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火炬之光bug(火炬之光無限到底咋樣?能否徹底取代暗黑不朽?看看玩家們測評)

導(dǎo)讀說游戲,聊故事,大家好,我是小翎~今日,Runic Games再度上演了其拿手絕技,背刺暗黑。與暗黑3上市時(shí)如出一轍的情形(小編甚至都懷疑,是否積蓄多年,就等不朽上線),待不朽上限之后,口碑崩壞

說游戲,聊故事,大家好,我是小翎~

今日,Runic Games再度上演了其拿手絕技,背刺暗黑。與暗黑3上市時(shí)如出一轍的情形(小編甚至都懷疑,是否積蓄多年,就等不朽上線),待不朽上限之后,口碑崩壞之際,火炬之光無限整裝待發(fā),準(zhǔn)備出擊。

而事實(shí)證明,火炬之光無限再度取得成功,先前內(nèi)測資格被炒到近千元。從內(nèi)測多數(shù)玩家的口碑中,也確實(shí)是以褒贊居多。那么此篇,小編就和大家聊聊,火炬之光無限的游戲體驗(yàn)如何,究竟能否取代暗黑不朽呢?

火炬之光無限到底咋樣?能否徹底取代暗黑不朽?看看玩家們測評

01

游戲的第一印象,畫面、手感等

游戲的畫面、手感、技能特效方面,是目前對于火炬之光無限,爭議較大的點(diǎn)。無限與暗黑系列不同,整體畫風(fēng)更加偏向卡通畫,并非絕大多數(shù)暗黑類游戲的寫實(shí)畫風(fēng)。

但對于畫風(fēng)方面,小編個(gè)人認(rèn)為,屬于仁者見仁智者見智,一些玩家也更偏愛此種風(fēng)格。其中也有不少玩家給出比較令人信服的理由,就是作為一款手游,其移動(dòng)端游戲方式為主。

卡通風(fēng)格更加適合較小的畫面,反倒是比較細(xì)致的寫實(shí)風(fēng),在手機(jī)屏幕上看起來比較累。

而關(guān)于手感方面,尤其是技能打擊感,確實(shí)是不如暗黑不朽的,也算是整體風(fēng)格的一個(gè)小缺陷吧。

02

非常流暢的主線劇情

雖然現(xiàn)在大家能夠體驗(yàn)到的版本都是內(nèi)測版,但火炬之光無限的整體游戲流暢度是極高的,可以說非常順暢。

這里的順暢,首先是沒有出現(xiàn)bug,以及銜接的比較好的主線劇情。與暗黑不朽不同,主線劇情期間不會(huì)出現(xiàn)卡等級、關(guān)卡的情況。

其實(shí)這種卡等級的設(shè)定,在國內(nèi)手游中常出現(xiàn)。目的是為了增加游戲初期上線時(shí),玩家的活躍度。

因?yàn)檎隗w驗(yàn)主線劇情的玩家,對于推進(jìn)游戲進(jìn)度的熱情是最大的,就想看了一半的電影,怎么也想去看完它。這時(shí)如果卡了等級,不少玩家會(huì)選擇馬不停蹄地升級,繼續(xù)體驗(yàn)主線劇情。

這樣,廠商就實(shí)現(xiàn)了,僅設(shè)定6小時(shí)的主線劇情,就能收獲9小時(shí)的玩家在線時(shí)長。但對于玩家來說,卻是一件比較慪氣的事情,這種卡在一半的感覺,是決然不舒服的。而火炬之光無限沒有這一設(shè)定,還是收獲了一波好評。

03

目測耐玩性較高的無限,對新人比較友好

目前的火炬之光無限,雖然還在內(nèi)測版本,一些游戲核心設(shè)定尚未解鎖完全。但其游戲的耐玩性還是比較高的。

除了大家比較熟悉的裝備構(gòu)建外,購買技能、搭配技能的火炬之光設(shè)定,還是極大程度地增加了耐玩性。而且從目前的技能搭配介紹來看,還是比較簡潔的,即保障了角色流派的多元化,也不至于太過繁瑣,對新手還算友好。

04

自由交易,不朽根本學(xué)不會(huì)

最讓小編喜愛的設(shè)定,就是火炬之光無限,非常難得的與目前絕大多數(shù)手游不同,是完全自由交易。

簡單來說,就是使用游戲內(nèi)打出的貨幣進(jìn)行裝備交易,這樣,就給了搬磚玩家存活的空間,也給了用肝來玩游戲的玩家,更多的選擇~

當(dāng)然,火炬之光無限的缺點(diǎn)也是存在的,也是火炬之光系列一直以來都存在的問題,就是劇情比較淡,遠(yuǎn)不如暗黑系列來的精彩。

感謝各位讀者的閱讀,也請順手點(diǎn)個(gè)贊和關(guān)注,原創(chuàng)碼字不易,萬分感謝~

據(jù)說,點(diǎn)贊關(guān)注的讀者,近期就會(huì)歐氣滿滿,財(cái)運(yùn)滾滾,開心快樂每一天~

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