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完美國際刺客技能(誅仙世界首測整體回顧:美術效果爆表,副本設計重燃開荒熱情)

導讀在換皮坑錢游戲頻出,精良大作青黃不接的國產MMORPG市場的大背景下,全新端游《誅仙世界》的出現,無疑讓眾多MMORPG愛好者們眼前一亮,游戲自亮相以來便受到了海量的關注。近日《誅

在換皮坑錢游戲頻出,精良大作青黃不接的國產MMORPG市場的大背景下,全新端游《誅仙世界》的出現,無疑讓眾多MMORPG愛好者們眼前一亮,游戲自亮相以來便受到了海量的關注。

近日《誅仙世界》正式完成了首次內測,游戲還沒開服時,五天共計短短30個小時的內測激活碼就已經被黃牛炒到了2000以上,而且還是有價無市。

小編也有幸參與了本次測試,此前已經為大家帶來了畫面、職業兩期介紹,本期就讓我來做一個總結,和大家分享一下《誅仙世界》內測的感受吧。

一、畫質炸裂,顯卡在燃燒,大世界探索還能和女角色“摸摸”?

早在一年前就被曝光的《誅仙世界》,宣傳片中各種游戲的實機演示美術效果就受到了各路玩家們的追捧。在PV充斥著虛假宣傳的年代小編帶著七分期待三分懷疑的心情進入了《誅仙世界》后,發現這次完美真是誠不欺我。

青云六峰、虹橋、河陽城等《誅仙》小說原著中的場景被完美還原,尤其是通天峰的美術效果大大超出了我的內心預期,幾乎每一幀都能截圖當做壁紙。

飛劍是修真人士必備的裝備,平常當做公交車趕路,關鍵時候掏出來殺人越貨也是必然的。

本次《誅仙世界》內測中的飛劍功能已然十分完善,玩家能夠駕馭飛劍在大地圖中自由穿梭,經過兩段加速后飛劍的穿梭速度將會十分夸張,美中不足是飛劍能量條較短,不能持續加速飆車。

游戲首測的火爆不僅引爆了國內游戲圈,在國被翻譯為《Jade Dynasty: World》的《誅仙世界》讓老外也把持不住了,老外看到游戲首測時驚人的表現后,紛紛表示在老游戲中一分鐘都呆不下去了。

不過由于是首次測試,目前《誅仙世界》中諸如小竹峰遠景、服飾物理效果等細節還不夠完善,需要在后續測試的迭代中繼續優化。

初期作為一款開放世界進行宣傳的《誅仙世界》,由于某些原因游戲的宣傳標語已經變成了“大地圖”。

與無縫大世界地圖不同,目前《誅仙世界》的地圖類似于《巫師3》那樣的具有邊界的大地圖,大地圖之間移動需要使用傳送陣。

《誅仙世界》的世界探索與目前同品類游戲類似,包括收集書籍、破解陣法、飛行訓練以及踩景點等,探索獎勵并不是很吸引人,同時地圖中的大部分探索點在會被直接標注出來,因此玩家尋找與探索的動力與趣味性并不高。

在地圖探索之外,大世界中也有著不同的任務可以觸發,其中我最感興趣的是攻略角色的好感度任務。

在贈送特定角色一定禮物積累好感度之后,不僅就能帶著“老婆”出門郊游,同時也會開放對應角色的“撫觸”系統,可以自由觸摸角色的各種地方,想想就刺激。

二、副本美術效果爆表,核心向副本機制讓老玩家爺青回

風景固然是好,不過要想游戲成為MMORPG的常青樹,《誅仙世界》還得需要有足夠吸引人的核心玩法。

此次測試中,《誅仙世界》共有青云、鬼王、靈汐、合歡以及焚香五大職業,每個職業有著數個固定的職業技能,同時玩家能在一定程度上自由調整的技能樹天賦“天書”。

雖然在《誅仙世界》中有著能在一定程度自由調整的天賦系統,不過從天賦上的改動并不能改變本職業的基礎定位。

所以從根本上來看,游戲的職業系統還是與傳統MMORPG類似的“戰法牧”,同品類游戲的老玩家應該能輕松上手。

相比以站樁輸出為主的青云、焚香來說,以近戰輸出為主的鬼王以及合歡更加有操作感,尤其是身板比較脆弱的刺客角色合歡,在戰斗中更加需要強大的戰場把控意識,通過走位來規避傷害。

縱觀《誅仙世界》中的“戰法牧”職業系統,我覺得并沒有太大創新,只能算是中規中矩的80分的樣子,不過本次測試中《誅仙世界》的副本卻讓人眼前一亮,其質量大大超出了我的心理預期。

《誅仙世界》的副本戰斗并不是純粹的數值堆砌死磕,玩家需要根據副本機制進行走位、傷害計算、亦或是抬血硬抗等操作,這種摸著石頭過河的感覺讓我想起了當年《魔獸》開荒的日子。

↑心魔副本需要合理分配傷害到分身與主體上↑

例如《誅仙世界》首測的黑石洞副本,黑石洞副本一共有8大關卡,3場BOSS戰,每一個BOSS的每一種不同階段,玩家都需要熟悉對應的機制。我一開始還沒把區區一個20級副本放在眼里,結果第一個BOSS就被團滅了。

后來我才知道第一個BOSS九尾狐打掉一半血會進入第二階段,BOSS會釋放全屏AOE技能,玩家只有打掉場景邊緣的鬼火躲進去才能免于團滅。

拋開此次測試中副本的戰斗,副本中的過場動畫以及劇情的演繹也是可圈可點的,本次測試中的兩個副本中都將機制、劇情以及特效完美融合到了一起,讓玩家的沉浸感十足。

三、瑕疵仍存,但未來可期

誠然,首次內測的《誅仙世界》已然給不少玩家一些驚喜,不過游戲仍然存在一定的問題。

目前游戲中職業定為比較單一,如青云、焚香類似的遠程職業缺少走位與操作性,大部分時間只用站樁輸出即可完成戰斗,在這樣的玩法下久而久之就會把玩家的新鮮感消耗殆盡。

不過據了解,《誅仙世界》的動作模式正在制作并將于后續擇期上線,屆時在更高等級的副本機制加持下,相信未來無腦站樁輸出的這一問題能有所改觀。

本次測試中同時開放了PVP與PVE模式,兩種模式中職業的平衡性都還有待提升。在PVP中合歡的多段的連續控制能讓脆皮職業完全還不了手,而PVE模式中鬼王令人發指的坦度幾乎讓奶媽當場失業。

再來看看劇情還原度方面,《誅仙世界》在原著的基礎上加入了官方自創的劇情,游戲采用的是自創主角 原著主角交互的雙線敘事方式,原著小說中的劇情基本都被還原到游戲中。

↑田靈兒:來不及解釋了快上車↑

對引入原創劇情的看法,算是仁者見仁智者見智了,總不能所有玩家都是張小凡吧。而且當原創小說內容消耗殆盡后,《誅仙世界》也能在原創劇情的推進下繼續發展,這也算是完美為游戲劇情留下的后路吧。

此外,考慮到完美以前游戲的歷史,雖然《誅仙世界》的綜合質量較高,眾多玩家心中還是有著見完美就退避三舍的危機感。

不過作為久違多年的國產MMORPG大作,在實際游戲還未上線時就妄下定論還為時尚早。

總結:

本次《誅仙世界》首測已經結束,無論是從游戲畫面、建模以及副本來看完美已經交出了一份超過及格線的答卷,雖然游戲仍然存在諸多問題,但作為近期國產MMORPG的唯一大作,我還是愿意相信游戲未來會更好的。

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