),讓你根本不需要去購買正版?!?/p>