暗黑3獵魔人屬性(暗黑破壞神·不朽:聊聊一些熱門職業)
暗黑3獵魔人屬性文章列表:
- 1、暗黑破壞神·不朽:聊聊一些熱門職業
- 2、暗黑不朽全職業簡析,最適合新手的是死靈?
- 3、大隱藏巫醫絕境逆襲暗黑破壞神3十七賽季天梯新寵誕生
- 4、系列銷量超5000萬套,神作巫師3為何有人玩不下去?
- 5、流水的輸出,鐵打的蠻暗黑破壞神3十七賽季散錘蠻
暗黑破壞神·不朽:聊聊一些熱門職業
網易和暴雪聯合打造的全新手游《暗黑破壞神·不朽》正式上線,游戲中一共有六大職業,分別是野蠻人、武行者、法師、獵魔人、圣教軍、死靈法師,今天來聊聊獵魔人怎么玩?
雖然獵魔人技能無法給團隊帶來什么增益,但人家是遠程輸出,大家可以像玩射手一樣去玩獵魔人,一直aaa是最基礎的打法,使用技能的話要注意cd。在pvp模式中,可以帶上炮臺、陷阱、兩個位移。遠程輸出還是要注意一下走位和操作的,移動射擊是首選。
如果你不介意氪金玩獵魔人,那你可以試試以憎恨走a為核心,核心就是無縫憎恨,那么至少需要3顆10級1星寶石打開頭(加2.4s時間)、胸甲(減15%憎恨cd)和褲子(考夫無情怒火,這個傷害不會被稀釋,6%那個會被稀釋)的覺醒槽,這樣就45%減cd了,再加些增益詞條很輕松就夠了,這里1星寶石推薦狂戰士、卡阿森和永恒折磨(腐蝕之源下位替代,狼我自己用過經常撞歪,體驗不好,不爽快);然后有條件再弄個2星寶石(狂熱或者獵神都很好)到10級開副手(普攻穿透)技能槽。最后5星寶石有條件可以弄個3-5級的陰影回響,分身在單挑高難秘境時很好用。這樣6顆傳奇寶石就齊了,這6顆是任何情況都能生效的,而且沒啥條件,游戲體驗很爽。主手和肩膀根據戰斗情況選擇,刷野火多重;高難都選控制秘境;單挑boss可以箭塔等等都行。
需要注意一下,獵魔人很吃裝備,沒有好裝備和寶石,打怪就是刮痧,作為輸出,身板也脆。另外,獵魔人吃寶石,次要屬性差太多,就是刮痧,沒有寶石強化,把技能樹全點力量點上才3000力量,裝備詞條帶7暴擊率,10%無視敵人護甲傷害,才勉強不刮痧,主流是復仇流火多重。
如果你是新手或者平民玩家,可以玩圣教軍,這個職業自帶格擋加成屬性,形象堅毅勇敢,男性玩家首選,負責沖鋒扛傷害,有點像我們平時玩的坦克英雄,既可以當前排輔助,也可以當切后排的戰士。打輔助的話,不那么吃裝備和操作,而且后期打團肯定是必組的。適合平民玩家的還有死靈,不吃裝備,沒有操作,單刷、組隊都可以,唯一缺點就是PVP太弱。
當然,這些游戲套路只是一些玩家的經驗之談,最好還是打開游戲自己去體驗一下!完成新手任務就送“赫拉迪姆”主題時裝,分享開服宣傳片活動可得限定頭像框,還可以領取暴雪粉絲禮包!
暗黑不朽全職業簡析,最適合新手的是死靈?
《暗黑破壞神:不朽》手游的國服,現在已經可以下載了,對暗黑破壞神系列有情懷的,對arpg BD游戲情有獨鐘的,錯過了暗黑1暗黑2的最好入坑時機想補補票的,小編非常推薦去玩一玩!
原因在現前移動端同類型的手游里,暗黑不朽各方面算是很優秀很頂級的了,反正能想到的關乎游戲整體質量的,它都有(實機內錄圖放上,自行體會就完事!)。彩虹屁了這么多,回到入坑的起點:暗黑不朽里,怎么選職業呢?畢竟這很大程度上關乎這游戲前期的體驗(35級之后才能轉職,且有冷卻期,巔峰技能樹也要重置),真的很重要!
暗黑不朽手游現在共有6個職業。武僧、野蠻人、獵魔人、魔法師、圣教軍和死靈法師。暗黑破壞神系列的老玩家對他們一定不陌生,就將其看作是端游的濃縮版本就行,因為暗黑不朽手游里最多搭配4個主動技能。但整體的技能板和可選擇的技能數量又是差不多的,也有裝備和技能樹,還有其他戰斗資源的輔助,所以操作的上限還是在。
對于新人來說,就得好好了解下6個職業的特性了。在國際服初探了一個多月的小編,這就來概括概括:想打傷害看獵魔人和死靈法師,死靈法師的AOE會比獵魔人強一些;其次是法師,武僧、野蠻人和圣教軍在后。但是他們也有自己獨有的特點,比如武僧的位移是獨一檔,野蠻人和圣教軍在后期裝備起來了以后,不僅能彌補輸出的短板,還坐擁最強的控制、最強的輔助和最耐揍的身板。特別是圣教軍,他現在是美服和歐服排行榜上的大神們最喜歡的職業。
所以總的來說,在入門階段,又想刷得爽,又想花最少的時間升最多的級,獵魔人和死靈法師是首選。但死靈法師的技能里又比獵魔人多個“召喚精魂”的特性,一定程度上能保證安全位置和容錯率,所以小編個人比較推薦他。死靈法師開局就有鐮刀收割這個AOE神技,普攻還帶自動追蹤,大大降低了前期開荒難度,后期在裝備屬性上多堆智力,帶上3級精魂引爆,不管是單刷還是組隊,死靈法師都是不可替代的存在。寶石方面如果搞不到五星的話,兩三星的永恒折磨、狂熱質押和黑薔薇等也是不錯的助力。死靈法師算是暗黑不朽手游里低投入、高收益的最好代表了!
大隱藏巫醫絕境逆襲暗黑破壞神3十七賽季天梯新寵誕生
《暗黑破壞神3》第17賽季夢魘賽季,于5月17日正式開始,所有賽季英雄都會獲得散件套裝"夢魘者的遺禮"套裝加成。這意味著每個人都能享受"散件"套裝加成——當玩家未裝備任何套裝時,一件遠古或者太古裝備將提升玩家750%,并且降低4%傷害。這意味著玩家所獲得的每一件遠古傳奇物品也將更為寶貴,至少不會成為3個硫磺。
比起16賽季華戒賽季,在這個夢魘賽季這個自帶散件套裝屬性加成的賽季中玩家的賬號在開荒期容易起來的多。這意味著大量的垃圾遠古、太古裝備都可以物盡其用,甚至于很多以前不敢嘗試HC模式的玩家紛紛步入了專家模式的巨坑。當然在后期的沖層表現上,夢魘散件流不見得比華戒賽季成績要優秀,因為在《暗黑破壞神3》中大部分職業都非常依賴套裝的技能百分比加成,少一個套裝位玩家可以自主添加不少百分比元素傷害裝,在十六賽季表現非常優秀的法師之拳和燃霜就是這個道理。但凡事都有意外,對于某些不需要套裝的職業本賽季意味著直接給它提供1500%傷害加成,那么哪個職業對于套裝的需求如此低呢?答案自然不言而喻,它就是大隱藏——巫醫。
巫醫在《暗黑破壞神3》中已經沉寂了一年之久,從13賽季到17賽季巫醫的地位都不是特別高,傷害不如法師、獵魔人、死靈法師,輔助能力不如野蠻人、武僧,單刷起來也沒有圣教軍手感這么流暢。可能巫醫唯一能拿得出手的就是自己獨到的召喚風格,以至于現在能夠堅持巫醫的玩家大都是喜歡召喚流的鐵粉了,當然巫醫的冷門這也和巫醫只有玉魂師一套套裝能堪大用有著直接的關系。所以萬能的巫醫玩家研究出來了以召喚毒箭散件流派玩法為核心的混蛋巫醫流派,這也是巫醫在17賽季中能夠崛起的原因。
混蛋巫醫的配裝很簡單,核心裝備只有幾件,其它散件用隨機遠古裝備填充即可,這里簡單介紹一下巫醫散件必備裝備:杰拉姆的面具,巫醫所有寵物流派必備裝備,圣神收割者與箭鏢匕刃穿一萃一,再加上一條深淵挖掘褲即可。剩下的散件作用只能是錦上添花,可以看出來對于其他職業的繁雜配裝混蛋巫醫簡單的多。初步統計一下一個混蛋巫醫若是一身遠古散件他的傷害減免將打到恐怖的52%,再加上天鷹胸甲以及護腕的減傷,傳說中的又肉又輸出莫過于此。
為了慶祝新賽季的到來官方也開啟了給力的打折活動,同時在十七賽季中《暗黑破壞神3》的小秘境終于解禁到了折磨16,這意味著玩家會有更多的血巖碎片和材料的獲取,甚至大秘境鑰匙和硫磺的獲取量也會大大增加,擁有強力散件配裝的職業可以嘗試全新的組合,尤其是那些以散件戒指為核心職業的打法。同時,生存能力依賴戒指的職業也可以更自由地嘗試不同的傳奇物品,而無需依賴職業套裝。哪個職業能夠在新賽季中脫穎而出呢?我們拭目以待。
系列銷量超5000萬套,神作巫師3為何有人玩不下去?
前段時間,《巫師3:狂獵》剛剛度過了自己的5歲生日,CDPR為《巫師3》準備了一款特殊的禮物,邀請了各界音樂人重新演奏了游戲中的主題曲。
不知不覺,《巫師3》已經走過了五個年頭,但這款游戲依舊保持著非常高的熱度。
2019年,隨著劇集《獵魔人》的播出,《巫師3》在又迎來了第二春,成了少有常年霸占Steam暢銷榜的RPG游戲,而5月29日,CDPR又遞交出了一份傲人的成績單,官方宣布《巫師》系列的總銷量已經突破5000萬套。根據4月初CDPR年報中公布的數據,僅《巫師3》的累計銷量就達到了2800萬套,幾乎占據了整個系列銷量的一半。
除了銷量上的成功,游戲也取得了不錯的口碑,Steam上的好評度達到了98%。前段時間,在外媒IGN評出近15年來最佳的RPG中,《巫師3》榮登榜首,可見盡管游戲度過了五年時光,但后來者也少有能夠超越這款游戲。正是由于這樣的口碑和成績,玩家們對于CDPR的新作《賽博朋克2077》的期待值也是直接拉滿。
銷量還在增長,CDPR市值已超越育碧
對于CDPR,國內玩家總喜歡以另外一個稱呼“波蘭蠢驢”來稱呼他們,倒不是因為他們做了什么不好的事,只是因為他們的游戲太良心,不僅都制作的較為精良,而且售價也低于大多3A大作,還經常打“骨折”促銷,玩家們紛紛稱其游戲物超所值,因此CDPR在國內也收割了一大批粉絲。
根據CDPR今年公布的財報顯示,在全球各地的銷量數據中,歐洲地區占比37.2%、亞洲占比27.9%、北美25.6%三者占據銷量的大頭,其余9.3%分別由南美、澳洲、非洲等地區貢獻。
值得一提的是,游戲發售后實體游戲銷量逐漸下滑,但PC端的銷量卻在穩步提升。2015年實體版銷量占比71%,而到了2019年僅僅占比18%。而數字版本的游戲卻在持續提升,2015年僅為29%,而2019年則達到了82%。實體游戲銷量下滑數字版熱銷,這實際上證明了PC端游戲的玩家逐漸增多,《巫師3》之所以能夠取得如今傲人的銷量,PC端的貢獻功不可沒。
從CDPR財報中的數據圖也能看出,游戲在PC端的銷量在逐步增長,從2015年的31%增至2019年的53%,《巫師3》在PC平臺上的銷量已達到1200萬,為各平臺中銷量之最。玩家們經常調侃道到底是誰還在買《GTA5》,這么看來《巫師3》也是同樣如此,即便至今,還有著很多玩家在購入這款游戲。
《巫師3》之所以發售5年還能實現銷量增長,除了在Steam上經常“打骨折”,游戲不斷更新的DLC也成了吸引玩家的手段之一。在游戲2015年發售后,《巫師3》共更新了16個DLC,以及了兩個大型DLC《石之心》以及《血與酒》。其中這兩個大型DLC在劇情以及體量上都不輸游戲本體,有玩家甚至表示DLC堪比《巫師4》,可見質量非同一般。
靠著《巫師3》以及DLC的熱銷,以及今年《賽博朋克2077》的預熱,CDPR在今年的市值已經突破了87.6億美元,成功超越了育碧,成為了歐洲最具價值的游戲公司之一。并且CDPR在波蘭國內也是名聲大噪,成為了波蘭第三大公司,稱得上真正的國民企業,排在前兩位的是波蘭保險公司PZU和波蘭儲蓄銀行。
有一說一,《巫師3》到底是不是神作?
不過,雖然游戲在全球熱銷,但是有關于探討《巫師3》到底是不是RPG神作的話題卻一直沒有停過。尤其對于國內玩家,由于緊鄰日韓,所以國內玩家早年一直接觸到的是日系RPG,而像《巫師3》、《上古卷軸》等這類特色鮮明的歐美RPG接觸的相對較少,文化上的差異也導致了雖然游戲取得了不錯的成績,但對于部分國內玩家而言卻難以體會到游戲的魅力。
這其中有很大一部分玩家是被游戲的節奏所困擾,尤其是游戲剛開始時,給到的代入感不強,玩家不知道游戲的人物在干什么,更不知道自己需要干什么,只能在游戲中游戲中瞎轉悠,連百果園都出不去,很大程度降低了游戲體驗。
比如知乎上就有一位叫做瀟陽的玩家表示“上班族基本上沒辦法很好的體驗這種游戲,沉浸進去就起碼要1個小時的前奏,期間如果被打斷,那么游戲樂趣也會戛然而止。”另一位叫做疾風勁草的玩家也給出了類似的評論“玩《巫師3》除了硬件設備之外,還有一個必要條件,就是需要充足的時間!”
可見《巫師3》雖然有著曲折宏大的劇情,但對于很多沒有接觸過《巫師3》前作或者不了解同名暢銷小說的玩家有一定的門檻。雖然在劇情上《巫師3》與前兩部作品的聯系不大,但畢竟東西兩方有著文化差異,玩家想要融入游戲中的世界需要一定的認知與花時間了解,而游戲中基本上一開始就把玩家置于了故事當中,自然會有一種不知所云的感受。
并且與日系的線性RPG不同,《巫師3》中有著大段的劇情與人物對話,而且還要玩家來作出選擇,玩家每一次的選擇都可能決定劇情的走向甚至還會決定一個人的生死。這就頗有點互動游戲的味道了,所以需要玩家時刻注意到劇情的內容,不然難以體會到游戲的樂趣點。而不少國內單機游戲玩家的習慣,劇情都是跳過的,直接開始刷刷刷,打打打,這也是為什么會有玩家感覺玩不進去的緣故。
其次,也有玩家表示游戲中前期經常不知道在那接任務,從而導致線性的故事中斷了,玩的就更加一頭霧水了。
這其實由于《巫師3》在玩法上采用了開放世界的沙盒玩法,但同時也是一款重度的劇情類RPG游戲,在沒有明確的引導下,沙盒的自由度成為了干擾玩家去了解劇情的阻礙,游戲的進度中斷從而帶給玩家挫敗感。
同樣在戰斗方面也是如此,有玩家表示“《巫師3》是很不錯RPG游戲,但作為ARPG不算很出彩。”之所以會有這樣的感受或多或少同樣也是由于沙盒元素造成的。
一般來說,RPG游戲會有著等級、經驗等設定,玩家在游戲中歷練的越久屬性就越高,也就可以挑戰相應更難的敵人。但是沙盒就帶來一個問題,玩家在任務中斷后去干嘛呢?首先想到的肯定是去打怪提升自己,而《巫師3》中的戰斗系統確實不及ACT游戲那樣的打擊感和華麗程度,再加上沙盒玩法的緣故,玩家碰到的很有可能是難以對付的怪物,從而導致戰斗體驗不佳,這就更加重了玩家的挫敗感。
總之,可以用一句話來總結,《巫師3》是一款有著學習成本的游戲。也就是說,玩家需要花時間花精力去了解游戲的內容、劇情、玩法等等。但對于過國內玩家而言,玩一款游戲還要去查攻略,了解那么多內容是一種負擔,這種門檻自然擋住許多快節奏游戲的玩家。
但是,當你去了解、熟悉了游戲中的世界觀、人物設定、道具等內容,就能夠感受到游戲的樂趣,體會到游戲“神”在哪兒。
除了重度的劇情以及曲折動人的故事,游戲中還埋藏著大量的彩蛋,一個小的支線任務甚至都能影響到其他角色在主線任務中的命運,玩家能夠真實的感受到,自己是游戲世界中的一員,只不過在其之上加上了一個“獵魔人”的身份,這些支線任務不僅將角色塑造的更為生動形象,也更貼合玩家。
巫師宣傳片下玩家玩梗找彩蛋
其次就是游戲中所含有的大量彩蛋,《巫師3》的游戲性決定了玩家必須去重度了解游戲的內容,而CDPR在游戲中加入了眾多細節內容,類似《昆特牌》這種大部分人已經比較了解的就不多贅述。無論是游戲中的假鏡子這樣的小細節,還是吊死鬼之樹旁廢棄房屋門口的野狗與血跡都引發了玩家激烈的討論。
這些細節與彩蛋,加上足夠豐富的世界觀構筑,足以讓玩家腦補一場大戲,于是便引發玩家繼續的探索,而大多數時候,這些彩蛋也是會隨著時間的推移而變化的。比如廢棄房屋里小孩的聲音后面沒有了,野狗也不是之前的那條,這樣的變化讓這個世界變得更加真實。
當然,蘿卜青菜各有所愛,不是每人都能接受這種慢節奏的玩法,也有玩家玩游戲的時間不多,直接了當的玩法更適合他們。評價是一件很主觀的事,但《巫師3》至少讓玩家看到了,RPG可以做的多么宏大,細節可以如何表現,劇情可以如何發展,同時2800萬套的銷量也證明了,有著龐大的玩家群體喜歡這種形式的RPG。
回顧《巫師3》,仍有許多優點值得學習
其實,再看《巫師3》,雖然是一款2015年的游戲,但其中很多元素成為了后來者學習的對象。
比如《巫師3》中的這種眾多支線任務來表現千人千面,更有溫度世界觀的手法成為了很多國產游戲學習的對象,開放式玩法的游戲在國內越來越多,比如《我的俠客》的開發者就介紹過游戲中“開放世界” “策略RPG”的游戲玩法。開放世界注定要有著豐富的內容供玩家自由探索,這對于一向不注重劇情、以及細節構筑的國內游戲是一個很大的改變。
而另一方面,《巫師3》有一個很大的特色,那就是善惡在自己這樣的設定很大程度是掌控在玩家自己手里,并且不僅僅留存于戰斗上,在劇情的選擇上、人物的對話中都有呈現,玩家在游戲中并不是做一個“戰斗機器”,而是真正的一個人,這樣的設計不僅更讓玩家能夠切身體會劇情,同時也能帶給玩家更多的思考,我選擇這樣會造成怎樣的后果?這一點在R星《荒野大鏢客2》中同樣出現,將游戲的世界塑造的更加立體,人物的弧光也就更加凸顯。
曾經有很多人吐槽,隨著短視頻的出現,人們的生活方式趨于快餐化,在空閑時間很難去靜下心來細細品讀一本書籍。如果放在游戲中,這句話可能不那么應驗,《巫師3》的熱銷證明了,其實有著相當龐大的玩家愿意沉下心來,細細去品味、去熟悉和了解一款游戲。
游戲所包含的不僅僅只有娛樂,這樣一款堪比影視作品的游戲同樣值得細細品味。當然,CDPR的另一款大作《賽博朋克2077》距離發售的時間越來越近,當年游戲中的概念同樣也是驚艷了一批玩家,不知道打敗《巫師3》的會不會是CDPR自家的游戲呢?
流水的輸出,鐵打的蠻暗黑破壞神3十七賽季散錘蠻
《暗黑破壞神3》不僅是一款經典的動作類角色扮演游戲,而且是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可在七種不同的職業(野蠻人、巫醫、魔法師、武僧、獵魔人、圣教軍、死靈法師)中選擇創建自己的角色,每種職業各有一套完整獨特的Build體系。(以裝備、萃取、技能、寶石、屬性為基礎的構筑稱之為Build也就是俗稱的BD)要說這七個職業中誰最經典,那一定是每個暗黑系列中都有露面的野蠻人了,哈加洛斯山脈在暗黑系列中一度被奉為圣山,而那也是野蠻人的發源地。
野蠻人在最新的《暗黑破壞神3》十七賽季中被冷落也是有原因的,這也和野蠻人的特性有關系。他不同于武僧、死靈、圣教軍、魔法師等其他職業,因為在野蠻人的歷史上已經很久沒有拿的出手的散件BD了。而十七賽季為夢魘賽季,所以玩家的賽季英雄可以自帶夢魘者遺禮套裝加成,這意味著新賽季中所有的職業將成為玩家口中俗稱的散件流派,除此之外散件流派在這個賽季中玩家還可以額外攜帶兩枚戒指可以說是非常強力。當17賽季來臨后,既有的散件BD可以簡單的增加兩個戒指,而野蠻人則要另尋出路。這也是野蠻人目前所面臨的困境。
散件賽季意味著玩家將在成熟的散件套路上加兩個戒指提高傷害,是一種思路,充分發揮兩個戒指的福利,讓以前玩不起來的BD變得能玩,則是另一種更高端的想法。如此野蠻人當然也能尋找到一個比較適合這個賽季散件主旨的沖層BD,它就是散件先祖錘流派,在普通的蕾蔻錘的支撐下經過各位玩家改良過后的以先祖之錘為核心輸出手段的新流派。
和之前的蕾蔻錘一樣,玩家可以簡單的利用夢魘套BUFF 審判之錘 先民護腕 全能法戒 多條元素傷詞綴來提升先祖之錘的傷害,達到以一個主要技能五個輔助技能去堆疊傷害的效果。先祖之錘是很多野蠻人BD的核心輸出手段,這里就不多作介紹了,這套裝備和蕾蔻錘的輸出理念差不多,就是讓自己盡量將傷害傾泄到元素戒的火元素上。但是和蕾蔻卡墻角監控旅者buff不一樣,這套散件先祖錘不吃大秘境詞綴而且任何時間都可以敲打出不俗的傷害,最重要的是加上散件超級高的堅韌,配合上力量戒指的減傷,基本上讓蠻子發揮出自己全部的實力。雖然說目前的野蠻人天梯榜并不樂觀,其中沖層最高的玩家僅僅只有107層甚至于比法師獵魔人等熱門職業的最后一名都還要低,而且大多數為套裝流派的沖層,希望各位熱愛野蠻人的玩家能夠憑借散件先祖錘思路能夠讓蠻子重新闖出一席之地。
《暗黑破壞神3》第十七賽季正在火熱進行中,同時官方還專門為新玩家作出打折活動,僅僅需要118元就可以感受一番史詩級ORPG網游的魅力。野蠻人雖然在這個賽季單人模式的表現有點差強人意,但是在四人隊之中仍然是車頭的存在,相信沒有人會拒絕一位熟練的蠻子。