熊貓人怎么選擇陣營(yíng)(在這瓶神奇小藥水出現(xiàn)前,魔獸世界玩家是怎么學(xué)外語(yǔ)的?)
熊貓人怎么選擇陣營(yíng)文章列表:
- 1、在這瓶神奇小藥水出現(xiàn)前,魔獸世界玩家是怎么學(xué)外語(yǔ)的?
- 2、魔獸世界:mop版本吸引人的地方,就是武僧的職業(yè)特色明顯
- 3、你更喜歡魔獸世界的部落和聯(lián)盟對(duì)抗還是攜手抗敵
- 4、魔獸世界:去雷神島的簡(jiǎn)便路線 更快去刷納拉克和雷電王座坐騎
- 5、洗洗睡吧:暴雪爸爸說(shuō)PVP種族與陣營(yíng)不可能平衡
在這瓶神奇小藥水出現(xiàn)前,魔獸世界玩家是怎么學(xué)外語(yǔ)的?
艾澤拉斯的勇士們,這里有個(gè)好消息:很快,你就可以聽(tīng)懂對(duì)立陣營(yíng)的玩家到底在說(shuō)些什么了。
在《魔獸世界》最近的一次設(shè)計(jì)師訪談中,開(kāi)發(fā)人員表示將會(huì)改正陣營(yíng)之間交流的方式,接下來(lái),動(dòng)作很快的暴雪光速上線了他們的解決方案:一瓶叫作“口舌合劑”(暫譯)的藥水。
目前,這個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)在8.1PTR服務(wù)器里實(shí)裝,你可以在破碎群島的達(dá)拉然下水道里找到大家的老朋友菲茲·電膽,從她那里花25金就能買(mǎi)到這瓶神奇小藥水。
磕了這瓶藥之后,你就能在1個(gè)小時(shí)之內(nèi)看懂對(duì)立陣營(yíng)的語(yǔ)言(部落的獸人語(yǔ),聯(lián)盟則是通用語(yǔ)),而不是古已有之的花式亂碼。
有玩家表示,這瓶藥水將會(huì)開(kāi)啟前所未有的陣營(yíng)互噴時(shí)代。但其實(shí)未必如此,因?yàn)樗巹┑男Ч麅H僅是“看懂”,如果對(duì)方?jīng)]有“口舌合劑”的話,你說(shuō)的話依然是雞同鴨講。
雖然效果有限制,雖然它很貴,但這瓶神奇的小藥水依然是艾澤拉斯外交界的一大步,幾乎跨越了十幾年來(lái)一直存在的交流鴻溝。
畢竟,由于陣營(yíng)之間的對(duì)立關(guān)系,聯(lián)盟和部落內(nèi)部用的一直都是兩套不同的“官方語(yǔ)言”,彼此文化不通,交流不暢。而這種隔絕狀態(tài)反過(guò)來(lái)又增添了對(duì)立,大家在野外沒(méi)法閑聊,就只能打打殺殺了。
“我們是敵人,沒(méi)有話可講。”
但即使是在這樣天生不利的大環(huán)境下,艾澤拉斯大陸上的勇士們依然發(fā)展出了各種神奇的交流技巧,通過(guò)玩家們的集體智慧想出了不少跨陣營(yíng)溝通的法子。
最簡(jiǎn)單粗暴的一種方式,就是利用《魔獸世界》自身的系統(tǒng)來(lái)“說(shuō)話”了。
雖然通過(guò)聊天系統(tǒng)說(shuō)話會(huì)被系統(tǒng)轉(zhuǎn)成亂碼,表情動(dòng)作也都無(wú)法識(shí)別,但總有別的地方的文字可以利用——比如寵物名字。
角色昵稱不好改,但寵物的昵稱卻沒(méi)這個(gè)限制,因此不少玩家一度用這種方式來(lái)進(jìn)行跨陣營(yíng)交流。可惜的是,這樣做效率太低操作繁瑣,而且想讓對(duì)方注意到自己的寵物也并不是一件容易的事。
當(dāng)然,這種簡(jiǎn)單的交流方式只能算是艾澤拉斯外語(yǔ)研究的起點(diǎn),苦心孤詣的玩家們?cè)缭谑畮啄昵熬驼沓隽艘惶拙幋a規(guī)則:
節(jié)選自《通用語(yǔ)獸人語(yǔ)互譯手冊(cè)》,出處應(yīng)為NGA論壇,但已經(jīng)無(wú)法搜索到
通過(guò)這套諜戰(zhàn)密碼本一樣的規(guī)則,玩家們就可以用英文字母的方式進(jìn)行交流了(對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),就是拼音)。雖然可用的字母不多,但也足夠完成一些簡(jiǎn)(cu)易(bi)交(zhi)流(yu)了:
獸人語(yǔ)真是儒雅隨和啊
與之類似的,也有一些玩家開(kāi)發(fā)出了和游戲中其他種族對(duì)話的翻譯本(大部分僅供娛樂(lè))。
比如說(shuō),如果你在《爐石傳說(shuō)》里常用魚(yú)人騎、魚(yú)人法之類的卡組,那么你很可能需要這本《簡(jiǎn)明魚(yú)人語(yǔ)教程》,通過(guò)這本體例嚴(yán)謹(jǐn),語(yǔ)料豐富的教材,你將可以從語(yǔ)音到寫(xiě)作等不同方面掌握魚(yú)人語(yǔ)的交流技巧:
作者:巨魔戰(zhàn)士三體,來(lái)自NGA論壇
當(dāng)然,這些魚(yú)人語(yǔ)之類的語(yǔ)言畢竟設(shè)定不夠完善,教材也大都是玩笑性質(zhì)的。真要想掌握一門(mén)酷炫小語(yǔ)種,還不如去學(xué)克林貢語(yǔ)或者世界語(yǔ),這樣還能在全球旅行的時(shí)候找到對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的民宿。
但即使你自己不學(xué)也不要緊,只要選對(duì)了角色,就能自帶翻譯天賦。
比如說(shuō),7.0版本新增的惡魔獵手職業(yè)天生就會(huì)說(shuō)惡魔語(yǔ),而由于兩方陣營(yíng)都可以選擇這個(gè)職業(yè)的原因,即使是敵對(duì)陣營(yíng)的兩個(gè)惡魔獵手也可以通過(guò)惡魔語(yǔ)來(lái)愉快聊天:
新人設(shè):戰(zhàn)地翻譯官
值得一提的是,用惡魔語(yǔ)交流的能力原本屬于變身惡魔之后的術(shù)士,隨著惡魔獵手的上線,可憐的術(shù)士們也隨之被剝奪了使用惡魔語(yǔ)的能力……
不過(guò)也有玩家提出了新的構(gòu)想,那就是用術(shù)士特有的“語(yǔ)言詛咒”技能來(lái)讓目標(biāo)使用惡魔語(yǔ),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)類似的效果。可惜的是,目前還沒(méi)見(jiàn)到有人展示成功的范例。
除了職業(yè)以外,艾澤拉斯大陸上的老鄉(xiāng)們也是可以愉快聊天的。比如在8.0版本出現(xiàn)的同盟種族中,聯(lián)盟方的虛空精靈與部落的血精靈們同出一脈,因此也同樣掌握著薩拉斯語(yǔ)。正因如此,這兩個(gè)種族的玩家們也可以用自己老家的語(yǔ)言暢所欲言。
可能有的朋友要問(wèn)了,那既然如此,同樣來(lái)自潘達(dá)利亞的熊貓人是不是也可以無(wú)障礙溝通呢?畢竟大家都是一個(gè)旮旯出來(lái)的,技能欄里也都標(biāo)著“熊貓人語(yǔ)”,再怎么說(shuō)也該能聊上幾句。
可惜的是,并不能,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)師也在訪談中明確表示不會(huì)讓兩派熊貓人進(jìn)行跨陣營(yíng)的交流。鑒于潘達(dá)利亞的版本已經(jīng)十分久遠(yuǎn),此時(shí)彼時(shí)的設(shè)計(jì)理念也天差地別,因此這也未必算是設(shè)計(jì)上的失誤了。
不過(guò),無(wú)論是熊貓人不能共說(shuō)家鄉(xiāng)話的遺憾,還是野外被打躺尸不能還嘴的痛楚,很快都將成為過(guò)去式了。不久的將來(lái),不要998,也不要98,只要25金,你就可以省去學(xué)習(xí)外語(yǔ)的過(guò)程,自由闖蕩艾澤拉斯大陸了。
要是現(xiàn)實(shí)中有這樣的藥水,那可多好。
魔獸世界:mop版本吸引人的地方,就是武僧的職業(yè)特色明顯
魔獸世界ctm口碑不行,4.3就草草收尾,但是當(dāng)時(shí)網(wǎng)易國(guó)服營(yíng)收強(qiáng)大,所以暴雪想恰中國(guó)玩家的飯。但是mop劇情做得跟屎一樣,最后靠德拉諾的故事來(lái)救。誰(shuí)知道德拉諾做得更爛,大家都不買(mǎi)賬,跟德拉諾劇情有關(guān)聯(lián)的魔獸電影也暴死,最后就是熊貓人、德拉諾兩個(gè)大版本爛尾,只能拉出人氣王dh救場(chǎng)了。從游戲性上面來(lái)看mop做的還是很優(yōu)秀的,尤其是5.4時(shí)期玩家人數(shù)可是一點(diǎn)也不少,wod才是貨真價(jià)實(shí)的勸退版本,M模式的硬核,PVP的完全崩壞讓修仙玩家根本沒(méi)啥可玩。
熊貓人版本最吸引人的地方是職業(yè)特色明顯,基本每個(gè)職業(yè)都有一戰(zhàn)以上,而且數(shù)字爆炸,打起來(lái)十分舒爽,加上應(yīng)該最強(qiáng)版本的飾品系統(tǒng),只能說(shuō)mop版本應(yīng)該是一個(gè)完全迎合消費(fèi)者的版本,整個(gè)版本就是讓你爽的。MOP開(kāi)始的地下城黃金挑戰(zhàn)在那個(gè)資料片里除了血色本DK因?yàn)槟芸刂仆鲮`有一戰(zhàn)之力,其他本哪個(gè)不是酒仙坦的天下。那時(shí)候黃金挑戰(zhàn)全球的天梯排名,絕大多數(shù)競(jìng)速的隊(duì)伍的配置都是武僧T、戒律牧治療,輸出必帶一個(gè)元素薩。
武僧算近戰(zhàn)所以很多點(diǎn)名技能都不會(huì)點(diǎn)它,織霧比起后來(lái)7.0的神牧不要好過(guò)太多。作為資料片新職業(yè)武僧相對(duì)DK人口少是因?yàn)樗枰獜?級(jí)開(kāi)始練起,而DK是55級(jí)開(kāi)始。MOP的時(shí)候等級(jí)上限是90,DK出現(xiàn)的版本80級(jí)就封頂。堅(jiān)持玩到MOP的老人都有自己感情深厚的大號(hào),不會(huì)隨便去換個(gè)全新職業(yè)當(dāng)大號(hào)玩。作為一個(gè)虔誠(chéng)的奶僧,不得不承認(rèn),奶僧實(shí)在太少了。而且如果不是一直鉆研體驗(yàn)下來(lái),奶僧真的很蠢。不過(guò)武僧這個(gè)職業(yè)還是重在樂(lè)趣,如果一切以副本強(qiáng)度來(lái)說(shuō),那么武僧的確不是最優(yōu)職業(yè)。但從樂(lè)趣來(lái)說(shuō),踏風(fēng)酒仙包括奶僧的樂(lè)趣絕對(duì)是杠杠的。以及,踏風(fēng)野外并不虛,精英怪什么還是很好搞的。
當(dāng)初開(kāi)熊貓人,我以為熊貓人是沒(méi)有陣營(yíng)之分,想和誰(shuí)組隊(duì)下本就和誰(shuí),天下之大任我行,不插手聯(lián)盟部落糾紛,當(dāng)然你說(shuō)遇到陣營(yíng)副本或者怎么刷戰(zhàn)場(chǎng)問(wèn)題,war3不是給了個(gè)中立酒館的先例了。沒(méi)想到做了一半任務(wù)才發(fā)現(xiàn)居然要選擇(強(qiáng)迫)陣營(yíng),著實(shí)無(wú)趣的很。火金派掌門(mén)季暗戀土水派掌門(mén)艾莎,但是艾莎一心鉆研禪修,后來(lái)迷蹤島一系列外敵事件,由于兩人處事方法不同,季太沖動(dòng),艾莎吧,太遲鈍。兩人反目,季一怒之下跟部落走了,艾莎跟聯(lián)盟走了。玩家被迫在二者之間選一個(gè),因?yàn)槟愀鷥扇岁P(guān)系都不錯(cuò)。
這個(gè)時(shí)候,其實(shí)理論上講聯(lián)盟跟部落都只有兩個(gè)熊貓人而已,后續(xù)的都是兩人的追隨者。但是5.4劇情結(jié)束后,艾莎背著季回家了,雖然很可能季撐不到回家。但是土水派跟火金派的掌門(mén)算是和解甚至合體了。玩家就被遺忘了,陣營(yíng)領(lǐng)袖都沒(méi)了,游戲中的熊貓人應(yīng)該是純粹依靠個(gè)人喜好來(lái)行事,區(qū)分陣營(yíng)主要看審美。加入聯(lián)盟和部落的熊貓人只是很少很少很少的一部分。而且有一個(gè)必要條件是他們?cè)谏裾孀颖成铣錾瑢?duì)熊貓人的思想了解并不是很深刻。一只烏龜背上才能有多少人口,這部分人口里的純土著,還要是沒(méi)見(jiàn)過(guò)世面的年輕人,那更是少之又少。
你更喜歡魔獸世界的部落和聯(lián)盟對(duì)抗還是攜手抗敵
以前作為聯(lián)盟,其實(shí)挺討厭部落的,特別是小吼擅自發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),炸掉塞拉摩,可憐的吉妹妹一夜白發(fā),標(biāo)準(zhǔn)的鴿派變成了堅(jiān)定的鷹派(根據(jù)現(xiàn)在的暗示,下個(gè)版本還有可能黑化進(jìn)本)
雖然聯(lián)盟和部落之間種族有很大的差異,但是雙方對(duì)與正義和榮耀的追求并沒(méi)有什么區(qū)別。
部落不是野蠻的野獸,他們也有崇高的榮譽(yù)(電影中古爾丹與杜隆坦的榮譽(yù)對(duì)決很好的進(jìn)行了提現(xiàn))。許多的收人也是熱愛(ài)和平的,他們和德萊尼和平共存互助發(fā)展。現(xiàn)在的獸人一樣遵循薩滿之道。(薩滿教義是啥?薩爾就是薩滿教的提現(xiàn))
當(dāng)布洛克斯為了關(guān)閉永恒之井傳送門(mén),手持戰(zhàn)斧憤然躍入傳送門(mén),雖千萬(wàn)人吾往矣;當(dāng)格羅姆·地獄咆哮的不再受瑪胖的黑心血旺影響,馬洛諾斯同歸于盡立地成佛;當(dāng)薩魯法爾大王在冰冠城塞含淚斬殺自己已經(jīng)被天災(zāi)軍團(tuán)腐化墮落的兒子時(shí),他們的自我犧牲都是出于對(duì)正義的信仰,出于對(duì)身后需要自己保護(hù)的族人、親人的愛(ài),出于對(duì)榮耀的矢志不渝地追求,這并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的劃分陣營(yíng)可以解釋的
從5.0開(kāi)始到現(xiàn)在,部落和聯(lián)盟的已經(jīng)放下了最不可磨合的矛盾。7.0面對(duì)最強(qiáng)的敵人的入侵,只有精誠(chéng)合作,聯(lián)盟和部落才能獲得一絲生機(jī)。在這個(gè)動(dòng)蕩的艾澤拉斯(操蛋的游戲設(shè)定)中,活下去,再艱難也先活著,活到了明天也許就有希望了。
希望部落和聯(lián)盟能夠一直攜手走下去。
玩家萊因哈特說(shuō):
我是聯(lián)盟,見(jiàn)到部落第一時(shí)間動(dòng)手,絕對(duì)不拖泥帶水。如果打不過(guò),也要纏到底,折磨你,影響你做任務(wù),影響你的心情,破壞你游戲體驗(yàn)。原因很簡(jiǎn)單,我是聯(lián)盟,而你是部落。
玩家青冥道嵐說(shuō):
作為熊貓人,非常厭惡陣營(yíng)對(duì)抗,說(shuō)真的憑什么要求我們跟自己的兄弟姐妹動(dòng)刀動(dòng)槍?還把潘達(dá)利亞搞得一塌糊涂,我只希望熊貓人能單陣營(yíng)中立,不想再參與聯(lián)盟部落的紛爭(zhēng)了
玩家多拉貢阿修羅說(shuō):
你首先要認(rèn)清雙方到底是誰(shuí)和誰(shuí)對(duì)抗,以前是獸人跟聯(lián)盟對(duì)抗,獸人沒(méi)有能打的了,就用亡靈對(duì)抗狼人引出亡靈對(duì)抗聯(lián)盟,其他種族都是艾星原居民,只有亡靈獸人是不和諧的存在
玩家大神山基基說(shuō):
我喜歡互相傷害
對(duì)于是陣營(yíng)對(duì)抗還是攜手抗敵這個(gè)問(wèn)題,你有什么樣的看法呢?
一起留言來(lái)討論一下吧!
魔獸世界:去雷神島的簡(jiǎn)便路線 更快去刷納拉克和雷電王座坐騎
我,涼酒,魔獸,帥,關(guān)注。
今天教大家一個(gè)快速去往雷神島的路線。
雷神島有一條世界BOSS納拉克,掉落雷霆藍(lán)晶云端翔龍,而且雷電王座副本入口也坐落在雷神島,雷電王座會(huì)掉落赫利東之子和李鵬之子兩大坐騎。
而我們一般來(lái)說(shuō)去雷神島都是先到潘達(dá)利亞的七星殿(或雙月殿),然后飛到螳螂高原的影蹤衛(wèi)戍營(yíng),再傳送到雷神島。
潘達(dá)利亞絕版挑戰(zhàn)傳送既已絕版,不做討論。
從七星殿飛到影蹤衛(wèi)戍營(yíng)差不多穿過(guò)了錦繡谷和螳螂高原兩大地圖,及其耗時(shí),這里教大家一個(gè)更方便去雷神島的方法。
首先,你必須有雷神島任務(wù)線最終獎(jiǎng)勵(lì)的玩具:肯瑞托(奪日者)信標(biāo):
這個(gè)玩具是雷神島的任務(wù)線的最終獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)論哪一方拿到都自動(dòng)獲得雙陣營(yíng)的兩個(gè)玩具,而且一旦玩具加入玩具箱,大號(hào)小號(hào)都能用了,所以還沒(méi)入手這個(gè)玩具的趕緊入手吧。(基本上就是做雷神島的日常刷聲望,任務(wù)線是聲望每達(dá)到一定程度解鎖一階段)
首先,我們還是到七星殿(雙月殿):
然后我們?nèi)ヅ赃叺哪Ч派綄m殿二樓,聞道者之座:
到了聞道之座之后右手邊有三個(gè)熊貓人:
找最右邊的熊貓人,他是排潘達(dá)利亞版本隨機(jī)團(tuán)的,我們選雷電王座的隨機(jī)本四個(gè)區(qū)之一就行:
因?yàn)槭菃稳穗S機(jī),所以秒排:
比如我選了第一區(qū),這就到了雷電王座本里:
進(jìn)了本之后我們打開(kāi)玩具箱,還記得這個(gè)玩具的效果是什么嗎,不記得就去看上面第一張圖....
使用玩具,我們就到了雷神島營(yíng)地:
最后退出雷電王座隨機(jī)本的隊(duì)伍就行了:
現(xiàn)在我們就到了雷神島了。刷納拉克還是刷雷電王座就直接去就行了。
洗洗睡吧:暴雪爸爸說(shuō)PVP種族與陣營(yíng)不可能平衡
近幾日有幾則澄清PVP平衡設(shè)計(jì)以及相關(guān)事宜的藍(lán)貼,一起來(lái)看看。
藍(lán)帖原文:
高端評(píng)級(jí)PVP里種族平衡問(wèn)題一直都是玩家群體間的熱門(mén)話題。個(gè)人以為,使高端天梯上各種族占有率相等(或相近)是一件不可能的事。
首先我想澄清的是,我并沒(méi)有說(shuō)各種族特長(zhǎng)是完美平衡的。雖然這是個(gè)老生常談的話題,但我這里其實(shí)也沒(méi)有很多能給玩家參考的信息。因此,不要將我的表達(dá)理解成為"種族特長(zhǎng)沒(méi)什么問(wèn)題",我只是為高技術(shù)含量的PVP提供另一種視角。種族特長(zhǎng)的平衡是我們一直在調(diào)查研究的問(wèn)題,今后也完全有可能對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
現(xiàn)在,我們有幾種方式來(lái)解決:頂級(jí)PVP玩家活動(dòng)范圍很集中,喜歡相互較量。如果我們僅關(guān)注前500的PVP玩家,實(shí)際上他們只能代表龐大玩家群里的一小部分,在這個(gè)小群體里,為了找尋隊(duì)友,我必須選擇同陣營(yíng)角色。
有趣的是,在熊貓人之謎里,大部分頂級(jí)PVP玩家都是美服的部落玩家,而歐服則正好相反。在美服,我們收到了成噸的反饋,表示聯(lián)盟種族特長(zhǎng)(除人類以外)太弱,需要增強(qiáng)。而在歐服,我們也受到了類似內(nèi)容的反饋,但陣營(yíng)則換成了部落。美服和歐服玩家顯然玩的都是一個(gè)游戲,結(jié)果反饋卻是截然不同。
然后,德拉諾上線,我們對(duì)種族特長(zhǎng)進(jìn)行了一些調(diào)整,聯(lián)盟陣營(yíng)得以增強(qiáng)(主要是石像形態(tài)),部落有所削弱(亡靈意志)。自此,大量美服高端PVP玩家都轉(zhuǎn)成了聯(lián)盟陣營(yíng)。
現(xiàn)在,你可以說(shuō)這些玩家都是因?yàn)槁?lián)盟種族特長(zhǎng)被加強(qiáng)而轉(zhuǎn)的陣營(yíng),不轉(zhuǎn)就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。我不否認(rèn)這種可能。但至少,其中還是有人并非因種族特長(zhǎng)而轉(zhuǎn)的陣營(yíng),而僅僅是因?yàn)檗D(zhuǎn)陣營(yíng)才能繼續(xù)同好友和隊(duì)友進(jìn)行游戲。
我說(shuō)的意思主要是:
玩家肯定更愿意和好友一起游戲,這是顯而易見(jiàn)的一個(gè)社交因素。
在你將焦點(diǎn)定在前500這樣一個(gè)小范圍群體時(shí),這樣一個(gè)社交因素的效果就會(huì)明顯放大游戲平衡的問(wèn)題,但實(shí)際上影響卻并沒(méi)有你看到的那樣大(影響你的是直觀感受,以熊貓人之謎為例。)
不過(guò),我依然會(huì)將種族特長(zhǎng)這一問(wèn)題傳達(dá)給開(kāi)發(fā)組。我不一定能夠給諸位帶來(lái)答案。只是,我認(rèn)為即便能夠做到完美的陣營(yíng)平衡,高端PVP團(tuán)體依然會(huì)傾向于某個(gè)特定的陣營(yíng)。
其他PVP相關(guān)
有玩家建議開(kāi)一個(gè)特別的PVP服務(wù)器,并單獨(dú)對(duì)這個(gè)服務(wù)器的PVP進(jìn)行調(diào)整,并要求頂級(jí)PVP成就都在這個(gè)服務(wù)器內(nèi)完成。對(duì)此,暴雪社區(qū)經(jīng)理Lore做出了解釋。
說(shuō)到底,我覺(jué)得我們寧愿讓玩家用自己的號(hào)(自己一點(diǎn)點(diǎn)升級(jí),打成就,拿稱號(hào)的號(hào))來(lái)進(jìn)行PVP活動(dòng),而不是讓你為了滿足某種目標(biāo)而特定服務(wù)器里建一個(gè)毫不相關(guān)的新角色。
不過(guò),你說(shuō)的內(nèi)容我們也有實(shí)驗(yàn)過(guò)。比如以前我們?cè)嘎哆^(guò)的角斗士的試煉這一德拉諾元素,用聯(lián)賽裝備來(lái)進(jìn)行分段式的周期天梯競(jìng)賽。此外,我們對(duì)普通天梯也有若干非常詳細(xì)的理念可供操作。其中核心理念是非常巧妙的,我們也許會(huì)在今后重新考慮這些設(shè)定。
那么,這里來(lái)段標(biāo)準(zhǔn)的聲明。我不是設(shè)計(jì)師,也不能參與決策,這里我差不多就是多個(gè)嘴,我覺(jué)得這些想法是極好的。
(順便:討論沒(méi)問(wèn)題,請(qǐng)不要提及一些第三方外掛名稱,這樣會(huì)讓其他人去使用這些外掛)
獨(dú)立的服務(wù)器能更簡(jiǎn)單地解決這些平衡問(wèn)題
說(shuō)實(shí)在的,我不覺(jué)得我們會(huì)設(shè)置這樣一個(gè)獨(dú)立平衡的服務(wù)器。好的改動(dòng)會(huì)應(yīng)用到正式服里,而對(duì)于那些PVE為PVP埋單的調(diào)整,我們會(huì)對(duì)PVP戰(zhàn)斗進(jìn)行獨(dú)立設(shè)置(現(xiàn)在已經(jīng)有部分類似情況了)
那么,假定,確實(shí)有一些在PVP里極強(qiáng)的技能,打個(gè)比方獵人的奪命黑鴉,削弱后確實(shí)會(huì)影響PVE,你們又如何制定這些修正?
從假定的情況下,這里談一談(記住我并非設(shè)計(jì)師):
在過(guò)去,我們實(shí)際上做過(guò)很多針對(duì)PVP的傷害削弱。巨人打擊和混亂之箭就是具體的例子。巨人打擊的破甲對(duì)玩家效果降低,混亂之箭傷害對(duì)玩家降低。
然后,就用你的例子,如果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)決定要只對(duì)PVP里的奪命黑鴉進(jìn)行削弱,那么很容易做出對(duì)玩家效果降低的調(diào)整。不做這樣的修正,并不是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師考慮到"PVE更為重要",而是他們還沒(méi)有決定要進(jìn)行這樣的改動(dòng)。
再來(lái)看看獵人 - 也許是我對(duì)你的問(wèn)題想多了 - 我認(rèn)為有很多人都對(duì)近日寧神射擊的削弱有著一定的誤解。顯然,提高集中值會(huì)對(duì)獵人的傷害輸出有所影響,但在具體情況下,驅(qū)散效果更加重要。因此,玩家很容易將其理解為對(duì)PVP的削弱。
不過(guò),在PVP里,由于技能集中值提高而減少的傷害并不是我們這次調(diào)整的重心。寧神射擊被削弱純粹是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)組認(rèn)為這個(gè)技能過(guò)強(qiáng),改動(dòng)帶來(lái)的輸出損失只是一項(xiàng)副作用。如果開(kāi)發(fā)者想要降低獵人PVP傷害,他們會(huì)做出截然不同的調(diào)整(比如你所說(shuō)對(duì)奪命黑鴉的削弱)
這里說(shuō)的太多了,希望能回答好你的問(wèn)題。
瞎說(shuō),你的意思是寧神射擊的削弱是因?yàn)镻VE咯?總體上損失20點(diǎn)集中值的DPS,對(duì)這樣一個(gè)已經(jīng)平衡的技能進(jìn)行調(diào)整太沒(méi)意義了。
呃,我不是這個(gè)意思。這個(gè)削弱是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者覺(jué)得PVP里獵人驅(qū)散太簡(jiǎn)單了,而不是想降低獵人的傷害。
確實(shí)這個(gè)改動(dòng)對(duì)PVE有很小的影響,不過(guò)這不是重點(diǎn)(不是出于設(shè)計(jì)考慮)。